Historia de Nintendo en el Tokyo Game Show

TGS Nintendo

El Tokyo Game Show es la exposición de juegos más importante de Japón, las compañías de aquella parte del mundo aprovechan el evento para anunciar y mostrar sus trabajos mas recientes… excepto Nintendo. La compañía de Mario ha limitado su aparición en el E3 nipón desde su establecimiento en 1996, parece ser que esto se debe a que el público que asiste a este show no son en su mayoría asiduos de Nintendo.

La única vez que la gran N asistió, en el año 2005, no fue para exhibir sus juegos. Directamente tirando las bombas, Satoru Iwata dio una conferencia antes de abrir las puertas del show que prácticamente existía por Sony. Aquí sucedió la icónica revelación del control de “Nintendo Revolution”, uno de los momentos que mas marcaría la historia de la compañía:

Nintendo había hypeado desde hace meses las grandes características de Revolution, la principal siendo el revolucionario control que cambiaría la forma que jugáramos y además atraería mas consumidores al mercado de videojuegos, pero NUNCA lo mostraban, en el E3 todos quedamos completamente destruidos cuando Mr. Iwata decía que tendríamos que “esperar un poco más”. Claro, nunca nos imaginábamos que en un show de dudebros-otakus se iba a dar la revelación del “Revomando”, cuando se anunció que Satoru iba a dar una conferencia el 16 de septiembre de casino online ese año revelando el control, automáticamente se convirtió en la edición mas relevante del TGS de toda su historia. Hubo demostración del control pero a puertas cerradas, Retro construyó un demo único de Metroid Prime 2: Echoes que era controlado por el control de Revolution. Tendríamos que esperar al E3 2006 para ver los primeros juegos y detalles de la consola.

Luego de esta única ocasión, la presencia de productos de Nintendo ha estado mas relegada a lo que las third tengan preparado para sus consolas. Eso si, unas semanas antes o después del evento, Nintendo usualmente produce su tradicional conferencia de otoño dirigida a la prensa en el mismo lugar donde se celebra el TGS (Makuhari Messe Convention Center). Un espacio propio donde revelan muchas de sus novedades, “un segundo E3”. También están los eventos abiertos al público que son realizadas a final o principio  de año que extraoficialmente le llamamos “Nintendo World” (en el pasado el famosísimo Space World).

Este año Nintendo tendrá nuevamente presencia gracias a las Third Parties, Wii U estará siendo mostrada en diferentes juegos como Tekken, Monster Hunter 3 HD y Dragon Quest X, una de las mayores atracciones de esta edición. Nintendo 3DS no se queda atrás como ya les habíamos comentado. Por supuesto, nuestro corresponsal nipón se encuentra ahora en la gran locura ahora mismo, luego nos contará sus impresiones de esta celebración.

El TGS 2012 nos trae actualizaciones de Phoenix Wright y el Professor Layton

Capcom y Level 5 se han puesto de acuerdo para llenarnos de nuevos videos e imágenes durante el Tokyo Game Show 2012 de sus tres grandes juegos para Nintendo 3DS: Phoenix Wright 5, Professor Layton 6 y Professor Layton VS Phoenix Wright, dos series que consiguieron bastante éxito en Nintendo DS por sus propuestas completamente originales que se lograron gracias a la innovación de la doble pantalla.

El primer tráiler es del recientemente anunciado Phoenix Wright 5, juego donde regresa el carismático protagonista en una nueva aventura de abogados. Gracias a la aumentada resolución de 3DS y las nuevas capacidades gráficas de la portátil, podemos ver unos modelos en tercera dimensión que lejos de perder el “charm” de los sprites en 2D, le dan nueva vida a los gráficos del juego (y aparte OMG música orquestada):

Level 5 también ha mostrado el primer tráiler de la última aventura del Professor Layton, sexto juego de la saga basada en puzles e historias absurdamente geniales. El video, digno de una superproducción animada, nos da una introducción a la historia del juego y los nuevos acertijos los cuales se ven mucho más originales y trabajados que los últimos juegos donde se repetían varios:

