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[Podcast 01] The Legend of Switch

Sí, habéis leído bien, ¡habemus podcast! Y es que tarde o temprano, era obvio que uno de nuestros pasos siguientes era tener un lugar donde poder expresarnos alejados de las líneas de texto.

En Blogtendo Podcast (esta vez hemos preferido no comernos la cabeza con el nombre), hablaremos mensualmente de las mejores noticias actuales de Nintendo, así como de otros temas relacionados con la compañía o con nosotros mismos. Además, en ciertas ocasiones, como en las Nintendo Direct o en el E3, haremos programas especiales dedicados a hablaros sobre nuestras impresiones de dichas emisiones.

Y una vez dicho eso, ¡ya podéis disfrutar de la primera entrega en YouTube! (más adelante estará subido en otras plataformas)

NOTA: El podcast estaba previsto para ser publicado el lunes de la semana pasada. Lamentablemente debido a los problemas que tuvimos con la web, se retrasó a esta semana.

[G&T] Nintendo regresa en marzo

Tablón de anuncios

Ya no falta nada para que febrero se acabe y con ello llegue el tan esperado mes de marzo (en concreto el día 3), y es que parece que fue ayer cuando hace algo más de un mes, Nintendo nos presentó oficialmente su nueva consola.

Haciendo un poco de repaso desde enero hasta hoy, en Blogtendo pudimos disfrutar de #ProyectoNX, nuestra semana especial dedicada a la Nintendo Switch, en donde podréis encontrar artículos tan buenos como nuestro top 10 de juegos que esperamos ver en la consola (¡Golden Sun 4!).

Por otro lado, a modo de despedida de la Wii U, publicamos una lista de sus 5 juegos que siempre recordaremos, como Bayonetta 2 o Super Mario 3D World.

Os recuerdo también que podéis disfrutar de nuestros análisis de Paper Mario: Color Splash, Fire Emblem Heroes y Punch Club, un juego indie de boxeo bastante diferente que podéis descargar desde la eShop de la Nintendo 3DS, aparte de otras plataformas.

Para finalizar, os confirmo que desde el viernes 3 estaremos subiendo contenidos en nuestra redes sociales sobre la Nintendo Switch y Zelda, así como otros artículos relacionados en la web. ¡Open your eyes!

Editorial: La Nintendo Switch solo sirve para jugar

Una de la ventajas de escribir esta sección, es tener que estar atento a todo lo que circula en la red sobre Nintendo (o desventaja si tenemos en cuenta vivir conectado las 24h a Twitter), y con ello me refiero no solo leer noticias y rumores, sino también los comentarios de las personas. Precisamente, hace unos días leí uno que me llamó mucho la atención y no precisamente por ser bueno.

En un intento de criticar a la Nintendo Switch, un usuario la comparó con la Xbox One diciendo que por lo que cuesta (más barata), en ella se puede jugar, ver películas, series y navegar por Internet, mientras que la Switch, siendo mucho mas cara, solo sirve para jugar.

Y digo yo, ¿acaso no es esa la meta de toda consola? ¿Cuál es el problema de que solo sirva para jugar?

Desde hace varios años vemos la tendencia de que nuestros “objetos inteligentes”, llámase móvil, ordenador, tablet, etc.; se usen para entrar a Internet, hacer llamadas o ver la televisión, entre otros usos. Y esa tendencia también llegó a las consolas empezando por lo básico, reproducir DVD’s hasta llegar a usar aplicaciones como Neflix o Spotify.

Sinceramente, no es que no esté de acuerdo a estos añadidos, al contrario, cualquier extra es bienvenido, pero no por ello debemos olvidarnos del verdadero uso de las cosas, porque si yo me compro una consola es para jugar, no para ver series o escuchar música.

En cualquier caso, aunque inicialmente la Nintendo Switch “solo sirva para jugar”, está confirmado que Nintendo con el tiempo acabará implementándolo.

En mi opinión, el hecho de que no traiga estas opciones desde el principio, se debe a que quieren que le saquemos partido a su uso fundamental, que es jugar con ella y la verdad es que me parece una idea fantástica.

Actualidad nintendera

Si pienso en noticias que hayan sucedido desde el último Game & Talk, principalmente me vienen a la mente las relacionadas con la Nintendo Switch y The Legend of Zelda: Breath of The Wild, y es que básicamente todos los días hemos tenido novedades sobre ambos.

Sobre el primero cabe destacar la actualización día uno que nos permitirá usar la eShop, subir fotos a las redes sociales y jugar online, entre otras características más. Lo mejor es que se instalará en segundo plano, así que en cuanto tengamos la consola entre nuestras manos, solo debemos de preocuparnos de jugar (por supuesto después de configurarla).

Además, también sabemos que de forma inicial no traerá la Virtual Console ni tampoco navegador de Internet o cualquier otra aplicación que no sea para jugar.

Conviene recordar también que desde la semana pasada, nuestros amigos de la prensa llevan probando la Nintendo Switch (nosotros no porque somos el peor medio 😀 ) y de momento todas las opiniones son positivas, exceptuando ese problema de sincronización del Joy-Con izquierdo que les sucede a algunos, en el cual seguramente ya estará trabajando Nintendo para solucionarlo.

Pasando a hablar sobre Zelda, ya están disponibles varios vídeos en YouTube sobre el juego a modo de previews, que nos permiten ver el hermoso mundo de Hyrule y las diferentes mecánicas que nos presenta.

He decidido no comentarlas porque creo que es mejor descubrirlas por uno mismo, aunque si os puedo decir, después de verme casi todos los vídeos, por no decir todos (que no se note lo desesperado que estoy por jugarlo), que estamos ante uno de los mejores títulos de la historia y que si no recibe el premio al mejor juego del año, perderé la fe en la humanidad (y eso que solo he visto vídeos, no quiero imaginar lo que pensaré después de jugarlo).

Siguiendo con Zelda, por fin ya sabemos las “ventajas” que nos darán los nuevos amiibos de Breath of The Wild (cada uno podrá ser escaneado una vez al día):

  • Link (arquero) nos dará una cantidad aleatoria de pescados y carnes, y también un arco o flechas.
  • Link (jinete) nos dará una cantidad aleatoria de champiñones y un arma o un objeto relacionado con los caballos (monturas probablemente).
  • Zelda nos dará plantas y un escudo.
  • Bokoblin nos dará carnes y un arma de las que use él.
  • Guardián nos dará objetos útiles o “piezas antiguas” (tendremos que esperarnos a tener el juego para descubrir a cuales se refieren).

