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Blogtendo pasea por Kioto

Kioto Desde Japon

¡Hola! Ha pasado algo de tiempo desde la última vez que escribí, pero en Blogtendo seguimos activos y presentes aquí en la Tierra del Sol Naciente. Anteriormente les escribía desde Tokio, ahora lo hago desde Osaka, ciudad ubicada en la pintoresca región del archipiélago japonés llamada “Kansai”, núcleo cultural e histórico de Japón. A partir de ahora, desde Osaka desempeñaré mis labores informativas para poner a su acceso la información más reciente directo DESDE JAPÓN. Sin más preámbulos, les contare de mi pequeño viaje en esta ocasión.

Direcciones NintendoPara mi deleite, el área de Kansai también cuenta con un sistema de transporte público más que decente (eso sí, no al nivel de Tokio) que permite un fácil acceso a la icónica Kioto, ciudad famosa a nivel mundial por la belleza de sus lugares turísticos y, entre nosotros, famosa por ser el lugar donde se encuentra la sede de Nintendo. Aunque existen diversos métodos para llegar a Kioto, si eliges ir en tren lo más seguro es que llegues a la Estación de Kioto. Allí se hace el traslado a la “Karasuma Line” donde se debe tomar un tren con destino a “Takeda”. En cuestión de 3 minutos llegas a la estación “Jujo” (segunda parada) desde la que se puede acceder caminando la sede de la gran N.

Luego de salir de la estación y caminar unos pasos,  pude contemplar de lejos el icónico edificio, al que ya le habíamos tomado cariño, que ha sido la sede de Nintendo durante estos años. El actual edificio tiene un diseño que, siendo honestos, es bastante sencillo (prácticamente es un cubo), pero no por eso pierde su elegancia. De un color entre gris y blanco, el edificio está rodeado por una pared relativamente baja, perfectamente razonable en un país tan seguro como Japón. Las letras “Nintendo”, ubicadas en las caras laterales del edificio, ya dejan entrever el paso de los años: si observas con atención, podrás ver las “manchas de lluvia” en la parte inferior de las letras.

Edificio Nintendo

Emblema Nintendo Kioto
Nintendo Kabushikigaisha

La parte más reveladora de la estructura es la entrada principal. A la derecha se encuentra la placa con la inscripción “任天堂株式会社” Nintendo Kabushikigaisha (Nintendo Co., Ltd.). El día que yo fui (y probablemente sea así todo el tiempo en horario de oficina), las puertas estaban abiertas de par en par. Si fuera de las personas que no piensan en las consecuencias de sus actos, nada me habría impedido entrar unos cuantos metros sin ser detenido durante algún tiempo. Ya dentro del terreno de Nintendo y a la izquierda de la entrada se encuentra una pequeña recepción donde se puede ver con bastante frecuencia a gente que se dirige con algún asunto oficial a la empresa. Vi más de un carro sospechoso entrando o saliendo lo que despertó mis más vívidas imaginaciones. Luego de echar un vistazo hacia adentro y caminar un poco por los alrededores, me dirigí a lo que ahora llama la atención de muchos de nosotros: el nuevo edificio de Nintendo.

Sé decirles, el edificio es significativamente más grande que el actual. Se puede especular que retendrá la característica forma cúbica del anterior diseño y muy seguramente tendrá un color similar. No tengo buen ojo para juzgar este tipo de cosas (y mi lógica latinoamericana no aplica por estas tierras), pero sí puedo deducir que aún falta una cantidad significativa de tiempo antes que termine la construcción. La cantidad de maquinaria en el área me parece increíble considerando el escaso número de personas que pude entrever en la construcción. Aquí también podría haber sido un poco más atrevido y aventurarme un poco más hacia adentro, pero, como bromeaba con la central de Blogtendo en esos momentos, el riesgo de ser detenido por alguno de los Ninja de Nintendo era muy alto 😉

Nuevo Edificio Nintendo Kioto

A pesar que estuve rondando una buena cantidad de tiempo cerca de las dos icónicas estructuras, creo que regresé con más preguntas que respuestas. ¿Qué maravillas irán a salir de este nuevo edificio? ¿Qué impacto tendrá este traslado en el desarrollo de los productos de Nintendo? Tampoco olvidemos que este cambio físico también es un reflejo de otros cambios a nivel administrativo que están despertando dentro de la gran N. Como siempre comentamos en Blogtendo, si algo caracteriza a Nintendo es que es altamente impredecible. ¡Esperemos a ver cómo nos sorprenderán de ahora en adelante!

Conferencia de Nintendo en el E3 2004

¡Seguimos con nuestra cuenta atrás al E3 2013! Y vaya esta semana es bastante especial. Seguramente han escuchado a la gente hablar de la legendaria conferencia de Nintendo en el E3 2004,  y con bastante razón. Creo que desde aquí las conferencias empezaron a cambiar para volverse este tipo de shows espectaculares con el objetivo de emocionar a la gente porque el impacto que tuvieron los 48 minutos de duración de esta conferencia fue gigantesco.

La conferencia de Nintendo en el E3 2004 traducida al español con subtítulos.


Todo empieza con uno de los mejores momentos de la noche y uno que definiría a Nintendo para siempre. Una persona que no habíamos visto antes en Nintendo sale y dice lo siguiente: mi nombre es Reggie, me dedico a patear traseros, a tomar nombres y nosotros hacemos videojuegos. Seguido reproducen nuevos trailers de Metroid Prime 2, Star Fox y Resident Evil 4. Reggie Fils-Aimé, director de marketing y futuro presidente de Nintendo of America, en pocos minutos se gana la aprobación del publico y de los fans de Nintendo.

Luego empieza a dar un semidiscurso digno de los mejores oradores. Le estaba diciendo a la audiencia lo que querían escuchar, especialmente después de los años tan tumultuosos que había estado teniendo Nintendo con GameCube y la amenaza de Sony con PSP. Básicamente le estaba asegurando a los fans que la compañía seguiría más fuerte que nunca.

George Harrison sale nuevamente al escenario, siendo, como ya es tradición, la parte más aburrida de la conferencia. Empieza con sus gráficos y tono aburrido a presentar los últimos números de la compañía. Lo interesante es que en esta ocasión logra mostrar datos que ponen a GameCube en una posición favorable a pesar de los terribles números que ha estado reportando. Resulta hasta gracioso por que PS2 ha sido un behemoth en ventas y aún así GameCube no se mira como el fracaso que toda la comunidad periodística ha estado escribiendo.

También da bastante risa comparar el tono que tenían esas conferencias con las actuales, podemos ver a una Nintendo mucho más aventada en hablar mal sobre la competencia. Los pobres de Sony y Microsoft seguramente quedaron escaldados con tantas menciones que los ponían en lo más bajo de la industria. Ciertamente una de las cosas que más extraño de estas conferencias.

Game Boy Advance también hace una de sus últimas apariciones en un E3 con una cantidad respetable de juegos y anuncios como el adaptador inalámbrico o Game Boy Advance Video, que al final fracasó (nunca fue una buena idea). El catálogo de GameCube también se amplía con una gran cantidad de juegos relevantes mostrados: Paper Mario, Mario Party, Donkey Kong, los tres del principio, entre otros. Afortunadamente aquí termina el segmento de Harrison.

Reggie vuelve al escenario a hablar sobre el futuro de Nintendo, la razón por la que todos estaban allí: Nintendo DS. Es la primera aparición de la portátil luego de que se anunciara en un PDF en enero del mismo año. Sería la primera consola portátil con incluir dos pantallas. Todos estaban ansiosos por ver el aspecto final y Reggie finalmente lo enseña con el júbilo de la audiencia.

Reggie presenta el Nintendo DS en el E3 2004
Reggie presenta el Nintendo DS en el E3 2004

Lo que el público no sabía eran las características que Nintendo había mantenido en secreto. Reggie empieza a desplegar el completo potencial de la nueva portátil anunciando que Nintendo DS incluiría pantalla táctil y un micrófono como nuevas formas para controlar los juegos. Las nuevas capacidades gráficas fueron mostradas con un remake de Mario 64 y el nuevo tipo de gameplay con Metroid Prime: Hunters, que se gana los aplausos de la gente. Otro de los grandes anuncios fue la inclusión de modalidad inalámbrica, específicamente Wi-Fi que es una de las cosas que la gente había estado esperando más.

La nueva portátil de Nintendo se escuchaba maravillosa y los montajes con los comentarios de los desarrolladores solo refuerza esto. No parece haber nada malo en la presentación, nuestro “lado derecho del cerebro” ciertamente estaba encantado con las posibilidades. Tal vez lo único que faltó fue mostrar más juegos tangibles o algunos trailer, pero igual fue una presentación impecable que pronosticaba el futuro éxito de la consola.

New Nintendo DSSatoru Iwata sale nuevamente a hablar de la compañía y sus múltiples éxitos, varios se convirtieron en estándares de la industria, pero la mayor parte de su charla la dedica para hablar de algo más: Nintendo Revolution. Iwata empezaba a hypear al público como nunca antes se había hecho, el presidente empezó diciendo que la próxima consola de Nintendo estaba ya en desarrollo e iba a ser tan diferente como DS y  crearía una revolución en videojuegos. No dijo de que manera, pero esas palabras fueron suficientes para hacer que todos se quedaran atentos a los años por venir.

