La actual relación de Nintendo con las Third Party

Nintendo Third PartiesLo más sorprendente de la reciente avalancha de noticias sobre el lanzamiento de Wii U hace algunos días no fueron en si los detalles como el precio o fecha de estreno de la consola, tampoco fue la revelación de Nintendo TVii (de la cual hablaremos en otro artículo). Lo que nos dejo completamente estupefactos fue la revelación de varios juegos Third Party como Monster Hunter 3 HD (que va a hacer estragos en Japón) y especialmente  Bayonetta 2, que va a salir de forma EXCLUSIVA en Wii U y PUBLICADO POR NINTENDO. Detengámonos:

  1. EXCLUSIVIDAD: no aparecerá en otra consola, de esta o la próxima generación que no sea de Nintendo. Una consola de Nintendo albergará de forma exclusiva uno de los juegos mas “hardcore”.
  2. PUBLICADO POR NINTENDO: la gran N será la distribuidora mundial del juego, desarrollado por Platinum. La compañía que ha evitado juegos maduros “controversiales” en su catalogo.

Esto es GIGANTE, todos los que nos quejábamos de que no había un input tan constante de las Third Party en consolas de Nintendo acabamos de quedar con la boca completamente cerrada. Todo Internet explotó ante la noticia. Fanáticos de otras empresas quedaron incluso plasmados en el muro de la verguenza de internet con sus meltdowns.

Ya decía Satoru Iwata en una pasada reunión de inversores que con el tiempo nos íbamos a dar cuenta de cómo Nintendo estaba más dispuesta que nunca a colaborar con Thirds. Si nos ponemos a hacer un poco de memoria, obtenemos la siguiente lista que evidencia la situación:

  • Los juegos principales de Dragon Quest exclusivos de Nintendo
  • La serie de Monster Hunter adquiere una relevancia mayor en consolas de Nintendo.
  • Metroid Other M co-desarrollado con Team Ninja
  • Super Smash Bros. 4 co-desarrollado con Bandai Namco
  • El aumento de juegos de otras desarrolladoras en 3DS y Wii U.
  • Bayonetta 2 exclusivo para Wii U

Y esas son sólo las que tengo en la cabeza, seguro hay más (si recuerdan otras escriban en los comentarios para añadirlo a la lista). Creo que este “fenómeno” tiene bastante que ver con el éxito de DS,  Wii y ahora más reciente 3DS que está dando números sorprendentes de ventas a juegos Third en Japón, aunque parece que este comportamiento se traslada también a nuestras tierras, por ejemplo Ubisoft tiene planeado una cantidad sorprendente de juegos para el lanzamiento de Wii U como les hablábamos en el pasado E3.

El liderato de Iwata ha creado un ecosistema mucho más ameno para que las desarrolladoras puedan colaborar en juegos con la compañía y eso se puede ver en estas iniciativas, pareciera que lentamente están absorbiendo el mercado sin hacer tanto ruido.

¿Podremos ver próximamente el anuncio de Metal Gear Solid: Ground Zeroes para Wii U? ¿o la publicación de GTA 5 y Resident Evil 6 en la consola de Nintendo?  Ciertamente son grandes sagas ausentes en los aparatos de la gran N pero uniendo el patrón, todo parece indicar que esta generación contara con mayor presencia de Thirds en las consolas de Nintendo.

 

 

Detalles del lanzamiento de Wii U

Las bombas fueron lanzadas en todo el mundo cuando Nintendo anunciaba todos los detalles del lanzamiento de su próxima consola de sobremesa, Wii U. Iwata, Reggie y Shibata dieron sus propios eventos al mismo tiempo en diferentes partes del mundo, de forma totalmente sci-fi (si, a mi me gusta imaginar esas cosas). Aparte de los detalles de lanzamiento hubo unas cuantas sorpresas que les contaré en artículos diferentes. Así que a las buenas nuevas:

En todos las áres Wii U se pondrá a la venta en dos configuraciones: la “Básica” de color blanco con 8 gb de almacenamiento y “Deluxe”, negra y con 32gb.

Cada edición contendrá un cargador para la consola, un cargador para el Gamepad, un cable HDMI y un Stylus. La edición Deluxe además contará con dos bases para sostener el Gamepad y la consola, una base/cargador similar al de Nintendo 3DS para el Gamepad, una suscripción a un sistema de puntos de compras online (Nintendo Network Premium) y en América/Europa vendrá con Nintendoland (Japón nuevamente se queda sin software incluido).

