Todas las entradas de: Federico Hirsch

Nuestra opinión sobre Nintendo Switch

Que últimos dos días hemos tenido de la mano de Nintendo Switch!! Esperemos que el hype continué y que la información en estos 2 meses y un par de días, no deje de llegar. Hoy les traemos nuestras opiniones después de haber visto la presentación y algunas horas del Treehouse Live.

Cristian – “CTS”

Simple y al pie.

Ha de ser tal vez el mejor penal de los últimos años para Nintendo en lo que al estadio de consolas respecta. Tenemos una de las necesidades que exige esta vida contemporánea totalmente cubierta. Ya podemos hablar de la experiencia “gaming” en todos lados. Puedo llevar mi Switch a donde quiera; y lo que es más importante, compartirla con quienes me rodean.

Títulos radiantes que atraen a todos, Splatoon 2, Zelda y Mario serán en lo personal los más esperados.

Al igual que en la Wii; “1-2-Switch” será el alma de las fiestas!

Se viene un año increíble blogtenderos, saquen la Switch del dock y presionen B!

Carlos – “Trivi”

No ha estado mal, pero tampoco muy bien.

Me esperaba más juegos anunciados, más información sobre la Nintendo Switch en sí y no solo sobre los mandos. Era el momento de poner toda la carne en el asador y parece que solo han querido sacar los entrantes.

La consola no pinta mal, pero el precio creo que no acompaña, ni en el de la consola en sí ni en los periféricos. Y que el online vaya a ser de pago no me gusta nada.

Los juegos anunciados pintan muy bien, sobre todo el Fire Emblem Warriors, solo con eso me han ganado. Pero la verdad, para ser la puesta de largo de la consola me esperaba un poco más de datos.

Esperemos que en los próximos días den más información y anuncien más juegos de salida.

Julio – “KinGolden”

Una de cal y otra de arena. La consola bien, el precio no.

Los juegos son muy buenos, pero la gran inversión que hay que hacer para jugarlos es demasiado alta. Si ya de por sí hay que invertir inicialmente, al menos en Europa, 330€ por la consola + 60€ de precio medio por un juego, no me quiero imaginar lo que costará jugar a la mayoría de los títulos que saldrán este año y en los venideros (lo de los accesorios mejor me lo callo).

El online de pago tampoco me gusta de momento y eso que todavía falta confirmar su precio, que visto lo visto, muy barato no será (espero equivocarme).

En resumen, Nintendo Switch me ha sorprendido y sus juegos más, pero los altos precios que ha puesto Nintendo, hace que me plantee no adquirir la consola, al menos por el momento (y eso que desde ayer la tengo reservada…).

Federico – “Fede”

No sé si es que soy muy fanático de la marca, de la compañía o qué, pero la verdad es que la Nintendo Switch me ha encantado y ya quiero probarla!

No sé si a lo largo de estos años se habrán dado cuenta, pero soy más de jugar en consola portátil que en consola de sobremesa. Probablemente es porque estoy más acostumbrado a jugar solo que acompañado, y la verdad es que me encantó poder jugar la clase de juegos que mostraron en vacaciones o donde sea.

Probablemente el tema del precio es algo debatible. Mucha gente está bastante enojada porque ven a la Nintendo Switch como una consola portátil, cuando el precio es el estándar para una consola de escritorio (incluso más barata que las de la competencia).

Era de esperarse la necesidad de una suscripción para poder jugar online. Tengan en cuenta que Microsoft y Sony ya vienen haciéndolo hace un largo tiempo. Lo que está por verse es el costo de este servicio y si los juegos que te dan por mes se te quedan como propios o si los pierdes cuando termina el mes. Suponiendo que es la segunda opción, no me molestaría para nada.

Con respecto a los juegos, me sorprendió mucho el espacio que le dieron a todos los desarrolladores de otras empresas. Déjenme expresarme mejor, era lo que tenían que hacer para demostrar que otros desarrolladores, además de ellos mismos, confían en la consola, pero no esperaba que les dieran el tiempo que les dieron.

Me encantó el Dragon Quest Heroes 1 y 2, obviamente el Zelda (desde el E3 que no dejo de pensar en ese juego <3), el Mario Kart e incluso el Mario Odyssey, aunque al principio me hizo acordar a uno de los peores juegos de la historia (sí, me refiero al Sonic 06). Me encantó que confirmaran el Skyrim, pero me hubiera gustado ver alguna sorpresa más.

¡Ah! Sin dudas el juego que más me sorprendió fue la nueva IP “ARMS”, es como el Wii Boxing 2.0 y todos sabemos lo divertido que es eso. Igualmente, las impresiones que tuve luego de ver el primer vídeo allá por octubre del año pasado, siguen siendo las mismas.


Ahora si, no nos queda más que aguardar a tener en nuestras manos la consola para poder decir en carne propia que se siente. ¿A ustedes que les pareció?

Los 10 juegos que nos gustaría ver en Nintendo Switch

En esta nueva entrega de #ProyectoNX y con la presentación de Nintendo Switch acercándose cada vez más, les traigo mi lista de los 10 juegos que me gustaría ver en la próxima consola de Nintendo.

Les advierto que he seleccionado los títulos según mis gustos, así que es posible que muchos no estén de acuerdo conmigo (me lo pueden decir en los comentarios si tienen ganas). Sin más vueltas, estos son los juegos que yo espero ver en los años que están por venir!!

Bayonetta 3

La reaparición de esta sensual Umbran Witch en Wii U fue algo bastante sorpresivo y está demás decir que estupendo. Bayonetta 2 es claramente uno de los must play de Wii U. Esta segunda entrega fue el primer juego que sacó a Nintendo de su posición de consola familiar para niños, y por lo visto en el vídeo de presentación de Switch (sin niños), es lo que está buscando Nintendo, despegarse de esa imagen que estuvo remarcando por tantos años.

