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Análisis: Pokémon X e Y

Ya ha pasado una semana (y un día para ser exactos) que Pokémon X e Y irrumpieron en el mundo, y un servidor ha tenido la oportunidad de jugarlo durante todo este tiempo. El objetivo de esta reseña es comentaros mis impresiones del juego y aquellos aspectos que no suelen hablarse holgadamente en los análisis de otras web. Comencemos:

Gráficos

Empezaré por los gráficos. Todo fan de Pokémon de portátil siempre ha tenido la ilusión de ver a sus “criaturillas”  en 3D poligonal (en este caso también en esteroscópicas, pero ya lo comentaré mas adelante), pues bien, este título cumple con creces este deseo. Los combates son muy fluidos y rápidos, con unas animaciones dignas de destacar (ataques como Paz Mental son buenísimos) y lo mas importante, no se hacen para nada pesados (yo soy el típico de quitar las animaciones en las entregas anteriores y en esta edición no lo he hecho).

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Fuera de los combates, como ya sabréis, el jugador es libre de recorrer todo tipo de rutas y ciudades; en este aspecto, esta entrega ha mejorado mucho de sus predecesores, ya que abusa de cambiar las perspectivas de las cámaras, haciendo que no se nos haga monótono el ir viajando de un sitio ha otro (hay lugares con cámaras en segunda persona que quedan genial). Y otra cosa, el diseño de los gimnasios (en ideas me refiero) es simplemente impresionante (el 7º gimnasio es digno de ver).

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Como aspectos más criticables, que ya comentan en otros análisis, es que existen ralentizaciones (bajadas de FPS) notables en ciertas zonas del juego, y no es porque algunos pokémons sean de gran tamaño, como he leído por ahí, sino que depende del lugar donde se realice el combate (en rutas suele ser insufrible, pero en lugares cerrados no suele haber ningún problema). Todas estas bajadas se dan con el 3D activado, si juegas en 2D no habrá ningún problema. En mi opinión, el juego debería de haber estado más optimizado para su lanzamiento.

Otro aspecto que no me ha gustado, es que las zonas de exploración solo permiten visionado en 2D, cosa que no tendría mucha importancia si no fuera porque existen secciones en las que sí se usa el efecto esteroscópico y se puede observar lo bien que le sienta al juego. Estas partes en 3D supondrán momentos importantes en la aventura como los enfrentamientos como el Team Flare.

Sonido

En el aspecto sonoro seré más breve porque solo serán halagos. La saga ha mejorado muchísimo según han ido apareciendo secuelas, pero en Pokémon X e Y, han dado un gran salto. El juego tiene una gran selección de piezas con una calidad que destaca frente a varios otros del genero. Tararearas las canciones constantemente y cada tema te recordará de forma instantánea a la ciudad o ruta de donde procede. Complicado de mejorar este aspecto en entregas posteriores, aunque todo es posible, claro está.

Aquí va uno de mis temas favoritos (Layton total):

Jugabilidad y Diversión

Estos son los aspectos más importantes de todo videojuego, y es aquí donde el juego destaca. Para los que habéis probado las entregas anteriores, la forma de jugar no ha cambiado ni un ápice, siguen habiendo combates por turnos, cuatro ataques etc. Pero lo que si ha ganado es en posibilidad y no solo porque tengamos más de 700 “bichos” para elegir, o por las Megaevoluciones, que son capaces de inclinar una batalla de un lado hacia otro; sino porque se han realizado muchos ajustes para equilibrar las batallas en varios aspectos.

Los cambios son tantos que me sería imposible enumerarlos todos, pero para que me entendáis, os pongo algunos ejemplos: todo aquel ataque con una potencia por encima de lo normal, tendrá una penalización (un turno sin poder atacar, que te disminuya el ataque o  el PS), así como, si un ataque no es efectivo al tipo del pokémon, será muy complicado de dañar mucho al rival, aunque tengas muchos niveles por encima de éste. También es cierto que estos ajustes no solo son de esta entrega ni mucho menos, es la depuración de varios años que hace que la estrategia sea cada vez mas importante según avanza la saga.

Hay que destacar que no solo ocurre en los ataques, sino también en los objetos que obtenemos durante el desarrollo de la aventura, donde algunos items modifican su función de otras entregas. Las MO y MT se pueden eliminar y usar ilimitadamente, además, se podrán aprender los ataques olvidados (todo esto ya se impuso desde Blanco y Negro).

En cuanto a la dificultad, quisiera hacer un inciso porque en esta versión la cosa cambia drásticamente. Como comento en el párrafo anterior, los objetos clave del juego han cambiado, como el Repartidor de Exp, que ahora les afecta a todos los integrantes del equipo y no solo ha uno, como ocurría en casos anteriores. Esto provoca que subir de nivel sea muy sencillo, provocando que seas mucho más fuerte que tus rivales. Consejo que doy, si queréis que el juego sea como en ediciones anteriores (donde la dificultad estaba muy ajustada si no te parabas a entrenar), que lo desactivéis.

En mi caso, no lo he quitado en la mayor parte del juego, porque esta característica hace que se fomente el entrenar a muchos pokémon distintos que nunca hubieras tenido en tu equipo. En este aspecto veo una mejora brutal, ya que se adapta a todo tipo de usuario, y no es necesariamente más fácil, os lo dice uno que no ha repetido equipo en ninguno de los gimnasios.

El juego dispone de side-quest entre medalla y medalla, lo que le da un gran dinamismo al juego para que no aburra. Además, el guión de los NPC ha mejorado un poco (ya no te dicen cosas tan obvias, ahora te dan información interesante).

La diversión como siempre depende de cada uno, pero una cosa está clara, si os gustaron los juegos anteriores, esta entrega os va encantar.