Los detalles de lanzamiento para cada continente son los siguientes:

América

  • Fecha: domingo 18 de noviembre
  • Precio: $299 y $349

Europa

  • Fecha: viernes 30 de noviembre
  • Precio: 299€, 349€
  • Edición especial Deluxe + Juego ZombiU (sustituyendo Nintendoland) 389€

Japón

  • Fecha: 8 de diciembre
  • Precio: 26,250¥ y 31,500¥
  • Edición especial Deluxe + Monster Hunter 3 HD + Pro Controller 38,850¥

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Nintendo Direct 13 de septiembre: Wii U Preview

Ya esta confirmado el día que eligió Nintendo para soltar las últimas bombas de información de Wii U. Primero nos decían que Reggie iba a estar dando una conferencia el día jueves 13 de septiembre mostrando como “Wii U cambiará el mundo del entretenimiento” junto a todos los datos de lanzamiento (fecha, precio y juegos) para el continente americano.

Inesperadamente desde Japón nos venían noticias que las sucursales nipona y europea no iban a estar dando una conferencia sobre los datos de lanzamiento, iban a revelarlos con un formato diferente. Esto nos confundió bastante pero ya tenemos la respuesta: Nintendo Direct. Hoy Europa ha confirmado que habrá un Nintendo Direct conducido por Satoru Shibata para el público del viejo continente justo al mismo tiempo que la conferencia de Reggie.

Sólo faltaría anunciar el Nintendo Direct japonés, que suponemos será antes de los anuncios simultáneos de los otros continentes, a Iwata le encanta llevar la delantera. Siguiendo patrones anteriores, el anuncio del país del sol naciente se daría dentro de las próximas 24 horas.

Este ES el día, nuestras dudas finales serán resueltas y la maquina de hype y publicidad de Nintendo estará a toda marcha. ¿Habrá nuevos juegos? Lo dudo muchísimo, tal vez anuncios de algunas third parties pero no cuenten con eso (y así luego no nos decepcionamos).

Habrá transmisión en vivo de todos los eventos, los links serán publicados después. Para ver la hora del Nintendo Direct europeo y la conferencia de Reggie en tu país visita este link.

Últimos rumores sobre el lanzamiento de Wii U

Tenemos dos rumores sobre el lanzamiento de Wii U para América y Europa.

El primero trata sobre una web que vende los productos a Amazon y Blockbuster. En su página aparecen fechas y precios específicos que indicarían los detalles de lanzamiento en el continente Americano (aunque esta página es para Estados Unidos, Nintendo siempre ha hecho lanzamiento simultaneo en todo el continente). Wii U se lanzaría el 11 de noviembre en tres configuraciones: $250, $300 y $350, con los contenidos de cada bundle sin especificar. La especulación online bien apunta que la configuración más barata podría ser un “upgrade pack”  para los poseedores de Wii, sin barra sensora, cables de audio video ni Wiimote+Nunchuk.

En Europa, la cadena FNAC ha empezado a publicar en su página online y dentro de las tiendas con afiches, que Wii U saldrá el 7 de diciembre a un precio de 350 euros. Esto concuerda con el precio mas alto del rumor americano, el cambio $ = euro siempre ha sido norma en estos lanzamientos dándole mas credibilidad a ambas informaciones.

La próxima semana con seguridad sabremos todos los detalles cuando Nintendo anuncie sus planes en una conferencia en New York (y suponemos que en otros territorios también, pero en un formato desconocido). Recuerden que esto son sólo rumores, pero hasta el momento, los que mas tienen posibilidades de ser verdaderos.

Capcom revela Phoenix Wright 5

ACTUALIZACIÓN: Capcom confirma que Ace Attorney 5 será lanzado en América y Europa.

Capcom ha revelado Phoenix Wright 5, de paso destruyendo las mentes de todos nosotros los poseedores de Nintendo 3DS. Famitsu ha revelado la gran sorpresa, Phoenix Wright vuelve a ser el protagonista luego de una entrega donde se le dejaba un poco de lado. En los “scans” de la revista vemos al abogado en su tradicional aspecto (aunque con el pelo un poco cambiado) y una nueva protagonista femenina (la ausencia de Maya es notable). Aparentemente este nuevo personaje será importante para la historia central que se desarrolla un año después de los sucesos de Apollo Justice.

Los nuevos modelos son en 3D pero conservando cierto “feeling” de dos dimensiones. Pueden ver las imágenes aquí. Básicamente el aspecto general del juego ha sido actualizado a la potencia de Nintendo 3DS. En el próximo Tokyo Game Show el juego estará de forma jugable, 15 minutos por sesión.

No somos dignos. Otra cosa confirmada es el lanzamiento japonés de Phoenix Wright vs Professor Layton, el juego estará disponible el 29 de noviembre para nuestros amigos japoneses, no sabemos cuando saldrá en otros territorios.

