Archivo de la categoría: Artículo

StreetPass, la gran característica “escondida” de Nintendo 3DS

Nintendo 3DS Streetpass

La gran característica que Nintendo publicitaba en el lanzamiento de Nintendo 3DS era la capacidad de mostrar el efecto 3D estereoscópico sin necesidad de gafas especiales, el primer dispositivo de consumo masivo que tendría esta única característica. La gran sorpresa que nos llevamos varios fue que al final, otras funciones como el StreetPass, se convirtieron en los puntos mas fuertes de Nintendo 3DS, incluso superando el impacto que el 3D debía tener.

Para los que no están muy puestos, el StreetPass es una tecnología de comunicación que permite la transferencia de datos entre varias Nintendo 3DS, lo interesante es que estos datos se envían y reciben solamente cuando las portátiles, físicamente, están cerca. Datos de varios juegos y aplicaciones se transmiten cuando tu 3DS está en modo “sleep” mientras, en el tren por ejemplo, pasas a la par de otra persona con otra portátil. Tu y esta otra persona intercambiaran time trials de Mario Kart 7, coleccionables de Kid Icarus, piezas de puzles para completar rompecabezas, notas creadas en Swapnote e incluso los mismos Miis que viajan a tu  3DS pueden ser utilizados para un RPG simple pero adictivo.

Ahora mismo la gran “moda” es lo social y la interconexión, esta simple mecánica no podría haber llegado en mejor momento. Lo interesante es que Nintendo ha sido “social” desde siempre, impulsando el juego cooperativo desde NES y cuando sus competidores entraron al campo online, la compañía seguía manteniendo como prioridad el multijugador en la misma habitación (algo bueno y al mismo tiempo malo). StreetPass es una muestra mas de esta filosofía de experiencia social “física”, hay un sentimiento emocionante ver que el LED a la derecha se ilumina de verde, significa que alguien con 3DS pasó cerca de nosotros.

Inicialmente no había experimentado con el StreetPass, en el área donde vivo hubiera sido un milagro pasar a la par de una alma con la portátil (tampoco es que haya ido de paseo con mi 3DS). La revelación llegó cuando participé en un torneo de Mario Kart 7, era una alegría ver cada dos minutos la lucecita verde que indicaba la transmisión de datos de cualquier software de la consola. Logré obtener un poco mas de 30 diferentes tipos de comunicación, mis favoritas siendo las que se realizan en la plaza Mii: aparte de obtener detalles un poco mas personales de cada Mii (juego favorito, hobbies, etc.), la colección de puzles y el minijuego por turnos que les comenté antes son realmente atrapantes, a pesar de su concepción y diseño simple. Ahora que no he streetpasseado por varias semanas, se siente bastante la ausencia de esta característica.

No es algo que solo he sentido yo, diferentes convenciones de videojuegos ahora mismo son el punto central donde la gente puede hacer StreetPass, hasta hay áreas dedicadas a esto según me contaba Marcos en su visita al Tokyo Game Show 2012. En la Penny Arcade Expo (PAX) la congregación de 3DS es enorme y uno de los grandes atractivos para asistir. En eventos de prensa como el E3, las grandes personalidades de Nintendo van por la convención con sus 3DS para darle a los mortales sus Mii personales, diferenciados del resto con pantalones dorados.

Las posibilidades en verdad están limitadas a la imaginación de los desarrolladores (y a la densidad de Nintendo 3DS en tu localización). Una manera diferente de disfrutar el concepto social que ahora parece estar limitado a las grandes redes sociales, Nintendo una vez mas demostrando como destacan del resto con ideas únicas.

Blogtendo en el Tokyo Game Show 2012

Desde Japon TGS 2012

Nuevamente les escribo desde la tierra del sol naciente (aunque con un poco de retraso). El día de hoy hablaré del Tokyo Game Show. No sería justo con ustedes decir que es una “cobertura” del evento, pero si tuve la oportunidad de estar allí en persona un día y aquí comparto mis impresiones. Recapitulando un poco, el Tokyo Game Show, TGS, es la exposición de juegos más importante de Japón. Durante algún tiempo contó con ediciones de primavera y de otoño, pero ahora es un evento anual. A pesar de lo que indica su nombre, el TGS se lleva a cabo en centro de convenciones Makuhari Messe que en realidad se ubica en la prefectura de Chiba, al suroeste de Tokyo (pero bueno, a nadie parece importarle). Luego de una travesía ligeramente larga y en un clima poco favorable, finalmente llegué al icónico centro de convenciones… ¡ese fue el momento en el me dejé llevar por la emoción!