Por ultimo, la sorpresiva combinación de estas dos sagas también recibe el trato audiovisual. Dos mundos completamente diferentes pero con mecánicas y narrativa tan similares, es como si fusionáramos Star Wars con Indiana Jones, tiene y no tiene demasiado sentido. La combinación nos hará tomar el gameplay de los puzles de Layton buscando pistas mientras el juicio será llevado con los controles de Phoenix:

Aunque Phoenix Wright 5 tiene confirmado su lanzamiento mundial y es de suponer que la sexta entrega de Professor Layton también la tendrá ya que se han traducido todos los juegos de la serie, aun no se ha confirmado el lanzamiento del crossover. Eso si, hay bastantes esperanzas ya que en encuestas ha estado en los primeros lugares de gente que pide su traducción. Es tan bueno ser un usuario de 3DS.

La actual relación de Nintendo con las Third Party

Nintendo Third PartiesLo más sorprendente de la reciente avalancha de noticias sobre el lanzamiento de Wii U hace algunos días no fueron en si los detalles como el precio o fecha de estreno de la consola, tampoco fue la revelación de Nintendo TVii (de la cual hablaremos en otro artículo). Lo que nos dejo completamente estupefactos fue la revelación de varios juegos Third Party como Monster Hunter 3 HD (que va a hacer estragos en Japón) y especialmente  Bayonetta 2, que va a salir de forma EXCLUSIVA en Wii U y PUBLICADO POR NINTENDO. Detengámonos:

  1. EXCLUSIVIDAD: no aparecerá en otra consola, de esta o la próxima generación que no sea de Nintendo. Una consola de Nintendo albergará de forma exclusiva uno de los juegos mas “hardcore”.
  2. PUBLICADO POR NINTENDO: la gran N será la distribuidora mundial del juego, desarrollado por Platinum. La compañía que ha evitado juegos maduros “controversiales” en su catalogo.

Esto es GIGANTE, todos los que nos quejábamos de que no había un input tan constante de las Third Party en consolas de Nintendo acabamos de quedar con la boca completamente cerrada. Todo Internet explotó ante la noticia. Fanáticos de otras empresas quedaron incluso plasmados en el muro de la verguenza de internet con sus meltdowns.

Ya decía Satoru Iwata en una pasada reunión de inversores que con el tiempo nos íbamos a dar cuenta de cómo Nintendo estaba más dispuesta que nunca a colaborar con Thirds. Si nos ponemos a hacer un poco de memoria, obtenemos la siguiente lista que evidencia la situación:

  • Los juegos principales de Dragon Quest exclusivos de Nintendo
  • La serie de Monster Hunter adquiere una relevancia mayor en consolas de Nintendo.
  • Metroid Other M co-desarrollado con Team Ninja
  • Super Smash Bros. 4 co-desarrollado con Bandai Namco
  • El aumento de juegos de otras desarrolladoras en 3DS y Wii U.
  • Bayonetta 2 exclusivo para Wii U

Y esas son sólo las que tengo en la cabeza, seguro hay más (si recuerdan otras escriban en los comentarios para añadirlo a la lista). Creo que este “fenómeno” tiene bastante que ver con el éxito de DS,  Wii y ahora más reciente 3DS que está dando números sorprendentes de ventas a juegos Third en Japón, aunque parece que este comportamiento se traslada también a nuestras tierras, por ejemplo Ubisoft tiene planeado una cantidad sorprendente de juegos para el lanzamiento de Wii U como les hablábamos en el pasado E3.

El liderato de Iwata ha creado un ecosistema mucho más ameno para que las desarrolladoras puedan colaborar en juegos con la compañía y eso se puede ver en estas iniciativas, pareciera que lentamente están absorbiendo el mercado sin hacer tanto ruido.

¿Podremos ver próximamente el anuncio de Metal Gear Solid: Ground Zeroes para Wii U? ¿o la publicación de GTA 5 y Resident Evil 6 en la consola de Nintendo?  Ciertamente son grandes sagas ausentes en los aparatos de la gran N pero uniendo el patrón, todo parece indicar que esta generación contara con mayor presencia de Thirds en las consolas de Nintendo.