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Conclusión

Pokémon X e Y es un juego sobresaliente. Como todo, es cuestión de gustos, pero los veteranos de la saga tendrán el juego que querían, y para aquellos que no se han iniciado en este mundillo, es la mejor versión para empezar porque el nivel de dificultad está adaptado para todos. Si te llama la atención el título, cómpralo, y recuerda, ¡Hazte con todos!

P.D.: Si tenéis alguna pregunta, por favor, usar los comentarios. Os ayudaré en lo que pueda.

Nota: En Blogtendo no ponemos puntuación. Creemos que a los videojuegos hay que respetarlos y un número no representa lo suficiente como para definirlo y mucho menos para decidir la compra del mismo. Esperamos seguir creciendo para ofreceros los análisis antes y de mayor calidad.

Análisis de Wii U: Nintendo Land

Hemos hecho un repaso por las grandes peculiaridades de Wii U: su innovador Hardware y su completísimo Sistema Operativo, dos cualidades que hacen a Wii U una propuesta genial de Nintendo. ¿Qué pasa con los juegos? Recordemos que el objetivo de una consola de videojuegos, por mas añadidos que se le pongan, es eso, reproducir juegos. No tiene mucho sentido crear una nueva consola si los juegos seguirán siendo lo mismo, ¿Cómo esta la situación con Wii U?

Nintendo Land es el título con el que Nintendo ha querido demostrar las capacidades del GamePad de Wii U. Es una especie de Wii Sports: aparte de venir incluido en el set Deluxe incluye múltiples experiencias que utilizan el hardware de diferentes formas demostrando las nuevas experiencias que permite el novedoso método de control. Les puedo adelantar que Nintendo Land es un pack mucho más completo, divertido e innovador que Wii Sports, pero vayamos parte por parte.

EL PARQUE TEMÁTICO DE NINTENDO

Nunca lo había pensado, pero que interesante sería un parque de atracciones con la saga de Nintendo en la vida real. La versión virtual de este pensamiento sirve como un hub hacia las diferentes atracciones (mini-juegos) que vienen incluidas en el paquete. Esta populada por varios Miis que aparecen gracias a la funcionalidad Miiverse integrada, gente de todas partes del mundo estarán en este lugar caminando mientras burbujas flotan en sus cabezas con los mensajes que hayan escrito. Es similar a la plaza Wara Wara del menú de Wii U, pero aquí esta completamente integrado en el juego, se siente como un pequeño mundo vivo colorido. La plaza puede ser adornada con diferentes “trofeos” (piensen en Smash Bros) que se adquieren en un adictivo juego de Pachinko utilizando monedas que se ganan en las atracciones. No hay muchas cosas que hacer en la plaza, pero es mejor que un menú para selccionar los diferentes juegos.

Nintendo-Land-PlazaNuestra guía virtual, un monitor llamado Monita (un juego de palabras, mo-ni-tah), se encargará de que nuestra estadía este bastante bien explicada. Algunos dicen que es igual de molesta que Navi, pero son gente que no saben utilizar el botón “-“para saltarse las explicaciones. Alrededor del parque también estará pasando un tren, si nos subimos podremos entrar a un modo tipo “desafíos” multiplayer donde quien gane la mayor cantidad de juegos será el vencedor. Básicamente es el modo party de Nintendoland.

Para los que les gusta presumir sus records, hay una especie de logros y medallas que se obtienen realizando diferentes objetivos dentro de las atracciones y que luego puedes presumir cuando tu Mii viaje a otras consolas cuando escribas algo. Lamentablemente, y esto hubiera estado genial en este tipo de juegos, no hay leaderboards online, solo existen comparaciones de records con la gente que haya usado su Mii en Nintendo Land.

El aspecto artístico es bastante distintivo y bueno: es una especie de mezcla entre un parque de juegos con diferentes texturas más un pequeño toque retro. También es uno de los primeros juegos de Nintendo en alta definición y con un salto gráfico significativo (¡recordemos que hemos estado con casi la misma capacidad gráfica desde hace 10 años!). Se mira increíble, como era de esperar, muchísimos colores, bastantes polígonos (los Miis nunca se han visto mejor) y muchos brillos e iluminación “this-gen”. Han querido darle un aspecto hasta nostálgico porque hay fondos, efectos de sonido y hasta música reminiscente a la gran época de los 8-16 bits. Es mas, el tema principal esta compuesto con estos soniditos retro, en verdad quieren atacar al corazón de los gamers veteranos.

El juego esta comprendido de doce “minijuegos”, puesto entre comillas porque son mucho más profundos que eso, repartidos en tres categorías con diferentes mecánicas. Aunque el propósito es el mismo, divertir de diferentes formas con el uso del GamePad.

ATRACCIONES PARA UN JUGADOR

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Empecemos hablando de la categoría “débil” en mi opinión. La naturaleza de este grupo viene dada por los arcades, no hay niveles que se puedan seleccionar o partidas guardadas, tu avanzas desde el principio hasta el final, a menos que se acaben tus vidas. Comprende seis atracciones que solo pueden jugarse en modo de un jugador y utilizan únicamente el GamePad: Donkey Kong’s Crash Course donde manejas un carrito en una pista de obstáculos moviendo con precisión el control, Octopus Dance donde tu Mii tiene que bailar con una combinación de botones, Takamaru’s Ninja Castle donde tiras shuriken a enemigos con la pantalla táctil, Captain Falcon’s Twister Race en un time/trial evitando trampas moviendo el GamePad, Ballon Trip Breeze donde también evitas obstáculos mientras guías a tu Mii con la pantalla táctil y Yoshi’s Fruit Cart que te hace dudar de tus capacidades de observación mientras guías a ciegas un Yoshi hambriento.

Digo “débil” porque aparte de Donkey Kong y Octopus Dance, no he jugado el resto mas que un par de veces. ¿Tal vez es frustrante la dinámica de arcade que tienen? Puede ser, aunque mas me inclino a pensar que el aspecto multijugador es mucho mejor.