Tan solo segundos luego de salir de la estación de tren me vi rodeado por una gran cantidad de gente que fluía al unísono hacia una misma meta, el show. No logré reconocer ningún patrón que imperara demasiado sobre los demás: iban niños y adultos, hombres y mujeres, locales y extranjeros. Como muchas cosas aquí, todo muy bien organizado y ordenado; a penas me tardé unos minutos en comprar el ticket y entrar al complejo. ¿El ambiente en general? Genial, pronto olvidé lo tétrico del clima en el exterior. En realidad no iba muy bien preparado así que me decidí por recorrer el complejo por completo en un principio para luego decidir qué hacer.

TGS-2012-Cosplay4Los grandes en el evento eran Namco Bandai, Level-5, Konami, Square Enix y Capcom, por mencionar algunos. Luego de mi recorrido general el primer lugar que visité fue el área de Capcom, la más colosal. Allí entré a un “premium theather” donde exhibían trailers cortos de sus producciones más recientes: Monster Hunter 4, “Biohazard” 6, Okami HD, Lost Planet 3, etc. Luego de terminar allí, me decidí a dar una vuelta por el área de cosplay que, en un país donde lo bizarro es la regla y no la excepción, no podía faltar. No les digo que fuera algo sorprendente (después de todo no era un evento dedicado a eso), pero si logré ver una cuantas representaciones muy buenas, sobre toda una con los personajes de Resident Evil.

Luego de un pequeño receso para comer, continué con mi misión. Esta vez me decidí por pasear por las diferentes áreas de exhibición para ver si encontraba algún evento de stage en vivo, pero no encontré nada que me llamara mucho la atención. Luego de este pequeño tiempo “muerto” (algo que luego lamentaría), fui decido a la cola para Monster Hunter Tri de Wii U… pero la fuerza no estaba conmigo. En ese momento ya habían dejado de entregar los turnos (sí, daban turnos, ya se imaginaran la concurrencia para probar este exitoso juego entre los nipones) porque no daba tiempo a terminar antes que cerrara la conferencia a las 5 de la tarde.

Decido a poner mis manos sobre el codiciado Game Pad del Wii U, me dirigí al área de “Romance of the Three Kingdoms 12”, de Koei, donde había una cola razonable. Finalmente al llegar mi turno pude tocar el controversial control de Wii U: se aceleraron los latidos de mi corazón. Para describirlo brevemente, lo sentí bastante ligero y cómodo de sujetar. Lamentablemente, era mi primera experiencia con esta saga (no tenía ni la menor idea del gameplay, al parecer era un juego de estrategia, haha) por lo que no pude aprovechar al máximo la experiencia. Lo que si puedo decir es que tuve el Game Pad en mi manos antes que Carlos (estoy seguro que el sufrió un poco interiormente, pero no es como que eso me moleste :))

TGS-2012-Wii-U-Gamepad

Luego, con tan solo 30 minutos para que terminara el TGS, me dirigí a Level 5. Allí pude probar Phoenix Wright VS Professor Layton y les puedo asegurar que este crossover será todo un éxito. Solamente pude jugar una parte del inicio desde la perspectiva de Professor Layton, pero ya sabíamos con anterioridad que este nuevo juego combinará los elementos del gameplay de las dos series. Esperaré con ansias la fecha de lanzamiento de este juego, aunque, como habíamos comentado, aun no se ha confirmado si habrá lanzamiento en América y el viejo continente.