Pasando a noticias más generales pero relacionadas con la Nintendo Switch, destacamos las palabras de Tsunekazu Ishihara, presidente de The Pokémon Company, que recientemente comentó que debido a las características de la nueva consola, si llegan a crear un juego de Pokémon para ella, este será algo diferente de lo que estamos acostumbrados, debido a que no es una portátil tradicional y que por tanto tendrán que trabajar de forma distinta a como lo han estado haciendo hasta ahora (¿Otro spin-off?).

Por fin sabemos en que consiste el “modo hado” de Ultra Street Fighter II: The Final Challengers, el cual nos permitirá realizar los típicos movimientos de Ryu, usando el control de movimientos de los Joy-Con. Si vuestro sueño fue hacer un hadouken, ya sabéis que juego comprar.

Suda51 se une a otros desarrolladores como Bethesda, en comentar que es muy fácil trabajar en Switch y que está pensando en como usar las características de los nuevos mandos. Además también dijo que le encantaría ver a Travis Touchdown en Smash Bros.

Un bundle limitado de los 2 Joy-Con de colores junto al juego Snipperclips se pondrá a la venta a partir del 10 de marzo. Recordar que también lo podréis comprar como juego de lanzamiento en la eShop por 19,99€/$. Además habrá una demo para probarlo el mismo día.

No soy fan de los juegos indies, pero he de reconocer que títulos como FAST RMX han hecho que cambie de opinión. Lo mejor es que saldrá como juego de lanzamiento al precio de 19,99€/$.

Fechas clave

El próximo martes 28 de febrero a las 9AM PT, tendremos un vídeo especial de Nintendo América con los juegos indies que veremos en la Nintendo Switch. Para poder verlo en español será a las 18:30 (hora peninsular) en la cuenta de Nintendo España.

Pensando ya en marzo, sin duda la fecha más importante del mes, o mejor dicho del año, es el viernes 3, día en el cual se pondrá a la venta oficialmente en todo el mundo la Nintendo Switch, con todo lo que ello implica. Sí, ¡The Legend of Zelda: Breath of The Wild también se pondrá a la venta!

Y si sois fans de Fire Emblem Heroes, también estáis de enhorabuena porque a mediados de mes tendréis la posibilidad de transferir habilidades de un héroe a otro.

Por último, recordar también que en marzo, aunque sin un día en específico, se lanzará Super Mario Run para los dispositivos Android (espero que con algún añadido respecto a iOS).


Me despido de vosotros deseando que podáis jugar a Breath of The Wild (ya sea en Wii U o en Switch), porque sinceramente me parece que va a ser una de las mejores experiencias de nuestras vidas.

¡Nos vemos en la próxima entrega de Game & Talk!

Análisis de Fire Emblem Heroes

El pasado dos de Febrero llegaba la nueva incursión de Nintendo en los móviles con Fire Emblem Heroes, un juego estilo gatcha que ha sido un éxito total en pocos días.

El título nos presenta ante dos reinos en guerra, Embla, que busca someter e incluir en sus tropas héroes de otros mundos, y el de Askr, encargado de vigilar los portales que conectan con esos mundos y pararle los pies al reino enemigo. Nosotros seremos un invocador armado con una pistola-lanzahéroes (sí, es algo así) traído a ese mundo por Anna, capitana de los Guardianes de Askr, que buscaba llamar al invocador de las leyendas. Junto a Alfonse y Sharena, príncipes del reino, nos enfrentaremos a la malvada Veronica, princesa de Embla, para evitar la invasión a otros mundos. Y esos mundos no son otros que los distintos juegos de la saga, que de momento cuenta con el primer Fire Emblem, Mistery of Emblem, Sword of the Seals, Blazing Sword, Awakening y Fates, a la espera de que se actualice con la presencia de más juegos de la saga.

La jugabilidad es muy semejante a la de la saga clásica pero adaptada a los móviles. El mapa sigue siendo una cuadricula por donde desplazar a nuestras unidades, pero es más pequeño para adaptarse bien a la pantalla de los dispositivos, y los personajes tienen un aspecto “chibi” acompañados por geniales ilustraciones de varios artistas. Además todos los personajes están doblados al inglés.

Igualmente sigue presente el triángulo de las armas, pero más simplificado: las unidades rojas (espadas y magia) son fuertes contra las verdes (hachas y magia) y estas vencen a las azules (lanzas y magia), que a su vez estas son eficaces contra las rojas, mientras que las unidades de arco, shurikens y bastones son incoloras. Los stats se simplifican a cinco: vida, ataque, velocidad (si supera al menos en cinco a la del rival atacaras dos veces), defensa y resistencia.

Tampoco hay armas como en el resto de la saga, sino que cada héroe puede equiparse distintas armas y habilidades a cambio de puntos de habilidad que se ganan eliminando enemigos o subiendo de nivel. La novedad es que no hay muerte permanente, sino que si un personaje cae en combate, pierde la experiencia ganada en el mismo. También se han eliminado los porcentajes de crítico o de esquivar y nuestro equipo solo puede estar formado por cuatro personajes, por lo que habrá que elegir bien y tener un equipo equilibrado. Por lo demás, las batallas se desarrollan de una forma muy semejante al resto de la saga. En ese aspecto Nintendo e Intelligent Systems han sabido adaptar perfectamente la esencia de Fire Emblem.

El control es totalmente táctil. Para mover a nuestra unidad basta con tocarla y arrastrarla hasta donde queramos, y para atacar tenemos que acercarla hasta el enemigo. Es simple y efectivo, pero como se te vaya el dedo puedes moverte donde no querías o no atacar sin querer.

Los mapas son también en cuadrícula, pero más pequeños para adaptarse a las pantallas de los móviles.

Los héroes pertenecen a los distintos juegos de la saga que he nombrado antes, y se unen a nosotros de dos maneras: venciéndoles en desafíos especiales o invocándoles con orbes, la moneda que usa para todo el juego. A cambio de orbes podemos probar suerte e invocar un héroe de uno de los colores que nos salgan, siendo el personaje invocado uno al azar de entre todos los del color elegido. Cada una cuesta 5 orbes, pero al hacer varias seguidas su precio baja entre 4 o 3 orbes. Los orbes se pueden comprar con dinero real, pero se puede conseguir una buena cantidad de ellos jugando. Por ejemplo, solo el modo historia completo da hasta 135 orbes, y cada semana o mes se añaden nuevos desafíos para conseguir más.