Platinum se está consagrando como un grande dentro del desarrollo de videojuegos (quitando la cancelación de Scalebound) y además tienen una relación muy cercana con el grande de Kioto, cosa que puede significar exclusividad en siguientes títulos.

Super Smash 5 o Melee HD

Desde el Super Smash Bros. de Nintendo 64, soy fanático de esta serie de juegos. Me encantan las diferentes mecánicas que tiene comparados con otros como Street Fighter o Tekken.

Entrando más en detalle de lo que fueron los Smash a lo largo de estos años, podemos notar diferencias muy grandes, especialmente en los primeros 3. En el cambio entre el Smash de N64 y el Melee, el juego se volvió mucho más rápido y técnico (y en mi opinión el mejor juego de la serie). Por otro lado en el cambio con el Brawl, el juego se volvió mucho más lento y con factores más al azar que lo hacía menos competitivo, por ejemplo la mecánica de tropezarse sin ninguna razón. La última entrega, fue un paso hacia atrás un poco más cerca de lo que fue el juego de GameCube, lo que me lleva a pensar que pueden llegar a hacer una versión remasterizada o HD de este juego, cuyo ambiente competitivo no deja de crecer.

Mother 3

El juego original de Mother 3 salió a la venta en Japón en abril del 2006. No sería tan raro pensar que como aniversario del último juego de la saga de Ness, Lucas y sus amigos salgan finalmente en occidente, y más teniendo en cuenta que es un título aclamado por fanáticos a lo largo y ancho del mundo.

Con el pasar de los años, la gente hizo múltiples traducciones a raíz de la falta de una versión oficial, y tuvieron mucho éxito. De hecho, el traductor de una de las versiones más famosas, le ofreció a Nintendo hacer oficial la entrega en occidente con su traducción, pero fue rechazado.

No tuve la suerte de jugar este juego, pero siempre quise hacerlo porque se habló que era el mejor de la serie, y los anteriores me gustaron mucho. Espero que le den a la gente lo que tanto tiempo llevan esperando.

Pokémon

Para los que somos de la época del 90 y vivimos el éxito que fue Nintendo 64, recordamos poner en nuestros controles el adaptador para juegos de Game Boy y jugar al Pokémon Stadium 1 y 2 con nuestras pequeñas mascotas de los juegos portátiles. Después de algunos años salió el Pokémon Colliseum y el XD, que fueron los únicos juegos de aventura en una consola no portátil de Nintendo.

Saliendo de estos y de otro “Pokémon Stadium” para Wii, no hubo muchos juegos de la franquicia en consolas grandes de Nintendo. Teniendo en cuenta que esta nueva consola es un híbrido entre portátil y sobremesa, estaría bueno ver alguna innovación de Gamefreak que traiga la nueva generación de Pokémon a Nintendo Switch. La verdad ni sé como sería este título teniendo en cuenta que ahora Pokémon Sun y Moon es como lo que nosotros estábamos acostumbrados en Nintendo 64.

Golden Sun

Siempre me pareció uno de los mejores RPG de los últimos tiempos. Jugué todos los juegos de la serie muchas veces y para mí está al mismo nivel que Chrono Trigger (espero que nadie se vuelva loco con lo que he dicho).

La última entrega que tuvimos fue para la Nintendo DS, y extraño una nueva. Sería interesante ver un juego al que estamos acostumbrados a tener en portátiles, en la de sobremesa, con unos gráficos muy diferentes y de mejor calidad.

Me encantaría volver a jugar a esos juegos ahora mismo. Lo más interesante de Golden Sun, no era solo que era un RPG, sino que había puzzles para resolver fuera de las peleas, donde tenías que usar los poderes específicos de cada personaje para poder alcanzar lugares extraños y así encontrar objetos secretos.

Final Fantasy 7 remake

Si, si, ya lo sé, es un juego que va a salir para PS4, por lo menos al principio, pero soñar no cuesta nada. Es uno de los pocos juegos de PlayStation 1 que jugué en su momento, junto con Crash Bandicoot.

Hay dos cosas a destacar que pueden llevar a que esto se haga realidad. El primer motivo es que la primera imagen en HD de Cloud se vio en el Smash de Wii U. Pueden pensar que no tenga nada que ver, pero probablemente es el mismo modelo más o menos perfeccionado que se use para el remake de FF7.

La segunda razón que se podría usar para no perder las esperanzas de que este sueño se concrete, es la cercana relación que está teniendo Square Enix con Nintendo, especialmente en los últimos tiempos. De hecho, Square Enix aparece como desarrollador confirmado para Nintendo Switch.

Skyrim/Fallout 4

Todos vimos el vídeo de presentación de Switch, y además de lo bien que se veía Zelda, otra cosa que llamó la atención fue ver Skyrim en una consola de Nintendo. Mejor dicho, lo que más llamó la atención fue ver un juego de Bethesda en una consola de Nintendo, ya que nunca antes habían trabajado juntas ambas empresas.

Más tarde se confirmó que Bethesda es uno de los desarrolladores que están trabajando actualmente en el desarrollo de juegos para la tan ansiada nueva consola. Inmediatamente después del vídeo, tanto Bethesda como Nintendo, salieron a aclarar que NINGUNO de los juegos mostrados en el teaser estaba confirmado para la consola, sino que era a modo de demostración nada más, cosa que molestó a mucha gente.

Suponiendo que finalmente no salga Skyrim para Nintendo Switch, la otra opción que sería fantástica, sería Fallout 4. En ambos casos por lo menos yo estaría contento.

Metroid

Que feo momento ocurrió en el E3 2015 cuando mostraron Metroid Prime: Federation Force. Todo el mundo se decepcionó (recuerdo la expresión y los gritos de “no puede ser” en el Convention Center de Los Ángeles) esperando un Metroid para Wii U del estilo de los Prime de GameCube/Wii.

