Nintendo Power dejará de publicarse

Actualización: Nintendo confirma que la última edición será la de diciembre.

Tal vez un poco insignificante para nosotros ya que Nintendo Power es una revista en inglés sólo distribuida en Estados Unidos, pero igual es el fin de una publicación histórica e icónica. Hoy distintas fuentes han confirmado que Nintendo Power dejará de existir en los próximos meses en una última edición que, aunque no se ha especificado cual será, los editores dicen será especial. Para nosotros los latinoamericanos es como si Club Nintendo dejara de publicarse.

Aparentemente el fin de Nintendo Power esta ligado a que la misma Nintendo no estaba dispuesta a renovar el contrato con Futura, la compañía que se dedicaba a editar la revista. Futura también tenía entre sus planes expandirse a medios digitales, cosa que a Nintendo no le gustaba mucho. También alegaban que era muy difícil trabajar con la gran N, supongo que por su excesivo secretismo (algo que yo considero bueno). Aparte, recordemos que las publicaciones físicas están pasando por una coyuntura económica causada por los nuevos modelos digitales.

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Hyrule Historia será traducido oficialmente

Afortunadamente el ciclo de envidia que nuestro corresponsal japonés transmitía por residir en el país donde únicamente se comercializaba Hyrule Historia ha terminado. Hoy Nintendo ha anunciado que  la máxima enciclopedia OFICIAL de la saga The Legend of Zelda será distribuida y traducida al inglés mundialmente por Dark Horse.

Hyrule Historia contiene 274 páginas de contenido oficial, desde arte conceptual nunca antes visto, making-of de varios juegos de la saga, la historia oficial y completa del mundo de Hyrule con comentarios de los mismos desarrolladores y hasta UNA introducción de Shigeru Miyamoto, creador de la saga.

Ahora, el libro tuvo repercusión entre los fans de los juegos porque por primera vez Nintendo revelaba el timeline o línea de tiempo oficial del orden cronológico de los juegos. Lo mas sorprendente de dicha revelación es que la linea del tiempo no se partía en dos (como bien se había asumido por los acontecimientos de Ocarina of Time), sino que en tres, incluyendo una donde Link fallaba en su aventura.

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Sakurai habla de Super Smash Bros. 4

Ya anunciado formalmente el desarrollo de “Super Smash Bros. 4“, como le llamaremos hasta conocer el nombre oficial, pequeños detalles empiezan a surgir partiendo de entrevistas con la gente involucrada. En esta ocasión, recordemos que Namco Bandai juega un papel muy grande co-desarrollando el título junto a Nintendo, así que estamos obteniendo una cantidad inusual (pero siempre escasa) de información previa a la revelación audiovisual del título.

A falta de un nuevo Dojo, que si recuerdan era el blog oficial de desarrollo que se actualizaba cada día con nueva información y resultó MUY exitoso como promoción del juego (y método de tortura moderno), IGN ha hecho una pequeña entrevista a Masahiro Sakurai que nos trae diferentes puntos interesantes sobre Super Smash Bros. 4, empezando con una de mis mayores preocupaciones, el control:

“El control de GameCube no es la única forma de controlar Smash Bros., así que estamos buscando formas que se ajusten con Wii U.” Desde que anunciaron el Pro Controller de Wii U me imaginé que una de las principales razones era no afectar el multiplayer de Super Smash Bros. 4, recordemos que la consola sólo podrá soportar dos Gamepads simultáneos. También queda por ver que harán con la versión de Nintendo 3DS.

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Nintendo 3DS XL, una bestia de ventas en Japón

La semana pasada se puso en venta la monstruosa (de buena forma) Nintendo 3DS XL, una nueva opción de compra con pantallas más grandes de la portátil de Nintendo. Las ventas despegaron con un número impresionante y hasta inesperado de casi 200,000 ventas, ya que se trata de sólo un rediseño y no un lanzamiento completamente nuevo. Recuerden que nosotros contribuímos con  las estadísticas, nuestro propio corresponsal compró una 3DS XL y nos escribió sus impresiones.