Cada héroe tiene una rareza que va de una estrella a cinco, siendo más fuerte y con más habilidades cuanta más rareza tenga. Podemos subir las estrellas de nuestros personajes a cambio de plumas que ganamos en el coliseo, pero de momento el coste es bastante elevado para subir a 4 y 5 estrellas, esperemos que Nintendo lo rebaje en futuras actualizaciones o aumente las plumas que podemos ganar.

El menú del juego se divide en varias partes:

El castillo: Aquí podemos ver la novedades del juego, hablar con nuestros personajes para obtener plumas, ver los retos y misiones activas, recoger los distintos regalos que podemos obtener por medios como My Nintendo, y añadir amigos. Además, a cambio de orbes podemos mejorarlo, algo muy recomendado pues nos da un extra de experiencia.

Luchar: En este apartado se encuentra lo principal. Desde aquí podemos acceder al modo Historia, que de momento cuenta con 9 capítulos de 5 mapas cada uno con tres dificultades en total, y por el momento están bloqueados los desvíos. También está la Torre de Práctica, donde puedes jugar en mapas de diferentes dificultades para subir de nivel a nuestros personajes; los Encuentros, mapas especiales con recompensas como héroes u orbes; y el Coliseo, donde luchar con otros jugadores para mejorar nuestra clasificación y obtener plumas.

Las batallas de los tres primeros modos cuestan energía, que se recarga con el tiempo, con un objeto especial o pagando un orbe. El coste de energía de cada mapa depende de su dificultad, por ejemplo el mismo capítulo de la historia en modo fácil cuesta 2 de energía y 11 en extremo. Por su parte el Coliseo gasta Gladius, que se recargan cada día o mediante un objeto especial. Hay otro modo, pero aún permanece bloqueado y se desconoce cuál será.

Aliados: Desde esta opción podemos organizar nuestro ejército creando nuestros batallones de 4 héroes, pudiendo tener hasta 5 batallones diferentes. También podemos enseñar nuevas habilidades o cambiar las equipadas, subir de nivel a cambio de gemas y lascas que obtenemos completando retos, cambiar a nuestro héroe por plumas, fusionar a héroes que tengamos repetidos o subir su rareza. Esperemos que con el tiempo la opción de cambiar a nuestros personajes por plumas de una mayor cantidad de estas o que baje el coste de subir la rareza, que es una de las partes más criticadas del juego.

Invocar: Desde aquí podemos invocar héroes para que luchen a nuestro lado a cambio de orbes. Podemos pagar por orbes, pero de momento se pueden conseguir muchos sin pagar nada, y es de esperar que en el futuro se añadan más opciones para conseguirlos gratis. Sin embargo mucha gente ya ha optado por pagar, tanto que el juego ha llegado a generar más de 3 millones de dólares en tan solo unos días. Y es que los juegos gatcha son muy populares, especialmente en Japón.

Tienda: Esta opción nos permite comprar orbes, gastando desde 2€hasta la friolera de 75€. Además, podemos ampliar nuestros barracones a cambio de orbes para poder aumentar el número de héroes que podemos tener, que inicialmente es de 200.

Varios: Por último en esta sección podemos ver nuestro inventario, vincular nuestra cuenta de My Nintendo y ajustar las diferentes opciones del juego.

Los gráficos son simples pero efectivos, con animaciones sencillas y con personajes estilo “chibi” con diferentes ilustraciones que se muestran cuando se activa una habilidad y que cambian cuando nuestro héroe sufre daño, y que podemos ver en todo momento dentro de la información sobre nuestra unidad. La música y los efectos de sonido son geniales, además de piezas originales cuenta con otros temas sacados de los distintos juegos y que acompañan perfectamente la acción, aunque peca de no excesiva variedad al igual que los mapas, que se repiten demasiado a lo largo del juego. El otro gran aspecto negativo es que, al igual que Super Mario Run, requiere conexión permanente a internet, y si bien el uso de datos no es excesivo, sí que es algo pesado el tener que disponer de internet constantemente para poder jugar.

Las animaciones son más sencillas, pero pegan bien con el estilo “chibi”.

En definitiva, Fire Emblem Heroes es una genial adaptación de la saga de rol táctico a dispositivos móviles y se ha respetado la esencia de los anteriores juegos. Si eres fan de la saga te encantará, y si eres novato, el sistema más casual te permitirá adentrarte sin miedo en este genial mundo de Fire Emblem. Pero que no os engañe, aunque el modo fácil parezca un paseo, las dificultades más altas os harán sudar la gota gorda hasta dar con una estrategia y un equipo adecuado para pasar los niveles. Sus mayores defectos, salvo la conexión permanente, seguramente queden solventados con futuras actualizaciones. De momento Nintendo ha regalado 10.000 plumas y está activo un evento para obtener más jugando en el coliseo, por lo que es de esperar que los próximos eventos den más vidilla al juego y sea más sencillo conseguir orbes, plumas y demás objetos.


Fire Emblem Heroes es un juego que se puede disfrutar totalmente sin gastar nada y gustará tanto a veteranos como a recién llegados, y pese a ser un juego móvil, tiene una gran calidad semejante a la de sus “hermanos mayores” en consolas.

¡Totalmente recomendado, no te defraudará! (bueno, quizás maldigas tu suerte después de invocar a varios héroes sin que te salga ninguno de 5 estrellas).

Análisis de Punch Club (eShop 3DS)

Antes que nada me gustaría agradecer a la gente de Tiny Builds por enviarme un código para hacer un análisis de Punch Club, un juego indie que ya se encuentra disponible para descargar tanto en Nintendo 3DS, como en PC y celulares Android e iOS.

Punch Club se trata de un simulador de vida con muchísimas variables para tener en cuenta antes de planear el día. Es necesario entrenar para estar en forma y luchar. Para poder entrenar, se necesita plata para pagar el gimnasio. Al mismo tiempo tenes que llenar el refrigerador con comida para  tener energía, tanto para entregar como para poder ver a tu novia. Y a la vez si le prestas más atención al trabajo o a entrenar que a tu novia, se ofende. Me siento realmente en la vida real, pero de una forma más badass. Punch Club imita las dificultades de la realidad muy bien y al mismo tiempo balancea esto con las mejores cualidades de los RPGs. Llegar a ser un campeón es una tarea más que difícil.