La mayoría de juegos en esta categoría no realzan tanto las utilidades GamePad, son cosas que ya hemos visto y hecho anteriormente (pantalla táctil, movimiento). En estas atracciones la combinación TV-GamePad es mas que todo superficial. Sólo Takamaru’s y Yoshi utilizan la combinación de forma nueva, el primero utilizando el GamePad básicamente como un Shuriken gigante el cual tienes que tirar a la TV (justo como aquel primer video de Wii U). En Yoshi sucede algo curioso: en la TV se muestra la totalidad del escenario pero en el GamePad, donde tienes que dibujar el camino que debe seguir el Yoshi, solo el fondo sin los obstáculos ni frutas que tienes que recoger, entonces tienes que estar comparando ambas pantallas para lograr un camino libre de fallos.

Todos estos minijuegos son entretenidos y pueden llegar a ser muy difíciles en el tramo final, algo que encantará a quienes se quejan constantemente de la dificultad (estornudos). Créanme, las partes finales no perdonan nada. Los mas adictivos para mi fueron el de Donkey Kong, que aparte presenta un estilo artístico con un encanto muy marcado, y Octopus Dance, tal vez porque me encantan los juegos de ritmo y la música es muy buena, como se esperaba.

ATRACCIONES MULTIJUGADOR COMPETITIVAS

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Aquí empieza a verse la verdadera carne del GamePad, y es un corte PREMIUM. Mario Chase, Luigi’s Ghost Mansion y Animal Crossing: Sweet Day son los juegos de esta categoría. Básicamente se trata de caos, destrucción, risas y enojos con los amigos de la habitación. Hasta en las esquinas de los juegos hay un cuadrito donde se exhibe lo que esta pasando en la cámara del GamePad, obviamente estará mostrando tu cara de agonía/dicha para el placer de todos. Estos de Nintendo…

Aquí empezamos a ver  el Gameplay Asimetrico que tanto ha hypeado Iwata y compañía. Yo siempre me mostré bastante escéptico ante esta nueva modalidad ya que básicamente solo una persona usa el GamePad y los demás jugadores Wiimotes, uno siempre va a querer usar el nuevo control, ¿no?. Bueno es sorpresivamente divertido y revolucionario usando cualquiera de los dos controles porque permite nuevas formas de juego que antes no se podían en una misma habitación. Hay dos puntos de vista: el que tiene el jugador del GamePad y el que tienen los demás jugadores en la pantalla de la TV usando Wiiremotes. En Mario Chase los jugadores deben perseguir y atrapar a Mario, que es el jugador del GamePad con la posibilidad de ver todo el mapa y la localización de cada jugador, así que puede planear escapes y estrategias mientras todos los demás pierden la cabeza buscándolo. O al contrario, hacer desquiciar a Mario si todos se ponen de acuerdo como ir a atraparlo cuando lo encuentren. Lo mismo con Luigi’s Mansion, donde el objetivo es ser un fantasma  (jugador del GamePad) y tienes que atrapar a los jugadores antes que te encuentren, aquí las personas que ven a la TV obviamente no ven al fantasma en la pantalla. Animal Crossing es similar, los animales del colorido juego, usando el Wiiremote, buscan pequeños dulces en todo el mapa mientras el jugador del Gamepad controla a dos personajes a la vez con ambos sticks que tiene que atrapar a los demás jugadores. Son juegos altamente competitivos y entretenidos, ni el jugador del Gamepad tiene ventaja ni los jugadores de TV, todo esta correctamente balanceado para que ambas partes obtengan diversión de igual forma.

ATRACCIONES MULTIJUGADOR COOPERATIVAS

Les digo, estas tres experiencias bien podrían ser las únicas incluidas en Nintendo Land y aun así ser un paquete entretenido y completo. Aunque también pueden ser usadas en modalidad “competitiva”, Metroid Blast, Zelda: Battle Quest y Pikmin Adventure brillan por ser juegos cooperativos con una profundidad asombrosa (relativamente hablando) para una colección de minijuegos, les hablare detalladamente de cada una:

Nintendo-Land-Metroid-BlastMetroid Blast: según mis estadísticas es el juego que más he abierto y seguramente al que más horas le he dedicado. Los que usan el Wiimote + Nunchuck controlan a Samus mientras que el jugador del GamePad usa la nave. El juego esta comprendido de varios niveles, siempre aumentando en dificultad, con varios objetivos el mas común siendo destruir a todos los enemigos del escenario. El control de la nave es un poco difícil al principio pero solo hay que darle un tiempo para acostumbrarse. Los jugadores que son Samus básicamente controlan un shooter en tercera persona, la nave imaginen que es un vehículo como esos de los juegos online. Ahora recuerden, los dos jugadores están viendo cosas diferentes pero en el mismo escenario, alguien en el aire y los demás en el suelo, así que hay multitud de enemigos que te atacarán de diferentes formas y será necesario hablar para ayudarse. Hay una cantidad generosa de niveles y en algunos jefes finales, no saben la sorpresa que me dio ver a SPOILER en su forma de Nintendo Land, una batalla grande y bastante divertida, manteniendo el humor del título.

Nintendo-Land-Zelda-Battle-QuestThe Legend of Zelda: Battle Quest: los Miis se convierten aquí en Link con sus respectivos disfraces y peluca rubia. Es una aventura on-rails, significando que los personajes se mueven solos, tu solo controlas los ataques. Los jugadores que usan Wiimotes controlan Links que utilizan espada y escudo para atravesar el escenario, con la misma mecánica de espadas vista en Wii Sports Resort, es exactamente igual. Atrás de ellos viene el Link que utiliza el GamePad como arquero proveyendo ataques de largo alcance. Otro juego donde reina la diversión y nuevamente se ven las sorpresas del nuevo control. Aquí cada nivel esta compuesto de varios enemigos y en ocasiones, puzles pequeñísimos. Al final hay un jefe que debe ser derrotado con las maniobras de todos. Déjenme decirles que el jefe final, en el último nivel, es una de las cosas mas divertidas de todo el juego y un gran viaje al pasado, además es bastante desafiante.