La última aventura del Profesor Layton anunciada

En el Nintendo Direct de hace unas horas, Akihiro Hino, presidente de Level-5, tuvo un pequeño segmento anunciando un nuevo juego de la saga del Profesor Layton con el subtítulo “Ruinas de una Civilización Avanzada” (traducción no oficial del nombre japonés). Estos juegos mezclan el género de aventura gráfica y puzles, generalmente con una historia completamente absurda que a lo largo del juego va tomando sentido.

Según nos cuenta Hino, esta será la última aventura de Hershel Layton, no significando que sea el último juego de la saga. Recordemos que este juego será el cierre de la trilogía de precuelas, cualquier juego que continúe la línea cronológica tendrá que seguirle a “Unwound Future”. El anuncio del juego se los dejo a continuación:

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Nintendo Direct el 29 de agosto

Nintendo anuncia su tradicional miniconferencia Nintendo Direct que se transmite, usualmente, de forma bimensual a lo largo del año. Como es usual, el anuncio de este evento se da pocos días antes de que se transmita en vivo, el próximo será mañana miercoles 29 de agosto a las 20:00 en Japón, la hora en su ciudad la pueden ver aquí.

En unas horas, Satoru Iwata estará presentando las últimas noticias de Nintendo 3DS y Wii, se ha especificado que no habrá mención de Wii U, sin embargo, yo espero que Iwata anuncie la conferencia de otoño en su versión japonesa, ya que tenemos confirmada la americana. En esta conferencia de otoño es cuando conoceremos las últimas piezas del puzle de Wii U.

Esta edición de Nintendo Direct la podrán ver en vivo en su página oficial, se ha confirmado que no habrá edición americana (no he escuchado nada de la europea, pero es de suponer que tampoco), esto me hace pensar que mostrarán títulos enfocados al público japonés (c0mo Animal Crossing). Con suerte tendremos un trailer de Paper Mario..

Nuevamente les estaré escribiendo las noticias más relevantes del evento.

¿Qué hace especial a Super Mario 3D Land?

Super Mario 3D Land se ha convertido rápidamente en mi juego predilecto de Nintendo 3DS, diversión y sentimiento “Nintendo” total. Según las estadísticas que me proporciona la consola, es el primer puesto en tiempo invertido y número de usos. También es el primer juego que enseño a la gente cuando quieren una partida para ver las capacidades de la consola, lo podría catalogar como el killer-app de Nintendo 3DS. Incluso podría decir que ahora mismo combate el primer puesto por mi juego de Mario favorito con Galaxy 2.

Cuando fue anunciado, Super Mario 3D Land no causó mucho ruido entre la comunidad, había demasiado escepticismo: parecía un mini Mario Galaxy y a simple vista no aportaba mucha novedad. Aparte se había anunciado que los niveles eran mas pequeños para mantener de cierta forma la portabilidad, algo que asustó a varios. Yo siempre me mantuve optimista porque después de todo, hablamos de Nintendo, su record perfecto de juegos de Mario no iba a ser manchado con el primer lanzamiento para su nueva portátil.

La sorpresa en el lanzamiento no fue que a la gente le gusto el juego, eso se daba por hecho, si no que en opinión de una gran mayoría, este es el mejor Mario que ha sido lanzado en tiempos recientes. Había “algo especial” que lo distinguía de otros juegos de la saga, un sentimiento que despliega que aún no puedo definir bien. ¿Qué es ese algo? Creo que esta imagen describe bastante bien una parte de lo que yo siento:

Especial Super Mario 3D Land

Lo grandioso de esta imagen es que los artistas capturaron totalmente la esencia del juego, un nivel pequeño pero completamente denso, donde en cada esquina hay algo por hacer. Una variedad de situaciones compactas repartidas a lo largo de un pequeño mundo. Es como una combinación de Super Mario 64 y la genialidad de Galaxy con lo mejor de cada juego en 2D anterior imprimiendo su propia personalidad en un colorido escenario.

Ese “algo especial” es definitivamente es eso, se siente como un juguete donde el objetivo principal y final es divertir y lo logra como ninguno otro. El ejemplo mas perfecto es el primer nivel del juego, claro lo puedes completar en menos de 5 minutos, pero si uno se pone a revisar cada rincón, botón y escondrijo que los genios de Nintendo han creado, el tiempo se extiende considerablemente. Tal vez no sea necesario conseguir esas monedas o 1up escondido, pero el camino es lo que importa aquí.