Punch Club combina las mejores partes de los juegos de Persona sobre el manejo de la vida, con una sorpresiva y profunda cantidad de opciones de RPG para llevar a nuestro luchador a lo más alto del podio. Ganar todas las peleas, sean como un súper héroe enmascarado, en las peleas callejeras o en el ring “oficial” no es una tarea fácil, pero luego de encontrar una rutina eficiente con una buena alimentación, al final del día o mejor dicho de la pelea te da una merecida satisfacción.

Algo que me parece importante decirles es que nosotros los jugadores no somos más que los directores técnicos fuera de las peleas. Está en nosotros decir que habilidades va a usar nuestro luchador cada ronda, pero una vez que entra a la pelea en sí, solo depende de su AI y que use los movimientos de forma correcta para no consumirse toda la energía. Lo más importante además de comer y hacer amigos y todo eso que estamos acostumbrados a ver en juegos como los Sims, es la rutina de entrenamiento. Elegir una buena rutina, va a marcar la diferencia al momento de pelear, así como elegir qué camino tomar en el árbol de habilidades. Todo esto que no parece tan importante se refleja en las peleas. Punch Club, no es para nada un juego competitivo, sino todo lo contrario. Como no se controla al personaje al momento de la pelea, hay un margen de azar dentro de la misma. Debido a esto, por más que parezca que la pelea debería ser fácil, muchas veces no lo resulta siendo, cosa que a veces resulta frustrante. Ni hablar de la gratificante sensación cuando es al revés.

Parte de lo que hace que Punch Club sea atractivo al jugador es la profundidad que tiene al momento de planear una estrategia en una pelea. El personaje principal durante la pelea tiene un número limitado de lugares donde poner habilidades que va desbloqueando a medida que gana batallas. Nosotros, como el coach que decide que habilidades usa nuestro personaje, tenemos que pensar en las fortalezas y debilidades tanto de nuestro luchador como del adversario. Asi de esta manera saber si conviene poner golpes para derrotar al oponente o quizás conviene poner bloqueos y habilidades para esquivar. Nada es certero sobre el desarrollo de la pelea, pero esto hace que Punch Club, sea bien parecido a una pelea de verdad, donde no se sabe cómo van a actuar los atletas.

Los desarrolladores en Lazy Bear Games, hicieron un trabajo fantástico en el pixel art y en la música pegajosa que tiene al mejor estilo Super Nintendo Entretainment System. Muy a lo retro, todo el dialogo parece ser en chiste como dentro de una película de acción de los años 70 o dentro de la serie de las Tortugas Ninja. En sí, esto no tiene nada de malo, pero se vuelve un poco cansador después de un tiempo.

La verdad que después de un rato, la rutina de entrenamiento diario y la agitada vida de luchador profesional y clandestino me cansaron. Me encontré trabado haciendo lo mismo repetidas veces hasta que lograba llegar a la meta de lo que estaba tratando de conseguir. A veces esto tardaba horas. El hecho de que en Punch Club nuestro personaje puede bajar de nivel con el transcurso del tiempo si no se continúan haciendo determinadas actividades hace que todo el proceso de subir de llegar a alguna meta sea más difícil.

El juego se volvió una lucha constante y desmoralizante que rompió con todo el entusiasmo que tenía en un principio. Cuanto más seguido jugaba me volvía más aburrido, frustrado y amargo. Una vez que me canse de jugar y tener que grindear experiencia (como en casi cualquier RPG) decidí volver a empezar para jugar de alguna manera diferente. No llevaba ni una cuarta parte de lo lejos que había llevado en mi primera experiencia cuando me aburrí y deje de jugarlo por completo.

Hoy, después de una semana de haber dejado de jugar al Punch Club, volví a agarrar mi Nintendo 3DS para ver que sentía. Realmente fue sorpresivo. Volví a sentir lo que sentí las primeras horas de juego. Sin lugar a duda recomiendo este juego a pesar de cansar después de un determinado tiempo.

Análisis de Paper Mario Color Splash

¡Buenas a todos nuestros lectores! El día de hoy les traigo mi análisis de Paper Mario: Color Splash. Una de las últimas entregas de la Nintendo Wii U.

Hay ciertas cosas que es importante saber de la historia de Paper Mario, antes de hablar en sí de este último juego. La fórmula original del Paper Mario de Nintendo 64 como así su sucesor el Paper Mario: The Thousand-Year Door, era fantástica. Se trataba de un RPG clásico, donde incluso podías sumar como compañeros de batalla a los habituales enemigos de Mario. Luego de esto la serie fue mutando en los juegos de Wii y Nintendo 3DS, y esto produjo que mucha gente que disfrutaba la saga, migrara lo más lejos posible.

Paper Mario: Color Splash, trató de atraer de vuelta a esa gente que había perdido después de las últimas entregas, pero en lugar de parecerse a las primeras entregas, se pareció al Paper Mario: Sticker Star. Tanto en las cosas buenas como en las malas.

El juego de nuestros amigos de papel es genuinamente gracioso. Niveles inteligentemente diseñados cambian la fórmula básica de una manera bastante sorprendente e ingeniosa. Por todos estos puntos, Color Splash debería ser un juego genial. Probablemente si no tuviera un sistema de batalla tan aburrido y arbitrario, lo sería.

Paper Mario: Color Splash sumerge al protagonista, Paper Mario, junto a su amigo Paper Toad y a la princesa Peach (obviamente de papel) en la isla Prism, después de recibir una postal de un Toad descolorido. Cuando los protagonistas llegan, se encuentran con que la isla estaba siendo drenada de su colora y sus famosas “Paint Stars” habían desaparecido. Como no podía ser de otra manera, secuestran a la princesa y todo depende de nuestro protagonista y de un balde de pintura hablante llamado Huey. Ah sí, para salvar a todos y devolverle el color a la isla, Mario usa su martillo mágico del que sale pintura y usa para pintar todo.

Entre las cosas que se pintan por toda la isla, hay una que hay que pintar si o si, y son los Toads que están distribuidos por la isla y los diferentes lugares para explorar. Aunque forman parte de todos los juegos de Mario (literalmente creo que de todos), en esta entrega, tienen una participación más grande de lo que habitualmente tienen. Son lo que mantienen a este juego unido, con las tonterías que dicen principalmente. Esto fue lo que más me divirtió, si bien algunos tienen líneas que hacen referencia a cosas muy viejas y no dan gracia, hay algunos otros que sí y suman mucho a este juego de más de 30 horas.