A la altura en la que mostraron el juego, tengo toda la sensación de que ya habían decidido dejar morir a la Wii U.

Después de ese trago amargo, de comprarlo y de jugarlo por varias horas, puedo decir que está mucho mejor de lo que yo esperaba. Personalmente no espero otro Metroid Prime pronto. Yo lo que estoy esperando es un Metroid como el de SNES, un clásico plataforma como el de aquellos tiempos. Al día de hoy todavía sigo jugando Super Metroid y espero que salga pronto alguno parecido.

Yooka Laylee

El sucesor espiritual de Banjo Kazooie, de los ex desarrolladores de Rare. Los padres de tantos clásicos de la década del 90 como Donkey Kong Country como se conocía en el SNES y Diddy Kong Racing entre otros, formaron un nuevo estudio para volver a hacer su magia.

El apego que estos desarrolladores tienen hacia esa época dorada se veía a distancia. Fue tan así, que cuando anunciaron que Yooka Laylee iba a estar en Wii U, dijeron que ellos mismos iban a estar desarrollando esa versión, mientras que las versiones de PC, Xbox y PS4 las iba a realizar Team 17.

Fue una gran decepción tiempo después, que dijeran que a pesar de intentarlo de muchas maneras, no consiguieron que el juego funcionara en Wii U.

Todavía no sé si hay anuncios oficiales con respecto a que pudieran hacer andar el juego en Switch o no, pero yo por lo menos tengo ganas de que así sea.

Virtual Console de GameCube

GameCube es mi consola pendiente de Nintendo. Es literalmente la única que nunca pude jugar. En un principio porque no la podía comprar, y ahora porque no consigo los juegos, pero me encantaría poder jugar al Luigi’s Mansion original, al Super Mario Sunshine o a cualquiera de los grandes juegos que tuvo esa consola.

Todavía no se conocen las características técnicas de Nintendo Switch, pero por los rumores y lo que se espera, podría llegar a ser viable la opción de que finalmente salga la Virtual Console de GameCube.

Ya me estoy imaginando jugando al Mario Sunshine en el viaje de avión camino al E3…


La realidad es que las posibilidades son infinitas, y es muy difícil saber con qué juegos Nintendo nos va a sorprender el día de la presentación. Lo único que espero es que no sean decepcionantes, ¿no pido tanto no?

Entrevista con Bernardo Guzmán-Blanco, gerente de Nintendo para Latinoamérica

Este año durante el E3, tuvimos la suerte de ir detrás de escenas varias veces, y esta última fue sin duda la más interesante. Después de jugar Zelda varias veces, pudimos sentarnos por 15 minutos a hablar con Bernardo Guzmán-Blanco, subgerente de relaciones públicas y eventos de Nintendo para Latinoamérica. Aquí pueden leer de lo que hablamos. Queremos agradecer a Nintendo y Bernardo por la oportunidad de realizar esta entrevista.


¿En qué consiste tu trabajo?

Soy el subgerente de relaciones públicas y eventos para Latinoamérica de Nintendo y mi trabajo básicamente es la relación con los medios y liderar nuestra participación en eventos como este, tanto en Estados Unidos como en la región.


Para nosotros que somos fanáticos de toda la vida, ¿Qué se siente trabajar en Nintendo?

Increíble, para mí es una de esas cosas que yo me despierto y me pellizco en la mañana. Mi interior de vez en cuando sale a relucir y me dice “oye, estás trabajando en Nintendo”.


La reacción del juego ha sido tremenda, incluso se dice que es el que más se ha hablado en las redes sociales durante este E3. ¿Esperaba Nintendo este tipo de reacción?

No sé si la esperábamos, pero nuestra meta era que este fuera el juego en el que se enfocara la gente en el E3, no en vano por eso la estrategia fue enfocar todo el stand y la gran mayoría de las comunicaciones a ese juego específicamente.

El stand está totalmente ambientado como The Legend of Zelda: Breath of the Wild, el único juego que está jugable aquí en el E3. La gran mayoría de los contenidos del primer día y parte del segundo día del Treehouse Live han sido dedicados a este juego. Nos complace mucho que la gente haya tenido esta recepción tan fuerte.


En el momento que anunciaron que iba a ser solo Zelda, hubo gente que estaba muy decepcionada, gente que no sabía que pensar al respecto. Por lo menos, yo puedo decir que salió fantástico. El booth en sí hace parecer que estás en un templo, es increíble.

Esa era la idea y de hecho el stand está todo a escala para que sientas que en verdad estás dentro del mundo de Breath of the Wild. El guardián, los Bokoblin, todo está a la escala de una persona como tú, como yo. La idea es que Link estuviera a la escala de un ser humano y el resto del stand está a la escala de Link, así de verdad te sientes como si estuvieras dentro del mundo del juego.


¿Qué nos puedes comentar de los otros juegos que Nintendo ha presentado a través del treehouse?

Para nosotros este año la parte de las portátiles es muy importante y hemos presentado varios juegos portátiles que ya estaban anunciados o que se anunciaron por primera vez en este E3. Una de las estrellas, por supuesto, es Pokémon Sun y Moon, que vienen este año, la séptima generación de juegos de Pokémon. Redefinen y mejoran todos los aspectos de los juegos. Hay nuevas mecánicas de combate, hay nuevos Pokémon como los iniciales y legendarios. Se ambienta en una nueva región, la región Alola que está inspirada en islas tropicales.

El Pokédex también ha sido renovado, ahora está habitado por un Pokémon, Rotom, que tiene personalidad propia. Han cambiado muchos elementos tradicionales de la serie Pokémon para mejorar todos los aspectos que se pudieran.


Sabemos que siempre que sale un juego de Pokémon hay una mecánica nueva. Recién vimos lo de las mega-evoluciones y así a lo largo de las siete generaciones. ¿Qué mecánica nueva dirías que es “la mecánica” de estos nuevos juegos?

