Todas las entradas de: Alberto González

Los juegos maltratados de la generación (Top 5 y DLC)

En esta lista están algunos de esos juegos que han sido masacrados, dilapidados, olvidados y otro tipo de odios, bien sea por mala actuación de las distintas compañías o porque “a la gente le ha dado por ahí”. Lamentablemente casi siempre es por lo segundo y cuando digo “gente” me refiero sobre todo a los medios dudosamente especializados y por más de un forista “iluminado”. Porque ser sinceros, en este top hay más de una joya.

Donkey Kong Country: Tropical Freeze

Empezamos fuerte, nuestro amigo Donkey Kong se marca uno de los mejores plataformas 2D de toda la historia (cosa que se dice pronto), ¿y la respuesta del púbico cuál es?

“Queremos Metroid Prime 4, ahora no queremos monos”. Impresionante.

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Este asco al bueno de Donkey viene precedido sobre todo por un retraso de 3 meses que sufrió el juego, con el fin de cubrir parte del calendario del año siguiente; además de que Reggie creo cierto hype en los Game Awards de 2012, donde la exclusiva quedaría en la presentación de Cranky Kong como personaje jugable…en un juego ya anunciado. Pero que más da, Donkey Kong Country: Tropical Freeze es de los mejores juegos de la generación, y ahora que está en Selects, quien no lo compre es para ahorcarlo con la piel de un plátano.

Metroid Prime: Federation Force

Aquí más de uno me quitará toda credibilidad, pero me veo en la obligación de hacer justicia con este juego. Metroid Prime: Federation Force es un gran juego, el diseño de niveles es tremendamente variado, muy divertido, y un modo cooperatio muy logrado. Si tenéis amigos con el valor de comprárselo es una apuesta segura, ya que lo pasareis en grande, si no os tocará, como en mi caso, jugar con desconocidos donde en ocasiones la experiencia es perfecta y en otras pues no tanto.

Título desastrosamente anunciado, con un diseño artístico horrible, y en el peor momento lanzado. Federation Force es el ejemplo de cómo no hacer las cosas en cuanto a marketing se refiere. Adquirí el juego no por ser Metroid, sino por ser desarrollado por Next Level Games, y como cabría esperar me encantó (que buenos juegos hacen estos muchachos).

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Pero seamos realistas, este juego se le ha criticado por el nombre que ostenta: “que no debería de llamarse Metroid Prime”, “debería llamarse equipo Actimel” y un largo etcétera de comentarios. Si se hubiera quitado el nombre, la sangría hubiera sido mucho menor, pero está claro que absolutamente nadie se hubiera enterado de su existencia salvo locos como yo. Y sí, está muy lejos de llegar a la trilogía Metroid Prime, pero hace honor a su nombre al plantear la obra maestra de Retro Studios en un formato de fases y en cooperativo, que no es moco de metroid. Una víctima más de la ansiedad por Metroid Prime 4 (Federation Force termina abierto…), ¡por favor hacedlo ya y terminar con estos escándalos!

Bravely Second: End Layer

Y la prensa dijo: “Bravely Second es más y mejor que Bravely Default”, y eso en 2016 es algo malo, como no podía ser de otra forma…vaya mundillo este. Si, es verdad, el juego recicla mucho del anterior, pero para quienes jueguen al Bravely Second sin haber jugado al Bravely Default, ¿qué pasa? ¿Lo tiramos al cubo de la basura? Y aquellos que se quedaron enamorados con el primer título, ¿qué hacen?

No hace falta decir que recicla gran parte de los escenarios porque los hechos están directamente conectados entre ambos juegos. Y otro caso a destacar, muchos análisis dicen que no se pueden conseguir todos los trabajos en la primera vuelta del juego, cosa que es totalmente falsa, dándome a pensar de que más de uno no se lo ha terminado.

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Pero eso sí, la prensa especializada se toma esta licencias para desprestigiar según que títulos. No los tiene tan bien puestos cuando es la típica saga anual, de deportes, shooter, o de aquellos juegos que son tan idénticos a sus precuelas que ni siquiera ponen subtítulos a sus nuevas entregas, solo el número y ¡ale, a otra cosa mariposa! Poderoso caballero es Don Dinero. A esto se le suma a la psicosis de la censura, muy habitual en foros. De verdad, ¿el juego va a ser mejor o peor porque se le vean las braguitas a Agnes? Para hacérselo mirar a más de uno.