Como les decía antes, Paper Mario: Color Splash tiene más en común con Sticker Star que con cualquier otro juego de Paper Mario, y eso puede ser problemático. Básicamente, las cartas funcionan de una manera similar a como lo hacían los stickers en la entrega de Nintendo 3DS. Vas recorriendo por el mundo coleccionándolas o comprándolas con las monedas (que tanto trabajo cuesta conseguir) en la tienda de cartas de los Toads, y se usan en batallas por turnos (si tan solo fueran entretenidas…).

Las batallas en Color Splash se sienten como un manotazo de ahogado de parte de Nintendo para utilizar el gamepad de Wii U. Las mismas pueden ser relativamente rápidas y cortas o pueden ser eternas – dependiendo exclusivamente de tu stock de cartas. El mazo suele estar compuesto por una variedad de ataques diferentes: botas para saltar sobre enemigos, martillos para martillar (¿?), flores de fuego, martillos de fuego y hasta enemigos que puedes convocar para que peleen (y mueran) a tu lado.

Si te quedas sin cartas, puedes girar una ruleta una vez por turno para recibir una carta misteriosa, pero tenes que pagar 10 monedas por giro. Además de este proceso que es bastante lento, algunas cartas requieren ser pintadas antes de usarlas, cosa que hace aun más lento todo el proceso. Se entiende que lo de la pintura es la mecánica detrás de todo el juego, pero no me parece necesario en este caso. Las batallas con los boss se suelen poner peor todavía. En algunos casos por algún motivo tenía que volver para atrás a buscar algo y tenía que volver a jugar la batalla.

Algo bueno que tomaron del Sticker Star fue la idea de usar objetos (en 3D) de la vida cotidiana dentro del juego, pero en esta oportunidad también se pueden utilizar dentro de las batallas. Esto hace que utilizar estos objetos hagan que tengan una pizca más de entretenimiento. Estos elementos enfatizan algo que tienen bastante en particular todos los juegos de la saga de Paper Mario – el hecho de que Nintendo no tiene miedo de hacer algo excéntrico.

Desafortunadamente, las personalidades completamente bizarras de estos objetos inanimados que aplastan a los enemigos o tienen animaciones muy divertidas, no son suficientes para salvar las batallas que son dolorosamente lentas. Estas batallas tan lentas son demasiadas frecuentes en Paper Mario: Color Splash. Y cuando digo demasiado frecuentes me refiero a mucho menos de 5 minutos.

En un juego de más de 30 horas de largo, se siente que está la mayor parte del tiempo pintando cartas y dentro de las peleas lamentándote por quedarte sin cartas de botas. Después de las 5 horas de juego, empiezas a sentir que las batallas son un castigo. Eventualmente llegó un momento en el que empecé a jugar como si fuera Solid Snake, tratando de permanecer lo más escondido posible para no tener que pelear y esquivar a los enemigos. Tener que pasar desapercibido en un juego que no está diseñado para eso no está bueno.

Ustedes se preguntan: ¿qué es lo que hace que estas peleas sean tan aburridas? Creo saber la respuesta. Entrar en combate se siente como una pérdida todo el tiempo, partiendo de la base que por pelear no subes de nivel, solamente incrementas la cantidad de pintura que puedes tener en el martillo. Los recursos para las batallas son finitos. Al pelear, estás usando cartas que podrías guardar para peleas más importantes contra los jefes de los niveles.

A medida que el juego progresa, la dificultad aumenta también, y las cartas que se consiguen son más fuertes, cosa que no sorprende a nadie ya que estamos hablando de un RPG con todas sus cosas. Igualmente, el juego no brinda las herramientas para prepararse. Mientras que hubo momentos en los que tenía completamente balanceado mi stock de cartas, otras veces donde me encontraba sin suerte y sobre todo sin cartas. Para poner un ejemplo, recuerdo varias peleas seguidas contra Spinys de papel donde las únicas cartas que tenía yo, eran botas comunes. Usar esas cartas no era una posibilidad, ya que solamente salía lastimado yo y no el enemigo. Esto hacia que estuviera atrapado con la única posibilidad de gastar 10 monedas por turno para girar la ruleta y tener la suerte suficiente para sacar un martillo o alguna otra carta útil.

Paper Mario: Color Splash es sin lugar a duda uno de los juegos más lindos de ver en la Wii U, en ese aspecto el trabajo en esta entrega fue espléndido. Ir por toda la isla devolviendo los colores con el martillo se sentía muy bien.


Paper Mario: Color Splash tiene momentos de grandeza – secciones de juego claras que cambiaron la fórmula, específicamente el humor que fue una gran sorpresa, para serles honesto. Es una pena que a pesar de todas estas cosas positivas, haya sentido que el juego era un quehacer. Después de sentir que todo lo que hacía era colorear y batallar todo el tiempo, sentí que no quería volver a ver una carta devuelta.

El legado de Wii U – Top 5 Juegos que perdurarán en el tiempo

¡Blogtenderos! ¿Como les fue este fin de año? Espero que bien, yo me encontré con el Paper Mario: Color Splash debajo de mi árbol de navidad (espero poder traerles un análisis a la brevedad). Y esto me llevo a pensar en esta consola tan maravillosa que fue tan pasada de alto estos 4 años, la Nintendo Wii U y en un top 5 de juegos.

Con la llegada de Nintendo Switch (también conocida como NX) el 3 de marzo de este año que se acerca rápidamente, ya podemos decir que la Wii U esta oficialmente muerta. RIP Wii U.

Recuerdo aquel caluroso diciembre de 2012 cuando con mis ahorros de varios años pague mi consola de Nintendo (mucho más caro de lo que la debería haber pagado, culpen a la Argentina). Me fui ansioso en el ómnibus hacia mi casa para conectar la tan esperada consola, que parecía algo tan raro, que solo podía salir de Nintendo.

Me cuesta mucho expresar lo bien que se sintió jugar al Nintendo Land junto con mi novia. Especialmente al juego de Zelda. Solo el primer día fue una sesión de literalmente horas de ese fantástico juego.

Obviamente esto fue hace mucho tiempo, y salieron juegos ampliamente mejores y salieron muchos otros que les falto para ser ese gran título que prometieron o que demoraron tanto tiempo. Ni hablar del juego de Zelda que tendría que haber salido hace 2 años y que todavía seguimos esperando (miren mis impresiones en el juego cuando lo probé durante el E3).