Nintendo-Land-Pikmin-AdventurePikmin Adventure: en este juego de acción el jugador del GamePad controla a Olimar y unos cuantos Pikmin pequeños que pueden ser lanzados tocando la pantalla táctil, mientras que los jugadores del Wiimote son disfrazados de Pikmin gigantes, siendo estos más poderosos que los que usa Olimar claro. Aquí también se trata de abrirse paso entre enemigos consiguiendo diversos ítems y jugos para subir de nivel. El jugador del GamePad puede llamar a cualquiera de los Pikmin gigantes para tirarlos estratégicamente a puntos donde los enemigos tengan debilidad (generalmente luces gigantes moradas/rojas). El beneficio del gameplay asimétrico en Pikmin Adventure es que Olimar básicamente comanda la operación mientras los demás sirven como fuertes peones. También hay jefes, igual de elaborados como los otros dos juegos.

¿EL EFECTO WII U?

Efecto-Wii-U

Wii fue la consola perfecta para introducir a gente que no juega videojuegos a nuestro hobby. Fue masivo el impacto que tuvo la pequeña blanca de Wii: noticias sobre gente mayor encontrando diversión en la consola, hospitales utilizando el juego para tratamientos, reportes de ventas masivas y problemas de stock… La gente, fuere de nosotros los “hardcore” estaba encantada, gracias a este “efecto Wii”. ¿Tendrá Wii U este mismo efecto?

Hace seis años me di cuenta de este efecto con mis padres cuando jugamos la primera vez Wii Sports, ¿se repetiría esta misma situación ahora con Wii U y Nintendo Land? El primer día en tener la consola llame a mi familia hasta que hicimos un grupo de cuatro jugadores para probar juntos Mario Chase y Luigi’s Ghost Mantion ya que creo que son los juegos mas adecuados para introducir a alguien a Nintendo Land. Hubo bastantes risas, momentos divertidos y elogios a las consolas de Nintendo pero definitivamente la compañía tendrá un tiempo difícil vendiendo la consola a abuelitos. La gran diferencia radica en el control, no es tan inmediato ni intuitivo como el simple Wiiremote. Y no lo digo por el diseño o las funciones, es mas por el gameplay; consideren que es mas “natural” mover el control para tirar la raqueta que entender el funcionamiento de las dos pantallas y mover a tu personaje tocando botones. Esto lo comprobé cuando mi madre me pedía asistencia sobre como moverse o que tiene que tocar. Aunque tuvimos cuatro partidas muy divertidas, no se han mostrado muy interesados después de esto, al contrario de Wii.

¿Son estas malas noticias? Definitivamente no, veremos juegos mas enfocados a nosotros cuando se den cuenta que el público general no esta consumiendo la nueva consola como pasó en el 2006 con Wii. Nintendo tendrá sumamente difícil alcanzar el mismo éxito que tuvieron con Wii, lo mejor es no esperar el mismo nivel de ventas, aunque ya sabemos que la gente estará predicando el popular “Nintendo Doomed” en todos lados.

Nintendo-Land-Logo

Recapitulando, Nintendo Land es una muy digna introducción a Wii U y su innovador GamePad. Es una compilación de juegos muuuuucho más gratificante y divertida que Wii Sports. En total hay doce minijuegos, algunos muy profundos y otros relegados a meras curiosidade Los juegos multijugador destacan sobre todos los demás, son verdaderamente experiencias nuevas y sumamente divertidas comandadas por el Gameplay Asimétrico: el jugador del GamePad posee vistas y habilidades diferentes a los demás jugadores.

El juego viene incluido en el bundle DELUXE, si necesitan comprarlo por separado y elegir entre otro juego “completo”, no sabría decirles si vale el precio actual, les recomendaría siempre adquirir mejor por ese dinero adicional el paquete Deluxe. Va a ser el rey de las fiestas improvisadas seguramente.

Así es como concluímos un completo recorrido a la nueva consola de Nintendo que nos mantendrá entretenidos por los próximos seis años. Fiel a la filosofía de la compañía el sistema esta diseñado alrededor de innovación, en este caso el GamePad y me atrevo a decir que el sistema operativo también; no saben lo gratamente sorprendido que quedé con las nuevas funciones que la combinación de hardware y sistema operativo añaden a la experiencia del juego, que finalmente es lo más importante. Nuevamente, el destino final de la consola será juzgado por la cantidad de nuevas experiencias que Nintendo crea en forma de juegos y con las grandes sagas bajo la manga de la compañía y un catálogo mejorado de third parties (aunque aún hace falta mucho trabajo para que sea satisfactorio), me parece que el futuro pinta muy bien.

Análisis de Wii U: el Sistema Operativo y Aplicaciones

Analisis Wii U Sistema Operativo Aplicaciones

Imaginen el siguiente escenario: están jugando “Donkey Kong: Crash Course” de NintendoLand en Wii U y se frustran de lo absolutamente demoníacos que son los últimos niveles, entonces tocan el botón Home, pausando el juego, para dirigirse al Miiverse y expresarle al mundo su sufrimiento con un dibujo (o pedir ayuda). Esperando un poco a que bajen los humos para volverlo a intentar, tocan el botón Home nuevamente para ir al navegador de la consola y ver un par de videos de YouTube. Aprovechando que están allí, abren una segunda pestaña en el navegador accediendo a un cliente MSN online para chatear con un par de amigos y de paso darles envidia MIENTRAS el video de YouTube se sigue reproduciendo en la pantalla del televisor. Notan que el volumen esta muy bajo así que utilizan el control remoto universal integrado en el GamePad para subirle volumen a la TV. Abren más pestañas con webs/blogs/foros de videojuegos, Facebook y Twitter sin que lo demás se cierre. Pasan varios minutos y sale una notificación avisando que la demo de Rayman Legends se ha descargado mientras hacían todo eso y que varias personas han dejado “Ajá” a tu mensaje de Miiverse. Deciden sacar lágrimas una última vez con Donkey Kong así que regresan al estado en donde lo dejaron presionando nuevamente Home. Oh, pero se les olvido decirle adiós a sus amigos de MSN así que regresan al navegador que dejó todo intacto para dar la despedida.

