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Análisis de Bravely Second: End Layer. Una oda al rol clásico japonés

Los europeos hemos tenido la suerte de poder disfrutar de Bravely Second: End Layer desde febrero, y como ya falta poco para el lanzamiento americano, os voy a contar mi experiencia con este título que no pudo ser más satisfactoria.

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Análisis de Mario & Luigi: Paper Jam

Tengo que admitirles que desde que jugué por primera vez al Mario & Luigi: Paper Jam en el E3 2015, me quedé con las ganas de seguir jugándolo, así que era de esperar que apenas saliera me lo comprara. Pero antes de leer nada acerca del juego, necesitan preguntarse ustedes mismos si les gustaron las otras entregas de la saga de Mario & Luigi o no, porque a partir de ahí van a poder descubrir si les va a gustar este título o no.

La historia empieza con el universo en tres dimensiones de Mario y sus amigos, que colisiona junto con el de Paper Mario debido a un hechizo, provocando que el universo de papel se inserte dentro del otro mundo. Esto provoca que muchos de los personajes se encuentren con sus contrapartes de papel como Bowser o Peach, entre otros.

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Lo más interesante para destacar, es la libertad que Nintendo le da a AlphaDream, para hacer lo que quieran con sus personajes. Creo que ningún otro desarrollador tuvo esta libertad tan envidiada, pero siendo sinceros, se lo ganaron. Todos los juegos de la saga de Mario & Luigi, fueron bien recibidos por todos los jugadores desde la Game Boy Advance. Entre otras cosas, en estas sagas se ha enviado a los Mario Bros. a explorar las profundidades de Bowser o a pelear contra una invasión alienígena junto a sus formas bebés.

Eso es exactamente Mario & Luigi: Paper Jam, la inmensidad de ambas sagas RPG inmersas en el Mushroom Kingdom que todos conocemos y amamos, pero más gracioso, raro y bastante más interesante. Esto se los dice una persona que jugó y disfrutó todas las entregas anteriores, con todo lo que eso conlleva. Muchos pueden decir que se vuelve aburrido después del primer juego, pero si realmente los aprecian como yo, cada entrega añade una mecánica nueva o diferente y eso es lo lindo de de todo esto (en Bowser’s Inside Story, que es mi favorito, el jugador podía controlar a Bowser. ¡Qué alegría la primera vez que lo vi!).

Si bien en todos los RPG de Mario & Luigi, el timing durante un ataque lo es todo, yo sentí que en éste es más estricto todavía, ya que incluso el ataque más básico de saltar, se vuelve un poco más complicado con la adición de Paper Mario. Así mismo pasa con el ataque con el martillo o con los ataques especiales.

Siento que hace falta aclarar, que las animaciones no siguen siendo lo que eran en los primeros 3 juegos, y eso es algo que extraño. Esos sprites eran fabulosos, pero ahora son más en tres dimensiones. No son feos ni nada por el estilo (los juegos siguen siendo encantadores a nivel gráfico y muy coloridos), pero no son lo que eran antes.

cambio de los sprites a los nuevos

Algo que me encanta dentro de la saga de Mario & Luigi, es el diseño de los enemigos, se nota que les dedicaron un buen tiempo a los mismos. Cada uno parece más un rompecabezas que una pelea donde se observa la barra de vida y nada más, y estoy seguro que se puede completar el juego sin recibir ni un punto de daño, aunque es algo extremadamente difícil y más si pensamos en las peleas con los bosses, que hacen cantidades inmensas de daño a cualquier jugador que no pueda salir del medio de sus poderosos y variados ataques.

