Todas las entradas de: Carlos Triviño

Hey! Soy Carlos, apasionado de los videojuegos, Nintendero desde hace mucho tiempo y el especialista en juegos retro de Blogtendo. Desde que se me ocurrió investigar sobre la historia de los videojuegos me enganché con lo retro y aún no lo he soltado.

It´s Luigi Time!

Como todos sabemos, al fin le ha llegado el turno al eterno segundón y este es el año de Luigi. Pero, ¿cómo fueron los inicios del hermano pequeño del fontanero bigotudo más conocido del mundo?

Concretamente dos años después de la primera aparición de Mario en Donkey Kong (cuando aún era conocido como Jumpman y era carpintero), en 1983, sale el primer juego protagonizado por ambos hermanos y el que sería el primero de Luigi: Mario Bros. Aunque en este juego su diseño no es más que un cambio en la paleta de colores de su hermano para el segundo jugador, ya quedaría definido el color verde de su ropa. También se cambió el oficio familiar, Mario (y por ende su hermano) pasaba de ser carpintero a ser fontanero.

En este juego había que eliminar a todos los enemigos de la pantalla para pasar al siguiente nivel, con la peculiaridad de que en esta primera vez no había que saltar directamente encima de los enemigos sino golpearles por debajo de las plataformas o bien usando el bloque POW.

Pero no es hasta Super Mario Bros. 2 cuando empiezan a notarse fuertemente las diferencias entre ambos hermanos. Mientras que Mario suele ser el más equilibrado, Luigi se caracteriza por ser el que más salta de los dos, diferencia que se ha ido manteniendo con el tiempo.

Cabe destacar que este juego no es más que una modificación de otro, concretamente de Doki Doki Panic. Debido a que el verdadero Super Mario Bros. 2 era muy difícil y pensaban que no iba a funcionar en el mercado, los de Nintendo Of America decidieron usar ese juego y cambiar a sus protagonistas por los emblemáticos hermanos, la princesa Peach y Toad. Por ello en Japón fue llamado Super Mario USA, y en el resto del mundo la auténtica continuación se conoce como The Lost Levels.

Mario All-Stars

En 1993 por fin le llegaría su opotunidad de ser protagonista con Mario Is Missing! Este juego, fue lanzado inicialmente para PC un año antes y posteriormente para NES y SNES. En el Mario es secuestrado por Bowser, asi que es el turno del hermano de verde de entrar en acción y salvar la situación. Además de rescatar a su hermano, Luigi debe recuperar monumentos famosos robados por Bowser (o partes de ellos, el es así) y viajar por distintas ciudades del mundo, siendo en la versión donde más zonas visita la de PC.

El juego comienza de forma distinta en cada versión: mientras que en la de PC Luigi tiene demasiado miedo para entrar al castillo de Bowser en la Antártida (se ha buscado un sitio cercaquita esta vez) por lo que Mario entra solo y es atrapado después de ser engañado por Bowser, en la de SNES Mario cae en una trampa delante de la puerta del castillo, y finalmente en la versión de NES un Koopa lo atrapa mientras va caminando por la nieve.

Aunque en todas las versiones la forma de actuar es la misma, ir por las distintas zonas del castillo desde donde es transportado a las distinas localizaciones geográficas con el fin de recuperar el objeto robado de manos de los Koopa y conseguir información de donde esta su hermano, hasta llegar finalmente al enfrentamiento contra Bowser.

Mario is Missing!

Este juego tan distinto al resto de la saga forma parte de un conjunto de juegos educativos  y parte de la serie Mario Discovery creados por The Software Toolworks, en este caso centrado en enseñar geografía.

A partir de ese juego Luigi volvió a su papel de eterno segundón, hasta que por fin pudo volver a demostar lo que vale siete años después en Luigi´s Mansions de GameCube, pero esa amigos es ya otra historia (de fantasmas y aspiradoras, pero otro historia).

La última aventura protagonizada por Luigi es New Super Luigi U, expansión del New Super Mario Bros U lanzado para conmemorar el 30 aniversario del fontanero de verde. ¿Seguirá teniendo Nintendo en mente al otro héroe de verde para protagonizar más juegos? Esperemos que si, que de vez en cuando el hermano del buque insignia de la empresa se merece un homenaje, ¿no?