Ese fue básicamente mi segundo día con Wii U, quedando completamente boquiabierto con la cantidad de posibilidades que presentaba la nueva pequeña de Nintendo. O M G. Ahora si que tenía sentido que el sistema operativo contará con 1 GB de RAM dedicado. El nivel de multitasking e interactividad que ofrece Wii U es un salto muy grande a lo que se ofrece actualmente en el mercado de videojuegos y un salto GIGANTEZCO si vemos lo que ofrecía Nintendo anteriormente con Wii.

Es que miren, pasar de infinitos códigos de amigos para cada juego sin poder comunicarse dentro del gameplay a “JAJA, esto es Miiverse y todo el mundo puede escribir aquí, se pueden agregar unos a otros como amigos (con un nombre personalizado, sin números), enviarse mensajes privados y verse las caras/voz en Wii Chat” es algo que no entiendo cómo pasó.

MIIVERSE: LA RED SOCIAL “EMPÁTICA” DE NINTENDO

Casi todo el sistema operativo de Wii U gira alrededor del Miiverse, una especie de red social que combina elementos de Facebook y Twitter con el siempre presente toque Nintendo: escribes o dibujas mensajes cortos en diferentes Comunidades (cada comunidad siendo un juego o una aplicación), la gente te puede dar “Ajá” que vienen siendo como los “Like” o “Me Gusta”. Puedes marcar un mensaje como “Spoiler” para que la demás gente no se entere de detalles fundamentales del juego y cambiar la expresión de tu Mii (que viene siendo el avatar) para transmitir mejor la emoción con la que escribes tu mensaje. Piénsenlo así los que han estado en foros: las comunidades son los subforos y cada mensaje tuyo es un tema en el que las personas pueden comentar.

Miiverse

Claro, hay miles de miles de mensajes escritos muy frecuentemente, de diferentes idiomas y culturas, pero siempre hay alguien que leerá tu mensaje, eso se los puedo garantizar. Mi primer mensaje fue un dibujo de Boo hecho rápidamente, pero me sentí bastante feliz cuando recibí cuatro Ajá.

Tu Mii es tu perfil, puedes escribir una pequeña biografía sobre quién eres, mostrar tu país de origen, la cantidad de seguidores y amigos que tienes, a cuántos sigues y cuántos Ajá has recibido. Hay otra pestaña de “Actividad” (aka: Timeline) donde puedes ver lo que han escrito las personas a las que sigues y lo que has escrito tu. Hay también notificaciones sobre comentarios a tus mensajes o número de Ajás, mensajes privados y opciones para modificar el nivel de privacidad.

Sí, todo esto suena bonito y blabla, pero la comunidad es realmente interesante y “empática”. Por ejemplo, hay una buena cantidad de gente que no puede pasar un nivel y recurre al Miiverse para adquirir conocimiento de los demás y la gente responde adecuadamente. No he visto comentarios odiosos sobre “noobs” o cosas así, sino gente haciendo dibujos tratando de explicar cómo finalizar el juego de Donkey Kong.

Miiverse esta correctamente moderada por algunos moderadores que nadie sabe quiénes son, en general no se permiten insultos ni comentarios de odio (ni dibujos de genitales), en ocasiones se les ha escapado algún par de mensajes inapropiados que tú mismo puedes reportar.

Las comunidades de las aplicaciones funcionan como “Off Topic”, mi mensaje más exitoso es uno que dibujé sobre el Episodio VII de Star Wars y ahora lleva 18 Ajá y una pequeña cantidad de comentarios, el último es dudando sobre el regreso de Mark Hamill en su papel de Luke PERO NO LE CREAN YO SE QUE SÍ REGRESARÁ.

Y así hay miles de miles de mensajes, pero los que verdaderamente destacan son los dibujos de varios artistas. ¡No sabía que hubiera tanta cantidad de gente que dibujara tan bien! Bueno, por lo menos yo que tengo que limitarme a dibujar logos.

Tezuka-Eguchi-MiiverseTambién una de las cosas más interesantes son los perfiles de diferentes desarrolladores de Nintendo. Ahora mismo sólo hemos encontrado las cuentas de Katsuya Tezuka (New Super Mario Bros. U) y Takashi Tezuka (NintendoLand). Han escrito un par de mensajes en diferentes idiomas dando la bienvenida a todos a las respectivas comunidades de sus juegos. Y no son community managers lo que han escrito, se nota por la letra. Es absolutamente agradable leer a estas grandes personalidades simpatizando con sus usuarios. Cuando aparezcan las cuentas de Iwata, Miyamoto y Reggie creo que voy a tener convulsiones severas. Ah, también ha aparecido el troll de Shu Yoshida escribiendo un mensaje bastante predecible viniendo de un ejecutivo de Clony.