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Star Fox Zero y Star Fox Guard

Pongo los dos ya que los considero un mismo juego, aunque han sido discriminados por diferentes motivos.

Se exige a la industria que innove, “que todo es mas de los mismo” y bla bla bla. De los puntos, y donde más cuesta mostrar cosas nuevas, es en la jugabilidad. Pero los desarrolladores en general se preguntarán: “para que intentarlo si la gente al final compra más de lo mismo”. A Star Fox Zero se le podrán achacar algunas críticas (aunque es complicado), pero de que el control es malo y que no innova no es una de ellas. El control es excelente, pero ojo, es muy difícil de dominar.

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Los tiempos cambian y los niños que empezaron a jugar con cruceta y los botónes A y B, no quieren invertir el mismo tiempo que hicieron en su infancia para aprender las nuevas mecánicas de hoy. Y, ¿qué conlleva esto?, que nuevos formatos de control queden vilipendiados sin ni siquiera haberlo intentado. Una lástima no solo por Star Fox Zero, sino por los juegos que podrían salir con esta espléndida jugabilidad y no saldrán. Herir el ego del hardcore es lo peor que puede pasar en títulos como este.

Guard ha sido olvidado por el odio vertido sobre su hermano Zero. Un título que ofrece una de las mejores experiencias a doble pantalla que ha tenido Wii U. Los diferentes tipos de fases que componen Star Foz Guard van mucho más allá de un Tower Defense (pero muchísimo más). El juego está perfectamente llevado en su modo historia y se pueden compartir niveles haciéndolo prácticamente inagotable. Además el tío de Slippy piensa en los robots.

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Y mención especial a todos aquellos que llevaron años pidiendo un nuevo Star Fox para luego no comprarlo. Gracias a ellos, a saber cuándo volvemos a ver al zorro.

Paper Mario: Color Splash

Mismo caso que Donkey Kong, pero este peor: “quiero que sea como el 2, no con cartas y cosas raras”, la de veces que habré escuchado esto desde que se anunció. Entiendo perfectamente el cariño y aprecio que se le tiene a los juegos de la saga Paper, antes de la aparición de Super Paper Mario. Pero aceptémoslo, ya ha llovido desde entonces y con esta franquicia se experimenta entrega tras entrega, además muy bien desde mi punta de vista.

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Les diría que quien quiera volver a disfrutar con un mundo abierto y con el sistema de batalla tan estupendo que tenía nuestro amigo de papel, que compre algún Mario & Luigi, que sigue este formato de juego. Sí, son títulos muy diferentes, pero la realidad es que la subsaga de los hermanos ha heredado gran parte de los Paper Mario originales.

Paper Mario: Color Splash es genial en todos los aspectos, y no será mejor o peor juego, según su parecido a La Puerta Milenaria (The Thousand-Year Door). Y por cierto, un inciso, no sé cómo todos se deshacen en elogios a Paper Mario 2, ya que cuando se lanzó pasó totalmente desapercibido y no vendió mucho precisamente.

Y hay muchos más

Podría nombrar muchos más juegos maltratados sin salirnos de la generación. Casos como Code Name S.T.E.A.M. y su “diseño de enemigos es feo”, The Wonderful 101 y su “control táctil no es preciso” o Mario y Luigi: Paper Jam y su…“es malo porque si”

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Todo vale para desprestigiar un juego, y dejar un estigma a alguna obra que sea difícil de quitar. En algunas ocasiones las críticas directamente son mentiras, en otras es verdad. Pero en serio vais a dejar de disfrutar un juego porque el lunar que lleva Samus en Other M es ridículo.

La prensa y los trolls que pululan por las redes sociales dicen muchas cosas, pero dedican tanto tiempo a hablar que a algunos se les olvida jugar y a otros de disfrutar de esta gran afición. No he hecho más que desahogar mi ira a aquellos que usan la suya en estos fantásticos juegos. Está claro que tengo que aprender a pasar de estos comentarios (como aprendí a manejar el Arwing en Star Fox Zero) y aunque no lo parezca en el artículo, lo estoy consiguiendo poco a poco.

Si me habéis aguantado hasta aquí, os pido que juzguéis las cosas por lo que son y no por lo que no son, que forméis vuestra opinión de las cosas probándolas y por favor, que disfrutéis de los videojuegos, que de eso consiste todo esto.