En el software los destacados fueron New Super Mario Bros. 2 y Oni Training, la “secuela” de Brain Age.  Fiel a su poder en ventas, New Super Mario Bros.2 alcanzó el primer lugar del top de ventas con 407,503 juegos vendidos, hasta se podría decir que es poético con el tema de las monedas y oro. Recordemos también que este es el primer juego que se ofrece de forma digital en el eShop, y esas ventas no estan contabilizadas aquí. Oni Training fue recibido con menos aprecio en un formidable séptimo lugar con 40,272 copias vendidas.

Las ventas totales de hardware son las siguientes:

  • Nintendo 3DS XL – 193, 441
  • Nintendo 3DS – 42,533
  • Wii – 10,549

El E3 2013 se realizará en Los Ángeles

Había cierta preocupación sobre un cambio de ubicación para el E3 2013. La razón siendo la construcción de un estadio justo donde está el West Hall del Convention Center de la ciudad, las obras interrumpirían la feria y el paso fluido de periodistas/desarrolladores/analistas. La ciudad y la ESA (Entertainment Software Association) han llegado un acuerdo para que la gran exposición vuelva a Los Ángeles el próximo año y de paso extender el contrato hasta el 2015.

El E3 2013 se realizará del martes 11 al jueves 13 de junio, el lunes 10 seguramente será dia de conferencias. El show del siguiente año parece que tendrá un carácter importante ya que es realmente muy posible que Sony y Microsoft muestren sus próximas consolas.

Aparentemente habrán otros lugares donde las compañías pondrán sus booth: aparte del South Hall del Convention Center, la nota de prensa menciona “L.A. Live” (que esta justo a la par) y otros locales sin definir. Esto me recuerda de mala manera a la edición del 2007, cuando se hizo en Santa Mónica, los booth de las desarrolladoras estaban colocados en varios hoteles revueltos en la ciudad y cubrir los juegos era una verdadera aventura para los periodistas. Esperemos que desde esa mala experiencia, los organizadores hayan tomado nota.

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Análisis de Nintendo 3DS XL

Desde Japon Nintendo 3DS XL

Carlos ya me introdujo por lo que no me queda más que decir que será un gusto compartir con ustedes, queridos lectores, los hechos relevantes sobre el mundo de los videojuegos en Japón y, por qué no, también mis propias impresiones sobre esto. Poco a poco, a medida que comparta con ustedes, irán conociendo más sobre mí. Ahora, al tema del día de hoy: Nintendo 3DS XL (LL, como lo conocemos aquí en Japón).

Akihabara: cualquier buen conocedor del mundo de la electrónica, los videojuegos y del anime y manga ha oído hablar de este singular lugar. Ubicado en la parte central de Tokyo, no es nada complicado llegar allí utilizando el más que eficiente sistema de transporte público de la capital nipona. Ahora que vivo en la parte occidental de Tokyo, no se me ocurrió ningún mejor lugar para adquirir mi 3DS XL.

A tan solo unos minutos desde la estación de Akihabara, se encuentra la calle principal, la parte más vistosa del “Electric Town”, que es monopolizada por las grandes tiendas de electrónicos como Yodobashi Camera y Softmap. Además de la calle principal, Akihabara cuenta con una intrincada red de callejones y pasadizos que es donde está el verdadero oro.

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Blogtendo reportando Desde Japón

Nuestro aún pequeño pero fructífero blog cumple esta semana dos meses desde que hicimos el re-lanzamiento justo antes del E3, ha sido un proceso de prueba y error con el cual hemos ido mejorando el diseño, el tipo de artículos, nuestro enfoque, etc. Aún falta muchísimo más, pero creo que nos seguimos acercamos cada vez más a nuestra meta de súper-blog.