Para los que ya son veteranos de la serie, como yo, la adición de Paper Mario es el ingrediente clave que mantiene las cosas frescas. Ya en un principio, se agrega un tercer personaje que observar y cuidar durante las peleas y no es solo eso. Como lo decía anteriormente, el salto normal ya es más complejo, solo por el hecho de que nuestro compañero de papel, tiene otra velocidad de caída y hay que agarrar bien el ritmo para poder ejecutar bien los ataques. Mejor aún son los pequeños detalles que agregan los oponentes de papel. A medida que se les golpea, se van arrugando o por ejemplo como los Koopa Troopas de papel, se doblan a sí mismos en caparazones en 3D para atacar. Es absurdo, rompe todo tipo de convenciones, y es absolutamente encantador.

papercraft marioUna de las mecánicas que se supone que es de las más innovadoras, es la de las batallas con figuras de papel (o en ingles Papercraft). Si bien hay unas cuantas a lo largo del juego, como que dejan un poco que desear… No sé bien qué, pero algo le falta a estas batallas para que se sientan mejor.

La fórmula en sí, da lugar a cualquier cosa, y eso es una de las cosas más fantásticas dentro de los videojuegos, la sorpresa que se puede llevar uno al jugarlos. Yo personalmente espero que en algún momento la gente de AlphaDream reviva a dos grandes personajes que se perdieron en el tiempo, Geno y Mallow, del primer RPG de Mario y compañía.

Siendo la quinta entrega dentro de la serie, Mario & Luigi: Paper Jam, por ahí podrían haber hecho algunas cosas más para modificar la fórmula original, pero siendo subjetivos, ¿para qué modificar una fórmula que es tan buena? Esta entrega, sin lugar a dudas, se encuentra al nivel de cualquiera de sus predecesores.

Felicitaciones a Nintendo y a AlphaDream, por darnos otra excelente y original entrega en una franquicia que quizás no debería ser pasada por alto.

GimmeBackMyShell

Análisis de Xenoblade Chronicles X

Después de jugar por horas y horas a un mismo juego (más de dos días enteros), todo jugador siente que ya está llegando al final del mismo, pero eso, la verdad, es que no pasa con Xenoblade Chronicles X. Tranquilamente después de esa cantidad de horas, tal vez ni siquiera has llegado a la mitad.

Según los números de www.howlongtobeat.com, en pasar el juego se tarda un promedio de 100 horas, mientras que para completarlo al 100%, se tarda aproximadamente 203 horas (si, si, casi 9 días enteros). ¿Podría alguien quejarse de esto? Indudablemente sí, hay mucha gente a la que le pareció demasiado grande el juego, pero vamos…claramente no sabían en donde se estaban metiendo cuando decidieron jugarlo.

Para serles completamente sincero, yo no había jugado ni la entrega original de Wii, hasta mediados de este año, cuando tuve la posibilidad de comprar la versión para la New Nintendo 3DS, y yo tampoco sabía en lo que me estaba metiendo. De hecho, al principio, fue un poco abrumador, pero después no me arrepentí ni un poco de jugarlo. Pero bueno, algo similar me paso con el Xenoblade Chronicles X, es una de las mejores adiciones a mi biblioteca de juegos de Wii U y de eso les vengo a hablar hoy (especialmente tratando de no spoilearles nada).

Algo fantástico que se empieza a ver en esta última generación de juegos, son mundos sin límites. Si bien es cierto, que el género “open world” o mundo abierto (básicamente de exploración) existe desde el Super Mario 64 o desde el Legend of Zelda: Ocarina of Time, recién últimamente se están diseñando juegos que realmente transcurren en un mundo abierto, y Xenoblade, en mi opinión, es uno de los mejores, sino el mejor en este género hasta el día de la fecha (esperemos a ver que nos trae Nintendo con el nuevo Zelda de Wii U).

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Todos los lugares que el jugador ve, los puede alcanzar; y este mundo ficticio a su alrededor, se convierte en una pintura viviente, donde los paisajes se vuelven algo fabuloso a la vista y por momentos te hace sentir que estas dentro de una gran (y larga) película.