 

 

Detalles del lanzamiento de Wii U

Las bombas fueron lanzadas en todo el mundo cuando Nintendo anunciaba todos los detalles del lanzamiento de su próxima consola de sobremesa, Wii U. Iwata, Reggie y Shibata dieron sus propios eventos al mismo tiempo en diferentes partes del mundo, de forma totalmente sci-fi (si, a mi me gusta imaginar esas cosas). Aparte de los detalles de lanzamiento hubo unas cuantas sorpresas que les contaré en artículos diferentes. Así que a las buenas nuevas:

En todos las áres Wii U se pondrá a la venta en dos configuraciones: la “Básica” de color blanco con 8 gb de almacenamiento y “Deluxe”, negra y con 32gb.

Cada edición contendrá un cargador para la consola, un cargador para el Gamepad, un cable HDMI y un Stylus. La edición Deluxe además contará con dos bases para sostener el Gamepad y la consola, una base/cargador similar al de Nintendo 3DS para el Gamepad, una suscripción a un sistema de puntos de compras online (Nintendo Network Premium) y en América/Europa vendrá con Nintendoland (Japón nuevamente se queda sin software incluido).

Los detalles de lanzamiento para cada continente son los siguientes:

América

  • Fecha: domingo 18 de noviembre
  • Precio: $299 y $349

Europa

  • Fecha: viernes 30 de noviembre
  • Precio: 299€, 349€
  • Edición especial Deluxe + Juego ZombiU (sustituyendo Nintendoland) 389€

Japón

  • Fecha: 8 de diciembre
  • Precio: 26,250¥ y 31,500¥
  • Edición especial Deluxe + Monster Hunter 3 HD + Pro Controller 38,850¥

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Nintendo Direct 13 de septiembre: Wii U Preview

Ya esta confirmado el día que eligió Nintendo para soltar las últimas bombas de información de Wii U. Primero nos decían que Reggie iba a estar dando una conferencia el día jueves 13 de septiembre mostrando como “Wii U cambiará el mundo del entretenimiento” junto a todos los datos de lanzamiento (fecha, precio y juegos) para el continente americano.

Inesperadamente desde Japón nos venían noticias que las sucursales nipona y europea no iban a estar dando una conferencia sobre los datos de lanzamiento, iban a revelarlos con un formato diferente. Esto nos confundió bastante pero ya tenemos la respuesta: Nintendo Direct. Hoy Europa ha confirmado que habrá un Nintendo Direct conducido por Satoru Shibata para el público del viejo continente justo al mismo tiempo que la conferencia de Reggie.

Sólo faltaría anunciar el Nintendo Direct japonés, que suponemos será antes de los anuncios simultáneos de los otros continentes, a Iwata le encanta llevar la delantera. Siguiendo patrones anteriores, el anuncio del país del sol naciente se daría dentro de las próximas 24 horas.

Este ES el día, nuestras dudas finales serán resueltas y la maquina de hype y publicidad de Nintendo estará a toda marcha. ¿Habrá nuevos juegos? Lo dudo muchísimo, tal vez anuncios de algunas third parties pero no cuenten con eso (y así luego no nos decepcionamos).

Habrá transmisión en vivo de todos los eventos, los links serán publicados después. Para ver la hora del Nintendo Direct europeo y la conferencia de Reggie en tu país visita este link.

Últimos rumores sobre el lanzamiento de Wii U

Tenemos dos rumores sobre el lanzamiento de Wii U para América y Europa.

El primero trata sobre una web que vende los productos a Amazon y Blockbuster. En su página aparecen fechas y precios específicos que indicarían los detalles de lanzamiento en el continente Americano (aunque esta página es para Estados Unidos, Nintendo siempre ha hecho lanzamiento simultaneo en todo el continente). Wii U se lanzaría el 11 de noviembre en tres configuraciones: $250, $300 y $350, con los contenidos de cada bundle sin especificar. La especulación online bien apunta que la configuración más barata podría ser un “upgrade pack”  para los poseedores de Wii, sin barra sensora, cables de audio video ni Wiimote+Nunchuk.