Como te dije son varias cosas. Del lado del combate hay mecánicas nuevas y recomendaría que quien quiera mas detalles de como funciona el combate ahora, vaya al segmento del Sr. Masuda que dio al principio del Treehouse Live en el primer día. Allí explica como funcionan las nuevas funciones del combate. Vale la pena ver ese segmento con calma para ver todo lo que ha cambiado, ya que son varias cosas.

Saliendo un momento de Pokémon, con todo lo que viene además de Zelda: Breath of the Wild, también Yo-Kai Watch 2 sale este año, el 30 de septiembre. La serie animada de Yo-Kai Watch ya empezó a lanzarse en Latinoamérica el 13 de junio en Disney XD, la primera oleada de juguetes también viene este año.

Viene Monster Hunter Generations para los fans de Monster Hunter que, como sabes, son una fanaticada bien acérrima al juego. Viene también el remake de Dragon Quest VII, con nueva localización, nuevas funciones, solo para portátiles. BOXBOXBOY! Que lo anunciamos en este evento y también Mario Party: Star Rush.

Para Wii U tenemos, además de Zelda: Breath of the Wild, que sale el próximo año con lanzamiento simultaneo para Wii U y la próxima consola “NX”, viene Paper Mario: Color Splash y Tokyo Mirage Sessions #FE a finales de mes.

Muchas cosas para Wii U, para portátiles, para Amiibo. Es un año donde hay mucho para los fans de Nintendo.


Nos hemos dado cuenta que se han abierto fanpages de Facebook de Nintendo para Latinoamérica, también vimos que los Amiibo ocupan gran parte de varias tiendas y cada vez hay más eventos en nuestra región, ¿son estos signos de que Nintendo está aumentando las relaciones con fans latinoamericanos?

La intención es mejorar nuestra comunicación y buscar la mejor forma de estrecharla en Latinoamérica. De hecho, el año pasado lanzamos esa página dedicada [fanpage de Facebook] para América Latina.

Hace dos o tres años nosotros nada más que publicábamos en redes sociales en eventos grandes como el E3, a final de año o para ciertas campañas. Después empezamos a postear para América Latina con más regularidad, pero estábamos usando la página de las Américas y entonces había una mezcla de idiomas. El año pasado logramos lanzar una página dedicada solo para América Latina en español. Este fue para nosotros un gran paso para poder estrechar comunicación directa. La idea era, ¿qué podemos traerle a los fans de América Latina?

Relanzamos la página web para américa latina también, es.nintendo.com. Actualizamos el contenido, el look y feel, y por supuesto hemos ido ampliando nuestra presencia con la prensa, tanto aquí en eventos, como a través de información de los juegos. Estamos tratando de llegar más directamente al fan, siempre estrechando lazos con la región, porque es una de las regiones más importantes para Nintendo.


¿Está entre los planes de Nintendo abrir la eShop de Wii U y Nintendo 3DS a países latinoamericanos, aparte de México y Brasil, o es algo que están considerando para la siguiente generación de consolas?

Actualmente, si bien no tengo nada concreto que anunciar sobre expandir la eShop, como sabes, si hay acceso a contenido gratuito a la eShop en países que no son México y Brasil: demos, tráilers y cierto contenido descargable. No tenemos nada que anunciar en este evento, en parte porque está enfocado a Zelda: Breath of the Wild, pero sí seguimos evaluando el entorno, buscando que oportunidades hay para mejorar ese acercamiento con los fans, porque sabemos que hay apetito por contenido digital.


No me puedo despedir sin intentarlo, ¿Qué nos puedes adelantar de lo que viene, de Nintendo NX, alguna fecha, cuando podremos saber más?

Lamentablemente no tenemos nada que anunciar de la NX en este evento, estamos totalmente centrados a Zelda. Hemos anunciado que viene en marzo de 2017. Mas allá de eso no tenemos nada que compartir en este evento, pero si obviamente habrá más información más adelante.


Se habla mucho si la NX tendrá compatibilidad con los Amiibo. Creo que eso no lo van a dejar de lado, incluso se puede decir que hay una confirmación cuando salen los Amiibo de Zelda, sabiendo que sale para las dos consolas.

No tengo nada que compartir de NX. La versión que estamos mostrando aquí es la de Wii U. NX tendrá su momento. Sabemos que hay curiosidad, que hay apetito, pero quisimos dedicar este evento a The Legend of Zelda.


Impresiones de Zelda: Breath of the Wild

¡Hola a todos! ¿Cómo estuvieron estas horas loquísimas para todos ustedes? Yo todavía no puedo creer lo que se vivió aquí en Los Ángeles. Les empezaré a contar un poco al respecto de cómo se fue dando el día, pero primero antes que nada, tengo que agradecerle a la gente de Zimat y de Golin, porque me atendieron tanto a mí como a Gaby de una manera fantástica, así que GRACIAS TOTALES a ellos.

La segunda cosa que quería comentarles es: sinceramente creo que estamos en presencia del GOTY (Game of the Year o juego del año) del año que viene. Mis impresiones de Zelda: Breath of the Wild no podrían ser mejores.

El día empezó bien temprano (6 am de aquí de Los Ángeles), nos preparamos y nos fuimos derecho a eso de las 8 para el Convention Center en el centro de la ciudad. Ni bien llegamos nos sentamos al igual que el año pasado en el suelo en frente a la entrada del West Hall (donde adentro estaba Reggie y todos sus amigos, preparando todo para la primera presentación digital del nuevo Zelda).

Nueve en punto de la mañana arrancó el “direct” con un sonido malísimo ahí mismo, pero lo importante se veía bien. No les puedo explicar las reacciones de la gente cuando se vio ese hermoso juego. Ver las imágenes de Link trepando y talando árboles, parecía de ensueño. Obviamente todos lo vimos, así que es inútil que se los cuente devuelta. Lo peor fue tener que esperar desde las 10 hasta las 12 para poder entrar a jugar al Zelda. Saber que estaba del otro lado, pero que había que esperar dos horas era una tortura (la misma que siento ahora a tener que esperar hasta mañana para volver a jugarlo).