Y el “juguete” cobra mas sentido con el 3D sin gafas de la consola. El mundo empieza a tener vida dentro de Nintendo 3DS gracias al inmenso efecto que aporta la tecnología de la portátil. Creo que los que disfrutan de imágenes 3D estarán de acuerdo que le da cierta “viveza” y “naturalidad” a lo proyectado. Ahora, la combinación del diseño junto a la pequeña cajita viva terminan de acentuar la genialidad detrás de la estructura del juego. Ese mundo compacto vivo lleno de cosas por hacer.

El 3D no sólo sirve para darle un aspecto más bonito. En realidad es un aspecto esencial y no sería lo mismo jugar sin el. Sólo hay que ver los niveles donde la cámara se pone sobre la cabeza y hay que juzgar distancias enormes. Creo que esos escenarios no serían tan disfrutables sin el 3D estereoscópico.

Incluso el arte del juego ayuda a realzar esas sensaciones. Algunos bloques tienen una textura sutil que recuerdan a plástico, o los niveles con más carga visual cuentan con iluminación y efectos sorprendentes. Los hongos, enemigos y básicamente cualquier modelo parecen mas grandes y redondos, tal vez es causa de las capacidades gráficas aumentadas de la portátil, pero queda muy bien. La animación es de las mejores en la portátil hasta ahora, sólo les pongo el ejemplo de ese bloque-enemigo que no te deja transitar hasta que logras burlarlo.

De cierto modo, el juego provoca nostalgia recordando nuestra niñez cuando con nuestros juguetes físicos explorábamos y reíamos. Suena raro, pero no es una nostalgia triste. Super Mario 3D Land consigue regresar esas memorias y crear nuevas al mismo tiempo, algo que creo ningún Mario lo ha logrado con tanta efectividad. Este juego sintetiza muy bien la filosofía de Nintendo, su misión final es sacarte una sonrisa y lo logran con una combinación genial de diseño, arte y tecnología. Definitivamente sería mi primera recomendación para alguien que quiera comprar un Nintendo 3DS (hasta ahora).

 

Nintendo anuncia su conferencia de otoño dedicada a Wii U

Finalmente, aunque sabíamos que llegaría por tradición, la conferencia de otoño de Nintendo ha sido anunciada para regocijo y destrozo de nuestros nervios. La información llega por la invitación que Nintendo of America ha envíado a diferentes medios estadounidenses a un evento de prensa a realizarse el jueves 13 de septiembre a las 10:00 en la ciudad de Nueva York, su anfitrión siendo Reggie Fils-Aimé.

Nintendo generalmente hace conferencias simultáneas en tres continentes, así que seguramente las fechas no cambiarán para Japón ni Europa, igual les confirmaré cuando den esa información. La conferencia que da Satoru Iwata en Japón es la que abre la maratón de noticias, seguramente tendremos que quedarnos hasta tarde para poder tener las noticias en vivo.

La carta dice que ese día sabremos más sobre como “Wii U cambiará al mundo de videojuegos y entretenimiento”. OMG. No lo duden, este será un evento mayor basándonos en las anteriores conferencias de Nintendo. Sabremos todo sobre el lanzamiento de Wii U: el precio, la configuración, la fecha y los juegos disponibles. También es segurísimo que nos mostrarán mas del sistema operativo y el Miiverse. Además si recordamos en el pasado E3, Reggie nos informaba que en otra ocasión discutirían sobre el aspecto de “entretenimiento” de la consola (cosas como Netflix, Hulu, Amazon, etc).

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Satoru Iwata habla sobre el mercado de los juegos portátiles

Iwata MovilesLa moda ahora es hablar sobre el supuesto debilitamiento de portátiles dedicadas a juegos. Distintos blogs parecen estar encantados escribiendo artículos sobre como supuestamente Android y iPhone están devorando el mercado de juegos portátiles que Nintendo domina. Este tema surgió (nuevamente) en una entrevista que Kotaku tuvo con Satoru Iwata, presidente de Nintendo.

Con hechos y estadísticas, Satoru Iwata habla desde su posición sobre la situación con un sentido común que hace falta en esta industria.

Creo que si somos capaces de proveer experiencias en portátiles dedicadas que los usuarios no puedan conseguir en otros dispositivos, entonces continuaremos creando software y hardware en el futuro, y si llega un punto donde no seamos capaces de hacer eso, yo creo que si, veremos el como las consolas portátiles se extinguen, supongo.