En total, una conferencia magnífica cargada de grandes contenidos, pero eso no era todo, decía Reggie. Había un último mundo que ver para Nintendo GameCube. Y aquí sucede uno de los momentos más icónicos de Ninte… del mundo de los videojuegos. Empieza a reproducirse un trailer mostrando grandes paisajes y un bello apartado gráfico. Luego una gran cantidad de enemigos en el horizonte marchando conjuntamente a una banda sonora épica y alguien en un caballo, la gente empieza a darse cuenta de lo que esta pasando. Un Link adulto se muestra a todo esplendor desenvainando su espada mientras va cabalgando causando la mayor erupción de gritos en una conferencia de E3 en la historia, rivalizando incluso el ruido de las fans en los grandes conciertos de pop. Un nuevo The Legend of Zelda estaba siendo anunciado.

Tienen que ver videos en YouTube sobre la reacción de la audiencia (1 y 2) para realmente percatarse del impacto del anuncio. Todo el mundo había estado esperando a un nuevo Zelda con gráficos así después de la demo técnica que fue mostrada cuando se reveló GameCube en un SpaceWorld (si ustedes son de la gente que discrimina a Wind Waker sólo por su MAJESTUOSO aspecto gráfico espero que se sientan mal por lo terrible personas que son).

Por si no fuera poco, al finalizar el trailer, Shigeru Miyamoto sale al escenario nada más que con una espada y escudo en mano actuando, bueno, como el mismo. Esto resulta sacando las lágrimas de todos los asistentes sabiendo que su héroe estaba allí emulando a Link luego del inesperado anuncio. “Para crecer Link no debe detenerse, y tampoco debo yo, así que gracias” *espadazos*.

Shigeru Miyamoto como Link en el E3 2004.
Shigeru Miyamoto como Link en el E3 2004.

En fin, una de mis conferencias favoritas y estoy seguro que también es la de bastante de ustedes. Reggie haciendo su primera aparición y ganándose el corazñon de los fans, una cantidad majestuosa de juegos para GameCube y Game Boy Advance, el acertado anuncio de Nintendo DS, Iwata hypeando la revolución y el gran momento icónico con Shigeru Miyamoto y el anuncio de The Legend of Zelda: Twilight Princess. Todo en menos de una hora mientras la competencia dedicaba más tiempo hablando y hablando de cosas que en verdad no importan. Nintendo, de forma concisa, mostraba porque aún destacaban en la industria y como el momentum que habían estado construyendo iba a seguir por bastante tiempo más para seguir haciendo crecer al mercado.

Y todos sabemos como el cuento sigue. Recuerden estar aquí la próxima semana cuando analicemos el E3 2005 y subamos la conferencia subtitulada al español.

El nuevo edificio de Nintendo

DesdeJaponEdificioNintendo

Actualización: nuevas fotografías de la construcción finalizada.

Tenemos en exclusiva fotografías de la construcción de la segunda estrella de la muerte: más grande, más poderosa pero aún sin funcionar. Nuestro corresponsal en Japón, que dirige la sección Desde Japón aquí en Blogtendo, recientemente hizo un peregrinaje a Kioto para visitar la meca, de paso caminó por el sitio de construcción del nuevo edificio de Nintendo que se espera este terminado antes de finalizar el año. Este será el nuevo centro de trabajo para todos los creadores de la compañía que han tenido bastantes problemas con la transición al HD y shaders programables, el aumento de personal ayudará a suavizar la carga de este trabajo.

Anteriormente les comentábamos sobre la reestructuración que iba a sufrir Nintendo este año, no estábamos seguros si el nuevo edificio estaba terminado o cual era su estado. El mapa de Google nos confundió a muchos, resulta que el edificio que se ve en esa área pertenece a la imagen de la estructura que estaba antes de que se construyera el nuevo edificio de Nintendo. Creo que con las fotos esta claro que aún falta bastante tiempo para que finalice y estaremoss viendolo en operación antes de finalizar el año.

Nuevo Edificio Nintendo (4)

Basándonos en comentarios de Satoru Iwata realizados en conferencias fiscales, el nuevo edificio albergará una mayor cantidad desarrolladores con el fin de unificar las divisiones de consolas de sobremesa y portátiles. El presidente ha comentado que esto NO significa que estén creando una consola híbrida que funcione tanto para la casa como para sacarla, más bien para unificar herramientas de desarrollo y optimizar el tiempo y esfuerzo. Yo aún sigo creyendo en un futuro híbrido, pero ya sabemos que con Nintendo es mejor no predecir.

No sabemos muy bien el aspecto que tendrá finalmente ya que se encuentra bastante cubierto, pero esas columnas grises apuntan a que será un diseño bastante similar al del actual edificio. Las fotos fueron tomadas el miercoles 3 de abril así que son bastante recientes.

Futuramente le estaremos pidiendo a nuestro corresponsal su experiencia y opiniones de su viaje a Tierra Santa. ¡Así que atentos!

Les dejo una galería con todas las fotos que se tomaron.

Conferencia de Nintendo E3 2003

Nintendo E3 2003 Blogtendo

¡Empezamos nuestra cuenta atrás al E3 2013! La primera conferencia que tenemos a totalidad en video es la infame del 2003. Cuando se enumeran las malas conferencias esta sale en las primeras posiciones, pero ¿por qué? Siendo sincero, me parece la conferencia más infravalorada de la compañía, especialmente porque nunca se ha visto un apoyo de las Third Party tan fuerte como en ese año (hablando, claro, de los E3 que podemos ver).

La conferencia de Nintendo en el E3 2003 traducida al español con subtítulos.

La conferencia inicia con George Harrison, que en ese entonces era el director de marketing y comunicaciones corporativas. A el se le caracterizaba por hablar de los números de la compañía por mucho tiempo. Un claro ejemplo es el inicio de esta conferencia, tomando varios minutos hablando sobre como Nintendo GameCube no estaba tan doomed. También empezaba a sonar la palabra que caracterizaría a la conferencia: conectividad, la gran mayoría de juegos presentarían la opción de conectividad con un Game Boy Advance. Luego la primera bomba de la mañana: Mario Kart: Double Dash y un montaje con el lineup, incluyendo el primer vistazo en video de Star Fox que había sido anunciado un año antes siendo co-desarrollado por Namco.

Es el turno de Satoru Iwata que hace su debut en un E3 como presidente de Nintendo. Según menciona el, no fue el “momento más feliz de su vida”. Y ciertamente, Nintendo estaba en muy malas condiciones con la situación de ventas de GameCube. Iwata mencionó estos problemas y procedió a dar soluciones: “mi mensaje el día de hoy es que ya empezamos a actuar”.

300px-Triforce_logo.svgEmpezó a soltar bombas como sólo el sabe hacerlo: el anuncio de la expansión a Tokio (el equipo que ahora hace los Mario Galaxy), mención sobre la alianza “Triforce” entre Nintendo-Namco-Sega y el juego de F-Zero GX, Factor 5 trabajando en un nuevo Rogue Squadron, el primer vídeo de Resident Evil 4 (que en ese entonces era exclusivo de GameCube), Shinji Mikami hablando un poco sobre el título y mencionando Viewtiful Joe y Killer 7, el juego exclusivo Geist de n-Space y un Final Fantasy para GameCube desarrollado por Square Enix.

¿Se dan cuenta de la magnitud y cantidad de anuncios? Sería casi imposible repetir este número de anuncios de juegos de desarrolladores third en la actualidad. No me explico como la prensa en ese momento pensaba que la conferencia era mala o no mejoraba el panorama de GameCube… bueno, no me lo explicaba hasta ver el siguiente segmento.

Iwata menciona que desde la propia Nintendo también tienen anuncios importantes así que invita a Shigeru Miyamoto al escenario para presentar estos desarrollos. Miyamoto entra y dice algo que estoy seguro lamenta haberlas dicho: “espero sorprenderlos como lo hice el año pasado con Wind Waker, los que están hoy aquí son muy afortunados”. Oh dios… que el mismo Shigeru Miyamoto diga eso en una conferencia del E3 significa que habrá noticias importantísimas.

Y esperen, que luego anuncia que tiene varios invitados. ¿Qué podría salir mal? Primero saca a Will Wright, creador de Los Sims para que presente un nuevo juego de Los Sims que tiene conectividad entre GameCube y Game Boy Advance. Luego Tōru Iwatani, creador de Pac-Man salé también al escenario a presentar junto a Miyamoto el juego principal de la conferencia: Pac-Man.   ….

Shigeru Miyamoto, Toru Iwatani, Will Wright y George Harrison jugando Pac-Man
Shigeru Miyamoto, Toru Iwatani, Will Wright y George Harrison jugando Pac-Man

Miyamoto, Will Wright, Iwatani y George Harrison se unen a jugar una partida del nuevo juego para GameCube de Pac-Man que es… esencialmente Pac-Man multijugador, un jugador utilizar la pantalla de Game Boy Advance y los otros tres miran al televisor creando un gameplay similar al que vemos ahora en Wii U. Esta bien, el problema surge en que ese ES el juego con el cual son afortunados los que asistieron. Ah…

Hideo Kojima con Shigeru Miyamoto
Hideo Kojima con Shigeru Miyamoto

Después sale Hideo Kojima, creador de Metal Gear, a presentar el remake del primer juego para GameCube llamado Twin Snakes con un súper trailer que supera expectativas hollywoodenses. Casi lo arregla, pero el WTF de Pac-Man aún sigue en la boca de todos. Si no hubiera sobrehypeado ese anuncio ahora mismo el E3 2003 sería mítico. Me recuerda mucho al final de la conferencia del 2008 con Wii Music.