Fue así como terminé mi corta, pero entretenida jornada en el Tokyo Game Show. Aunque no se puede afirmar que sea un evento de la magnitud y proporciones de nuestro amado E3, si es un evento de peso en la industria de los videojuegos. En estos tiempos hemos estado viendo un cambio en las dinámicas de los protagonistas de esta industria: el acercamiento de Nintendo a las third parties, el inminente cambio a la próxima generación de consolas, etc. Así que, ¡esperemos con ansias los game show del próximo año!

 

Nintendo TVii en Latinoamérica

ACTUALIZACIÓN: El día de ayer, 20 de diciembre, Nintendo finalmente dio acceso a Nintendo TVii y como deciamos en el artículo, no se puede usar desde Latinoamérica. El problema es que al iniciar la aplicación aparece un mensaje de error que nos dice que el servicio no esta disponible para la región.

Si cambias el país a Canadá o Estados Unidos la aplicación SI iniciará y te pedirá un código postal para poder ofrecerte la lista de canales. Igualmente no será de mucha utilidad para nosotros porque es básicamente una Guía de Programas con más funciones, cosa que depende bastante de la región. Tendremos que esperar para ver si se animan a traer TVii a nuestras tierras de forma oficial y adaptada conforme a nuestra programación.

Aún así, si quieres acceder a los servicios de Nintendo TVii ya sea de EEUU o Canadá, dependiendo del país de configuración de tu consola, te recomiendo esta lista para códigos postales de EEUU o esta otra para códigos de Canadá.

Si necesitas ayuda no dudes escribir en los comentarios.

ORIGINAL:

Nintendo TVii es el nuevo servicio multimedia que la gran N ha presentado para Wii U, pretende ser el próximo gran paso en interacción con la televisión y el internet. Une todos estos servicios de streaming de películas y series de TV como Netflix, Amazon y cable normal en una única interfaz que, combinada al Miiverse, promete ser una experiencia única. Ahora, hay un problema, ¿podremos disfrutar de este servicio en Latinoamérica?

Reggie Fils-Aime, el encargado de controlar las operaciones de la sucursal americana de la compañía, afirmó en el pasado Wii U Preview Event que están buscando las maneras de llevar este servicio a varios países. El problema, creo yo, es que muchos de los servicios que están dentro de Wii U no existen en tierras fuera de Estados Unidos, como Hulu, Amazon y Tivo, Netflix siendo la excepción, aunque la versión latinoamericana tiene un catalogo penoso.

Tal vez quedemos limitados a Netflix y a nuestro proveedor de cable local, ya que el GamePad funciona como control remoto universal, pero hey, es mejor que nada ¿no? Bueno, siempre se puede usar un VPN para saltarse la identificación de IP y poder usar lo mismo que en Estado Unidos. También me pregunto otra cosa importante para algunos, ¿servirá el servicio de deportes en nuestros países? Osea, ¿ aparecerán los resultados de partidos de nuestros equipos locales a tiempo real? Me da a mi que no… bueno siempre depende quien será el proveedor de estos datos, quien sabe.

Nintendo, generalmente, ha sido muy cuidadosa en incluir a la mayoría de sus usuarios de todos los países con todos sus servicios. Bueno, hasta recientemente con Nintendo 3DS, por ejemplo, a día de hoy varios países del continente americano no tenemos una eShop completamente operativa, tenemos que modificar nuestro país de origen para poder acceder. Realmente una pena, ya que en Wii se podía acceder sin problemas a la Tienda Virtual que era “continental”.

En el lanzamiento de la nueva consola, o un poco antes, podremos tener una confirmación mas oficial sobre la disponibilidad de TVii en nuestros países desde el primer día  Seguramente tendremos Nintendo TVii operativa y funcional en Latinoamérica, pero con menos funciones y tal vez mucho después de su estreno en Estados Unidos.

Siempre podrían poner un reproductor capaz de leer archivos .mkv con subtítulos, pff… Lo bueno que es soñar…

¿Demasiados juegos de Mario?

Demasiado Mario

A mi me encantan los juegos de Mario, de cualquier género y para cualquier consola, siempre que sale un juego con su nombre inmediatamente lo asociamos con “calidad” y “diversión”. Nintendo se ha asegurado que los juegos del fontanero y amigos siempre sean evaluados con estándar de calidad bastante alto. Pero, ¿no creen que hay demasiados juegos de Mario este año?