Ahora, lo interesante del Miiverse es que no está limitado a sólo una aplicación, como decía anteriormente, es parte también del sistema operativo. Al encender Wii U aparecerá en el televisor la plaza “Wara Wara” (llamada así, si no recuerdo mal, por el bullicio “japonés” que causan las reuniones de personas). Allí varios Mii estarán reunidos alrededor de varios iconos representando varios juegos o aplicaciones que están siendo discutidos en el Miiverse (aunque no las tengas) en ese momento. Aparecerán mensajes seleccionados por administradores que los usuarios hayan escrito/dibujado en la comunidad, así que no tengan miedo de encontrarse con spoilers o contenido ofensivo. Como curiosidad, el día de mi cumpleaños los otros Mii registrados en la consola y los de Miiverse me aplaudieron y hacían movimientos bastante divertidos, esas cosas que hacen a Nintendo especial.

Plaza-Wara-Wara

Los desarrolladores también pueden integrar funcionalidad del Miiverse dentro de sus juegos, fuera de las comunidades. Por ejemplo, New Super Mario Bros. U te pregunta cómo te sientes luego de haber pasado un nivel o después de haber muerto en cierto lugar. En esos lugares podrás encontrar burbujitas con mensajes de otras personas que hayan pasado por la misma situación. Igual en NintendoLand, al finalizar cada atracción habrá mensajes de otras personas y puedes publicar el tuyo también.

Ya decía Reggie que el Miiverse iba a ser la killer-app de Wii U y definitivamente creo que en el futuro será uno de los puntos de venta más fuertes cuando más gente se de cuenta de todas las posibilidades. La comunidad crece cada vez más y sólo hay que esperar a que más desarrolladores implemente funcionalidad de esta red social en sus juegos para apreciar el impacto que tiene. Ahora espérenme iré a seguir dibujando Boos.

EL NAVEGADOR WEB: INESPERADAMENTE GENIAL

Creo que todos podemos coincidir que los navegadores web de consolas no son los mejores elementos de los sistemas. Ni Wii, 3DS, PS3 o 360 han dado navegadores web satisfactorios que nos inciten a usarlos antes que los de nuestra PC. El caso es que yo esperaba lo mismo en Wii U, una aplicación más que sólo serviría para decir “también lo tenemos”. Que error, cada vez es más cierto el dicho que nunca se puede predecir lo que hará Nintendo. Si Miiverse es la killer-app de Wii U, el Navegador Web es la segunda killer-app (perdón, no se me ocurrió algo mas ingenioso).

Hay tres características que hacen el navegador web algo diferente en Wii U:

1)      La interfaz con el GamePad.
Agh, lo más frustrante de usar navegadores en consolas es lo absolutamente tortuoso que es escribir con los controles normales. Mover el cursor a cada palabra para formar un link o tratar de navegar con el Joystick. Esto esta completamente arreglado con el GamePad. Un teclado táctil completo en la gigantezca pantalla del control es el deleite del navegador, aparte de pasar por las páginas deslizando o haciendo click con el stylus, cercano a la experiencia de una Tablet.

2)      La tecnología del navegador.
Este es un navegador completamente funcional, lo único que no incluye es flash (un formato que está decayendo así que no importará mucho en los años venideros). Todas las páginas se ven completamente bien, diría que iguales a como las vemos en nuestra PC. La carga es rapidísima y las diferentes pestañas muestran que el navegador es tan funcional como cualquier otro. También tiene compatibilidad con HTML5, el próximo gran paso en la web, así que como mencionaba antes, los videos de YouTube se miran completamente bien. En serio, el mejor navegador en consolas hasta el momento, ninguna queja.

3)       El toque Nintendo.
Todo, absolutamente todo en Wii U tiene ese toque Nintendo, el navegador no se queda atrás. Si tocas el botón “X”en el GamePad un telón aparecerá que cubrirá la pantalla del televisor dejándote solo a ti con la visibilidad en el GamePad, lo puedes abrir en cualquier momento. Quien sabe que travesuras se harán con esta función, las posibilidades en una reunión con amigos son muchas, aseguraría bastantes risas solo con este pequeño detalle.

Esto es posible en el navegador, ver un video de YouTube mientras navegas otra página web en el GamePad:

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Lo mejor del navegador es que se puede usar en cualquier momento, como les relataba anteriormente. Puedes dejar el juego en pausa y entrar al navegador sin ningún problema. Ustedes deciden que pueden hacer, ¿una guía? ¿Un walktrough en video? ¿Entrar a algún foro a comentar en profundidad? Todo eso es posible.

ESHOP, WII U CHAT Y OTRAS APLICACIONES

eShop Wii UMiiverse y el Navegador Web son las dos cosas que destacan en Wii U, pero, ¿qué pasa con lo demás? Afortunadamente todo está bien construido. El eShop de Wii U esta muy bien organizado, mostrando en primera página lo principal y popular del momento, hay búsqueda, videos en HD, screenshots, detalles, etc… Permite también descargar juegos completos y demos. Lamentablemente varios países de Latinoamérica no pueden entrar a la eShop de Wii U, pero parece que descubrí una manera de poder acceder y COMPRAR (lo más importante) contenidos de la tienda con nuestras tarjetas de crédito. Déjenme probar y les cuento en otro artículo.

El Wii U Chat es algo que nunca hubiera esperado en una consola de Nintendo. Es básicamente Skype de Nintendo. Podrás hacer videollamadas con otros amigos que hayas agregado en tu Wii U, esto también incluye personas que hayas amigado por medio de Miiverse. Aunque no he probado chatear con alguien más, la aplicación muestra lo que se mira en tu cámara y estoy bastante sorprendido con la buena calidad del feed. También tiene el toque Nintendo, puedes hacerle dibujos a la persona con quien chateas por medio del GamePad.

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Netflix, Amazon Instant Video y Hulu Plus también vienen pre-instalados en Wii U, aunque a ninguno le he dado uso ya que no uso esos servicios, además creo que sólo Netflix está habilitado para funcionar en Latinoamerica, lo que me lleva a la decepcionante situación de Nintendo TVii en nuestros países que les escribí en este artículo. La aplicación de YouTube que viene con la consola es muy mala, en serio, lenta y con mala calidad en los videos y un framerate penoso. Usen el Navegador para ver los videos de YouTube.