Impresiones-Zelda-Breath-Wild

A las 11 volvimos al Convention Center con un par de compatriotas argentinos a hacer la fila que ya tenía algo así de 400 personas formadas. Una vez que se abrieron las puertas y todo el mundo entró corriendo, fuimos hacia el booth de Nintendo donde se veía el escenario del treehouse, y detrás, una caja gigante donde estaba la imagen de Link en su nuevo artwork. Por las “puertas” de salida se podía ver dentro del booth, la decoración con pasto y plantas, como si estuvieras dentro de las ruinas de un templo.

Inmediatamente buscamos el final de la fila (que daba toda la vuelta al booth de Oculus, aproximadamente 600 personas que no se ni de donde habían salido). Literalmente hubiéramos estado ahí 4 horas, pero teníamos acceso al área VIP.

Rompiendo “convenciones” en Zelda: Breath of the Wild

Vayamos a lo importante: el Zelda Breath of the Wild. ¡Qué bien que se siente jugarlo! Realmente la gente de Nintendo se lució esta vez. No hay nada que reprocharle a nadie, lo único que puedo decir es que me gustaría tenerlo en mi casa ya mismo. Para jugarlo ya.

Los controles son muy fáciles, la mayoría es a lo que estamos acostumbrados, y los movimientos que se pueden hacer con Link son estupendos, se siente que responde mucho mejor que cualquier otro juego de la saga. Me costó un poco acostumbrarme a los saltos ya que Link no salta automáticamente en los bordes, todo se hace con el nuevo botón de salto. Pueden ver al final del siguiente video los errores que cometo por la falta de costumbre.

Los gráficos y el aspecto artístico de todo el mundo que te rodea es sin lugar a duda escalofriante, pero de lo lindo que se ve. La segunda vez que pude ponerme a jugar el juego, me detuve aproximadamente durante 5 minutos a mirar alrededor y nada más.

Lo más sorprendente de todo es que lo que se mostró del juego, que era imposible de ver en su totalidad dentro de los 35 minutos totales de la demo, ¡era solamente el 1% del juego! Eso muestra lo grande que es Breath of the Wild en su totalidad. Ni hablar que tiene más de 100 shrines (mini-dungeons) para ir en ese hermoso, enorme escenario. ¡Ah! Hablando del mundo. Todo lo que se ve en la pantalla, se puede alcanzar y explorar, y cuando digo todo me refiero a TODO.

Como pueden ver en los videos de arriba, Link tiene algunas habilidades particulares en este juego que se pueden elegir con la Sheikah Slate, el nuevo ítem estrella. La primera de ellas es una bomba remota redonda, que puedes lanzar y detonar con el botón L. Estas bombas, ruedan por el terreno creando una mecánica muy interesante, donde uno decide cuando explotarlas (aunque le quita un poco el tema de tener que tomarles el tiempo).

La segunda de estas habilidades son unas bombas cuadradas que se quedan fijas y no ruedan por ningún lado, y sirve para poner alguna trampa a algún enemigo.

La tercera que me pareció la más interesante es una llamada “magnetize” o magnetizar. Link puede levantar objetos metálicos y moverlos de aquí para allá creando puentes y atajos (con cuidado porque muchas de estas cosas se rompen o se hunden como me paso a mí).

La última de estas habilidades que pude probar es la posibilidad de usar amiibos. No sabemos qué es lo que hacen todos los amiibos nuevos que se vieron hoy, pero vimos que el Wolf Link (del Twilight Princess) hace que aparezca el lobo, y ayuda a atacar a los enemigos y a encontrar objetos que el jugador no había visto.

Por último me gustaría hablar de una mecánica nunca antes implementada en un Zelda. Cocinar la comida. Quizás en el tráiler que todos vimos no se apreciaba la inmensidad que esto introduce al juego. Lo que si se vio era que Link podía tener frío y que necesitaba diferentes prendas para diferentes climas. Pero se preguntarán, ¿qué tiene que ver esto con la comida? Aquí se pone interesante: dependiendo de las cosas que mezcles con la comida, el producto final tiene diferentes efectos en nuestro personaje. Si le pones más pimientos, el bocadillo le aumenta la temperatura corporal a Link haciendo que este no sufra del frío. Ya mismo quiero ver hasta donde se puede llevar esta mecánica.

Creo que no me estoy olvidando de contarles nada… mis primeras impresiones de Zelda: Breath of the Wild no podrían ser mejores, simplemente quiero que sea marzo del año que viene. Si esto fue Zelda, no puedo esperar más a ver como nos va a sorprender Nintendo con la NX.

¡Espero escuchar sus comentarios! Saludos desde Los Ángeles.

Los 10 mejores juegos de Pokémon

20 años. ¡Cuántos recuerdos! Hoy les vengo a dar mi opinión sobre cuales son los 10 mejores juegos de Pokémon. Sin lugar a duda, una de las sagas que siempre recordaré porque fue creciendo a mi lado. 4 años tenía cuando aparecieron estas mascotas tan adorables en mi vida y hoy 20 años después, siguen formando parte de ella.


A lo largo de estos 20 años, hemos visto más de 40 juegos contando todos los diferentes spin-off, remakes y la saga principal, y no sé si es para sentirse orgulloso o no, pero puedo decir que los jugué casi todos, son muy pocos los que no tuve la posibilidad de hacerlo. Debido a esta GRAN cantidad de juegos, es muy difícil elegir solo 10 para poner en una lista, pero lo vamos a intentar.