A pesar de esta larga introducción, de lo que vengo a hablaros el día de hoy, es del top 5 que les mencionaba antes, dentro de esta gran biblioteca, que mucha gente no pudo disfrutar. Un gran defecto que tenía la consola fue la falta de juegos al momento del lanzamiento de la sucesora de la mundialmente aclamada Wii, pero con el tiempo eso cambio pero ya era tarde.

Aquí les traigo mi top 5 juegos que si o si no se pueden perder si llegan a tener la posibilidad de probarlos o jugarlos en su totalidad.

Super Mario 3D World (2013)

Que gran juego. Lo que me he divertido jugando al Super Mario 3D World no se puede escribir en un simple párrafo. Si bien es cierto que la mejor parte del juego es jugarlo con un grupo de gente (si son 4 amigos jugando mucho mejor), no hay una sola cosa dentro de este título que no merezca ser destacada.

Mi compañero Carlos tuvo la posibilidad de ser uno de los primeros mortales en probar este juego allá lejos en el E3 del año 2013. Creo que sus primeras impresiones sobre este título son más que suficientes para retratar lo bueno que es este juego y como dice el la “continuación” de Super Mario 3D Land de Nintendo 3DS.

Bayonetta 2 (2014)

Como verán, este es 1 de los 3 juegos de esta lista que no es propio de Nintendo. Si bien es exclusivo de la Wii U, los desarrolladores de este juego fueron los genios detrás de Platinum Games. Sinceramente espero que después del éxito que tuvieron con este juego, se vuelvan partners exclusivos de Nintendo. Que fantástica entrega.

Por suerte (y por ansioso) en el momento que compre este juego, venia también con la primera entrega, que obviamente jugué antes de pasar a la secuela.

La mezcla de beat’em up, con la lucha entre el cielo y el infierno y la sensualidad de la protagonista, hacen que este juego sea único en su especie. Tal y como dijo Carlos en su primera impresión de la demo en el 2013, Nintendo no cometió el error que suele tener, de censurar este gran juego por los niños jugadores. Los invito como en el caso anterior a leer las palabras de mi compañero en aquella época.

The legend of Zelda: The Wind Waker HD (2013)

Allá por el año 2002 salía a la venta para el Nintendo Gamecube el juego que rompía con lo que se esperaba de un Zelda para esa época. Todo el mundo, incluyéndome, esperaba que fuera una continuación de los juegos de Ocarina of Time y Majoras Mask, y el mundo “juegueril” entro en shock cuando se vieron las imágenes en caricatura de este nuevo juego.

Luego de ser reconocido como uno de los mejores juegos de la historia (quizás eso solo fue mi impresión jaja), era cuestión de tiempo para que Nintendo anunciara la versión en alta definición de este juego que ya se había convertido en clásico. Si bien siempre quise hacerlo, nunca tuve la posibilidad de jugar a la entrega original y tuve que esperar 11 años para poder jugar esta “segunda” versión.

Si bien dicen que es un poco más fácil esta versión en comparación a la original, no tiene ningún tipo de desperdicio. La estética es perfecta. Esos gráficos tan coloridos, contrastan tanto con lo que era el Majoras Mask (el juego más oscuro y tenebroso de la serie) y sin embargo está al mismo nivel de dificultad y genialidad. Y solo como un pequeño broche de oro, el final es épico.

Mario Kart 8 (2014)

Desde 1992, que venimos teniendo religiosamente un Mario Kart en todas las consolas de Nintendo. Cuando se mostraron las primeras imágenes de esta nueva entrega, les voy a ser sincero, no me emocione ni un poco. Si, se veía mucho mejor que el Mario Kart de Nintendo Wii, pero ¿qué nuevo y especial tendría esta entrega para justificar jugarla en lugar de su predecesora?

Por suerte el tiempo me demostró que estaba más que equivocado. Este es un caso muy especial, porque nos encontramos delante del mejor juego de toda la serie.

Si ustedes miran un tráiler o un gameplay del juego al día de hoy, lo que verán como nuevo es las pistas sin gravedad y la nueva mecánica de chocarse para acelerar cuando se está en cero gravedad. Pero, en mi opinión eso no fue lo que lo hizo el mejor juego de carreras de Mario de los últimos 25 años.

La principal cosa que hace fantástico a este juego es la cara de Luigi cuando se adelanta a algún contrincante en la pista (también conocido como Luigi’s Death Stare) con la que la gente no paro de hacer gifs y recopilaciones graciosas. Básicamente se volvió un icono de lo que es el Mario Kart 8.

Ahora hablando enserio, la adición a esta entrega que me pareció genial fue la de un ítem nuevo. No es fácil de conseguir, pero literalmente te permite ganar una partida. Les voy a plantear una situación que todos hemos vivido: ustedes se encuentran jugando al Mario Kart y están ganando la carrera con una notable diferencia y solo falta media vuelta para ganar, cuando de repente viene volando uno de esos malditos caparazones azules con pinches que es imposible de esquivar, y no solo eso, sino que también hace que pierdas el ítem que venias guardando por las dudas de que alguien se te adelantara. Obviamente detrás viene la computadora, los pasa y terminan saliendo en segundo lugar. No es lo más frustrante del mundo? Ahí es donde entra en juego el Super Horn, este ítem nuevo en la franquicia que es básicamente una bocina súper poderosa que te permite salvarte de un inesquivable caparazón azul y destruirlo. Como les digo, no es fácil de conseguir, por lo que no hace imposible ganar la carrera si vas en segundo lugar, pero te da una posibilidad.

Super Mario Maker (2015)

La mayoría de los gamers del siglo 21 crecimos jugando al Mario, sea los de NES, de SNES o de Nintendo 64 y por lo menos yo, siempre estuve asombrado por lo bueno que es el juego sin tantas mecánicas. Seamos sinceros, en el primer Mario simplemente el jugador es un plomero que lo único que hace es ir para adelante y saltar sobre lo que sea. Hoy 30 años después es básicamente imposible describir porque tuvo el éxito que tuvo nuestro amigo con la gorra roja.

Este es el sueño de todas las personas que jugamos alguna vez a algún Mario, poder ponernos en el lugar de Shigeru Miyamoto y crear niveles del Mario que queramos para que nuestros amigos o cualquier otra persona del mundo los jugara y disfrutara de la alegría que es jugar un nivel nuevo, nunca antes visto en la franquicia de este plomero devenido en héroe.