Siempre, todos los años, algún juego del icónico personaje aparece en consolas, no necesariamente de la “saga principal” de plataformas, también en spin-offs con otros personajes, juegos de deportes, RPGs, etc. No hay queja de eso, todos terminan siendo productos muy decentes. Por eso me resultan desconcertantes mis sentimientos, este año tengo la impresión que se han pasado un poco con Mario. Creo que es por el lanzamiento de dos juegos “principales” en un periodo muy corto de tiempo, New Super Mario Bros. 2 para 3DS y New Super Mario Bros. U para Wii U. Dos títulos realmente similares, gameplay exacto, mismo diseño artístico, misma música y están siendo lanzados con 5 meses de separación.

No ayuda que hace menos de un año Super Mario 3D Land también fue lanzado (un juegazo por cierto), Mario Kart 7 se convirtió en el fenómeno de las navidades, y ahora están por salir Paper Mario Sticker Star y Luigi’s Mansion 2, todo para 3DS. El pobre Charles Martinet seguro no ha tenido que grabar tanto su voz desde hace algún tiempo.

Regresando a la serie de “New Super Mario”, a Iwata, no recuerdo en que entrevista ahora mismo, le preguntaron sobre este problema precisamente. Comentaba que no se encontraba muy preocupado, ya que ambos juegos atraerán a publico diferente y además, por el momento, son juegos que solo salen una vez por consola, significando que no volveremos a ver mas juegos de la saga “New” hasta las próximas consolas y recalcó “por el momento”, Iwata dice que Miyamoto siempre puede cambiar de opinión.

No se discernir si las ventas del juego le dan la razón o no al presidente de la Gran N: en Japón ha vendido mucho y se ha mantenido en los primeros puestos por varias semanas, pero no es la misma explosión que tuvo New Super Mario Bros para DS, lo mismo para los demás territorios. Puede que la situación del juego anterior fuera un fenómeno que no se volverá a repetir y estos sean los números que ellos esperaban.

¿Podríamos afirmar que el publico general se esta cansando de los Mario? ¿O están guardando su dinero para comprar la versión de Wii U? No se la verdad, pero esto se aclarará cuando los datos de ventas de fin de año salgan a luz. Tal vez pase sólo en esta ocasión, que coincidieron ambos títulos en el mismo año, pero creo que Nintendo debería bajar un poco el ritmo y darle mas presencia a las demás estrellas de su catálogo como Samus, Fox o Captain Falcon. Estoy seguro que en los próximos meses nos van a sorprender con nuevos juegos de estas franquicias y esto se quedara como una impresión de solo unos meses.

Historia de Nintendo en el Tokyo Game Show

TGS Nintendo

El Tokyo Game Show es la exposición de juegos más importante de Japón, las compañías de aquella parte del mundo aprovechan el evento para anunciar y mostrar sus trabajos mas recientes… excepto Nintendo. La compañía de Mario ha limitado su aparición en el E3 nipón desde su establecimiento en 1996, parece ser que esto se debe a que el público que asiste a este show no son en su mayoría asiduos de Nintendo.

La única vez que la gran N asistió, en el año 2005, no fue para exhibir sus juegos. Directamente tirando las bombas, Satoru Iwata dio una conferencia antes de abrir las puertas del show que prácticamente existía por Sony. Aquí sucedió la icónica revelación del control de “Nintendo Revolution”, uno de los momentos que mas marcaría la historia de la compañía:

Nintendo había hypeado desde hace meses las grandes características de Revolution, la principal siendo el revolucionario control que cambiaría la forma que jugáramos y además atraería mas consumidores al mercado de videojuegos, pero NUNCA lo mostraban, en el E3 todos quedamos completamente destruidos cuando Mr. Iwata decía que tendríamos que “esperar un poco más”. Claro, nunca nos imaginábamos que en un show de dudebros-otakus se iba a dar la revelación del “Revomando”, cuando se anunció que Satoru iba a dar una conferencia el 16 de septiembre de casino online ese año revelando el control, automáticamente se convirtió en la edición mas relevante del TGS de toda su historia. Hubo demostración del control pero a puertas cerradas, Retro construyó un demo único de Metroid Prime 2: Echoes que era controlado por el control de Revolution. Tendríamos que esperar al E3 2006 para ver los primeros juegos y detalles de la consola.