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Rupias Olvidadas: Pandora’s Tower

El juego fue desarrollado por Ganbarion, creadores de entre otros juegos de la saga beat’em up de One Piece. El juego solo tiene pinceladas de RPG con respecto a temas de gestión de equipo, subida de nivel del personaje o el tipo de historia que se desarrolla, pero el título en sí se debería etiquetar en el género del hack and slash. El juego se lanzó en 2011 en su país de origen y posteriormente en Occidente, siendo el continente americano el último en recibirlo y gracias a la campaña Operation Rainfall.

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La historia es uno de sus puntos fuertes

El relato que se expone en Pandora’s Tower no sorprende en un principio, simplemente es un choque entre territorios que termina en una guerra, desembocando en daños colaterales para los protagonistas: Aeron y Helena. A la vez que ocurre este conflicto, Helena cae en una maldición que hace que se convierta en un monstruo según pasa los días, de repente un personaje misterioso (mejor dicho dos) llamado Mavda aparece y le otorga a Aeron la Cadena de Oraclos. Con ayuda de esta arma Aeron ira a buscar carne de las diferentes bestias que se hallan en las 12 torres que componen el juego. Hasta aquí una historia normal, pero para evitar que Helena se transforme en monstruo, tendrá que… ¡comerse la carne de las bestias que Aeron le traiga! Y ya os digo que no son escenas agradables. Este detalle no será el único con que sorprenda el juego con su narrativa, pero tengo que omitirlo para que lo disfrutéis vosotros mismos.

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Durante el desarrollo de la aventura, no solo tendremos que darle carne de bestia a Helena, también deberemos cuidarla, hablar con ella, hacerle regalos, etc. De tal manera que según como la tratemos, veremos un final u otro del juego. Esto hace que se cree un vínculo jugador-juego no visto en muchos títulos, haciendo sentir pena y frustración enorme de ver a Helena sufriendo tanto física como psicológicamente. Además, el jugador tiene una cuenta atrás (solo en la versión Occidental) para terminar las diferentes torres. Si tardáis mucho… Helena no acabará bien, por lo tanto hay que darse prisa en vencer al amo de cada una de estas torres.

Control y música exquisitos, gráficamente pobre

El juego se juega con Nunchuck para controlar a Aeron, y el Wiimote para controlar la Cadena de Oraclos, así como otras armas secundarias que tiene el juego. A través del puntero podremos lanzar la cadena a donde queramos. Por ejemplo, podremos maniatar a un enemigo y lanzarlo a cualquier parte del escenario, o bien, tirarle la cadena a los ojos y rematarle con el arma secundaria. Multitud de posibilidades tiene el jugador para enfrentarse con quien haga falta, y sobre todo, muy fácil de usar. La cámara permanece estática lo que facilita la función del puntero del Wiimote, sin dar opciones a errores, además si dejamos pulsado el botón B, se agrandará el puntero para que no fallemos a donde queramos lanzar la cadena. El control es sublime además de inédito.

Pero, ¿dónde cojea el juego? Gráficos. La calidad de las texturas son muy bajas, lo que hace en ocasiones no ver bien los puzzles que hay en los escenarios, al no observarse con exactitud palancas o salientes esenciales para seguir avanzando. Si es verdad que no suele pasar mucho, que yo recuerde, me quedaría atascado en una o dos ocasiones por este motivo. Las animaciones si son buenas, así como el diseño artístico, que lamentablemente queda un poco lastrado debido a la resolución.

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La banda sonora es excelente con más de una pieza orquestada y con vocales que hace que se pongan los pelos de punta. Destacar la pieza principal del juego y la del jefe final del mismo. Si bien durante el transcurso por las torres, aún con temas durante las mismas, se usará mucho los silencios, donde sobresale los efectos sonoros como los pasos de Aeron o los sonidos de sus armas, que se mezclarán para crear una ambientación de soledad absoluta.

Otro aspecto a destacar es el diseño de las torres, donde se conjuga con mucha imaginación batallas y sobre todo puzzles de gran calidad. Aeron se enfrentará a muchas bestias durante el juego, siendo las batallas contra los amos los más destacados del título con combates bastante épicos. La historia ronda sobre las 12-15 horas, aunque tiene una cantidad importante de material opcional después de terminarlo, así como ver los diferentes finales, siendo seis en total. Comentar que cuando finalizas el juego por primera vez, se te facilitará muchísimo la posibilidad de ver los otros finales, eso sí, tendrás que seguir jugando un poco más para poder visionarlos.

“Morir siendo bella o vivir siendo fea, ¿Qué te haría más feliz?”