Uno pensaría que teniendo a Will Wright, Tōru Iwatani, Hideo Kojima, Denis Dyack y al mismo Miyamoto, todos en un mismo escenario, sucedería algo sin precedentes, después de todo “eran bastante afortunados los que asistían”. Por eso me encanta Nintendo, de algo que todos suponemos que pasará termina sucediendo lo contrario, nunca lo esperado. I love it, aunque sea para mal. Mi cara tiene forma de D: permanente.

En fin, Iwata regresa a dar unas últimas palabras y presentar un nuevo montaje donde se ve Metroid Prime 2 (alabado sea) y otros juegos con conectividad. Pero antes de irse suelta una bomba y algo totalmente inusual para una compañía. Dice que el sucesor de Nintendo GameCube ya se encuentra en desarrollo y esta vez no darán ventaja a la competencia. O sea, el pobre GameCube no llevaba mas de dos años en el mercado y ya se hablaba del sucesor. Y claro, todos sabemos la gran historia del sucesor: “Nintendo Revolution” y una serie de E3 que nos iban a destripar las mentes para quedar como estamos.

Recuerden, el próximo lunes subiremos la conferencia del E3 2004 subtitulada (una de las míticas) y su correspondiente artículo, mientras nos vamos acercando al E3 2013.

Como comprar en la eShop en Latinoamérica

Con Nintendo 3DS y Wii U, la compañía ha empezado a ofrecer descargas digitales de juegos completos por medio de la eShop, su propia tienda virtual. Lamentablemente este servicio sólo esta disponible para ciertos países de América, limitando el acceso a la gran mayoría de países latinoamericanos, una situacion realmente decepcionante. Esto nos negaría la posibilidad de descargar juegos a un precio mucho menor que en nuestros territorios (juegos originales que en tiendas llegan a costar hasta el equivalente de $100) y tener las comodidades que una descarga digital ofrece.

Ambas consolas de Nintendo tienen unos juegazos (estas son mis recomendaciones para Nintendo 3DS y estas para Wii U) y sería algo muy bueno poder comprar libremente, ¿no? Bueno, yo he encontrado varias soluciones a este problema así que les escribo este pequeño tutorial con dos métodos que les permitirá comprar juegos de la eShop de Wii U y Nintendo 3DS en su país de América Latina.

Compra Tarjetas Prepago con saldo para la eShop

tarjeta-prepago-eshopEsta es la forma más fácil y “segura”, si lo quieren llamar así, de comprar en la eShop desde países latinoamericanos. Tu compras una tarjeta recargable que abonará la cantidad que indica la tarjeta a tu saldo de la eShop en Wii U o Nintendo 3DS. Fácil y seguro. La pregunta es ¿donde comprar estas tarjetas? Yo les tengo un sitio web super confiable que he usado ya decenas de veces y muchos de los usuarios que han leído este tutorial lo recomiendan en los comentarios. Es MaximusCards, pueden comprar tarjetas prepago para Wii U o Nintendo 3DS (el mismo código sirve para ambas) que van desde $20 hasta $50, el código te lo envían por email y es instantaneo. MaximusCards es la página donde puedes encontrar estas tarjetas al precio mas bajo y además puedes pagar con tarjeta de credito/debito o Paypal.

Una vez con tu código, debes cambiar el país de tu Nintendo 3DS/Wii U a Estados Unidos, se hace fácilmente en la configuración de la consola. Esto, en primer lugar, para poder acceder a la tienda. En segundo lugar, los códigos de las tarjetas que compras sólo funcionarán en Estados Unidos. Una vez hecho esto, sólo tienes que introducir el código que te han enviado desde MaximusCards y tendrás el saldo añadido para comprar el juego que quieras. Rápido, fácil e infalible.

Compra con una tarjeta de credito en la eShop

Este procedimiento es mas complicado que el anterior, pero la ventaja es que compras directamente y evitas la pequeña “comisión” de comprar una tarjeta prepago.

El primer paso es cambiar el país de tu Nintendo 3DS o Wii U, esto nos permitirá acceder a la tienda eShop con todas sus características y juegos. Para este método es recomendable elegir como país a Canadá ya que se ha comprobado que admite la gran mayoría de tarjetas de credito/debito. Esto lo puedes cambiar en la configuración de cada consola. Cuando te pida “región” o “departamento” ingresa Alberta. Si te pide código postal escribe 00000.

Para Wii U, si ya tienes una cuenta de usuario configurada en tu país, primero realiza los pasos que te he indicado arriba y luego crea otro perfil con el nuevo país, así siempre que quieras entrar a la eShop podrás utilizar este nuevo perfil sin necesidad de borrar o cambiar el anterior.

El siguiente paso es ya comprar tu juego o añadir fondos, necesitarás una tarjeta de credito/debito internacional. Selecciona y compra el juego que quieras y te saldrá la opción de ingresar fondos directamente de tu tarjeta. Selecciona esta opción e ingresa los datos de tu tarjeta, si te pide código postal ingresa 000000 nuevamente, pulsa en comprar y espera a que la transacción termine. Si todo salió bien, ¡genial! ya estarás descargando el juego que quieres y puedes saltar al siguiente paso. Si por otro lado la eShop ha declinado tu tarjeta, ¡no entres en pánico! ésto me pasó también la primera vez y resulta que mi tarjeta personal no era compatible pero se puede solucionar.

Puedes contratar servicios de tarjetas virtuales que funcionaran sin problema (siempre que sigas los pasos anteriores). Te recomiendo dos opciones:

  • Payoneer: es una tarjeta virtual que te permitirá añadir fondos por medio de Paypal (por la opción de retirar fondos a un banco) o con pagos de trabajo freelance de sitios afiliados. También puedes añadir fondos por medio de otra persona que también posea cuenta Payoneer o por medio de tu tarjeta de credito. Si ya tienes una tarjeta Payoneer te puedo asegurar que sirve en la eShop de Wii U y Nintendo 3DS siempre que selecciones a Canadá como país.
  • Neteller: tarjeta virtual que te permite añadir fondos de una multitud de formas, tambien comprobado por mi mismo que sirve (la última compra fue Pikmin 3 y todo salió sin ningún problema). Yo pude añadir fondos a Neteller con la tarjeta que la eShop rechazó al principio para luego pagar con esta sin ningún problema.

A algunas personas, realizando este método, les sale que la transacción no se hizo pero aún asi descuentan de tu tarjeta lo que querías añadir. A los que les pasa esto, tranquilos que su saldo será devuelto en un par de semanas. Este fallo en teoría se da porque el sistema de Nintendo verifica en donde fue emitida tu tarjeta si tu consola esta configurada para EE.UU. Por eso nosotros te recomendamos cambiar a Canadá, ya que ese problema no se da allí (aunque aún así, hay algunas tarjetas con problema). Yo te recomendaría, si usarás el método de la tarjeta de credito/debito, comprar algo muy péqueño como prueba y ver si todo salió bien. Si te da problema, espera a que te devuelvan tu dinero y ve al método “seguro” con tarjetas prepago.

Nintendo-eShop-anadir

Ayuda y comentarios

Se que muchos siguen teniendo dudas o algún comentario, los cuales he estado contestando aquí abajo. Lamentablemente se volvieron demasiados y estaban empezando a ralentizar el artículo, tuve que cerrar la opción de publicar nuevos. Si tienes alguna duda siempre puedes seguirnos en Twitter y escribirnos un DM o dale like nuestra página de Facebook y envianos un mensaje, con gusto de ayudaremos.

2013: uno de los años más importantes para Nintendo

Esta es la calma antes de la (segunda) tormenta, que ya tuvimos un HURACÁN hace unas semanas. El presente año inició de forma grande con Nintendo presentando una cantidad inusual de juegos sin anunciar y “teasers” sobre lo que veremos en el E3 2013 del presente año.  Generalmente la Gran N no comenta nada de nada hasta que sea tiempo de revelarlo en una gran conferencia con algo tangible, por eso fue una gran sorpresa cuando Satoru Iwata anunciaba que el próximo Mario en 3D, Mario Kart y Super Smash Bros. 4 estarían presentes en el gran evento de junio sin ninguna imagen o información adicional. ¿Por qué Nintendo cambió su estrategia de anuncios?

Los que están constantemente actualizados en las novedades de la compañía saben que estos últimos meses han sido bastante negativos:

  • Wii U, a pesar de haber tenido un lanzamiento bastante exitoso, ha reportado números catastróficos alrededor del mundo luego del periodo navideño.
  • Hay una notable sequía de software interesante para la consola que no se arreglará hasta el lanzamiento de Pikmin 3 algún día en el segundo cuatrimestre del año.
  • Las third party occidentales nuevamente han dejado de lado la consola de Nintendo a pesar de haber causado una impresión inicial bastante distinta.
  • El valor de las acciones de la compañía han caído a los niveles de la “era GameCube” añadiendo a este sentimiento pesimista de “Nintendo Doomed”

REGRESANDO AL 2011

Ahora, viajemos justamente hace dos años cuando Nintendo 3DS llevaba un par de días fuera en el mercado japonés (¡feliz cumpleaños!). El lanzamiento fue fabuloso en terminos financieros rompiendo records de ventas de portátiles. Los juegos de lanzamiento, para ser honestos, fue nefasto. Fue la primera vez desde que compró productos de la compañía que tuve comprar un juego Third Party en el lanzamiento porque ni Pilotwings ni Nintendogs ni Steel Diver (todos First) eran juegos llamativos.

Grandes filas en el lanzamiento Japonés de Nintendo 3DS
Grandes filas en el lanzamiento Japonés de Nintendo 3DS

Meses después llegaban los reportes que Nintendo 3DS estaba vendiendo muy mal en todos los continentes. Los artículos sobre como Nintendo estaba perdiendo el mercado portátil gracias a los smartphones abundaban. Obscenidades sugiriendo que la compañía lanzará juegos para iOS eran frecuentes también. Obviamente todo este ambiente llegó a causar inseguridad incluso entre los fans de la compañía dudando sobre el futuro de la portátil.