Jugarlo hoy a un año de su lanzamiento es muy bueno. La gente tiene una creatividad y un ingenio para diseñar estos niveles que es asombrosa. Tuve la suerte de estar presente en la E3 del 2015, lo que fue la fiesta de cumpleaños de 30 de Mario y pude jugar a este gran juego al lado de Reggie Fils-Aime mientras él se tomaba fotos.


Esto es solo una pequeña lista (podría haber hecho un top 20, pero se hubiera hecho demasiado largo y aburrido para leer). Les dejo 5 juegos más que sin lugar a duda forman parte del legado de Wii U:

  • Super Smash Bros. Wii U (2014)
  • The Legend of Zelda: Twilight Princess HD (2016)
  • Wonderful 101 (2013)
  • Splatoon (2015)
  • Xenoblade Chronicles X (2015)

No sé si se habrán dado cuenta, pero los mejores juegos de Wii U, salieron para fines del año 2013 y durante todo el 2014. Después de eso, fue la nada misma. Es bastante asombroso que en el año 2016, el mejor juego que salió haya sido un remake de un juego viejo. Habrá que ver que nos depara el futuro con la Nintendo Switch, a ver si se invierte este problema.

El futuro de Nintendo Switch

La Nintendo Switch ya es una realidad y aunque todavía hay varias cosas que desconocemos sobre ella, más o menos ya nos podemos hacer un idea de hacia donde va a ir la nueva consola de Nintendo.

La consola

Repitiendo lo que dije en el artículo de opinión, la Nintendo Switch me parece una gran consola, pero su precio es un hándicap que puede hacer que las ventas en su lanzamiento no sean tan elevadas a como Nintendo le gustaría.

Un precio más bajo hubiera sido lo ideal, teniendo en cuenta que no solo vamos a comprar la consola, sino también por lo menos un juego, y viendo los precios, de media costará 60$/€ cada uno. Además, tener que pagar por el servicio online y los altos precios de sus accesorios, tampoco ayudan mucho.

Unas malas ventas iniciales podrían hacer que Nintendo decida bajar sus precios, y aunque de primeras podría sonar bien, principalmente porque más gente se decidiría a comprarla (parecido a lo que sucedió con la 3DS), el mensaje que darían a los desarrolladores podría hacerles recordar el fracaso que fue Wii U, dando como resultado la retirada de apoyo y la posible muerte temprana de la consola.

Ahora bien, siendo positivo, no creo que esto suceda, dado que Nintendo ha confirmado que tiene preparada una serie de lanzamientos de juegos importantes de forma continua, que harán que los consumidores sientan atracción hacia la consola, con lo cual aunque inicialmente tal vez no les vaya tan bien, su catálogo posterior podría ayudar a atraer al público.

Los juegos

Creo que no me equivoco al decir que The Legend of Zelda: Breath of The Wild, es el título más importante de lanzamiento junto a la Nintendo Switch, además será el motivo por el que mucha gente comprará la consola. ¿Pero qué mas juegos importantes podemos esperar en el futuro?

Mario Kart 8 Deluxe será el siguiente en llegar (el 28 de abril), si hacemos caso al calendario previsto por Nintendo. Después, le tocará el turno en verano a Splatoon 2 y terminaremos el año con Super Mario Odyssey. Entre medias de estos 2 últimos, podemos esperar el posible lanzamiento de Fire Emblem Warriors y Xenoblade 2.

Esto en cuanto a títulos anunciados oficialmente, pero si hacemos caso a los rumores, en el E3 nos podrían presentar un nuevo juego de Pokémon, el crossover entre los Rabbids y el mundo de Mario, y Beyond Good & Evil 2. Y quien sabe si también Metroid, Pikmin, Animal Crossing o Kirby.

Por supuesto, no todos los juegos que anuncien en el E3 saldrán este año, ya que también tienen que pensar en los siguientes, pero es una forma de que Nintendo nos diga que la Nintendo Switch sin títulos importantes no va a estar.


Como conclusión final, si bien es cierto que inicialmente la inversión que hay que hacer por la consola es alta, estoy seguro que con el tiempo se amortizará con los títulos que vendrán, ya no solo de los anunciados oficialmente, sino también de los que muy previsiblemente llegarán. Incluso diría que solo con los juegos que saldrán este año, ya estará amortizada.

Para finalizar, me despido de vosotros dándoos las gracias por habernos seguido durante esta semana tan especial. De parte de todo el equipo, ¡gracias por leernos! Y no os olvidéis de seguir atentos a Blogtendo para descubrir más contenidos sobre Nintendo Switch.

Nuestra opinión sobre Nintendo Switch

Que últimos dos días hemos tenido de la mano de Nintendo Switch!! Esperemos que el hype continué y que la información en estos 2 meses y un par de días, no deje de llegar. Hoy les traemos nuestras opiniones después de haber visto la presentación y algunas horas del Treehouse Live.

Cristian – “CTS”

Simple y al pie.

Ha de ser tal vez el mejor penal de los últimos años para Nintendo en lo que al estadio de consolas respecta. Tenemos una de las necesidades que exige esta vida contemporánea totalmente cubierta. Ya podemos hablar de la experiencia “gaming” en todos lados. Puedo llevar mi Switch a donde quiera; y lo que es más importante, compartirla con quienes me rodean.

Títulos radiantes que atraen a todos, Splatoon 2, Zelda y Mario serán en lo personal los más esperados.

Al igual que en la Wii; “1-2-Switch” será el alma de las fiestas!

Se viene un año increíble blogtenderos, saquen la Switch del dock y presionen B!

Carlos – “Trivi”

No ha estado mal, pero tampoco muy bien.

Me esperaba más juegos anunciados, más información sobre la Nintendo Switch en sí y no solo sobre los mandos. Era el momento de poner toda la carne en el asador y parece que solo han querido sacar los entrantes.

La consola no pinta mal, pero el precio creo que no acompaña, ni en el de la consola en sí ni en los periféricos. Y que el online vaya a ser de pago no me gusta nada.

Los juegos anunciados pintan muy bien, sobre todo el Fire Emblem Warriors, solo con eso me han ganado. Pero la verdad, para ser la puesta de largo de la consola me esperaba un poco más de datos.

Esperemos que en los próximos días den más información y anuncien más juegos de salida.

Julio – “KinGolden”

Una de cal y otra de arena. La consola bien, el precio no.