Luego de esta única ocasión, la presencia de productos de Nintendo ha estado mas relegada a lo que las third tengan preparado para sus consolas. Eso si, unas semanas antes o después del evento, Nintendo usualmente produce su tradicional conferencia de otoño dirigida a la prensa en el mismo lugar donde se celebra el TGS (Makuhari Messe Convention Center). Un espacio propio donde revelan muchas de sus novedades, “un segundo E3”. También están los eventos abiertos al público que son realizadas a final o principio  de año que extraoficialmente le llamamos “Nintendo World” (en el pasado el famosísimo Space World).

Este año Nintendo tendrá nuevamente presencia gracias a las Third Parties, Wii U estará siendo mostrada en diferentes juegos como Tekken, Monster Hunter 3 HD y Dragon Quest X, una de las mayores atracciones de esta edición. Nintendo 3DS no se queda atrás como ya les habíamos comentado. Por supuesto, nuestro corresponsal nipón se encuentra ahora en la gran locura ahora mismo, luego nos contará sus impresiones de esta celebración.

La actual relación de Nintendo con las Third Party

Nintendo Third PartiesLo más sorprendente de la reciente avalancha de noticias sobre el lanzamiento de Wii U hace algunos días no fueron en si los detalles como el precio o fecha de estreno de la consola, tampoco fue la revelación de Nintendo TVii (de la cual hablaremos en otro artículo). Lo que nos dejo completamente estupefactos fue la revelación de varios juegos Third Party como Monster Hunter 3 HD (que va a hacer estragos en Japón) y especialmente  Bayonetta 2, que va a salir de forma EXCLUSIVA en Wii U y PUBLICADO POR NINTENDO. Detengámonos:

  1. EXCLUSIVIDAD: no aparecerá en otra consola, de esta o la próxima generación que no sea de Nintendo. Una consola de Nintendo albergará de forma exclusiva uno de los juegos mas “hardcore”.
  2. PUBLICADO POR NINTENDO: la gran N será la distribuidora mundial del juego, desarrollado por Platinum. La compañía que ha evitado juegos maduros “controversiales” en su catalogo.

Esto es GIGANTE, todos los que nos quejábamos de que no había un input tan constante de las Third Party en consolas de Nintendo acabamos de quedar con la boca completamente cerrada. Todo Internet explotó ante la noticia. Fanáticos de otras empresas quedaron incluso plasmados en el muro de la verguenza de internet con sus meltdowns.

Ya decía Satoru Iwata en una pasada reunión de inversores que con el tiempo nos íbamos a dar cuenta de cómo Nintendo estaba más dispuesta que nunca a colaborar con Thirds. Si nos ponemos a hacer un poco de memoria, obtenemos la siguiente lista que evidencia la situación:

  • Los juegos principales de Dragon Quest exclusivos de Nintendo
  • La serie de Monster Hunter adquiere una relevancia mayor en consolas de Nintendo.
  • Metroid Other M co-desarrollado con Team Ninja
  • Super Smash Bros. 4 co-desarrollado con Bandai Namco
  • El aumento de juegos de otras desarrolladoras en 3DS y Wii U.
  • Bayonetta 2 exclusivo para Wii U

Y esas son sólo las que tengo en la cabeza, seguro hay más (si recuerdan otras escriban en los comentarios para añadirlo a la lista). Creo que este “fenómeno” tiene bastante que ver con el éxito de DS,  Wii y ahora más reciente 3DS que está dando números sorprendentes de ventas a juegos Third en Japón, aunque parece que este comportamiento se traslada también a nuestras tierras, por ejemplo Ubisoft tiene planeado una cantidad sorprendente de juegos para el lanzamiento de Wii U como les hablábamos en el pasado E3.