Un día de julio, como cualquier otro, recuerdo muy bien que me levante de la cama para revisar las actualizaciones en mi teléfono. Abrí Twitter y veo el último tweet de la cuenta de NintendoOfAmerica diciendo que regalarían 20 juegos gratis a los poseedores de Nintendo 3DS. ¿¡¡¡¡¡!!!!!? Bajando un poco más leo la bomba: Nintendo le bajaba 80 dólares al precio original de Nintendo 3DS y esos juegos retro iban a ser compensación para los que ya habían comprado la portátil. Estaba enajenado, la situación era insólita. Tenía un cierto tipo de sentimiento “épico”, el comienzo de algo grande.

Trilogia NintendoLas ventas nuevamente subieron y Nintendo empezó con un bombardeo de juegos de forma continua (por lo menos en Japón). La “trilogía”, como se le apodó de cariño a Super Mario 3D Land, Mario Kart 7 y Monster Hunter 3, fueron lanzados antes de concluir el año con un éxito gigantesco. Desde ese momento hasta el día de hoy las ventas han estado estupendas. Ahora mismo Animal Crossing es el nuevo fenómeno, 3DS ciertamente esta imparable. En los demás países eso se esta sintiendo también y será reenforzado con el lanzamiento de una avalancha de juegos que va desde Luigi’s Mansion hasta Pokemon X/Y, que no es más que una de las franquicias mas éxitosas de siempre.

Pero más importante aún es la satisfacción de los usuarios. Personalmente en Nintendo 3DS esta mi juego favorito portátil de todos los tiempos. Fire Emblem también se ha convertido un favorito de los jugadores y las compañías Third japonesas no paran de crear proyectos para la digna sucesora de DS.

El cambio radical de esta situación inició con el cambio de precio, pero eso fue insignificante comparado con el impulso de los juegos que tanto se deseaban. Se cumplió la regla principal de “finanzas en los videojuegos”: software vende hardware.

¿SE REPITE LA HISTORIA?

Si se dan cuenta, hay muchas similitudes entre la situación que vivió Nintendo 3DS y por la que pasa Wii U ahora mismo. Ambas empezaron con un lanzamiento bastante bueno con un descenso abismal los siguientes meses. Incluso los mismos artículos pesimistas ahora hablan que Wii U no puede vender gracias al iPad (ahora no es por culpa de los smartphones…). Comparando ambas historias, la situación es clara: no hay juegos por el momento que “vendan” consolas Wii U.

Allí es donde entra el Nintendo Direct de enero. La compañía esta vez no bajará el precio de la consola ya que ahora mismo se esta vendiendo con deficit. La estrategía ha sido recuperar la confianza de los usuarios haciéndoles ver que todo estará bien con próximos lanzamientos, y vaya que las grandes franquicias estarán de regreso en Wii U (¡si incluso mencionaron los primeros detalles del próximo Zelda!). Wind Waker HD causará el mismo efecto que Ocarina of Time 3D tuvo hace dos años. ¿Ven todas las conexiones?

El 2013 entonces será el año en que Nintendo mostrará todas sus cartas para Wii U empezando en el E3 2013 y siguiéndole lanzamientos seguidos de software “AAA” empezando con Pikmin 3. También será el surgimiento de Nintendo 3DS en países que no son Japón (xD) con el lanzamiento de Pokémon X/Y y Animal Crossing. 2013 es el año en el que Nintendo tiene que probar que siguén siendo los líderes de la industria.

Nintendo Co's President Satoru Iwata speaks next to company's Wii U game controller during an interview with Reuters at the company headquarters in Kyoto, western Japan

Ese sentimiento “épico” que les comentaba lo volví a sentir con el Nintendo Direct y se intensificó cuando surgían reportes diciendo que Satoru Iwata se había comprometido con los inversionistas para que en el próximo año fiscal, el del 2014, Nintendo volvería a tener las ganancias que siempre han tenido, arriba de los 100 billones de yen. Obviamente el presidente de la compañía esta consciente de lo que ofrecerá en los próximos meses para comprometerse de tal manera.

El carrito de la montaña rusa apenas esta subiendo una gran pendiente, los próximos meses estarán cargados de emociones y sorpresas como sólo la Gran N puede hacer.

Análisis de Wii U: Nintendo Land

Hemos hecho un repaso por las grandes peculiaridades de Wii U: su innovador Hardware y su completísimo Sistema Operativo, dos cualidades que hacen a Wii U una propuesta genial de Nintendo. ¿Qué pasa con los juegos? Recordemos que el objetivo de una consola de videojuegos, por mas añadidos que se le pongan, es eso, reproducir juegos. No tiene mucho sentido crear una nueva consola si los juegos seguirán siendo lo mismo, ¿Cómo esta la situación con Wii U?

Nintendo Land es el título con el que Nintendo ha querido demostrar las capacidades del GamePad de Wii U. Es una especie de Wii Sports: aparte de venir incluido en el set Deluxe incluye múltiples experiencias que utilizan el hardware de diferentes formas demostrando las nuevas experiencias que permite el novedoso método de control. Les puedo adelantar que Nintendo Land es un pack mucho más completo, divertido e innovador que Wii Sports, pero vayamos parte por parte.

EL PARQUE TEMÁTICO DE NINTENDO

Nunca lo había pensado, pero que interesante sería un parque de atracciones con la saga de Nintendo en la vida real. La versión virtual de este pensamiento sirve como un hub hacia las diferentes atracciones (mini-juegos) que vienen incluidas en el paquete. Esta populada por varios Miis que aparecen gracias a la funcionalidad Miiverse integrada, gente de todas partes del mundo estarán en este lugar caminando mientras burbujas flotan en sus cabezas con los mensajes que hayan escrito. Es similar a la plaza Wara Wara del menú de Wii U, pero aquí esta completamente integrado en el juego, se siente como un pequeño mundo vivo colorido. La plaza puede ser adornada con diferentes “trofeos” (piensen en Smash Bros) que se adquieren en un adictivo juego de Pachinko utilizando monedas que se ganan en las atracciones. No hay muchas cosas que hacer en la plaza, pero es mejor que un menú para selccionar los diferentes juegos.

Nintendo-Land-PlazaNuestra guía virtual, un monitor llamado Monita (un juego de palabras, mo-ni-tah), se encargará de que nuestra estadía este bastante bien explicada. Algunos dicen que es igual de molesta que Navi, pero son gente que no saben utilizar el botón “-“para saltarse las explicaciones. Alrededor del parque también estará pasando un tren, si nos subimos podremos entrar a un modo tipo “desafíos” multiplayer donde quien gane la mayor cantidad de juegos será el vencedor. Básicamente es el modo party de Nintendoland.

Para los que les gusta presumir sus records, hay una especie de logros y medallas que se obtienen realizando diferentes objetivos dentro de las atracciones y que luego puedes presumir cuando tu Mii viaje a otras consolas cuando escribas algo. Lamentablemente, y esto hubiera estado genial en este tipo de juegos, no hay leaderboards online, solo existen comparaciones de records con la gente que haya usado su Mii en Nintendo Land.

El aspecto artístico es bastante distintivo y bueno: es una especie de mezcla entre un parque de juegos con diferentes texturas más un pequeño toque retro. También es uno de los primeros juegos de Nintendo en alta definición y con un salto gráfico significativo (¡recordemos que hemos estado con casi la misma capacidad gráfica desde hace 10 años!). Se mira increíble, como era de esperar, muchísimos colores, bastantes polígonos (los Miis nunca se han visto mejor) y muchos brillos e iluminación “this-gen”. Han querido darle un aspecto hasta nostálgico porque hay fondos, efectos de sonido y hasta música reminiscente a la gran época de los 8-16 bits. Es mas, el tema principal esta compuesto con estos soniditos retro, en verdad quieren atacar al corazón de los gamers veteranos.

El juego esta comprendido de doce “minijuegos”, puesto entre comillas porque son mucho más profundos que eso, repartidos en tres categorías con diferentes mecánicas. Aunque el propósito es el mismo, divertir de diferentes formas con el uso del GamePad.

ATRACCIONES PARA UN JUGADOR

Nintendo-Land-Donkey-Kong

Empecemos hablando de la categoría “débil” en mi opinión. La naturaleza de este grupo viene dada por los arcades, no hay niveles que se puedan seleccionar o partidas guardadas, tu avanzas desde el principio hasta el final, a menos que se acaben tus vidas. Comprende seis atracciones que solo pueden jugarse en modo de un jugador y utilizan únicamente el GamePad: Donkey Kong’s Crash Course donde manejas un carrito en una pista de obstáculos moviendo con precisión el control, Octopus Dance donde tu Mii tiene que bailar con una combinación de botones, Takamaru’s Ninja Castle donde tiras shuriken a enemigos con la pantalla táctil, Captain Falcon’s Twister Race en un time/trial evitando trampas moviendo el GamePad, Ballon Trip Breeze donde también evitas obstáculos mientras guías a tu Mii con la pantalla táctil y Yoshi’s Fruit Cart que te hace dudar de tus capacidades de observación mientras guías a ciegas un Yoshi hambriento.

Digo “débil” porque aparte de Donkey Kong y Octopus Dance, no he jugado el resto mas que un par de veces. ¿Tal vez es frustrante la dinámica de arcade que tienen? Puede ser, aunque mas me inclino a pensar que el aspecto multijugador es mucho mejor.