Para los que se pregunten sobre cómo funcionan las cuentas, básicamente es como cualquier otro sistema. Puedes hacer varias cuentas para cada miembro que vaya usar Wii U en tu lugar, introduciendo correo electrónico, Nick, fecha de cumpleaños, password, etc. Esto también funcionara como tu perfil de Miiverse. ¡No hay códigos de amigo!

He leído también en internet a varias personas que dicen que el sistema operativo es lento e incluso visto algunos videos donde hay cargas exageradas de hasta minutos. O también leído que Wii U se queda trabada de la nada. A mí no me ha pasado nada similar hasta el momento. El sistema operativo es lento en el sentido “lento antes de la primera actualización de velocidad” que siempre ha estado presente en los sistemas de Nintendo. ¿Recuerdan lo “lento” que era Wii a principio? ¿Hasta que se arregló un par de semanas después? Lo mismo con 3DS que tardaba bastante ingresar a la eShop, por ejemplo. Aquí se tarda entre 5 y 7 segundos cambiar de aplicación, nada que arruine experiencias pero Satoru Iwata ya ha afirmado que lanzaran una actualización para hacer más rápido el sistema, como se esperaba.

Creo que con este “pequeño” análisis más o menos les he explicado qué hace especial al sistema operativo y aplicaciones de Wii U, ¿no? Aunque estoy seguro que algo se me escapó, no duden poner sus preguntas en los comentarios. Si me quieren agregar como amigos o seguir en Miiverse mi Nintendo Network ID es “car1138”, ¡no se les olvide dejar un comentario que me agregaron desde aquí! En el siguiente artículo hablo sobre cómo innova Nintendo el gameplay de los juegos con Nintendo Land y examinaremos si existe el “Efecto Wii U”.

Análisis de Wii U: el Hardware

Analisis Wii U Hardware

No hay mejor día que un lanzamiento de consola, ¿no? Bueno, después de haber esperado un mes, ya que no me atrevía a comprarla con los precios locales (demasiado cara), la importé a un costo sustancialmente menor. El 15 de diciembre fue para mí el lanzamiento de Wii U y déjenme decirles que la consola es ESPECTACULAR; ya he tenido el sistema por cinco días y puedo hacer un análisis digno. Lo que les escribiré a continuación son mis impresiones de la consola y el GamePad, las siguientes partes son sobre el sistema operativo (sí, necesita un apartado especial) y Nintendo Land.

Y bueno, yo soy algo (bastante) desquiciado en estos asuntos: arreglé mi habitación como nunca antes, quité el poco polvo de todas las consolas y dejé el espacio listo para el nuevo miembro de la familia. Ya en la tienda veo en el fondo la consola y les comento a los empleados sobre mi orden.  Sacan la caja y lo primero que pienso es que es más pequeña de lo que imaginé, o por lo menos esa es la impresión que me da después que el paquete de Wii fuera bastante más “alargado” o “rectangular”.

Wii-U-Hardware-1Lo que siempre me ha gustado de las consolas de Nintendo es lo bien empacadas que vienen; recuerdo abrir Xbox 360 y PS3 en un acomodamiento completamente genérico, pero desde Wii todos las sistemas de Nintendo se han sentido “sustanciales”, uno abre el paquete y van apareciendo mil accesorios, manuales y bienvenidas. Con Wii U, y especialmente la configuración Deluxe, esto se intensifica con dos bases para el GamePad (una siendo un cargador), base para la consola, dos adaptadores AC, un cable HDMI (¡la primera vez que un cable HDMI viene incluido con una consola!) una barra de sensores, la consola, el GamePad y varios manuales de instrucciones. Pueden ver el unboxing que hizo el mismo presidente de Nintendo, Satoru Iwata.

LA CONSOLA, UN SENTIMIENTO FAMILIAR

Tal vez puede ser el único aspecto que no me sorprendió de todo el paquete, es que básicamente la consola es un clon de Wii más largo y con bordes redondeados de color negro.

Después de una historia de diseños icónicos y bastante diferentes de cada uno, me pareció raro que Nintendo se haya saltado un poco este aspecto en la creación de la consola. Entiendo que quieran hacerlo reconocible y familiar para las personas que compraron Wii, pero creo que están quedándose en el mismo problema que con 3DS: la gente no sabe que es una nueva generación, piensan que es un nuevo modelo rediseñado (en esta ocasión un nuevo control), hecho que les está afectando bastante en el marketing y en las ventas, pero esa es charla para otro artículo.

Las entrañas de Wii U no las conocemos a detalle, pero las gráficas que muestra son lo que se esperaba en la entrada de Nintendo a la alta definición: mundos coloridos, gráficos claros y sin molestos jaggies, modelos con bastantes polígonos muy bien diseñados e iluminación bastante prominente. La consola no hace ningún ruido aparte del lector del disco; y es completamente sorprendente que los ventiladores no suenen y la consola no se ponga demasiado caliente, confirmando que consume muy poca energía.

Wii U Hardware Consola

La consola cuenta con 32 gb de espacio, suficiente para descargar unos cuantos juegos completos de la eShop; aunque siempre se le puede añadir un disco duro de cualquier capacidad para aumentar el espacio de guardado.

LA REVOLUCION DEL GAMEPAD

Ahhh, no saben el sentimiento que es tener el GamePad en las manos. ¿Recuerdan la primera vez que tomaron un control de GameCube? Porque la sensación es muy similar, los dedos y la forma de la mano encajan MUY BIEN. Ya nos describió nuestro corresponsal japonés sus primeras impresiones del GamePad en su viaje al Tokyo Game Show, pero ahora es mi turno.