El liderato de Iwata ha creado un ecosistema mucho más ameno para que las desarrolladoras puedan colaborar en juegos con la compañía y eso se puede ver en estas iniciativas, pareciera que lentamente están absorbiendo el mercado sin hacer tanto ruido.

¿Podremos ver próximamente el anuncio de Metal Gear Solid: Ground Zeroes para Wii U? ¿o la publicación de GTA 5 y Resident Evil 6 en la consola de Nintendo?  Ciertamente son grandes sagas ausentes en los aparatos de la gran N pero uniendo el patrón, todo parece indicar que esta generación contara con mayor presencia de Thirds en las consolas de Nintendo.

 

 

¿Qué hace especial a Super Mario 3D Land?

Super Mario 3D Land se ha convertido rápidamente en mi juego predilecto de Nintendo 3DS, diversión y sentimiento “Nintendo” total. Según las estadísticas que me proporciona la consola, es el primer puesto en tiempo invertido y número de usos. También es el primer juego que enseño a la gente cuando quieren una partida para ver las capacidades de la consola, lo podría catalogar como el killer-app de Nintendo 3DS. Incluso podría decir que ahora mismo combate el primer puesto por mi juego de Mario favorito con Galaxy 2.

Cuando fue anunciado, Super Mario 3D Land no causó mucho ruido entre la comunidad, había demasiado escepticismo: parecía un mini Mario Galaxy y a simple vista no aportaba mucha novedad. Aparte se había anunciado que los niveles eran mas pequeños para mantener de cierta forma la portabilidad, algo que asustó a varios. Yo siempre me mantuve optimista porque después de todo, hablamos de Nintendo, su record perfecto de juegos de Mario no iba a ser manchado con el primer lanzamiento para su nueva portátil.

La sorpresa en el lanzamiento no fue que a la gente le gusto el juego, eso se daba por hecho, si no que en opinión de una gran mayoría, este es el mejor Mario que ha sido lanzado en tiempos recientes. Había “algo especial” que lo distinguía de otros juegos de la saga, un sentimiento que despliega que aún no puedo definir bien. ¿Qué es ese algo? Creo que esta imagen describe bastante bien una parte de lo que yo siento:

Especial Super Mario 3D Land

Lo grandioso de esta imagen es que los artistas capturaron totalmente la esencia del juego, un nivel pequeño pero completamente denso, donde en cada esquina hay algo por hacer. Una variedad de situaciones compactas repartidas a lo largo de un pequeño mundo. Es como una combinación de Super Mario 64 y la genialidad de Galaxy con lo mejor de cada juego en 2D anterior imprimiendo su propia personalidad en un colorido escenario.

Ese “algo especial” es definitivamente es eso, se siente como un juguete donde el objetivo principal y final es divertir y lo logra como ninguno otro. El ejemplo mas perfecto es el primer nivel del juego, claro lo puedes completar en menos de 5 minutos, pero si uno se pone a revisar cada rincón, botón y escondrijo que los genios de Nintendo han creado, el tiempo se extiende considerablemente. Tal vez no sea necesario conseguir esas monedas o 1up escondido, pero el camino es lo que importa aquí.

Y el “juguete” cobra mas sentido con el 3D sin gafas de la consola. El mundo empieza a tener vida dentro de Nintendo 3DS gracias al inmenso efecto que aporta la tecnología de la portátil. Creo que los que disfrutan de imágenes 3D estarán de acuerdo que le da cierta “viveza” y “naturalidad” a lo proyectado. Ahora, la combinación del diseño junto a la pequeña cajita viva terminan de acentuar la genialidad detrás de la estructura del juego. Ese mundo compacto vivo lleno de cosas por hacer.

El 3D no sólo sirve para darle un aspecto más bonito. En realidad es un aspecto esencial y no sería lo mismo jugar sin el. Sólo hay que ver los niveles donde la cámara se pone sobre la cabeza y hay que juzgar distancias enormes. Creo que esos escenarios no serían tan disfrutables sin el 3D estereoscópico.