La mayoría de juegos en esta categoría no realzan tanto las utilidades GamePad, son cosas que ya hemos visto y hecho anteriormente (pantalla táctil, movimiento). En estas atracciones la combinación TV-GamePad es mas que todo superficial. Sólo Takamaru’s y Yoshi utilizan la combinación de forma nueva, el primero utilizando el GamePad básicamente como un Shuriken gigante el cual tienes que tirar a la TV (justo como aquel primer video de Wii U). En Yoshi sucede algo curioso: en la TV se muestra la totalidad del escenario pero en el GamePad, donde tienes que dibujar el camino que debe seguir el Yoshi, solo el fondo sin los obstáculos ni frutas que tienes que recoger, entonces tienes que estar comparando ambas pantallas para lograr un camino libre de fallos.

Todos estos minijuegos son entretenidos y pueden llegar a ser muy difíciles en el tramo final, algo que encantará a quienes se quejan constantemente de la dificultad (estornudos). Créanme, las partes finales no perdonan nada. Los mas adictivos para mi fueron el de Donkey Kong, que aparte presenta un estilo artístico con un encanto muy marcado, y Octopus Dance, tal vez porque me encantan los juegos de ritmo y la música es muy buena, como se esperaba.

ATRACCIONES MULTIJUGADOR COMPETITIVAS

Nintendo-Land-Mario-Chase

Aquí empieza a verse la verdadera carne del GamePad, y es un corte PREMIUM. Mario Chase, Luigi’s Ghost Mansion y Animal Crossing: Sweet Day son los juegos de esta categoría. Básicamente se trata de caos, destrucción, risas y enojos con los amigos de la habitación. Hasta en las esquinas de los juegos hay un cuadrito donde se exhibe lo que esta pasando en la cámara del GamePad, obviamente estará mostrando tu cara de agonía/dicha para el placer de todos. Estos de Nintendo…

Aquí empezamos a ver  el Gameplay Asimetrico que tanto ha hypeado Iwata y compañía. Yo siempre me mostré bastante escéptico ante esta nueva modalidad ya que básicamente solo una persona usa el GamePad y los demás jugadores Wiimotes, uno siempre va a querer usar el nuevo control, ¿no?. Bueno es sorpresivamente divertido y revolucionario usando cualquiera de los dos controles porque permite nuevas formas de juego que antes no se podían en una misma habitación. Hay dos puntos de vista: el que tiene el jugador del GamePad y el que tienen los demás jugadores en la pantalla de la TV usando Wiiremotes. En Mario Chase los jugadores deben perseguir y atrapar a Mario, que es el jugador del GamePad con la posibilidad de ver todo el mapa y la localización de cada jugador, así que puede planear escapes y estrategias mientras todos los demás pierden la cabeza buscándolo. O al contrario, hacer desquiciar a Mario si todos se ponen de acuerdo como ir a atraparlo cuando lo encuentren. Lo mismo con Luigi’s Mansion, donde el objetivo es ser un fantasma  (jugador del GamePad) y tienes que atrapar a los jugadores antes que te encuentren, aquí las personas que ven a la TV obviamente no ven al fantasma en la pantalla. Animal Crossing es similar, los animales del colorido juego, usando el Wiiremote, buscan pequeños dulces en todo el mapa mientras el jugador del Gamepad controla a dos personajes a la vez con ambos sticks que tiene que atrapar a los demás jugadores. Son juegos altamente competitivos y entretenidos, ni el jugador del Gamepad tiene ventaja ni los jugadores de TV, todo esta correctamente balanceado para que ambas partes obtengan diversión de igual forma.

ATRACCIONES MULTIJUGADOR COOPERATIVAS

Les digo, estas tres experiencias bien podrían ser las únicas incluidas en Nintendo Land y aun así ser un paquete entretenido y completo. Aunque también pueden ser usadas en modalidad “competitiva”, Metroid Blast, Zelda: Battle Quest y Pikmin Adventure brillan por ser juegos cooperativos con una profundidad asombrosa (relativamente hablando) para una colección de minijuegos, les hablare detalladamente de cada una:

Nintendo-Land-Metroid-BlastMetroid Blast: según mis estadísticas es el juego que más he abierto y seguramente al que más horas le he dedicado. Los que usan el Wiimote + Nunchuck controlan a Samus mientras que el jugador del GamePad usa la nave. El juego esta comprendido de varios niveles, siempre aumentando en dificultad, con varios objetivos el mas común siendo destruir a todos los enemigos del escenario. El control de la nave es un poco difícil al principio pero solo hay que darle un tiempo para acostumbrarse. Los jugadores que son Samus básicamente controlan un shooter en tercera persona, la nave imaginen que es un vehículo como esos de los juegos online. Ahora recuerden, los dos jugadores están viendo cosas diferentes pero en el mismo escenario, alguien en el aire y los demás en el suelo, así que hay multitud de enemigos que te atacarán de diferentes formas y será necesario hablar para ayudarse. Hay una cantidad generosa de niveles y en algunos jefes finales, no saben la sorpresa que me dio ver a SPOILER en su forma de Nintendo Land, una batalla grande y bastante divertida, manteniendo el humor del título.

Nintendo-Land-Zelda-Battle-QuestThe Legend of Zelda: Battle Quest: los Miis se convierten aquí en Link con sus respectivos disfraces y peluca rubia. Es una aventura on-rails, significando que los personajes se mueven solos, tu solo controlas los ataques. Los jugadores que usan Wiimotes controlan Links que utilizan espada y escudo para atravesar el escenario, con la misma mecánica de espadas vista en Wii Sports Resort, es exactamente igual. Atrás de ellos viene el Link que utiliza el GamePad como arquero proveyendo ataques de largo alcance. Otro juego donde reina la diversión y nuevamente se ven las sorpresas del nuevo control. Aquí cada nivel esta compuesto de varios enemigos y en ocasiones, puzles pequeñísimos. Al final hay un jefe que debe ser derrotado con las maniobras de todos. Déjenme decirles que el jefe final, en el último nivel, es una de las cosas mas divertidas de todo el juego y un gran viaje al pasado, además es bastante desafiante.

Nintendo-Land-Pikmin-AdventurePikmin Adventure: en este juego de acción el jugador del GamePad controla a Olimar y unos cuantos Pikmin pequeños que pueden ser lanzados tocando la pantalla táctil, mientras que los jugadores del Wiimote son disfrazados de Pikmin gigantes, siendo estos más poderosos que los que usa Olimar claro. Aquí también se trata de abrirse paso entre enemigos consiguiendo diversos ítems y jugos para subir de nivel. El jugador del GamePad puede llamar a cualquiera de los Pikmin gigantes para tirarlos estratégicamente a puntos donde los enemigos tengan debilidad (generalmente luces gigantes moradas/rojas). El beneficio del gameplay asimétrico en Pikmin Adventure es que Olimar básicamente comanda la operación mientras los demás sirven como fuertes peones. También hay jefes, igual de elaborados como los otros dos juegos.

¿EL EFECTO WII U?

Efecto-Wii-U

Wii fue la consola perfecta para introducir a gente que no juega videojuegos a nuestro hobby. Fue masivo el impacto que tuvo la pequeña blanca de Wii: noticias sobre gente mayor encontrando diversión en la consola, hospitales utilizando el juego para tratamientos, reportes de ventas masivas y problemas de stock… La gente, fuere de nosotros los “hardcore” estaba encantada, gracias a este “efecto Wii”. ¿Tendrá Wii U este mismo efecto?

Hace seis años me di cuenta de este efecto con mis padres cuando jugamos la primera vez Wii Sports, ¿se repetiría esta misma situación ahora con Wii U y Nintendo Land? El primer día en tener la consola llame a mi familia hasta que hicimos un grupo de cuatro jugadores para probar juntos Mario Chase y Luigi’s Ghost Mantion ya que creo que son los juegos mas adecuados para introducir a alguien a Nintendo Land. Hubo bastantes risas, momentos divertidos y elogios a las consolas de Nintendo pero definitivamente la compañía tendrá un tiempo difícil vendiendo la consola a abuelitos. La gran diferencia radica en el control, no es tan inmediato ni intuitivo como el simple Wiiremote. Y no lo digo por el diseño o las funciones, es mas por el gameplay; consideren que es mas “natural” mover el control para tirar la raqueta que entender el funcionamiento de las dos pantallas y mover a tu personaje tocando botones. Esto lo comprobé cuando mi madre me pedía asistencia sobre como moverse o que tiene que tocar. Aunque tuvimos cuatro partidas muy divertidas, no se han mostrado muy interesados después de esto, al contrario de Wii.

¿Son estas malas noticias? Definitivamente no, veremos juegos mas enfocados a nosotros cuando se den cuenta que el público general no esta consumiendo la nueva consola como pasó en el 2006 con Wii. Nintendo tendrá sumamente difícil alcanzar el mismo éxito que tuvieron con Wii, lo mejor es no esperar el mismo nivel de ventas, aunque ya sabemos que la gente estará predicando el popular “Nintendo Doomed” en todos lados.

Nintendo-Land-Logo

Recapitulando, Nintendo Land es una muy digna introducción a Wii U y su innovador GamePad. Es una compilación de juegos muuuuucho más gratificante y divertida que Wii Sports. En total hay doce minijuegos, algunos muy profundos y otros relegados a meras curiosidade Los juegos multijugador destacan sobre todos los demás, son verdaderamente experiencias nuevas y sumamente divertidas comandadas por el Gameplay Asimétrico: el jugador del GamePad posee vistas y habilidades diferentes a los demás jugadores.