Lo primero que noté es que se siente “caro”, de tamaño grande, pero aceptable, bien construido; esa sensación de tener algo que parece tener todos los tornillos bien puestos y que la ingeniería detrás de su creación es de última generación: “robusto”. Es ligero si se sostiene con las dos manos, pero si sólo se utiliza una mano para agarrarlo y la otra para utilizar la pantalla táctil/stylus, puede llegar a cansar después de un tiempo.

Wii U Hardware GamePadLa sensación de los botones se siente muy similar a Nintendo DS Lite, una de mis configuraciones favoritas: el presionado es bastante suave y confortable. Los stick muy buenos y por primera vez en la historia de la compañía “cliquean”; nuevamente me recuerda al control del GameCube y la cómoda posición de todo.  El D-Pad está muy bien posicionado, es grande y responde perfecto. Uno podría pensar que sería incomoda la posición del D-Pad, pero la verdad es que, contrario a lo que transmiten las imágenes promocionales, se puede “bajar” fácilmente para usar sólo la cruz y botones para jugar, por ejemplo, un plataformas 2D sin necesidad de tener la mano en una posición rara. Esto es porque la parte trasera permite tomar el GamePad de diferentes formas sin sacrificar la comodidad. Los botones “Z” también son muy suaves y se ajustan a cómo sostienes el control.

Ya encendiendo Wii U y viendo la pantalla, se nota primero que la resolución y definición están obviamente actualizadas (viniendo de Wii…); seguramente la mejor pantalla que Nintendo ha puesto en cualquiera de sus sistemas. Brillante, con buenos colores y de un buen tamaño. Contrario a lo que decía una web por allí, no se nota ningún artefacto de compresión, la tecnología de transmisión de imágenes al GamePad necesita comprimir las imágenes para que no haya lag, pero todo se ve exactamente igual que en la TV. La rapidez de transmisión puede ser comprobada con este experimento: Wii U transmite las imágenes más rápido al GamePad que al Televisor. Una tecnología que, a mi entendimiento, es la primera vez que se utiliza en cualquier dispositivo del mercado. La pantalla táctil, como todas las de Nintendo, responde perfectamente al stylus y a cualquier cosa con que toques la pantalla. Nintendo ha optado por una pantalla “resistiva” que responde a la presión, como con sus portátiles. Los que hemos comprado estas portátiles sabemos que el touch es de altísima calidad y es la tecnología idónea para poder dibujar o poder tocar con precisión, así que no se porque hay infinidad de críticas sobre la elección de esta tecnología; Miiverse no sería lo mismo sin el stylus por ejemplo.

No se cómo describir el sensor de movimiento, que esta vez combina acelerómetros, giroscopios y un magnetómetro para tener mayor precisión. Funciona muy bien, no hay ningún problema con esto, las direcciones y los giros los detecta perfectamente, aunque dudo mucho que se vaya a utilizar prominentemente en los juegos, sobre todo por el tamaño del control.

Ahora, una cosa que en realidad no tenía expectativas por lo secundario que resulta: el sonido del GamePad. Me quedé muy gratamente sorprendido por la calidad y el volumen de las bocinas, pero más impresionante fue cuando empezaban a sonar cosas solo en el control, creando un efecto “surround”. En los menus la música suena en las bocinas del televisor o su equipo de sonido, pero se complementa con otros instrumentos que solo salen por el GamePad con un volumen significativamente alto que crea esta sensación tan buena de ¿abundancia? No se pueden comparar a las bocinas de calculadora que tenían los pobres WiiMotes: las bocinas del GamePad, me atrevería a decir, son de más alta calidad que incluso las portátiles de la gran N.

Wii U Hardware GamePad 2

La única pequeña decepción que tengo con el GamePad, y en realidad no se le puede atribuir a Nintendo sino al estado de la tecnología, es la duración de la batería. Con una carga de 2.5 horas el GamePad puede durar 3 horas con la brillantez máxima y 5 con la mínima. Tal vez ahora se siente “duro” porque claro, he estado viciado por horas al sistema, pero a veces es molesto conectarlo al cargador. Lamentablemente no se podría haber aumentado la duración sin haber hecho al control más pesado (y sumamente incomodo) o haciendo el control mucho más caro.

Lo más importante del hardware son las nuevas experiencias que aporta. Les digo, Wii U se siente como algo totalmente diferente en el mundo de las videoconsolas y no solo por los juegos, el sistema operativo construido alrededor de Miiverse es en verdad algo completamente novedoso. Se ha criticado a Nintendo constantemente por lo apartados que han estado de Internet. Bueno, ahora no han dado solo un paso, sino un salto olímpico a su competencia. Les explico esto en el siguiente artículo centrado en el sistema operativo.

Análisis de Nintendo 3DS XL

Desde Japon Nintendo 3DS XL

Carlos ya me introdujo por lo que no me queda más que decir que será un gusto compartir con ustedes, queridos lectores, los hechos relevantes sobre el mundo de los videojuegos en Japón y, por qué no, también mis propias impresiones sobre esto. Poco a poco, a medida que comparta con ustedes, irán conociendo más sobre mí. Ahora, al tema del día de hoy: Nintendo 3DS XL (LL, como lo conocemos aquí en Japón).

Akihabara: cualquier buen conocedor del mundo de la electrónica, los videojuegos y del anime y manga ha oído hablar de este singular lugar. Ubicado en la parte central de Tokyo, no es nada complicado llegar allí utilizando el más que eficiente sistema de transporte público de la capital nipona. Ahora que vivo en la parte occidental de Tokyo, no se me ocurrió ningún mejor lugar para adquirir mi 3DS XL.

A tan solo unos minutos desde la estación de Akihabara, se encuentra la calle principal, la parte más vistosa del “Electric Town”, que es monopolizada por las grandes tiendas de electrónicos como Yodobashi Camera y Softmap. Además de la calle principal, Akihabara cuenta con una intrincada red de callejones y pasadizos que es donde está el verdadero oro.

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