Sí, sabemos muy bien que esta implementación de paisajes y mapa gigantesco, se ha visto en muchos JRPGs (del estilo Final Fantasy XIII), pero en casi todos los casos, después de que la historia se vuelve aburrida, el jugador se encuentra inmerso en un mapa enorme, donde lo único que hace es luchar contra diferentes enemigos, uno detrás del otro, mientras le cuentan una historia. En cambio, Xenoblade Chronicles X, hace hincapié en el Gameplay (y seamos sinceros, es lo que tiene que resaltar), y el jugador empieza a fijarse más en las mecánicas dentro del juego, para descifrar la forma más eficiente de derrotar a los formidables monstruos del planeta Mira.

Por otro lado, una de las cosas más molestas, es lo aleatorio de las criaturas. Al lado de un “dinosaurio” gigante nivel 60, te encuentras con un animal tipo “mapache” nivel 3, algo que en mi opinión le saca un poco de dinamismo al juego.

Si bien Xenoblade Chronicles X, no es una secuela directa del exitoso juego de Wii, tiene sus ideas centrales como núcleos: las batallas en tiempo real, donde el jugador trata de ejecutar combos junto con sus compañeros de equipo y también la exploración de este basto mundo. La principal diferencia entre este Xenoblade y la “precuela”, es que en lugar de ir explorando de una manera lineal e ir desbloqueando nuevos lugares, ahora el jugador tiene el mundo entero de Mira a su disposición, exceptuando el hecho de que apenas inicia el juego, es imposible derrotar a la gran mayoría de los enemigos.

Una cosa que me sorprendió mucho y para bien, fue cómo, a pesar de ser batallas en tiempo real, los compañeros de equipo te indican qué es lo que necesitan de su “líder” para ganar la batalla, sea con ataques directos o con cosas que los ayudan a ellos a luchar mejor. Al principio, como que molestaba que dieran ordenes, pero luego caes en la cuenta de lo mucho que ayudan.

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Creer que uno entiende y puede ejecutar de manera correcta todos los comandos en las batallas luego de horas y horas de jugar Xenoblade Chronicles X, es algo común, pero tarde o temprano te das cuenta que no estabas ni cerca de hacer las cosas bien, cuando de la nada misma te sale un boss tan terrible que te destruye, no una, sino 3 o 4 veces sin estar ni cerca de derrotarlo. Después de esa humillación, el mismo juego te pregunta si quieres jugar ese boss en una dificultad inferior (porque claramente no lo puedes derrotar de otra manera), y ahí es cuando recibes un baldazo de agua helada, y empiezas a replantearte la forma en la que encaras cada pelea. Por ahí a ustedes les parece algo habitual, pero no he jugado muchos juegos con esa complejidad, que luego de muchísimas horas te sorprenda nuevamente.

Si vamos a hablar de complejidad, me parece que lo más importante para mencionar, son los “Skells”, o como lo diría yo en español: esos robots gigantes imposibles de controlar. Personalmente creo, que eso es una mejor explicación de lo que son esas increíbles maquinas. Le dan un agregado enorme al juego, y al mismo tiempo una complejidad igual de grande. Ya solo aprender a conducirlos es una tarea ardua (les aseguro que me sentí que estaba aprendiendo por primera vez a conducir un avión, no tenía idea que estaba haciendo). Tranquilamente podría haber habido un juego aparte solo sobre los Skells, pero me alegra que sean parte de Xenoblade Chronicles X.

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Tranquilamente podría seguir explayándome sobre este juego, pero sería la reseña más larga jamás escrita y seamos sinceros, el juego tiene contenido como para seguir hablando y hablando por horas, pero lo voy a dejar aquí, que así tienen más cosas para sorprenderse, si es que deciden jugarlo ustedes mismos. Como un aspecto negativo, puedo decir que me hubiera gustado la inclusión de un manual grande en una edición de colección o algo así, donde se pudieran apreciar bien la profundidad de este mundo tan amplio (igualmente pueden descargar aquí un manual de 142 páginas si lo desean).

Para finalizar: felicitaciones a Nintendo y a Monolith Soft por haber creado el mejor juego RPG del 2015.