¡Feliz cumple Famicom!

Pues si, ya hace 30 añitos que la Famicon salió al mercado en Japón. Allá por el 15 de julio de 1983 comenzo la andadura de la Family Computer (nombre completo de la máquina, aunque es más conocida por su abreviatura), la primera gran sobremesa de Nintendo.

famicom

La principal diferencia de esta con su versión lanzada en el resto del mundo es su diseño: de color blanco y rojo que con el tiempo tira hacia un color más amarillento (seguramente, todos los que hemos visto una la recordemos así), de menor tamaño y con los dos mandos enganchados a la propia consola (así nunca se pueden perder), un adaptador en la parte frontal para los futuros periféricos, y una ranura para los cartuchos (de menor tamaño que los de NES) en la parte de arriba.

El segundo mando de la Famicon no tiene los botones select y start, pero a cambio incorpora un pequeño micrófono que por ejemplo podía ser usado en el primer Zelda para paralizar a ciertos enemigos.

Por un fallo en la consola que hacía imposible jugarla, las primeras unidades de la Famicom tuvieron que ser retiradas del mercado y reemplazadas, pero aún así el éxito que tuvo fue increíble y paso a ser la consola más vendida, superando con creces a su rival de la época, la SG-100 de Sega (aunque sobre la rivalidad que tuvieron ambas compañías ya hablare más adelante, que da para largo).

Posiblemente, de todos los periféricos que tuvo los más famosos sean el mítico Zapper (o Light Gun que es como se llamaba originalmente en Japón) por la fama del Duck Hunt y el queridísimo robot R.O.B (creado por Gunpei Yokoi, a quien dedique mi primer artículo aquí), más conocido actualmente por su participación en juegos como Mario Kart DS. Sin embargo otros grandes periféricos no vieron las luz más alla de las fronteras del país nipón, como son el Famicom Disk System o el Famicom Network.

FDS

 

El Famicom Disk System o FDS fue una alternativa barata y efectiva de Nintendo a los cartuchos que no salió del todo bien. Pese a que se lanzaron una gran cantidad de juegos en forma de disquetes, los cuales además en algunos casos por su mayor capacidad permitía guardar las partidas, el que también se vendieran disquetes vírgenes de este sistema para que los jugadores pudieran grabar juegos en diversas expendedoras a costes bajos trajo consigo una gran cantidad de piratería, ya que para cualquiera con un pc en casa era relativamente sencillo copiar los juegos. Esto, sumado a que diversas compañías no quisieron trabajar con este sistema ya que Nintendo reclamaba parte de los derechos de autor de cada juego sacado para el FDS, hizo que finalmente tuvieran que desistir y terminaron su comercialización en 1993.

Como curiosidad, el sonido del menú principal de la Game Cube es el mismo que el del FDS, aunque esto solo es apreciable si se aumenta la velocidad.

Por su parte, el Famicom Network fue la primera incursión de consola de Nintendo en internet (bueno, en el internet que había en aquellos tiempos). Era un módem que permitía una sencilla conexión a internet a través de la línea telefónica.

 

Famicom_Network

Si por tener, tuvo hasta una versión del lenguaje de programación BASIC, que incorparaba un teclado para hacer sencillos juegos que podían ser grabados.

Pero… ¿qué es una consola sin juegos? Famicom fue lanzada al mercado con unas adaptacones de tres famosos arcade: Donkey Kong, Donkey Kong Jr. y Popeye.

Pese a que, como siempre, una buena cantidad de sus juegos no llegaron a salir de Japón o llegaron con bastantes cambios, los principales estandartes de la consola son de sobra conocidos: Super Mario Bros., The Legend Of Zelda, Megaman o Dragon Quest.

mario f

Los úlimos homenajes a la Famicom clásica han sido las versiones especiales de la GBA SP, cuya parte inferior recuerda a un mando de la consola (y, sorpresa, salió solo allí, aunque al menos a Europa nos llego la versión NES), y la Game Boy Micro edición Famicom con los colores del mando (aunque esta salió por el 20 aniversario de Mario).