PokeballPokémon Oro/Plata – Game Boy Color (1999)

Sin duda, mi juego favorito dentro de la saga Pokémon. ¿Cómo explicar lo que se siente al jugar este juego sin parecer un demente nostálgico? No sé si lo puedo hacer realmente.

AzaleaTown

Para empezar, fue el primer y único juego donde se podía seguir con la historia después de ganar la liga Pokémon. No solo eso, ¡sino que se podía recorrer Kanto nuevamente y esta vez en color! Además, era realmente posible capturar a los 251 Pokémon de ambas regiones, tanto las incorporadas en Johto como los 151 originales de Kanto (había que intercambiar con el molesto Cable Link para poder conseguirlos a todos).

Probablemente no sea el juego más extenso desde el punto de vista de contenido o territorio, pero la verdad, que después de haber jugado a las 6 generaciones de juegos, así se sintió. El hecho de tener 16 gimnasios ademas de la liga Pokémon, hace que el juego se sienta más difícil y más extenso. A eso también hay que sumarle la pelea con “Red”, que vendría a ser la versión de nuestro querido Ash Ketchum en el juego (incluso tenía el equipo de la serie con algunas variaciones).

Pokeball

Pokémon Amarillo – Game Boy Color (1998)

pikachuMi primer juego de la saga. Si bien era la misma región que en Pokémon Red y Blue, en esta tercera entrega, no se podía elegir uno de los startes originales (Charmander, Squirtle y Bulbasaur), sino que seguía más la historia del anime. El Pokémon con el que empezabas (y hacía que el primer gimnasio fuera tan difícil) era un Pikachu rebelde al que no le gustaba estar dentro de la pokéball, mientras que tu rival (también conocido como Gary) tenía un Eevee.

Fue el primer juego donde el jugador podía interactuar realmente con un Pokémon, y que él mismo sienta aprecio o no por el jugador. Nuestro querido Pikachu iba caminando detrás nuestro a donde fuera que vayamos, y dependiendo de si lo dejábamos desmayarse o no, nos quería más o menos. Además, para que nos obsequiaran a Bulbasaur, tu Pikachu te tenía que querer mucho y no se tenía que haber muerto nunca (era horrible llegar a ese momento de la historia y que la mujer no te ofreciera a su Pokémon).

Pokeball

Pokémon Pinball – Game Boy Color (1999)

Siempre me gustó ir a los jueguitos electrónicos de chico con mi familia y jugar a las máquinas como el Wonder Boy o Street Fighter en ese entonces, pero lo que más me gustaba era jugar a las máquinas de Pinball. En el momento en el que pude jugar al pinball en mi casa capturando Pokémon, no dejé de hacerlo nunca, con ninguno de los dos juegos.

pinball

El primero, te daba la posibilidad de capturar a los 151 Pokémon originales y verlos en la pokédex, con una animación muy buena para la época. No solo eso, sino que fue la primera vez que se implementó el rumble (vibración) en una consola portátil. Es muy gracioso ver ahora el cartucho gigante al que se le agregaba una pila de las pequeñas para que el juego vibrara. Lamentablemente, con el pasar de los años, descubrí que la vibración no le hacía bien a las consolas, ya que las va desgastando poco a poco, provocando que fallen, pero sacando este inconveniente, fue una gran adición al juego y más pensando que era solamente un niño cuando lo jugaba.

Pokeball

Pokémon Stadium – Nintendo 64 (1998)

Que fantástico fue ver por primera vez a mis queridos Pokémon en tres dimensiones. Para los que no lo recuerdan, el artwork de la caja era una imagen en tres dimensiones plana de Blastoise, luchando contra Charizard (una pelea bastante injusta en mi opinión), imaginen la emoción que podía provocar ésto en un niño de tan solo 6 o 7 años.

pokemon-stadium

En sí el juego no tenía una gran historia, y los 150 Pokémon que venían dentro, a veces tenían ataques un poco aleatorios (Charizard quizás tenía un ataque de electricidad), pero lo que hacía y hace a este juego tan bueno, es la posibilidad de cruzar los juegos de la consola de mano, con éste de la consola de sobremesa. Con la compra de Pokémon Stadium, venía incluido un adaptador de juegos de Game Boy, que se ponía detrás del mando para poder trasladar a tus propios Pokémon con sus ataques, al gran juego de mesa.

Pokeball

Pokémon Trading Card Game – Game Boy Color (2000)

Este título está basado en el juego físico de cartas de Pokémon, popularizado mundialmente por Wizards of the Coast.

En este juego, el jugador se pone en la piel de un nuevo entrenador que está en una travesía por conseguir las cartas legendarias. Para lograrlo, el jugador tiene que derrotar a los 8 maestros de los clubes y a los 4 grandes maestros, en batallas que simulan a las batallas de Pokémon verdaderas. Todas las cartas originales, junto con las expansiones de jungla y fósiles, estaban disponibles, junto con algunas cartas exclusivas del juego. Todas ellas se consiguen derrotando a los diferentes entrenadores en los clubes.

TCG-GBC

Sinceramente, lo mejor de este juego era poder jugar con todas las cartas, que físicamente era casi imposible de conseguir por la cantidad que existían. Lo único malo era que no se sentía la misma satisfacción que al tener las cartas en la mano.

Pokeball

Pokémon Mundo Misterioso: Equipo de Rescate Rojo/Equipo de Rescate Azul – Nintendo DS/Game Boy Advance (2005)

Este fue uno de los primeros juegos de Pokémon, donde el jugador tomaba el control directamente de los Pokémon o por lo menos de los primeros que se hizo de manera correcta.

404012-pokemon-pokemon-mystery-dungeon-blue-rescue-teamEl jugador se pone en la piel de una persona, que el azar le convirtió en un Pokémon. El objetivo del jugador, es completar las mazmorras y encontrar una manera de volver a su forma humana. Inmediatamente se puede elegir un Pokémon compañero, que constantemente va a viajar con nosotros hasta que se termine el juego. Lo que tienes que hacer es ayudar a los Pokémon que necesitan ayuda, ya sea porque se pierden en las mazmorras o pierden ítems dentro de ellas.