En Europa, la cadena FNAC ha empezado a publicar en su página online y dentro de las tiendas con afiches, que Wii U saldrá el 7 de diciembre a un precio de 350 euros. Esto concuerda con el precio mas alto del rumor americano, el cambio $ = euro siempre ha sido norma en estos lanzamientos dándole mas credibilidad a ambas informaciones.

La próxima semana con seguridad sabremos todos los detalles cuando Nintendo anuncie sus planes en una conferencia en New York (y suponemos que en otros territorios también, pero en un formato desconocido). Recuerden que esto son sólo rumores, pero hasta el momento, los que mas tienen posibilidades de ser verdaderos.

Capcom revela Phoenix Wright 5

ACTUALIZACIÓN: Capcom confirma que Ace Attorney 5 será lanzado en América y Europa.

Capcom ha revelado Phoenix Wright 5, de paso destruyendo las mentes de todos nosotros los poseedores de Nintendo 3DS. Famitsu ha revelado la gran sorpresa, Phoenix Wright vuelve a ser el protagonista luego de una entrega donde se le dejaba un poco de lado. En los “scans” de la revista vemos al abogado en su tradicional aspecto (aunque con el pelo un poco cambiado) y una nueva protagonista femenina (la ausencia de Maya es notable). Aparentemente este nuevo personaje será importante para la historia central que se desarrolla un año después de los sucesos de Apollo Justice.

Los nuevos modelos son en 3D pero conservando cierto “feeling” de dos dimensiones. Pueden ver las imágenes aquí. Básicamente el aspecto general del juego ha sido actualizado a la potencia de Nintendo 3DS. En el próximo Tokyo Game Show el juego estará de forma jugable, 15 minutos por sesión.

No somos dignos. Otra cosa confirmada es el lanzamiento japonés de Phoenix Wright vs Professor Layton, el juego estará disponible el 29 de noviembre para nuestros amigos japoneses, no sabemos cuando saldrá en otros territorios.

La última aventura del Profesor Layton anunciada

En el Nintendo Direct de hace unas horas, Akihiro Hino, presidente de Level-5, tuvo un pequeño segmento anunciando un nuevo juego de la saga del Profesor Layton con el subtítulo “Ruinas de una Civilización Avanzada” (traducción no oficial del nombre japonés). Estos juegos mezclan el género de aventura gráfica y puzles, generalmente con una historia completamente absurda que a lo largo del juego va tomando sentido.

Según nos cuenta Hino, esta será la última aventura de Hershel Layton, no significando que sea el último juego de la saga. Recordemos que este juego será el cierre de la trilogía de precuelas, cualquier juego que continúe la línea cronológica tendrá que seguirle a “Unwound Future”. El anuncio del juego se los dejo a continuación:

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Nintendo Direct el 29 de agosto

Nintendo anuncia su tradicional miniconferencia Nintendo Direct que se transmite, usualmente, de forma bimensual a lo largo del año. Como es usual, el anuncio de este evento se da pocos días antes de que se transmita en vivo, el próximo será mañana miercoles 29 de agosto a las 20:00 en Japón, la hora en su ciudad la pueden ver aquí.

En unas horas, Satoru Iwata estará presentando las últimas noticias de Nintendo 3DS y Wii, se ha especificado que no habrá mención de Wii U, sin embargo, yo espero que Iwata anuncie la conferencia de otoño en su versión japonesa, ya que tenemos confirmada la americana. En esta conferencia de otoño es cuando conoceremos las últimas piezas del puzle de Wii U.

Esta edición de Nintendo Direct la podrán ver en vivo en su página oficial, se ha confirmado que no habrá edición americana (no he escuchado nada de la europea, pero es de suponer que tampoco), esto me hace pensar que mostrarán títulos enfocados al público japonés (c0mo Animal Crossing). Con suerte tendremos un trailer de Paper Mario..

Nuevamente les estaré escribiendo las noticias más relevantes del evento.

¿Qué hace especial a Super Mario 3D Land?

Super Mario 3D Land se ha convertido rápidamente en mi juego predilecto de Nintendo 3DS, diversión y sentimiento “Nintendo” total. Según las estadísticas que me proporciona la consola, es el primer puesto en tiempo invertido y número de usos. También es el primer juego que enseño a la gente cuando quieren una partida para ver las capacidades de la consola, lo podría catalogar como el killer-app de Nintendo 3DS. Incluso podría decir que ahora mismo combate el primer puesto por mi juego de Mario favorito con Galaxy 2.