Incluso el arte del juego ayuda a realzar esas sensaciones. Algunos bloques tienen una textura sutil que recuerdan a plástico, o los niveles con más carga visual cuentan con iluminación y efectos sorprendentes. Los hongos, enemigos y básicamente cualquier modelo parecen mas grandes y redondos, tal vez es causa de las capacidades gráficas aumentadas de la portátil, pero queda muy bien. La animación es de las mejores en la portátil hasta ahora, sólo les pongo el ejemplo de ese bloque-enemigo que no te deja transitar hasta que logras burlarlo.

De cierto modo, el juego provoca nostalgia recordando nuestra niñez cuando con nuestros juguetes físicos explorábamos y reíamos. Suena raro, pero no es una nostalgia triste. Super Mario 3D Land consigue regresar esas memorias y crear nuevas al mismo tiempo, algo que creo ningún Mario lo ha logrado con tanta efectividad. Este juego sintetiza muy bien la filosofía de Nintendo, su misión final es sacarte una sonrisa y lo logran con una combinación genial de diseño, arte y tecnología. Definitivamente sería mi primera recomendación para alguien que quiera comprar un Nintendo 3DS (hasta ahora).

 

Satoru Iwata habla sobre el mercado de los juegos portátiles

Iwata MovilesLa moda ahora es hablar sobre el supuesto debilitamiento de portátiles dedicadas a juegos. Distintos blogs parecen estar encantados escribiendo artículos sobre como supuestamente Android y iPhone están devorando el mercado de juegos portátiles que Nintendo domina. Este tema surgió (nuevamente) en una entrevista que Kotaku tuvo con Satoru Iwata, presidente de Nintendo.

Con hechos y estadísticas, Satoru Iwata habla desde su posición sobre la situación con un sentido común que hace falta en esta industria.

Creo que si somos capaces de proveer experiencias en portátiles dedicadas que los usuarios no puedan conseguir en otros dispositivos, entonces continuaremos creando software y hardware en el futuro, y si llega un punto donde no seamos capaces de hacer eso, yo creo que si, veremos el como las consolas portátiles se extinguen, supongo.

Durante el periodo de Game Boy Advance había personas que decían “hey, ahora somos capaces de jugar en teléfonos móviles, así que puede que la era de las portátiles haya terminado.” Ya que entendimos la situación, eso fue lo que nos condujo a crear Nintendo DS. Y creo que fuimos capaces de ofrecer en Nintendo DS una experiencia que no podrías obtener en los teléfonos disponibles en ese tiempo… después de DS ese tipo de pensamiento se esfumó en el fondo. Habiendo dicho eso, con mas smartphones y tablets disponibles en el mercado ahora y volviéndose bastante populares, esa conversación ha surgido de nuevo. Obviamente es un hecho que la tecnología de los smartphones esta avanzando bastante rapido y las cosas que puedes hacer en un smartphone son bastante diferentes a las que se podían hacer en un teléfono celular antes. Creo que mucha de esta discusión esta basada en la premicia que el mercado de las consolas portátiles se esta reduciendo o desapareciendo y yo no creo que eso sea verdad y me gustaría hablar de eso.

Algo que Reggie dijo en el E3 fue que el hardware de Nintendo 3DS estaba vendiendo más rápido que el de DS, y creo que eso es algo… de lo que varias personas están conscientes. Pero algo que Reggie también dijo es que el software de 3DS estaba excediendo en ventas a los números de DS. Creo que esto es prueba que aunque vemos un incremento en smartphones, tablets y yo que sé, y obviamente hay un desborde de juegos en el mercado, yo creo que las ventas de software que Reggie mencionó realmente prueban que, incluso con este desborde de juegos gratis y más para estos dispositivos no dedicados a juegos, no están impidiendo que la gente compre software para consolas portátiles dedicadas.

Desde la semana pasada, las ventas de 3DS en Japón han alcanzado los siete millones, y esa es la 77ava. semana desde el lanzamiento. Si miramos a DS y DS Lite donde la gente estaba diciendo “oh dios esta cosa esta vendiendo como hotcakes, ¡es una locura!”, alcanzó los siete millones en la semana número 72. Y para Nintendo DS eso fueron dos navidades. Para Nintendo 3DS sólo ha sido una. Y también tuvimos un gran terremoto en Japón. Y claro, ahora es el boom de los smartphones en Japón, donde estamos ahora.