Code Name: S.T.E.A.M. – Una Vuelta de Tuerca

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Todos nos hemos preguntado cual era el nuevo IP y de que iba a tratar todo eso del S.T.E.A.M. que mostraron en la E3. A lo largo de los meses fuimos enterándonos que significaba todo esto y por bizarro que nos parezca, vimos un ejército de personajes al mando de Abraham Lincoln encargados de salvar al mundo de una invasión extraterrestre usando armas a base de vapor (steam). La historia no ofrece muchas explicaciones sobre qué es lo que pasa y porque es la invasión, pero la verdad que no es necesaria ninguna explicación. Sin lugar a duda la adición de este juego a nuestro catálogo de la 3DS es una gran incorporación. Por más que el dialogo no es del todo bueno, no es la parte esencial del juego.

La historia se centra en la Inglaterra después de la revolución industrial donde se empezó a usar el carbón y el vapor, pero al mismo tiempo posee armas y una invasión alienígena que lo hace sentir más futurista. La historia entre niveles se cuenta como si fuera una historieta de esas de hace muchos años de Batman donde se usaban muchas onomatopeyas, y la verdad que la visual del juego es increíble manteniendo al jugador inmerso en este mundo de fantasías.

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Una nueva mecánica que ofrece Code Name: S.T.E.A.M. es el modo de juego. Por más que es un RPG en turnos, tiene una mecánica bastante particular no visto en tantos otros juegos. El jugador tiene a 4 personajes en su equipo y elige donde y como moverse con cada uno y al mismo tiempo elije si quiere disparar o guardar su vapor por si lo vienen a atacar. Lo que me introduce a otra nueva mecánica, el Overwatch, que es el arma principal para la victoria. Consta de guardar una cierta cantidad de vapor en tu personaje para que pueda disparar el arma, por más que no sea tu turno cuando un enemigo se muestra y de esta manera matar enemigos en su turno. Una de las cosas más difíciles al principio es acostumbrarse a la cámara que te obliga a estar estrictamente detrás del personaje que estas manipulando, pero con el correr del tutorial y los niveles te acostumbras fácilmente. Este “problema” te obliga a jugar de una forma mucho más conservadora y defensiva, pero al mismo tiempo hace que cada victoria sea mucho más gratificante.

Cada movimiento requiere un proceso de pensamiento considerable, cada error que el jugador comete es inmediatamente castigado por los adversarios alienígenas desde un principio, lo que hace que el jugador se vaya ajustando a las situaciones de forma rápida y sobre la marcha. En casi todos los niveles hay unas pantallas que te dan pistas sobre lo que tienes que hacer y tener en cuenta en ese nivel específico y además te rellena tu tanque de vapor, permitiendo que incluso los jugadores menos experimentados o que se encuentran en apuros, puedan tener una chance de pelear. Code Name: S.T.E.A.M. no solo es desafiante para los nuevos jugadores de este género de juegos, pero incluso los más experimentados, van a tener sus dificultades en los niveles más avanzados. Personalmente soy de jugar a este tipo de juegos de rol por turnos y sin embargo fue bastante desafiante y tuve que jugar más de una vez algunos niveles, principalmente si quieres tener el score perfecto.

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Los mapas están exquisitamente detallados. Su diseño está pensado para acomodarse a las diferentes estrategias de los diferentes estilos de juego de cada jugador. A simple vista los escenarios pueden parecer muy sobrecargados de cosas que se pueden destruir o no, pero con explorar un poco este mundo en 3D se puede encontrar una solución táctica para atravesar una parte difícil.

Algo que suele pasar en los RPG, por lo menos a mí, es que una vez que empiezo a jugar con un cierto grupo de personajes y estos empiezan a subir de nivel, los personajes nuevos que se van incorporando no tienen o el nivel o no me siento cómodo usándolos. Este problema lo tuve desde los inicios de Pokemon e incluso en Golden Sun (dos de los mejores RPGs en mi opinión). Por suerte en este juego no pasa eso. Al no tener que distribuir experiencia entre los personajes, te permite intercambiarlos sin tener que preocuparte porque no sea lo suficientemente poderosos. El juego en si te lleva a salirte de tu espacio de confort, ya que incorpora muchos personajes muy seguido y es necesario que le hagas un lugar a esos personaje por lo menos en esas misiones, porque para algo te los dan y así mismo permiten que se muestre un personaje que por ahí nunca hubieras probado.