Todos los 386 Pokémon se pueden unir a la fuerza de rescate y se los “captura” luchando contra ellos en alguno de los casi 50 laberintos, incluyendo a los Pokémon legendarios, que suelen ser los jefes de los escenarios.

Pokeball

Pokémon Ranger – Nintendo DS (2006)

Creo que este es uno de los juegos menos apreciados de Pokémon y sin embargo es uno de los mejores.

Con el mismo concepto de capturar Pokémon, desarrollaron un juego completamente diferente a los clásicos. Todo es diferente, desde la región (se llama Fiore y solo aparece en este juego) hasta la forma de capturar a los Pokémon.

En lugar de batallar para poder capturarlos, el jugador toma control de ellos con el Capture Styler, y una vez capturado, podías usarlo para que te ayude en algo (una vez hecho se iba). Aunque solo 210 de los Pokémon se pueden capturar, eso no quita que el juego sea muy bueno.

Si no lo han probado, realmente se los recomiendo para la mejor consola portátil de Nintendo.

Pokeball

Pokémon Esmeralda – Game Boy Advance (2004)

Pokémon esmeralda es el tercer juego situado en la tierra de Hoenn. A simple vista, el juego parece idéntico a sus predecesores, Pokémon Rubí y Zafiro, sin embargo hay mucho más detrás de lo que ve el ojo en este juego.

emerald_maindetailLa primera diferencia que se nota, es la animación de los Pokémon, similar a la forma en la que fueron animados en el Cristal, que es más similar a como fue evolucionando a lo que es ahora. Además, los gráficos en este juego son mucho mejores que en los otros juegos de Hoenn, con muchos más detalles en los paisajes.

Los dos grupos de enemigos, el Team Aqua y el Magma, están involucrados en la historia. Ambos tratan de despertar a sus respectivos Pokémon… y cuando lo logran, ahí es donde la historia cambia drásticamente. No les cuento más para no espoilearlos, pero deberían darle una chance a este gran juego.

Pokeball

Pokémon Puzzle League – Nintendo 64 (2000)

Sin lugar a duda, el mejor juego puzzle de Pokémon. Se lanzó ya en lo último de la vida de la Nintendo 64, y tiene la particularidad de ser el único juego de Pokémon basado exclusivamente en el anime y no haber sido lanzado en Japón.

puzzleleague-1Pokémon Puzzle League, toma los clásicos rompecabezas en dos dimensiones del estilo de puzzle de Panel de Pon, pero además crea un estilo en 3D de estos rompecabezas, donde la pantalla iba girando. Todo esto lo convirtió en un juego apreciado para los fanáticos de la serie, así como para gente que quizás no conocía en lo más mínimo a estos bichos llamados Pokémon.

Actualmente, todavía sigo jugando a la versión portátil que salió para Game Boy Color.

Pokeball

Pokémon Picross – Nintendo 3DS (2015)

El juego más reciente de The Pokémon Company (sin contar que está a punto de salir Pokkén Tournament).

Si bien es un juego free-to-start, es increíblemente completo y complejo. Ya llevo varias horas de juego, y todos los días me conecto para hacer todos los rompecabezas que pueda. Es un juego fácil de aprender, pero difícil de dominar.

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El único problema de este título, es que es pay to win (pagar para ganar), literalmente. Si es que no quieres pagar para conseguir los tan apreciados picrites, es imposible pasar el juego rápido, porque la cantidad de plata dentro del juego que te dan por las misiones, no se acerca ni un poco a lo que necesitas para poder abrir todas las áreas. Pero sin importar esto, es un juego muy divertido.


No sé que opinarán ustedes de mi top 10, pero lo único que yo espero, es que Pokémon nos siga dando tantos juegos como nos dio estos 20 años.

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Pokkén Tournament: personajes, asistentes y modos

Cuando en el año 2014 se anunció el primer juego de pelea de Pokémon, mucha gente vio un sueño hecho realidad. El 26 de agosto de 2014, se mostró Pokkén Tournament, que iba a salir en los salones de arcade de Japón y todo el mundo esperaba que se anunciara la versión para Wii U, cosa que era inminente teniendo en cuenta que Pokémon y Nintendo son sinónimos prácticamente.

Hoy nos encontramos a la espera del lanzamiento oficial de este juego, exactamente a 1 mes (fecha de lanzamiento 18 de Marzo). Creo que hay muchos ansiosos que no aguantan la espera ya, pero por suerte ya estamos llegando al final.

¿Quién no soñó alguna vez con poder jugar un juego de pelea exclusivamente de Pokémon, donde uno puede controlar libremente a su “mascota” en un espacio 3D? Si alguna vez te gustó tanto la saga como para querer capturar a todos los Pokémon que se pudiera en cada juego, estabas esperando esto desde el Pokémon Stadium de la Nintendo 64.

Para empezar, deberíamos volver a junio del 2014. Más o menos a esa altura del año se anunció que el 26 de agosto iba a haber un anuncio importante de Pokémon para Japón. Los que vimos la transmisión en vivo, lo recordaremos bien, pero para los que no, les dejo aquí el tráiler oficial de ese entonces:

Esa pelea entre Lucario y Machamp me pone la piel de gallina.

Como habrán notado, el juego es una colaboración entre Gamefreak/The Pokémon Company y los creadores de Tekken (Bandai Namco Games Inc.), y justamente es una mezcla entre las dos sagas. El juego en arcade salió en Japón en el año 2015, y claramente fue un éxito tan grande que incluso se jugaron batallas en el Pokémon Championship. El control del arcade tenía un formato muy similar al Wii U Pro Controller, cosa que daba a pensar que en un futuro cercano iba a salir para la consola de casa.

control arcade

Ya el año pasado, se anunció que Pokkén Tournament salía para Wii U, e inmediatamente se empezaron a anunciar nuevos luchadores, características, Pokémon asistentes y recientemente modos. Los personajes se pueden dividir en 4 clases: power, standard, speed y technique.