El juego viene incluido en el bundle DELUXE, si necesitan comprarlo por separado y elegir entre otro juego “completo”, no sabría decirles si vale el precio actual, les recomendaría siempre adquirir mejor por ese dinero adicional el paquete Deluxe. Va a ser el rey de las fiestas improvisadas seguramente.

Así es como concluímos un completo recorrido a la nueva consola de Nintendo que nos mantendrá entretenidos por los próximos seis años. Fiel a la filosofía de la compañía el sistema esta diseñado alrededor de innovación, en este caso el GamePad y me atrevo a decir que el sistema operativo también; no saben lo gratamente sorprendido que quedé con las nuevas funciones que la combinación de hardware y sistema operativo añaden a la experiencia del juego, que finalmente es lo más importante. Nuevamente, el destino final de la consola será juzgado por la cantidad de nuevas experiencias que Nintendo crea en forma de juegos y con las grandes sagas bajo la manga de la compañía y un catálogo mejorado de third parties (aunque aún hace falta mucho trabajo para que sea satisfactorio), me parece que el futuro pinta muy bien.

Análisis de Wii U: el Sistema Operativo y Aplicaciones

Analisis Wii U Sistema Operativo Aplicaciones

Imaginen el siguiente escenario: están jugando “Donkey Kong: Crash Course” de NintendoLand en Wii U y se frustran de lo absolutamente demoníacos que son los últimos niveles, entonces tocan el botón Home, pausando el juego, para dirigirse al Miiverse y expresarle al mundo su sufrimiento con un dibujo (o pedir ayuda). Esperando un poco a que bajen los humos para volverlo a intentar, tocan el botón Home nuevamente para ir al navegador de la consola y ver un par de videos de YouTube. Aprovechando que están allí, abren una segunda pestaña en el navegador accediendo a un cliente MSN online para chatear con un par de amigos y de paso darles envidia MIENTRAS el video de YouTube se sigue reproduciendo en la pantalla del televisor. Notan que el volumen esta muy bajo así que utilizan el control remoto universal integrado en el GamePad para subirle volumen a la TV. Abren más pestañas con webs/blogs/foros de videojuegos, Facebook y Twitter sin que lo demás se cierre. Pasan varios minutos y sale una notificación avisando que la demo de Rayman Legends se ha descargado mientras hacían todo eso y que varias personas han dejado “Ajá” a tu mensaje de Miiverse. Deciden sacar lágrimas una última vez con Donkey Kong así que regresan al estado en donde lo dejaron presionando nuevamente Home. Oh, pero se les olvido decirle adiós a sus amigos de MSN así que regresan al navegador que dejó todo intacto para dar la despedida.

Ese fue básicamente mi segundo día con Wii U, quedando completamente boquiabierto con la cantidad de posibilidades que presentaba la nueva pequeña de Nintendo. O M G. Ahora si que tenía sentido que el sistema operativo contará con 1 GB de RAM dedicado. El nivel de multitasking e interactividad que ofrece Wii U es un salto muy grande a lo que se ofrece actualmente en el mercado de videojuegos y un salto GIGANTEZCO si vemos lo que ofrecía Nintendo anteriormente con Wii.

Es que miren, pasar de infinitos códigos de amigos para cada juego sin poder comunicarse dentro del gameplay a “JAJA, esto es Miiverse y todo el mundo puede escribir aquí, se pueden agregar unos a otros como amigos (con un nombre personalizado, sin números), enviarse mensajes privados y verse las caras/voz en Wii Chat” es algo que no entiendo cómo pasó.

MIIVERSE: LA RED SOCIAL “EMPÁTICA” DE NINTENDO

Casi todo el sistema operativo de Wii U gira alrededor del Miiverse, una especie de red social que combina elementos de Facebook y Twitter con el siempre presente toque Nintendo: escribes o dibujas mensajes cortos en diferentes Comunidades (cada comunidad siendo un juego o una aplicación), la gente te puede dar “Ajá” que vienen siendo como los “Like” o “Me Gusta”. Puedes marcar un mensaje como “Spoiler” para que la demás gente no se entere de detalles fundamentales del juego y cambiar la expresión de tu Mii (que viene siendo el avatar) para transmitir mejor la emoción con la que escribes tu mensaje. Piénsenlo así los que han estado en foros: las comunidades son los subforos y cada mensaje tuyo es un tema en el que las personas pueden comentar.

Miiverse

Claro, hay miles de miles de mensajes escritos muy frecuentemente, de diferentes idiomas y culturas, pero siempre hay alguien que leerá tu mensaje, eso se los puedo garantizar. Mi primer mensaje fue un dibujo de Boo hecho rápidamente, pero me sentí bastante feliz cuando recibí cuatro Ajá.

Tu Mii es tu perfil, puedes escribir una pequeña biografía sobre quién eres, mostrar tu país de origen, la cantidad de seguidores y amigos que tienes, a cuántos sigues y cuántos Ajá has recibido. Hay otra pestaña de “Actividad” (aka: Timeline) donde puedes ver lo que han escrito las personas a las que sigues y lo que has escrito tu. Hay también notificaciones sobre comentarios a tus mensajes o número de Ajás, mensajes privados y opciones para modificar el nivel de privacidad.

Sí, todo esto suena bonito y blabla, pero la comunidad es realmente interesante y “empática”. Por ejemplo, hay una buena cantidad de gente que no puede pasar un nivel y recurre al Miiverse para adquirir conocimiento de los demás y la gente responde adecuadamente. No he visto comentarios odiosos sobre “noobs” o cosas así, sino gente haciendo dibujos tratando de explicar cómo finalizar el juego de Donkey Kong.

Miiverse esta correctamente moderada por algunos moderadores que nadie sabe quiénes son, en general no se permiten insultos ni comentarios de odio (ni dibujos de genitales), en ocasiones se les ha escapado algún par de mensajes inapropiados que tú mismo puedes reportar.

Las comunidades de las aplicaciones funcionan como “Off Topic”, mi mensaje más exitoso es uno que dibujé sobre el Episodio VII de Star Wars y ahora lleva 18 Ajá y una pequeña cantidad de comentarios, el último es dudando sobre el regreso de Mark Hamill en su papel de Luke PERO NO LE CREAN YO SE QUE SÍ REGRESARÁ.

Y así hay miles de miles de mensajes, pero los que verdaderamente destacan son los dibujos de varios artistas. ¡No sabía que hubiera tanta cantidad de gente que dibujara tan bien! Bueno, por lo menos yo que tengo que limitarme a dibujar logos.

Tezuka-Eguchi-MiiverseTambién una de las cosas más interesantes son los perfiles de diferentes desarrolladores de Nintendo. Ahora mismo sólo hemos encontrado las cuentas de Katsuya Tezuka (New Super Mario Bros. U) y Takashi Tezuka (NintendoLand). Han escrito un par de mensajes en diferentes idiomas dando la bienvenida a todos a las respectivas comunidades de sus juegos. Y no son community managers lo que han escrito, se nota por la letra. Es absolutamente agradable leer a estas grandes personalidades simpatizando con sus usuarios. Cuando aparezcan las cuentas de Iwata, Miyamoto y Reggie creo que voy a tener convulsiones severas. Ah, también ha aparecido el troll de Shu Yoshida escribiendo un mensaje bastante predecible viniendo de un ejecutivo de Clony.

Ahora, lo interesante del Miiverse es que no está limitado a sólo una aplicación, como decía anteriormente, es parte también del sistema operativo. Al encender Wii U aparecerá en el televisor la plaza “Wara Wara” (llamada así, si no recuerdo mal, por el bullicio “japonés” que causan las reuniones de personas). Allí varios Mii estarán reunidos alrededor de varios iconos representando varios juegos o aplicaciones que están siendo discutidos en el Miiverse (aunque no las tengas) en ese momento. Aparecerán mensajes seleccionados por administradores que los usuarios hayan escrito/dibujado en la comunidad, así que no tengan miedo de encontrarse con spoilers o contenido ofensivo. Como curiosidad, el día de mi cumpleaños los otros Mii registrados en la consola y los de Miiverse me aplaudieron y hacían movimientos bastante divertidos, esas cosas que hacen a Nintendo especial.

Plaza-Wara-Wara

Los desarrolladores también pueden integrar funcionalidad del Miiverse dentro de sus juegos, fuera de las comunidades. Por ejemplo, New Super Mario Bros. U te pregunta cómo te sientes luego de haber pasado un nivel o después de haber muerto en cierto lugar. En esos lugares podrás encontrar burbujitas con mensajes de otras personas que hayan pasado por la misma situación. Igual en NintendoLand, al finalizar cada atracción habrá mensajes de otras personas y puedes publicar el tuyo también.

Ya decía Reggie que el Miiverse iba a ser la killer-app de Wii U y definitivamente creo que en el futuro será uno de los puntos de venta más fuertes cuando más gente se de cuenta de todas las posibilidades. La comunidad crece cada vez más y sólo hay que esperar a que más desarrolladores implemente funcionalidad de esta red social en sus juegos para apreciar el impacto que tiene. Ahora espérenme iré a seguir dibujando Boos.

EL NAVEGADOR WEB: INESPERADAMENTE GENIAL

Creo que todos podemos coincidir que los navegadores web de consolas no son los mejores elementos de los sistemas. Ni Wii, 3DS, PS3 o 360 han dado navegadores web satisfactorios que nos inciten a usarlos antes que los de nuestra PC. El caso es que yo esperaba lo mismo en Wii U, una aplicación más que sólo serviría para decir “también lo tenemos”. Que error, cada vez es más cierto el dicho que nunca se puede predecir lo que hará Nintendo. Si Miiverse es la killer-app de Wii U, el Navegador Web es la segunda killer-app (perdón, no se me ocurrió algo mas ingenioso).