Frases tan lapidarias como esta, componen un guion con mucha personalidad que nada más por verlo en su totalidad, valdrá la pena terminar la aventura. Pero Pandora’s Tower ofrece mucho más que esto, un desarrollo de niveles, una banda sonora y un control tan imaginativo como eficaz hacen del título una apuesta más que recomendable. Los puntos que se le pueden achacar es el apartado gráfico y que para algunos se puede hacer repetitivo (en mi caso no fue así), además no es un juego lo suficientemente largo como para notar esa fatiga.

Una lástima no poder hablar más de la historia y de los diferentes retos que proponen las torres, pero os fastidiaría el factor sorpresa. Actualmente el juego se encuentra en la Consola Virtual de Wii U por 20$/€


Pandora’s Tower es un juego que llega al jugador, especialmente por su carga dramática y edulcorada por un buen saber hacer en prácticamente todos los sentidos. Otro título único que es necesario probar de primera mano para poder entenderlo, ya que no hay mucha cosa que se le parezca.

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NX se presentará oficialmente dentro de unas horas

Pues sí amigos, llegó el día que tanto se estaba especulando en los últimos meses, la Nintendo NX dejará de llamarse así dentro de poco y se dará el nombre a la nueva consola que todos estamos esperando conocer.

Sin ni siquiera con un día de antelación, Nintendo ha anunciado un Preview Trailer donde enseñarán la nueva consola “doméstica” de la compañía. Si, si, doméstica, ¿será al final algo muy diferente de lo que estaban diciendo los rumores? Lo veremos pronto. Aquí el horario:

  • España: 16:00 PM
  • Perú: 09:00 AM
  • Paraguay: 11:00 AM
  • Venezuela: 10:00 AM
  • Uruguay: 11:00 AM
  • Bolivia: 10:00 AM
  • Chile: 11:00 AM
  • Ecuador: 09:00 AM
  • Colombia: 09:00 AM
  • Argentina: 11:00 AM
  • USA: 7 AM PT
  • USA: 10 AM ET
  • UK: 3 PM

El vídeo solo durará 3 minutos, por lo que no esperéis ver muchos juegos, ni siquiera mucha información de la consola. Seguramente sea un teaser, pero esperemos que de tiempo a mostrar algún concepto importante de la nueva máquina, mas allá del mas que posible cambio de nombre.

Solo queda mordernos un poco más las uñas, y esperemos que haya valido la pena la espera. Tener paciencia que hoy solo será el principio a una larga temporada de información incesante que dará de hablar durante mucho tiempo.

Nintenderos, hoy es un día importante.

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NX empieza ha asomar la cabeza. ¡Permiso para Hypearos!

Fuera de todo la rumorología constante e incesante que ha habido estos meses (¿o años?), sobre que si la consola será tal o pascual, se ha empezado a mover algo más de lo habitual el ambiente. En primer lugar la teoría del famoso híbrido parece más real a raíz de hoy…y ¿por qué? Porque el señor Ishiara, CEO de The Pokemon Company ha soltado lo siguiente:

NX está tratando de cambiar el concepto de lo que significa ser un dispositivo de consola de sobremesa o un dispositivo portátil.

Como el que no quiere la cosa acaba de decirnos algo realmente importante. El que exista una consola con catalogo tanto de sobremesa como portátil puede ser una auténtica locura, y aunque no confirma lo del hibrido algún concepto similar habrá, conclusiones que se sacan de estas palabras.

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Solventando una de las reflexiones que han dado vueltas a más de un aficionado, la pregunta ahora es ¿pero cuando narices la van a enseñar? Nadie lo sabe. El tiempo pasa y el cansancio empieza a hacer mella (personalmente estoy muy aburrido con este tema). Si bien, hoy se conoce otra noticia, NoE ha llamado a distintas cadenas comerciales para una reunión.

Hasta aquí todo normal, se acerca una campaña vacacional y es lógico este tipo de charlas sobre las distintos productos que sacará la marca y como se colaborara con las distintas empresas. Pero lo que salta la chispa, es que se ha firmado unos acuerdos de confidencialidad muy fuertes.

¿Se firman acuerdos simplemente para enseñar información de la NES mini? No lo creo, esto significa que casi con total seguridad es algo gordo…como una consola. Esta información huele a lo que es, y aunque exista un escepticismo en internet (algún día tendrán que mostrarla), esto es diferente lo que presupone que el anuncio sea inminente como apuntan varios medios.