Los juegos son muy buenos, pero la gran inversión que hay que hacer para jugarlos es demasiado alta. Si ya de por sí hay que invertir inicialmente, al menos en Europa, 330€ por la consola + 60€ de precio medio por un juego, no me quiero imaginar lo que costará jugar a la mayoría de los títulos que saldrán este año y en los venideros (lo de los accesorios mejor me lo callo).

El online de pago tampoco me gusta de momento y eso que todavía falta confirmar su precio, que visto lo visto, muy barato no será (espero equivocarme).

En resumen, Nintendo Switch me ha sorprendido y sus juegos más, pero los altos precios que ha puesto Nintendo, hace que me plantee no adquirir la consola, al menos por el momento (y eso que desde ayer la tengo reservada…).

Federico – “Fede”

No sé si es que soy muy fanático de la marca, de la compañía o qué, pero la verdad es que la Nintendo Switch me ha encantado y ya quiero probarla!

No sé si a lo largo de estos años se habrán dado cuenta, pero soy más de jugar en consola portátil que en consola de sobremesa. Probablemente es porque estoy más acostumbrado a jugar solo que acompañado, y la verdad es que me encantó poder jugar la clase de juegos que mostraron en vacaciones o donde sea.

Probablemente el tema del precio es algo debatible. Mucha gente está bastante enojada porque ven a la Nintendo Switch como una consola portátil, cuando el precio es el estándar para una consola de escritorio (incluso más barata que las de la competencia).

Era de esperarse la necesidad de una suscripción para poder jugar online. Tengan en cuenta que Microsoft y Sony ya vienen haciéndolo hace un largo tiempo. Lo que está por verse es el costo de este servicio y si los juegos que te dan por mes se te quedan como propios o si los pierdes cuando termina el mes. Suponiendo que es la segunda opción, no me molestaría para nada.

Con respecto a los juegos, me sorprendió mucho el espacio que le dieron a todos los desarrolladores de otras empresas. Déjenme expresarme mejor, era lo que tenían que hacer para demostrar que otros desarrolladores, además de ellos mismos, confían en la consola, pero no esperaba que les dieran el tiempo que les dieron.

Me encantó el Dragon Quest Heroes 1 y 2, obviamente el Zelda (desde el E3 que no dejo de pensar en ese juego <3), el Mario Kart e incluso el Mario Odyssey, aunque al principio me hizo acordar a uno de los peores juegos de la historia (sí, me refiero al Sonic 06). Me encantó que confirmaran el Skyrim, pero me hubiera gustado ver alguna sorpresa más.

¡Ah! Sin dudas el juego que más me sorprendió fue la nueva IP “ARMS”, es como el Wii Boxing 2.0 y todos sabemos lo divertido que es eso. Igualmente, las impresiones que tuve luego de ver el primer vídeo allá por octubre del año pasado, siguen siendo las mismas.


Ahora si, no nos queda más que aguardar a tener en nuestras manos la consola para poder decir en carne propia que se siente. ¿A ustedes que les pareció?

Resumen de la presentación oficial de Nintendo Switch

Y por fin llegó el día en que presentaron oficialmente la Nintendo Switch, en una conferencia llena de ritmo y acción.

Lo primero que conocimos fue la fecha de salida y el precio, la consola saldrá mundialmente el 3 de marzo de este año y costará $300 en América, no dijeron el precio en Europa, pero por lo visto en las tiendas rondan los 330€.

Tras ello descubrimos que el modo multijugador online será de pago a partir de otoño de 2017, todavía no sabemos el precio, pero regalarán un juego de NES o SNES (con nuevas funciones online añadidas) mensualmente. También vimos que Nintendo da un paso más para mejorar la forma de jugar con nuestros amigos, añadiendo una App para poder hablar con ellos mientras jugamos online.

Ahora pasamos a conocer los datos técnicos de la consola. La batería durará de 2 horas y media a 6 horas dependiendo del juego. Podremos jugar hasta ocho personas a través del multijugador local.

Pasemos al hardware.

Los Joycon tienen acelerómetro, cámara infrarroja y rumble. La cámara infrarroja es capaz de detectar objetos y formas de lo que tiene delante. Rumble es el sistema de vibración de los Joycon y podrán simular objetos como un vaso de agua con hielo. También estarán disponibles en azul y rojo.

Después se anunciaron dos juegos que harán uso de las funciones de los Joycon: 1-2-Switch y ARMS.

1-2-Switch y ARMS son los primeros juegos dispuestos a explotar el potencial de los Joycon

1-2-Switch es un juego que está pensado para pasar un buen rato con los amigos, recordando bastante a Wii Sports o Wii Play, pero su mayor baza es su jugabilidad. No tendremos que mirar a la pantalla para jugar, solo bastará con estar cara a cara frente a nuestro rival. Este título ofrece retos como un duelo del oeste donde ganará el primero en desenfundar y disparar, duelos de espadas, etc.

ARMS por otro lado, es un juego de lucha uno contra uno. en el que al igual que el boxeo de Wii Sports, estaremos en frente al otro (en la pantalla) y usaremos un mando en cada mano para propinar puñetazos. Al igual que en el juego citado anteriormente, daremos puñetazos para noquear a nuestro enemigo, pero nuestros puñetazos variarán dependiendo del ángulo con el que los demos: podremos dar puñetazos con efectos curvos para intentar sorprender a nuestro rival. Pero no sólo eso, también podremos controlar el movimiento de nuestro personaje, moviendo ambas manos en una dirección e incluso saltar pulsando un botón.

Y tras esto pasamos a una de las grandes apuestas de Nintendo: Splatoon 2

Splatoon 2 tendrá lugar dos años después de lo acontecido en el primer juego. En el tráiler vemos muchas mejoras respecto al anterior título, los combates parecen ser mucho más dinámicos, hay un gran repertorio de armas y habilidades, podemos ver jetpacks, pistolas duales… Sin duda un gran paso adelante.

A continuación empezaron a aparecer desarrolladores en el escenario y bombardearon al público con tráilers de juegos. Aquí os dejamos una lista de algunos de ellos:

  • Shin Megami Tensei (Sin título)
  • Fire Emblem Warriors
  • No More Heroes
  • Project Octopath Taveler

Para finalizar, os dejamos con una imagen que muestra los juegos que acompañarán a Nintendo Switch durante su lanzamiento y el resto del año.

Gran parte de estos juegos se podrán ver en funcionamiento durante la Treehouse, donde también se están dando datos extras sobre los juegos.


¿Qué os ha parecido la presentación de la nueva consola de Nintendo?