Para la treintenea, solo han sacado una oferta para la consola virtual de algunos de los juegos más famosos durante 30 días. A mi personalmente, y viendo lo que han hecho anteriormente, me sabe a poco, pero al menos hemos podido volver a disfrutas de grandes joyas. ¿Qué tendran pensado hacer para el 40 aniversario? A saber, pero nosotros estaremos aquí para volver a recordar lo que pudimos disfrutar gracias a esta máquina de la gran N.

Todo tiene un principio – Gunpei Yokoi y sus creaciones

¡Hola a todos! He estado mucho tiempo pensado con que artículo empezar tanto esta sección como mis publicaciones en el blog. Tras darle muchas llegue a la conclusión de que todo tiene un principio. Y Nintendo no iba a ser menos. Así que que mejor que mi inicio en este lugar sea hablando de los inicios de la gran N.  Nintendo fue fundada allá por el año 1889 como empresa dedicada a hacer, como ya sabréis muchos de vosotros, cartas Hanafuda (cartas tradicionales japonesas). Con el tiempo, la empresa fue creciendo cada vez más y se paso al mercado de los juguetes.

Por aquel entonces Gunpei Yokoi ya formaba parte de la compañía, pero sería un poco más adelante cuando una de sus inventos supondría un punto de inflexión para Nintendo: la mítica Game & Watch. Una cosa que actualmente nos parecería tan simple como una pantalla LCD, unos juegos muy simples y un reloj (esto explica el porque de su nombre) con alarma fue un gran éxito, cosechando un gran número de ventas. Tuvo una buena cantidad de juegos (Zelda o incluso Mickey Mouse tuvieron su propia versión) y unos cuantos modelos, entre los cuales se encuentra uno de dos pantalla, idea que más adelante se usaría para la Nintendo DS.

Según se dice, Gunpei saco la idea de esta máquina después de ver a un ejecutivo aburrido en el metro jugando con una calculadora.G&W-P

En posteriores versiones también se incluiría una gran innovación que sería clave para la industria de los videojuegos: la cruceta direccional. ¿Os imagináis que hubiera sido de los videojuegos sin la cruceta? Pues se lo debemos a este genio.

También esta consola salió el conocido Mr.Game & Watch, personaje de los Super Smash. tanto de Game Cube como de Wii (y quizás lo veamos también en la versión que próximamente saldrá para WiiU y 3DS). Como apunte, en la versión de Wii tuvo su propio escenario, el Mundo Extraplano, que es básicamente una pantalla de una consola en la que se representan distintos juegos.

Pero la mayor creación de Yokoi fue el verdadero éxito de Nintendo y supuso una gran revolución: la Game Boy. Creo que no hace falta decir mucho sobre esta consola. Pese a su tamaño, su necesidad de cuatro pilas y su pantalla con tonos de grises fue un auténtico bombazo y supuso una revolución en el mundo de las videoconsolas.

Sin embargo, no todo fue tan bonito. Como se dice, una de cal y otra de arena. El mayor fracaso de la compañía, la inefable y malograda Virtual Boy, también fue idea suya. Aunque su enorme tamaño indique lo contrario era una portátil. Eso, sumando a la incomodidad para jugar y el mareo que proporcionaba, hicieron que el primer intento de juegos en 3D le salió a Ninti por la culata y debido a sus escasas ventas, incluso no llego a salir en Europa y el número de juegos que tuvo es realmente bajo (tan solo 22). Todo esto llevo a que finalmente Yokoi presentara su dimisión de Nintendo, aunque continuó trabajando en el mundo de los videojuegos (desarrolló la WonderSwan, pero esa ya es otra historia).VirtualBoy-W

Desgraciadamente, Gunpei falleció en un triste accidente de tráfico: tras sufrir un accidente de tráfico con el coche, fue a ayudar a los otros accidentados, con tan mala suerte que fue arroyado por otro vehículo.

Yokoi ha sido uno de los grandes genios de las consolas, gracias a sus creaciones hemos disfrutado de lo lindo, además de ser grandes innovaciones que marcaron un antes y un después en el mundo de los videojuegos. Un gran genio de los videojuegos al que desde aquí quiero rendirle un pequeño homenaje. ¡Gracias por todo Gunpei!

GunpeiYokoi