Empieza a verse la luz en el túnel y pienso que más pronto que tarde tendremos el anuncio oficial, apostaría incluso para la semana que viene pero no tengo ninguna prueba, claro está. Lo que si os puedo decir es que os ilusionéis, se  ha llevado mucho tiempo planeándose esta consola y su catálogo, nos harán disfrutar eso dadlo por seguro.

Os doy mi permiso para hypearos, que en esta ocasión hay motivos para ello. La gran pregunta será ¿que pasara el día después del anuncio de NX? Tanto tiempo pensando y leyendo rumores sobre la consola se quedaran aparcados en la red. No creo eche mucho de menos la rumorología…al menos durante un tiempo. Lo repito disfrutar, a fin de cuentas de ilusiones se vive ¿no es así?

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Super Mario Run llega a los smartphones

Si alguna noticia retumbó ayer en la red de redes (y mira que hubo de todo) fue la presencia de Miyamoto en una conferencia de Apple. ¿Y para que? Pues nada mas y nada menos que para anunciar la primera incursión del fontanero mas famoso del mundo en los dispotivos móviles.

Super Mario Run tendrá un control 100% táctil (como era de imaginar), donde Mario correrá automáticamente por diversos escenarios del Reino Champiñón. El jugador pulsara la pantalla en un timing concreto para ir cogiendo monedas, eliminando enemigos, etc… Existen mas movimientos que se pueden realizar a traves de la pantalla, como puede ser el giro en el aire para tardar mas tiempo sin tocar el suelo entre otras combinaciones.

Respecto a los modos de juego existen anunciados actualmente, un modo historia, contrarreloj para picarse con los fantasma (ya sean del propio título o de otras personas), e incluso se habla de un editor de niveles pero no ha quedado claro. Visto trailer y gameplay hay que reconocer que Nintendo mantiene su estandar de calidad

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De este anuncio se sacan muchas cosas en clave, fuera de lo que viene siendo el juego en sí. En primer lugar que hay una alianza entre las dos compañias lo cual puede ser altamente beneficioso para ambas partes. Además este juego sera gratiuto para jugar ciertos niveles, pero existira mucho contenido que puede generar una grán rentabilidad para  Nintendo.

El juego se lanzará en otros sistemas, pero los que primero recibiran el título seran los usuarios de Apple, en concreto en Diciembre de este año.

Mario Sports SuperStars otra sorpresa de la Nintendo Direct

Nintendo 3DS no para. El proximo año los desportes de Mario se lucirán en la portátil hasta cinco veces en este título, con beisbol, tenis golf, equitación y fútbol…¡en un mismo cartucho!

Se ha compartido poca información pero se pueden sacar muchas cosas en claro, como que esta es una nueva franquicia que nada tiene que ver con Mario Sports Mix lanzado en Wii por Square-Enix, sino que sera desarrollado en principio por la misma Nintendo.

Como se ha comentado el juego contendrá cinco deportes, siendo el tenis y golf muy parecidos a sus juegos en 3DS, equitación solo se ha visto en las versiones de los juegos olímpicos, beisbol ya tuvo su edición en el pasado, y el fútbol que nada tendrá que ver con la saga Mario Strikers ya que este deporte estará compuesto por once jugadores.

Una característica de suma importancia para este tipo de juegos es la vertiente multijugador. Mario Sports SuperStars tiene la posibilidad de jugar con otros jugadores tanto en local como en línea sin tener regiones restringidas. Además se ha confirmado la compatibilidad con amiibo pero no su uso concreto.

El juego se lanzará en primavera del próximo año, y la cuestión que hace reflexionar este anuncio es… ¿se volverá a desarrollar estos deportes en juegos separados? El tiempo dirá.

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Super Mario Maker tendrá su versión en 3DS

Uno de los pelotazos de la Nintendo Direct de hoy ha sido el anuncio de Super Mario Maker 3DS, el cual, ofrecerá mucho del contenido de la versión de sobremesa pero con algunas diferencias.

En primer lugar se podrá jugar a una gran parte de los niveles que se han realizado para el título en Wii U. Tenemos que destacar que no se podrán jugar a todos los niveles, aunque no han dicho el porque seguramente sea por problemas técnicos, además no se podrán compartir los niveles creados por internet solo se permitirá por funciones locales.