Luchadores:

machampMachamp: uno de los dos primeros Pokémon que se ve en la presentación. Una vez que cargas la barra de poder, Machamp hace el movimiento focus donde todo su cuerpo se pone rojo, tiene más fuerza y es de clase Power. Sus movimientos son: Corpulencia, Tajo Cruzado, Sumisión y Bocajarro.

 

 

lucarioLucario: el segundo Pokémon que aparece en la primera presentación. Al cargar la barra de poder consigue su megaevolución: Mega Lucario y es de clase Standard. Sus movimientos son: Esfera Aural, Ataque Óseo, Palmeo y Velocidad Extrema.

 

 

 

 

 

blazikenBlaziken: es de clase Standard y megaevoluciona en Mega Blaziken. Sus movimientos son: Onda Ígnea, Patada Ígnea junto a Envite Ígneo, Pájaro Osado, Gancho Alto y Patada Salto Alto

 

 

 

 

pikachuPikachu: es de clase Standard y al cargar la barra de poder, obtiene la posibilidad de lanzar una gran cantidad de rayos. Sus movimientos son: Rayo, Moflete Estático, Bola Voltio y Trueno.

 

 

 

suicuneSuicune: en su estado especial, emana un rayo de hielo y ejecuta potentes ataques de este tipo, y es de clase Standard. Sus movimientos son: Rayo Aurora, Hidrobomba, Manto Espejo y Ventisca.

 

 

 

gardevoirGardevoir: megaevoluciona en Mega Gardevoir, ejecutando potentes ataques psíquicos y es de clase Technique. Sus movimientos son: Psicocarga, Poder Reserva, Paz Mental combinado con Psíquico y Hoja Mágica.

 

 

 

 

gengarGengar: (mi favorito) megaevoluciona en Mega Gengar, es de clase Technique. Sus movimientos son: Bola Sombra, Hipnosis, Puño Sombra y Maldición.

 

 

 

weavileWeavile: con su barra de poder cargada, da fuertes golpes con sus garras y es de clase Speed. Sus movimientos son: Agilidad combinado con Golpes Furia, Agilidad junto a Sorpresa, Desarme y Tajo Umbrío.

 

 

 

 

 

charizardCharizard: en su estado especial megaevoluciona en Mega Charizard (la versión X de las dos disponibles) y es de clase Power. Sus movimientos son: Lanzallamas, Puño Fuego, Envite Ígneo y Movimiento Sísmico.

 

 

 

pikachulibrePikachu Lucha Libre: al igual que Pikachu normal, lanza potentes rayos, pero además ejecuta plancha voladora, y a diferencia del otro, es de clase Speed. Sus movimientos son: doble equipo combinado con ataque rápido, chispazo, electrotela y chispa.

 

 

sceptileSceptile: en su estado especial megaevoluciona a Mega Sceptile y es de clase Speed. Sus movimientos son: recurrente, hoja aguda, drenadoras y gigadrenado.

 

 

 

 

shadowmewtwoMewtwo oscuro: se añade una nueva forma nunca antes vista de Mewtwo, Mewtwo Oscuro y Mega Mewtwo X Oscuro (cuando megaevoluciona). Es de clase technique y sus movimientos son: psico onda, puño hielo, puño trueno, puño fuego y rayo hielo.

 

 

 

 

 

mewtwoMewtwo: en su estado especial megaevoluciona a Mega Mewtwo X, pero por el momento no hay mucho más que se sepa de este personaje.

 

 

 

 

 

 

 

garchompGarchomp: (una de las adiciones que más me gusto) cuando carga la barra de poder megaevoluciona a Mega Garchomp.

 

 

 

braixenBraixen: no hay mucha información al respecto todavía.

 

 

 

 

chandelureChandelure: (la adición más inesperada) no hay mucha información al respecto todavía.

 

 

 

Además de estos 16 Pokemon que son utilizables, hay 15 dúos de Pokémon que sirven en forma de asistentes. Cada grupo es un combo de diferentes habilidades, como por ejemplo stunear (inhabilitar al oponente a moverse por una fracción de segundo) o cargar más rápido la barra de poder.

Asistentes:

  • Snivy y Lapras
  • Emolga y Fennekin
  • Frogadier y Eevee
  • Jirachi y Whimsicott
  • Mismagius y Ninetales
  • Farfetch’d y Electrode
  • Togekiss y Rotom
  • Dragonite y Victini
  • Croagunk y Sylveon
  • Pachirisu y Magikarp
  • Cubone y Diglett
  • Magneton y Quagsire
  • Espeon y Umbreon
  • Yveltal y Latios
  • Reshiram y Cresselia

Pokkén Tournament va a contar con un modo llamado “Single Battle”, con 3 niveles de dificultad. Así mismo, el juego va a tener la opción de jugarse de forma local, donde el primer jugador tiene que jugar si o si con el Wii U Gamepad, mientras que el segundo puede jugar con cualquier otro mando, incluyendo el nuevo control edición especial de Pokkén Tournament, parecido al de las máquinas de arcade.

control wii u

El juego también va a incluir la opción de jugar online, con la posibilidad de batallar de forma amigable o friendly y por ranking. En el modo friendly, el jugador va a poder jugar con cualquiera de su lista de amigos o con cualquier jugador a través del intercambio de códigos de batalla. En las peleas por ranking, los jugadores van a competir para ganar puntos, que se obtienen dependiendo de lo bien que pelearon cada partida.


Personalmente estoy ansioso por jugar esta mutación de dos sagas tan buenas como lo son Pokémon y Tekken. Espero que una vez que salga, no decepcione este juego tan prometedor.