Hay tres características que hacen el navegador web algo diferente en Wii U:

1)      La interfaz con el GamePad.
Agh, lo más frustrante de usar navegadores en consolas es lo absolutamente tortuoso que es escribir con los controles normales. Mover el cursor a cada palabra para formar un link o tratar de navegar con el Joystick. Esto esta completamente arreglado con el GamePad. Un teclado táctil completo en la gigantezca pantalla del control es el deleite del navegador, aparte de pasar por las páginas deslizando o haciendo click con el stylus, cercano a la experiencia de una Tablet.

2)      La tecnología del navegador.
Este es un navegador completamente funcional, lo único que no incluye es flash (un formato que está decayendo así que no importará mucho en los años venideros). Todas las páginas se ven completamente bien, diría que iguales a como las vemos en nuestra PC. La carga es rapidísima y las diferentes pestañas muestran que el navegador es tan funcional como cualquier otro. También tiene compatibilidad con HTML5, el próximo gran paso en la web, así que como mencionaba antes, los videos de YouTube se miran completamente bien. En serio, el mejor navegador en consolas hasta el momento, ninguna queja.

3)       El toque Nintendo.
Todo, absolutamente todo en Wii U tiene ese toque Nintendo, el navegador no se queda atrás. Si tocas el botón “X”en el GamePad un telón aparecerá que cubrirá la pantalla del televisor dejándote solo a ti con la visibilidad en el GamePad, lo puedes abrir en cualquier momento. Quien sabe que travesuras se harán con esta función, las posibilidades en una reunión con amigos son muchas, aseguraría bastantes risas solo con este pequeño detalle.

Esto es posible en el navegador, ver un video de YouTube mientras navegas otra página web en el GamePad:

Navegador-Wii-U1

Lo mejor del navegador es que se puede usar en cualquier momento, como les relataba anteriormente. Puedes dejar el juego en pausa y entrar al navegador sin ningún problema. Ustedes deciden que pueden hacer, ¿una guía? ¿Un walktrough en video? ¿Entrar a algún foro a comentar en profundidad? Todo eso es posible.

ESHOP, WII U CHAT Y OTRAS APLICACIONES

eShop Wii UMiiverse y el Navegador Web son las dos cosas que destacan en Wii U, pero, ¿qué pasa con lo demás? Afortunadamente todo está bien construido. El eShop de Wii U esta muy bien organizado, mostrando en primera página lo principal y popular del momento, hay búsqueda, videos en HD, screenshots, detalles, etc… Permite también descargar juegos completos y demos. Lamentablemente varios países de Latinoamérica no pueden entrar a la eShop de Wii U, pero parece que descubrí una manera de poder acceder y COMPRAR (lo más importante) contenidos de la tienda con nuestras tarjetas de crédito. Déjenme probar y les cuento en otro artículo.

El Wii U Chat es algo que nunca hubiera esperado en una consola de Nintendo. Es básicamente Skype de Nintendo. Podrás hacer videollamadas con otros amigos que hayas agregado en tu Wii U, esto también incluye personas que hayas amigado por medio de Miiverse. Aunque no he probado chatear con alguien más, la aplicación muestra lo que se mira en tu cámara y estoy bastante sorprendido con la buena calidad del feed. También tiene el toque Nintendo, puedes hacerle dibujos a la persona con quien chateas por medio del GamePad.

Wii-U-Chat-Reggie-Iwata

Netflix, Amazon Instant Video y Hulu Plus también vienen pre-instalados en Wii U, aunque a ninguno le he dado uso ya que no uso esos servicios, además creo que sólo Netflix está habilitado para funcionar en Latinoamerica, lo que me lleva a la decepcionante situación de Nintendo TVii en nuestros países que les escribí en este artículo. La aplicación de YouTube que viene con la consola es muy mala, en serio, lenta y con mala calidad en los videos y un framerate penoso. Usen el Navegador para ver los videos de YouTube.

Para los que se pregunten sobre cómo funcionan las cuentas, básicamente es como cualquier otro sistema. Puedes hacer varias cuentas para cada miembro que vaya usar Wii U en tu lugar, introduciendo correo electrónico, Nick, fecha de cumpleaños, password, etc. Esto también funcionara como tu perfil de Miiverse. ¡No hay códigos de amigo!

He leído también en internet a varias personas que dicen que el sistema operativo es lento e incluso visto algunos videos donde hay cargas exageradas de hasta minutos. O también leído que Wii U se queda trabada de la nada. A mí no me ha pasado nada similar hasta el momento. El sistema operativo es lento en el sentido “lento antes de la primera actualización de velocidad” que siempre ha estado presente en los sistemas de Nintendo. ¿Recuerdan lo “lento” que era Wii a principio? ¿Hasta que se arregló un par de semanas después? Lo mismo con 3DS que tardaba bastante ingresar a la eShop, por ejemplo. Aquí se tarda entre 5 y 7 segundos cambiar de aplicación, nada que arruine experiencias pero Satoru Iwata ya ha afirmado que lanzaran una actualización para hacer más rápido el sistema, como se esperaba.

Creo que con este “pequeño” análisis más o menos les he explicado qué hace especial al sistema operativo y aplicaciones de Wii U, ¿no? Aunque estoy seguro que algo se me escapó, no duden poner sus preguntas en los comentarios. Si me quieren agregar como amigos o seguir en Miiverse mi Nintendo Network ID es “car1138”, ¡no se les olvide dejar un comentario que me agregaron desde aquí! En el siguiente artículo hablo sobre cómo innova Nintendo el gameplay de los juegos con Nintendo Land y examinaremos si existe el “Efecto Wii U”.

Análisis de Wii U: el Hardware

Analisis Wii U Hardware

No hay mejor día que un lanzamiento de consola, ¿no? Bueno, después de haber esperado un mes, ya que no me atrevía a comprarla con los precios locales (demasiado cara), la importé a un costo sustancialmente menor. El 15 de diciembre fue para mí el lanzamiento de Wii U y déjenme decirles que la consola es ESPECTACULAR; ya he tenido el sistema por cinco días y puedo hacer un análisis digno. Lo que les escribiré a continuación son mis impresiones de la consola y el GamePad, las siguientes partes son sobre el sistema operativo (sí, necesita un apartado especial) y Nintendo Land.

Y bueno, yo soy algo (bastante) desquiciado en estos asuntos: arreglé mi habitación como nunca antes, quité el poco polvo de todas las consolas y dejé el espacio listo para el nuevo miembro de la familia. Ya en la tienda veo en el fondo la consola y les comento a los empleados sobre mi orden.  Sacan la caja y lo primero que pienso es que es más pequeña de lo que imaginé, o por lo menos esa es la impresión que me da después que el paquete de Wii fuera bastante más “alargado” o “rectangular”.

Wii-U-Hardware-1Lo que siempre me ha gustado de las consolas de Nintendo es lo bien empacadas que vienen; recuerdo abrir Xbox 360 y PS3 en un acomodamiento completamente genérico, pero desde Wii todos las sistemas de Nintendo se han sentido “sustanciales”, uno abre el paquete y van apareciendo mil accesorios, manuales y bienvenidas. Con Wii U, y especialmente la configuración Deluxe, esto se intensifica con dos bases para el GamePad (una siendo un cargador), base para la consola, dos adaptadores AC, un cable HDMI (¡la primera vez que un cable HDMI viene incluido con una consola!) una barra de sensores, la consola, el GamePad y varios manuales de instrucciones. Pueden ver el unboxing que hizo el mismo presidente de Nintendo, Satoru Iwata.

LA CONSOLA, UN SENTIMIENTO FAMILIAR

Tal vez puede ser el único aspecto que no me sorprendió de todo el paquete, es que básicamente la consola es un clon de Wii más largo y con bordes redondeados de color negro.

Después de una historia de diseños icónicos y bastante diferentes de cada uno, me pareció raro que Nintendo se haya saltado un poco este aspecto en la creación de la consola. Entiendo que quieran hacerlo reconocible y familiar para las personas que compraron Wii, pero creo que están quedándose en el mismo problema que con 3DS: la gente no sabe que es una nueva generación, piensan que es un nuevo modelo rediseñado (en esta ocasión un nuevo control), hecho que les está afectando bastante en el marketing y en las ventas, pero esa es charla para otro artículo.

Las entrañas de Wii U no las conocemos a detalle, pero las gráficas que muestra son lo que se esperaba en la entrada de Nintendo a la alta definición: mundos coloridos, gráficos claros y sin molestos jaggies, modelos con bastantes polígonos muy bien diseñados e iluminación bastante prominente. La consola no hace ningún ruido aparte del lector del disco; y es completamente sorprendente que los ventiladores no suenen y la consola no se ponga demasiado caliente, confirmando que consume muy poca energía.

Wii U Hardware Consola

La consola cuenta con 32 gb de espacio, suficiente para descargar unos cuantos juegos completos de la eShop; aunque siempre se le puede añadir un disco duro de cualquier capacidad para aumentar el espacio de guardado.

LA REVOLUCION DEL GAMEPAD

Ahhh, no saben el sentimiento que es tener el GamePad en las manos. ¿Recuerdan la primera vez que tomaron un control de GameCube? Porque la sensación es muy similar, los dedos y la forma de la mano encajan MUY BIEN. Ya nos describió nuestro corresponsal japonés sus primeras impresiones del GamePad en su viaje al Tokyo Game Show, pero ahora es mi turno.