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Estas carencias se contrarrestan con mucho contenido nuevo, como es la posiblidad de crear un nivel entre varias personas, ó fases con nuevos objetivos mas allá de llegar a la bandera, como es el de recolectar monedas. No se ha anunciado si todas estas novedades se añadiran al juego en Wii U a traves de actualizaciones.

Super Mario Maker 3DS se lanzará el 2 de Diciembre en occidente, siendo una apuesta muy importante y atractiva para este mercado de invierno.

Anunciado Pikmin 3DS

Esta claro que este no es el Pikmin 4 al que se refirió Miyamoto el año pasado, o eso espero, pero ya era necesario la incursión de la saga en la pequeña de la familia.

Pikmin 3DS, sin nombre definitivo, se lanzará el próximo año, eso sí no se parecerá en nada a lo visto en la trilogía original. En primer lugar el juego tendrá un desarrollo en scroll lateral, por lo tanto cambiará la dinámica del juego al completo siendo un juego más intenso que los títulos anteriores.

Para controlar a Olimar se usara el Circle Pad, pero  lanzar a los Pikmins se realizará con la pantalla táctil pulsando en los distintos puntos del escenarios. Lo que mas sorprende en el video que se ha podido ver es el magnífico uso de la doble pantalla, que ha pasado discretamente en esta consola.

No se han visto nuevos Pikmins, ni funcionalidades multijugador, ni de amiibo, ya que queda mucho para su salida. Irán compartiendo más información con el tiempo.

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Nueva Nintendo Direct sobre 3DS para el 1 de Septiembre

Como diría el refranero español, “a falta de pan buenas son tortas”. Con la ansiedad por saber algo de NX, Nintendo retrasmitira una Nintendo Direct sobre juegos de 3DS y dejando claro que no hablaran de nada mas que no sea sobre títulos de la veterana portátil.

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Que podemos sacar ya de este anuncio, en primer lugar que el ciclo de Wii U ha terminado definitivamente una vez se lance Paper Color Splash, por lo que con total seguridad NX sustituira a la consola de sobremesa, pero…¿sustituira tambien a 3DS, como apuntan los rumores sobre una consola “hibrida”?

Creo que esta Direct puede darnos varias pistas, ya que si el catalogo de la portátil tiene mucho por dar costaría creer que se lanzara una consola nueva y que 3DS siga recibiendo tanto apoyo si NX viene a sustituirla.

La Nintendo Direct se emitira a las 16:00 en Europa, y dependiendo de la zona a las 7:00 ó a las 10:00 en territorio norteamericano. No se si saldremos duda pero tengo expectación por lo que puedan mostrar, ya que es extraño esta retransmisón estando fechado todos los títulos hasta final de año, así que es posible alguna sorpresa. Debo añadir que no estaría mal que el modelo Galaxy saliera en otros territorios…

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Dragon Quest XI, quinto juego confirmado para NX

Uno de los artífices de la saga Dragon Quest, Yuji Horii, reconfirma el lanzamiento de Dragon Quest XI para NX.

En una mesa redonda para Nintendo Dream, el creador comenta de la dificultad del desarrollo para distintas plataformas y la necesidad de sacar todas las versiones a la vez, debido a los spoilers que pudieran existir entre usuarios de distintas consolas.

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Si no lo visteis con anterioridad, la versión de 3DS tendrá el juego en 2D y 3D al mismo tiempo en ambas pantallas, además de observarse bastante avanzado en el desarrollo, seguramente a la espera de que pulan el resto de las versiones. Además de esta versión, existe otra para la competencia siendo 3D poligonal con el Unreal Engine 4 que se ve extremadamente bien hay que reconocer.

La cuestión es, ¿qué versión tendrá NX? Horii mantiene la incognita, diciendo que están realizando una versión por cada consola, por lo tanto se sigue sin conocer la potencia de la nueva máquina de Nintendo, ya que simplemente puede ser “menos” o “más” potente que la versión de sobremesa, o bien, que la arquitectura sea diferente y tengan que hacer otra versión en vez de portear el juego.

Pero esta mesa redonda dio otro dato importante, al tener que lanzar los juegos en el mismo lapso de tiempo, NX tiene que salir al mercado antes del 27 de Mayo del próximo año, ya que la Dragon Quest XI se lanzará anteriormente a esa fecha

Dragon Quest X, Just Dance, Sonic y por supuesto The Legend of Zelda Breath of the Wild, se unen a este título como juegos confirmados para la nueva plataforma perfilando un catalogo que puede dar muchas alegrías.

Transcripcion realizada por Gematsu

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