El roster de personajes es inmenso y es una de las cosas malas del juego. No en si por la cantidad de personajes, sino porque no tienen ningún tipo de interacción entre unos y otros. Este roster de tan diversos personajes con personalidades tan distintas, podría haber llevado a situaciones geniales, pero al no existir esta interacción, siento que no se aprovecha del todo la diversificación de personajes.

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El gameplay en si es fantástico. Realmente no hay nada que criticarle al juego que te obliga a pensar todos tus movimientos para agarrar a un alienígena de manera desprevenida y poder dispararle en su punto débil. Lamentablemente el juego se volvía extremadamente lento y aburrido en el turno del enemigo. Así como el jugador tiene que mover a todos sus personajes uno por uno los enemigos también se mueven uno a uno, pero en el caso del enemigo, pueden ser docenas de unidades que se tienen que mover de a una a la vez y esto cortaba cualquier tipo de clímax que tenía la batalla. Por suerte gracias a un parche que Nintendo le hizo al juego, ahora el jugador puede optar por acelerar el turno del rival, haciendo que en general sea un juego mucho más rápido.

La capacidad de jugar el juego de forma Online con 3 modos diferentes, la inclusión de amiibo en el juego con los personajes de fire emblem y la espectacular campaña sin lugar a duda tapan el pequeño problema de la falta de historia e interacción de los personajes. Code Name: S.T.E.A.M. sin lugar a duda te lleva a re-jugar misiones y es difícil pensar que alguien llegue a aburrirse en algún momento de estas grandes batallas en esos hermosos escenarios.

Análisis de “The Denpa men 2: Beyond the Waves”

Luego de haber visto el articulo Los mejores juegos para Nintendo 3DS (Top 10) de Carlos, por un momento pasó a través de mi cabeza pensar la lista que en mi criterio personal encabezarían el Top 10 de los mejores juegos que he probado a la fecha. Y mas allá de que pruebe varias combinaciones, siempre está presente un juego en particular. Es por eso que entraremos en este colorido mundo a través de un sencillo análisis de ” The Denpa men 2: Beyond the Waves”

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El videojuego consiste en un RPG al mas clásico estilo Dungeon Crawl, donde recorreremos un mundo lleno de criaturas diversas subiendo de nivel y fortaleciendo nuestros personajes (que se asemejan a hombrecitos vestidos en mallas de colores con antenas en sus cabecitas).  Sin embargo Genius Sonority (desarrolladores de este titulo y de algunos mas de la franquicia Pokemon) tuvieron una excelente idea: Utilizar la realidad aumentada. Si bien comenzamos con un único héroe, la cámara de nuestra consola 3DS puede codificar las conexiones Wi-fi que hayan alrededor para poder capturar con redes nuevos denpa con habilidades diferentes, o bien podemos traerlos desde nuestra partida guardada proveniente de la primera entrega de esta saga.

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Aunque la convencional historia de nuestro héroe que sale al rescate de su familia puede ser aburrida, el juego equilibra con su interactividad, ya que no solo hace uso de la cámara de nuestra consola, sino que utiliza las funciones del Streetpass para poder conseguir objetos varios cada vez que nos topemos con otros jugadores y la conexión a Internet para batallar en el coliseo contra los denpa de usuarios de todo el mundo, brindando largas horas de lucha y diversión.