Cuando fue anunciado, Super Mario 3D Land no causó mucho ruido entre la comunidad, había demasiado escepticismo: parecía un mini Mario Galaxy y a simple vista no aportaba mucha novedad. Aparte se había anunciado que los niveles eran mas pequeños para mantener de cierta forma la portabilidad, algo que asustó a varios. Yo siempre me mantuve optimista porque después de todo, hablamos de Nintendo, su record perfecto de juegos de Mario no iba a ser manchado con el primer lanzamiento para su nueva portátil.

La sorpresa en el lanzamiento no fue que a la gente le gusto el juego, eso se daba por hecho, si no que en opinión de una gran mayoría, este es el mejor Mario que ha sido lanzado en tiempos recientes. Había “algo especial” que lo distinguía de otros juegos de la saga, un sentimiento que despliega que aún no puedo definir bien. ¿Qué es ese algo? Creo que esta imagen describe bastante bien una parte de lo que yo siento:

Especial Super Mario 3D Land

Lo grandioso de esta imagen es que los artistas capturaron totalmente la esencia del juego, un nivel pequeño pero completamente denso, donde en cada esquina hay algo por hacer. Una variedad de situaciones compactas repartidas a lo largo de un pequeño mundo. Es como una combinación de Super Mario 64 y la genialidad de Galaxy con lo mejor de cada juego en 2D anterior imprimiendo su propia personalidad en un colorido escenario.

Ese “algo especial” es definitivamente es eso, se siente como un juguete donde el objetivo principal y final es divertir y lo logra como ninguno otro. El ejemplo mas perfecto es el primer nivel del juego, claro lo puedes completar en menos de 5 minutos, pero si uno se pone a revisar cada rincón, botón y escondrijo que los genios de Nintendo han creado, el tiempo se extiende considerablemente. Tal vez no sea necesario conseguir esas monedas o 1up escondido, pero el camino es lo que importa aquí.

Y el “juguete” cobra mas sentido con el 3D sin gafas de la consola. El mundo empieza a tener vida dentro de Nintendo 3DS gracias al inmenso efecto que aporta la tecnología de la portátil. Creo que los que disfrutan de imágenes 3D estarán de acuerdo que le da cierta “viveza” y “naturalidad” a lo proyectado. Ahora, la combinación del diseño junto a la pequeña cajita viva terminan de acentuar la genialidad detrás de la estructura del juego. Ese mundo compacto vivo lleno de cosas por hacer.

El 3D no sólo sirve para darle un aspecto más bonito. En realidad es un aspecto esencial y no sería lo mismo jugar sin el. Sólo hay que ver los niveles donde la cámara se pone sobre la cabeza y hay que juzgar distancias enormes. Creo que esos escenarios no serían tan disfrutables sin el 3D estereoscópico.

Incluso el arte del juego ayuda a realzar esas sensaciones. Algunos bloques tienen una textura sutil que recuerdan a plástico, o los niveles con más carga visual cuentan con iluminación y efectos sorprendentes. Los hongos, enemigos y básicamente cualquier modelo parecen mas grandes y redondos, tal vez es causa de las capacidades gráficas aumentadas de la portátil, pero queda muy bien. La animación es de las mejores en la portátil hasta ahora, sólo les pongo el ejemplo de ese bloque-enemigo que no te deja transitar hasta que logras burlarlo.

De cierto modo, el juego provoca nostalgia recordando nuestra niñez cuando con nuestros juguetes físicos explorábamos y reíamos. Suena raro, pero no es una nostalgia triste. Super Mario 3D Land consigue regresar esas memorias y crear nuevas al mismo tiempo, algo que creo ningún Mario lo ha logrado con tanta efectividad. Este juego sintetiza muy bien la filosofía de Nintendo, su misión final es sacarte una sonrisa y lo logran con una combinación genial de diseño, arte y tecnología. Definitivamente sería mi primera recomendación para alguien que quiera comprar un Nintendo 3DS (hasta ahora).

 

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