Durante el periodo de Game Boy Advance había personas que decían “hey, ahora somos capaces de jugar en teléfonos móviles, así que puede que la era de las portátiles haya terminado.” Ya que entendimos la situación, eso fue lo que nos condujo a crear Nintendo DS. Y creo que fuimos capaces de ofrecer en Nintendo DS una experiencia que no podrías obtener en los teléfonos disponibles en ese tiempo… después de DS ese tipo de pensamiento se esfumó en el fondo. Habiendo dicho eso, con mas smartphones y tablets disponibles en el mercado ahora y volviéndose bastante populares, esa conversación ha surgido de nuevo. Obviamente es un hecho que la tecnología de los smartphones esta avanzando bastante rapido y las cosas que puedes hacer en un smartphone son bastante diferentes a las que se podían hacer en un teléfono celular antes. Creo que mucha de esta discusión esta basada en la premicia que el mercado de las consolas portátiles se esta reduciendo o desapareciendo y yo no creo que eso sea verdad y me gustaría hablar de eso.

Algo que Reggie dijo en el E3 fue que el hardware de Nintendo 3DS estaba vendiendo más rápido que el de DS, y creo que eso es algo… de lo que varias personas están conscientes. Pero algo que Reggie también dijo es que el software de 3DS estaba excediendo en ventas a los números de DS. Creo que esto es prueba que aunque vemos un incremento en smartphones, tablets y yo que sé, y obviamente hay un desborde de juegos en el mercado, yo creo que las ventas de software que Reggie mencionó realmente prueban que, incluso con este desborde de juegos gratis y más para estos dispositivos no dedicados a juegos, no están impidiendo que la gente compre software para consolas portátiles dedicadas.

Desde la semana pasada, las ventas de 3DS en Japón han alcanzado los siete millones, y esa es la 77ava. semana desde el lanzamiento. Si miramos a DS y DS Lite donde la gente estaba diciendo “oh dios esta cosa esta vendiendo como hotcakes, ¡es una locura!”, alcanzó los siete millones en la semana número 72. Y para Nintendo DS eso fueron dos navidades. Para Nintendo 3DS sólo ha sido una. Y también tuvimos un gran terremoto en Japón. Y claro, ahora es el boom de los smartphones en Japón, donde estamos ahora.

No estoy diciendo que haya gente que no vayan a comprar una consola dedicada apoyandose en la disponibilidad y el factor diversión de sus smartphones. Los ejemplos* que me has dicho son reales. No estoy diciendo que no sea verdad. Yo quiero decir que hay gente que aún esta comprando nuestros dispositivos y esto también es real. No creo que no haya un gran futuro para nuestras consolas portátiles pero entiendo que la competencia, nuevamente con el incremento de smartphones, es diferente, y reconozco eso.

Anteriormente teníamos que pensar, ok, ¿cómo vamos a competir con Sony? ¿cómo estamos compitiendo con Microsoft? ¿cómo competimos con todos los juegos disponibles y desarrolladores? Ese ambiente ha cambiado. Y los juegos disponibles para smartphones, no estoy diciendo que ninguno sean interesantes, ricos en contenido ni divertidos, por que yo sé que hay varios. Y una forma de asegurar que hay un mercado para consolas portátiles dedicadas es continuando en lanzar software entretenido y atractivo que proveerá a los usuarios experiencias que no pueden conseguir en otros dispositivos.

Creo que en los videojuegos, hay dos tipos que la gente necesita. Una es para pasar el tiempo. Otra para obtener una experiencia mas completa utilizando tiempo dedicado. Son dos necesidades separadas, creo yo.

Otra cosa es cuanto los consumidores están dispuestos a pagar por jugar. Creo que los usuarios que están dispuestos a pagar dinero por una experiencia de videojuegos están buscando algo que es mas profundo y están dispuestos a utilizar parte de su valioso tiempo en esa experiencia. Yo creo que así como los ambientes cambian y el mundo progresa, vamos a tener diferentes maneras en las que la gente utiliza su tiempo. Habiendo dicho eso, no creo que vayamos a ver el deseo de tener experiencias ricas y profundas… no creo que vayamos a ver eso esfumarse. Eso no va a desaparecer.

* El entrevistador dio ejemplos sobre niños usando smartphones en buses y lugares públicos.

Con esta tesis queda clara la posición de Satoru Iwata sobre esta cosa tan absurda. Cada vez queda más claro que los argumentos utilizados por la otra parte van quedando atrás con evidencia y hechos. Compañías de juegos “sociales” y para smartphones no están pasando por buenos tiempos (por ejemplo, Zynga), como dirían en términos financieros, “la burbuja esta explotando”.

Como dato curioso, el entrevistador comenta que las estadísticas a las que Iwata hacía referencia las leía desde su MacBook Air, a la cual estaba conectado un iPhone. Si alguien duda de la honestidad de Iwata…

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