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El mapa es sumamente amplio donde podremos viajar o transportarnos a través de extensas montañas, praderas, desiertos, cuevas, etc. con un trabajo gráfico sencillo pero bien logrado. A lo largo de las batallas obtendremos semillas que plantaremos en Digitown para que cuando florezcan nos surta de variados items. Ademas podremos conseguir un bote que permitirá embarcarnos al gran océano a descubrir nuevas tierras y enfrentarnos con enemigos del extenso mar, haciendo que nuestro espíritu explorador desborde de ganas.

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Los denpa son totalmente diferentes, es muy difícil encontrarse con personajes similares, ya que desde sus rasgos físicos hasta el color del traje y su elemento varían intensamente. Ademas podremos vestirles de pie a cabeza para fortalecer sus stats con diseños interesante. Y lo mejor de todo es que podremos intercambiar denpa con otros usuarios a través de los famosos códigos QR, permitiéndonos no estancarnos si algunos de nuestros 8 denpa no son efectivos contra los enemigos de la dungeon.

Nota: Los denpa extraídos de QR, una vez que fallecen no pueden ser revividos, por ende usarlos con mucha cautela.

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Para quienes disfrutan este tipo de videojuegos es una opción ideal, no solo por su bajo precio (ya que no supera los diez dolares americanos), sino que utiliza todos los recursos posibles para asegurarnos un largo rato de entretenimiento en un mundo excéntrico, simple y entretenido. Y para quienes no conocen este tipo de juegos tienen a su disposición en la eShop de Nintendo una versión demo.

Nota: No hace falta agregar que si están estancados o surgen dudas durante su partida pueden comentarlo aquí abajo y les ayudaré en lo que pueda.

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Para cerciorarnos de que la saga continua, ya hace varios meses atrás nos encontramos con la noticia de que en Japón ya existía la tercera parte y dimos con este trailer que nos muestra un trabajo mas detallado y logrado despertando mis ganas de poder probarlo.

Así que este simple análisis de ” The Denpa men 2: Beyond the Waves” es apenas una puerta para lo que se acerca este año a occidente.

 

Sigue con nosotros los VGX 2013 y el demo de Reggie en vivo

VGX 2013 ReggieEsto es lo que pasa cuando Nintendo nos deja sin anuncios por varios meses, ya nos advirtió Frisfros que el hype se estaba tornando demasiado turbio para un evento que seguramente será de lo mas irrelevante, pero dejenle la tarea a nosotros los Nintentards de sobrehypear todo, ¿donde estaría la diversión sin eso?

Y como nosotros somos de todo menos aburridos, ¡pues vamos a montar una fiesta! Si, para celebrar el anuncio de motherfuckin’ Cranky Kong. Reggie estará tomando el escenario en la primera hora del show para mostrar un demo de un juego de Wii U previamente anunciado. Yo apuesto a ver algo de Donkey Kong, Mario Kart 8 o Super Smash Bros. 4. Otra cosa a tomar en cuenta es que Super Mario 3D World ha sido nominado como juego del año, que no lo ganará porque hablamos de Spike, la cadena mas dudebro de todo el mundo.

Puedes seguir con nosotros el evento viendo el video en vivo (aquí arriba) y comentando con nosotros en Twitter, el hashtag que utilizaremos es #BlogtendoVGX13, aquí puedes ver los últimos tweets (aviso: tenemos problemas mentales):


Análisis de Ace Attorney 5: Dual Destinies

El caso del análisis

25 de noviembre 2013
Sala del Tribunal No.4

 AAjuez1

La corte entra en sesión para el
juicio de Carrie.

AAfran1

La fiscalía esta lista su señoría.

 

 

 

AApolly1

 

La defensa, uh, también… su señoría.

 

 

AAjuez2

¿Algo le molesta Sr. Justice?

AApolly2

 

No… nada, todo bien.

(En realidad el caso me ha tomado por sorpresa.)

AAjuez1

Bien. Si todo sigue normal,
¿le importaría a la fiscalía dar un resumen del caso?

AAfran2

El día de ayer fue descubierto el cuerpo golpeado del Sr. Chuck, editor general de Blogtendo, en el edificio principal de la compañía. El encargado de la limpieza encontró el cuerpo en el baño de su oficina mientras la acusada, la asistente personal del Sr. Chuck, se encontraba en el cuarto contiguo.