No estoy diciendo que haya gente que no vayan a comprar una consola dedicada apoyandose en la disponibilidad y el factor diversión de sus smartphones. Los ejemplos* que me has dicho son reales. No estoy diciendo que no sea verdad. Yo quiero decir que hay gente que aún esta comprando nuestros dispositivos y esto también es real. No creo que no haya un gran futuro para nuestras consolas portátiles pero entiendo que la competencia, nuevamente con el incremento de smartphones, es diferente, y reconozco eso.

Anteriormente teníamos que pensar, ok, ¿cómo vamos a competir con Sony? ¿cómo estamos compitiendo con Microsoft? ¿cómo competimos con todos los juegos disponibles y desarrolladores? Ese ambiente ha cambiado. Y los juegos disponibles para smartphones, no estoy diciendo que ninguno sean interesantes, ricos en contenido ni divertidos, por que yo sé que hay varios. Y una forma de asegurar que hay un mercado para consolas portátiles dedicadas es continuando en lanzar software entretenido y atractivo que proveerá a los usuarios experiencias que no pueden conseguir en otros dispositivos.

Creo que en los videojuegos, hay dos tipos que la gente necesita. Una es para pasar el tiempo. Otra para obtener una experiencia mas completa utilizando tiempo dedicado. Son dos necesidades separadas, creo yo.

Otra cosa es cuanto los consumidores están dispuestos a pagar por jugar. Creo que los usuarios que están dispuestos a pagar dinero por una experiencia de videojuegos están buscando algo que es mas profundo y están dispuestos a utilizar parte de su valioso tiempo en esa experiencia. Yo creo que así como los ambientes cambian y el mundo progresa, vamos a tener diferentes maneras en las que la gente utiliza su tiempo. Habiendo dicho eso, no creo que vayamos a ver el deseo de tener experiencias ricas y profundas… no creo que vayamos a ver eso esfumarse. Eso no va a desaparecer.

* El entrevistador dio ejemplos sobre niños usando smartphones en buses y lugares públicos.

Con esta tesis queda clara la posición de Satoru Iwata sobre esta cosa tan absurda. Cada vez queda más claro que los argumentos utilizados por la otra parte van quedando atrás con evidencia y hechos. Compañías de juegos “sociales” y para smartphones no están pasando por buenos tiempos (por ejemplo, Zynga), como dirían en términos financieros, “la burbuja esta explotando”.

Como dato curioso, el entrevistador comenta que las estadísticas a las que Iwata hacía referencia las leía desde su MacBook Air, a la cual estaba conectado un iPhone. Si alguien duda de la honestidad de Iwata…

Análisis de Nintendo 3DS XL

Desde Japon Nintendo 3DS XL

Carlos ya me introdujo por lo que no me queda más que decir que será un gusto compartir con ustedes, queridos lectores, los hechos relevantes sobre el mundo de los videojuegos en Japón y, por qué no, también mis propias impresiones sobre esto. Poco a poco, a medida que comparta con ustedes, irán conociendo más sobre mí. Ahora, al tema del día de hoy: Nintendo 3DS XL (LL, como lo conocemos aquí en Japón).

Akihabara: cualquier buen conocedor del mundo de la electrónica, los videojuegos y del anime y manga ha oído hablar de este singular lugar. Ubicado en la parte central de Tokyo, no es nada complicado llegar allí utilizando el más que eficiente sistema de transporte público de la capital nipona. Ahora que vivo en la parte occidental de Tokyo, no se me ocurrió ningún mejor lugar para adquirir mi 3DS XL.

A tan solo unos minutos desde la estación de Akihabara, se encuentra la calle principal, la parte más vistosa del “Electric Town”, que es monopolizada por las grandes tiendas de electrónicos como Yodobashi Camera y Softmap. Además de la calle principal, Akihabara cuenta con una intrincada red de callejones y pasadizos que es donde está el verdadero oro.

Seguir leyendo Análisis de Nintendo 3DS XL