Lo primero que noté es que se siente “caro”, de tamaño grande, pero aceptable, bien construido; esa sensación de tener algo que parece tener todos los tornillos bien puestos y que la ingeniería detrás de su creación es de última generación: “robusto”. Es ligero si se sostiene con las dos manos, pero si sólo se utiliza una mano para agarrarlo y la otra para utilizar la pantalla táctil/stylus, puede llegar a cansar después de un tiempo.

Wii U Hardware GamePadLa sensación de los botones se siente muy similar a Nintendo DS Lite, una de mis configuraciones favoritas: el presionado es bastante suave y confortable. Los stick muy buenos y por primera vez en la historia de la compañía “cliquean”; nuevamente me recuerda al control del GameCube y la cómoda posición de todo.  El D-Pad está muy bien posicionado, es grande y responde perfecto. Uno podría pensar que sería incomoda la posición del D-Pad, pero la verdad es que, contrario a lo que transmiten las imágenes promocionales, se puede “bajar” fácilmente para usar sólo la cruz y botones para jugar, por ejemplo, un plataformas 2D sin necesidad de tener la mano en una posición rara. Esto es porque la parte trasera permite tomar el GamePad de diferentes formas sin sacrificar la comodidad. Los botones “Z” también son muy suaves y se ajustan a cómo sostienes el control.

Ya encendiendo Wii U y viendo la pantalla, se nota primero que la resolución y definición están obviamente actualizadas (viniendo de Wii…); seguramente la mejor pantalla que Nintendo ha puesto en cualquiera de sus sistemas. Brillante, con buenos colores y de un buen tamaño. Contrario a lo que decía una web por allí, no se nota ningún artefacto de compresión, la tecnología de transmisión de imágenes al GamePad necesita comprimir las imágenes para que no haya lag, pero todo se ve exactamente igual que en la TV. La rapidez de transmisión puede ser comprobada con este experimento: Wii U transmite las imágenes más rápido al GamePad que al Televisor. Una tecnología que, a mi entendimiento, es la primera vez que se utiliza en cualquier dispositivo del mercado. La pantalla táctil, como todas las de Nintendo, responde perfectamente al stylus y a cualquier cosa con que toques la pantalla. Nintendo ha optado por una pantalla “resistiva” que responde a la presión, como con sus portátiles. Los que hemos comprado estas portátiles sabemos que el touch es de altísima calidad y es la tecnología idónea para poder dibujar o poder tocar con precisión, así que no se porque hay infinidad de críticas sobre la elección de esta tecnología; Miiverse no sería lo mismo sin el stylus por ejemplo.

No se cómo describir el sensor de movimiento, que esta vez combina acelerómetros, giroscopios y un magnetómetro para tener mayor precisión. Funciona muy bien, no hay ningún problema con esto, las direcciones y los giros los detecta perfectamente, aunque dudo mucho que se vaya a utilizar prominentemente en los juegos, sobre todo por el tamaño del control.

Ahora, una cosa que en realidad no tenía expectativas por lo secundario que resulta: el sonido del GamePad. Me quedé muy gratamente sorprendido por la calidad y el volumen de las bocinas, pero más impresionante fue cuando empezaban a sonar cosas solo en el control, creando un efecto “surround”. En los menus la música suena en las bocinas del televisor o su equipo de sonido, pero se complementa con otros instrumentos que solo salen por el GamePad con un volumen significativamente alto que crea esta sensación tan buena de ¿abundancia? No se pueden comparar a las bocinas de calculadora que tenían los pobres WiiMotes: las bocinas del GamePad, me atrevería a decir, son de más alta calidad que incluso las portátiles de la gran N.

Wii U Hardware GamePad 2

La única pequeña decepción que tengo con el GamePad, y en realidad no se le puede atribuir a Nintendo sino al estado de la tecnología, es la duración de la batería. Con una carga de 2.5 horas el GamePad puede durar 3 horas con la brillantez máxima y 5 con la mínima. Tal vez ahora se siente “duro” porque claro, he estado viciado por horas al sistema, pero a veces es molesto conectarlo al cargador. Lamentablemente no se podría haber aumentado la duración sin haber hecho al control más pesado (y sumamente incomodo) o haciendo el control mucho más caro.

Lo más importante del hardware son las nuevas experiencias que aporta. Les digo, Wii U se siente como algo totalmente diferente en el mundo de las videoconsolas y no solo por los juegos, el sistema operativo construido alrededor de Miiverse es en verdad algo completamente novedoso. Se ha criticado a Nintendo constantemente por lo apartados que han estado de Internet. Bueno, ahora no han dado solo un paso, sino un salto olímpico a su competencia. Les explico esto en el siguiente artículo centrado en el sistema operativo.

Adiós a Wii: El Efecto Wii

Adios a Wii 3

Reggie Fils-Aimé decía en el E3 2010  “la tecnología es solo una herramienta, lo importante son las experiencias que genera” para luego mostrar una avalancha de juegos importantes como nunca se ha visto antes. Wii es (o fue) el exponente mayor de esta frase, un hardware con todas estas locas ideas cuyo fin no era sorprender al geek de turno, sino conseguir experiencias totalmente nuevas con software adaptado a esta nueva tecnología. Después de todo, lo que importa en los videojuegos es eso, los juegos.

Hace seis años escribí un mega-análisis de Wii justo para el lanzamiento, recuerdo haber estado muy contento leyendo todas las opiniones buenas sobre mi artículo en varios foros, aunque ahora me da muchísima vergüenza leerlo por todos los errores de gramática y ortografía (algunos que aún cometo :P).

También recuerdo un párrafo dentro del análisis llamado “El Efecto Wii”, así fue como describí el fin último de Wii (después de una extensa y desquiciada charla sobre como eran y como se sentían los cables). Para el lanzamiento colocamos la consola en un espacio grande para poder jugar bien el juego de tenis ya que no sabíamos muy bien si se necesitaban realizar movimientos grandes exagerados como en los trailers.

Antes de eso esperamos, y no estoy exagerando, unas 2 o 3 horas a que se actualizara el sistema, que era lo primero que pedía. En fin, llegó toda la familia a reunirse porque ya era la hora de cenar y la televisión estaba entre la mesa y la comida. El sistema termino de actualizarse y con el apetito destruido fui a probar Wii Sports antes que Zelda: Twilight Princess, después de todo era el juego que mejor mostraba las novedades de Wii.

Pues mi familia estaba sorprendida porque me estaba moviendo y el “muñequito” lo hacía también… ¡Ah! No, ahora recuerdo que antes de jugar Wii Sports creamos los Mii de cada uno y a Mother Brain  dando un gritito de sorpresa cuando la “manita” se movía si ella apuntaba a la televisión. Aquí fue donde empecé a ver el “efecto Wii”, jamás había visto a mis padres interesados en una consola de videojuegos como con Wii después de las risas que se provocaban casino online comparando los Miis virtuales con las personas reales.

Regresando a Wii Sports, recuerdo a mi familia divirtiéndose en Tenis, mi madre diciendo que le gustaba que fuera un juego “activo” y a mi padre diciéndome como tirar en golf (y le salían bien los tiros). Boliche y Boxing fueron un desastre, el primero por lo aburrido que resultaba esperar y el segundo por que los controles no funcionaban muy bien. El juego es una demostración perfecta sobre el control de Wii y definitivamente uno de los juegos mas influyentes de los últimos tiempos.

Mis padres nunca jugaron más Wii Sports después de esta experiencia, tal vez porque solo teníamos un control en ese momento y me llevé la consola directo a mi habitación inmediatamente, pero creo que podrían haber seguido enganchados a Wii si hubiera comprado Wii Fit (título que les llamó la atención por todo el buzz que se formó). Igual, años después miembros de mi familia extendida mencionaban Wii, primos compraban la consola y hasta mi abuela comentaba sobre esta, de manera positiva que es lo mas impactante. La gente ya no se refería a los videojuegos como los “Nintendo”, Wii era ahora el símil de ocio electrónico.

Alli estaba entendiendo todo eso de la “audiencia expandida” que Nintendo tanto predicaba en los E3 (yo en esos momentos sólo ponía atención a OMG REVOLUTION TIENE UNA LUZ EN EL DISC SLOT) aunque claro, existía el temor que Wii iba a ser una consola únicamente dedicada a este tipo de juegos. Fue poner THE LEGEND OF ZELDA: TWILIGHT PRINCESS y erradicar por completo cualquier pensamiento de “abandono”.

Las críticas continuaron, pero era mas que evidente que provenían de los siempre presentes haters ya que Nintendo lanzaba joyas cada año como Metroid Prime 3: Corruption, los juegos de Super Mario Galaxy (que ahora son considerados por la crítica allí arriba entre los mejores de siempre), Super Smash Bros. Brawl y muchos más (creo que hare un próximo articulo con los mejores juegos de Wii). El efecto Wii también se daba en los jugadores de toda la vida con el gran catálogo.

Lamentablemente, y como ha venido siendo norma desde hace bastante tiempo, las third party pasaron de la propuesta de Nintendo con un soporte abismal, a pesar de ser la consola más exitosa de las tres y de lejos. No todo es culpa de estas compañías, hay que admitir que el hardware es bastante diferente y bastante alejado del potencial gráfico de la competencia, hay esperar para ver si con Wii U la situación se vuelve a repetir.

Y hablando de Wii U, la consola la tendre pronto y claro, haré un análisis para el blog, ¿se dará un efecto Wii U? ya veremos lo lejos que llega Nintendo Land con mis padres.