 

AApolly3

 

Carrie no puede ser la culpable de este crimen,
no hay indicios de confrontación con su jefe
o algún motivo para cometer esta tragedia.

 

 

 

AAfran3

Solo un estúpido estúpido estúpidamente negaría los hechos. Pero eso es algo que hemos visto repetidamente en el Sr. Justice y su mentor.

AAjuez1

Lo mejor será escuchar las palabras de la acusada.
Guardia, diríjala al estrado por favor.

————————————

AAjuez3Por favor diga su nombre y ocupación.

AAdrew1Carrie, asistente personal del Editor general.
Siempre que necesite consejos editoriales su señoría,
puede darme una llamada.

AAjuez2Oh, si si, lo tomaré en cuenta.

AApolly4

 

Según el testimonio de ayer, se dirigió a la oficina de su jefe para terminar un trabajo, ¿podría especificar?

AAdrew1

Claro. Entre mis actividades esta revisar todos
los artículos antes de que sean publicados y
me habían encomendado revisar el análisis de
Ace Attorney: Dual Destinies para esa noche.

AApolly5

 

Por eso se dirigió usted a la oficina,
para trabajar en esta revisión final.

AAdrew2

Si, al entrar me sorprendí porque no estaba el jefe,
vi su monitor encendido y la pantalla de login,
ingresé y empecé a hacer mi trabajo…
pero algo me sorprendió…

AApolly5

 

¿Qué fue lo sorprendente?

AAdrew2

El jefe no paraba de hablar bien del juego y
que era lo mejor que había jugado en el año,
pero el análisis era muy negativo…

AAdrew1

Investigué las últimas modificaciones del artículo y
encontré que dos horas antes un editor llamado Julián
había trabajado en el artículo. Unos cuantos cambios muy específicos.

AApolly3

 

¡Esta es información importante!
¡Hubo otra persona a la hora del crimen!
¡Un nuevo sospechoso!

 

AAfran4En eso tienes razón frentudo.
¿Pero crees construiría un caso así de débil?
¿No le habían contado del arma del crimen?

 

AApolly6

 

(Esto no suena nada bien…)

 

 

AAfran5Esta PlayStation Vita se utilizó para dar un golpe al Sr. Editor.
Y si, tiene las huellas dactilares de la acusada.

 

 

AApolly7

 

Huellas… ¡¿Dactilares?!

 

 

AAjuez2

¿PlayStation Vita?

AAfran2Una portátil de videojuegos.
Ha sido un fracaso de ventas, por eso no sabe que es,
pero es lo suficientemente grande y pesada
para causar este tipo de daño.

AAjuez3

Si, supongo, ahora todo es 3DS y 3DS.

AAjuez4

Srta. Carrie, ¿qué significa todo esto?
¡Esta es evidencia definitiva!

AAdrew3

¡Yo no golpee a nadie! Si mis huellas se encuentran allí
es porque hace unos días jugué con ella
La encontré en la cafeteria sin saber de quién era…

AAfran4Demasiado conveniente,
¿no?

 

AApolly5

 

(Nos atrapó, solo con evidencia puedo probar lo contrario…
pero no encuentro nada…
esperen…
¡¡¡!!!)

 

 

Objection

AApolly8

 

La defensa solicita el análisis de
la posición de las huellas dactilares.

 

 

AApolly9

Si examinamos la posición de los dedos,
estos se encuentran exactamente donde están los botones de Vita.
¡No sería lógico darle un golpe a alguien en posición de juego!

 

 

AAfran6

 

 

AApolly3

 

¡La defensa llama al estrado al Sr. Julián!
Me parece que este nuevo sospechoso ha cobrado mas importancia.

AAjuez4

Estoy de acuerdo Sr. Justice,
¡guardia, localice al Sr. Julián y
tráigalo inmediatamente!