Hoy tengo el placer de comunicarles a nuestros lectores (estadísticamente ya hay algunos asiduos) que en eventos u ocasiones especiales, Marcos, nuestro nuevo corresponsal en Japón (y amigo mío), estará informándonos de hechos relevantes directamente desde el país del sol naciente, cuna y meca de los videojuegos.

Es un paso más para nuestra expansión y estoy agradecido con Marcos por permitirnos tenerle envidia. Esperamos pronto convertirnos en un punto esencial para cualquier cosa de Nintendo.

Su primer artículo se relaciona con la siguiente frase: piensa en grande y serás grande. Nintendo lo tomó demasiado literal creando Nintendo 3DS XL (LL en Japón), una portátil con pantallas monstruosas que fue lanzada hace unas horas en el país del sol naciente. En un lanzamiento bastante tranquilo, Marcos fue directo al icónico Akihabara a comprar su portátil, y pueden leer sus impresiones en su publicación.

Link al Pasado: Shigeru Miyamoto en la GDC de 1999

La primera vez que Shigeru Miyamoto subió al escenario de la Game Developers Conference (serie de conferencias dedicada específicamente a los desarrolladores de videojuegos) fue en 1999, como decía la presentadora: ¿cómo vamos a superar nuestro evento el próximo año? Miyamoto es recibido con aplausos estruendosos y empieza a hablar sobre su trabajo a lo largo de los años en Nintendo y su filosofía de diseño, siempre con su conocido peculiar estilo y sentido del humor.

Es particularmente interesante su participación ese año porque si recordamos, Zelda: Ocarina of Time había sido lanzado hace pocos meses y los reconocimientos de “juego del milenio” aún estaban bastante frescos, cosa que se nota con el entusiasmo de la audiencia. Shigeru Miyamoto dedica gran parte de su tiempo hablando de su gran obra maestra y los pensamientos que junto a su equipo lograron crear una de las piezas interactivas más reconocidas de los últimos tiempos.

He subido en cinco partes a YouTube esta curiosa esta pieza de historia, en su tiempo libre dediquen una hora a escuchar al legendario creador hablar de su legacía, y si aún tienen ganas de más, su keynote en la GDC del 2007 también esta subida en su totalidad.

Smash Bros 4 será co-desarrollado con Namco Bandai

Nintendo ha unido fuerzas con Namco Bandai para desarrollar el próximo Super Smash Bros. que saldrá para Wii U y Nintendo 3DS. En el mensaje oficial de Masahiro Sakurai, director de Super Smash Bros., y Masaya Kobayashi, de Namco Bandai, nos indican que tal colaboración fue hecha para lograr el objetivo de crear este gran proyecto con la experiencia en juegos de lucha de compañía nipona. Fue anunciado “de la nada” por que Sakurai temía que igual se iba a filtrar y no iba a poder dirigir el desarrollo “tranquilamente”. La transcripción en español completa de los dos ejecutivos la pueden encontrar aquí:

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Nintendo anuncia 3DS XL

¡Los rumores eran ciertos! Y Miyamoto nos tendió una trampa. Nintendo 3DS XL ha sido anunciado hace unos minutos en una nueva edición de Nintendo Direct, edición “perdón por el E3”. El nuevo modelo no viene a reemplazar el hardware actual, será un modelo con tamaño diferente que co-existirá con el actual. Las pantallas son 90% mas grandes y cuenta con una mejor batería. Se mira GIGANTE y según usuarios que compraron DSi XL, una vez miras las pantallas grandes, no quieres regresar.

Los detalles de lanzamiento en las diferentes regiones son estos:

  • Japón – 18 de julio por 18, 900 yen
  • Europa –  28 de julio sin precio específico
  • América – 19 de agosto por $199.99

3DS XL incluirá una tarjeta SD de 4 gb incluida y aparentemente en Japón no vendrá con cargador AC, se tendrá que comprar aparte (la razón: ahorrar costos).

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