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[Gamescom 2017] Fire Emblem Warriors: fecha de lanzamiento y edición especial

El genérico fall 2017 para Fire Emblem Warriors ha finalizado, y ya hay fecha concreta para que el juego de Koei Tecmo lo tengamos en nuestras manos.

El 20 de octubre es el día indicado para liarnos a mamporros con centenares de soldados. Recordar que el título estará tanto para Switch como para la New 3DS (solo los modelos New). Debido a la feria alemana, Nintendo a mostrado un nuevo tráiler.

Como se puede observar, la lucha entre las familias de Hoshido y de Nohr de Fire Emblem Fates continuarán en esta entrega, si bien, tendrán que unirse para enfrentarse a un enemigo común. Por supuesto nuevos personajes controlables se han confirmado.

Camilla con su hacha se unirá al plantel. Junto a ella Takumi y su todopoderoso Yumi Fuji también combatirá en el juego (aunque no sé como adaptarán el arco). Otro personaje de Nohr será Leo y sus grimonios, que puede dar mucho de sí si saben conjugarlo bien con el juego. Por último, Hinoka y su pegaso, con la cual aún tengo pesadillas de lo difícil que era su nivel en Conquista (Compañero Trivi, ni siquiera el modo Hector en Fire Emblem 7 era así), se unirá al rooster del juego que empieza ha ser enorme.

Pero aún hay mas. Fire Emblem Edición Coleccionista (solo la versión de Switch) será lanzado el mismo 20 de octubre con 3 CDs con la banda sonora original y tarjetas con algunos de los personajes del juego. Recordar que el mismo día tendremos en las tiendas dos amiibos de Chrom y Tiki.

Hey! Listen! #17.31: Mejor en cooperativo

Resident Evil Revelations Collection

Esta vez le ha tocado a Capcom dar la buena noticia, puesto que recientemente ha anunciado el lanzamiento de Resident Evil Revelation Colletion para la Nintendo Switch y además asegura que estará disponible para finales de 2017. La noticia ha quedado un poco escasa de información, pero el precio del juego en físico será de unos 39$/€, y contará con Resident Evil: Revelations y Resident Evil: Revelations 2 (vendrá en forma de código de descarga. El cartucho solo contendrá la primera entrega), no obstante tendremos la opción de comprar las dos entregas por separado a través de la eShop, por una cantidad de 19.99€/$ cada uno.

Este anuncio fue consecutivo a la noticia de que Capcom ha abierto sus puertas aún más y que ya se están “comenzando a preparar” más títulos para la Switch, así que solo nos queda esperar y estar atentos a las buenas nuevas que nos tienen estos veteranos.

Fire Emblem Warriors

Fire Emblem Warriors es otro juego que tiene a más de uno a la espera y hoy tenemos buenas noticias para ellos, ya que se han confirmado dos nuevos personajes y su participación en la trama.

Primero hablemos de la despampanante pelirroja Cordelia. Su papel se desarrollará como miembro del Halidom de los Caballeros Pegasus ylissenses, que se une a Chrom para luchar como parte de su ejército. Su voz será interpretada por Eimi Okada (en japonés).

De segundo y no menos importante, tenemos a Robin Femenino quién perdió la memoria y fue rescatada por los Shepherds cuando estaba inconsciente, para luego unirse a su causa. Su voz será interpretada por Miyuki Sawashiro (en japonés).

Además, la franquicia reveló que el sistema de combate no será desbocado como estamos acostumbrados en la serie Warriors, sino que también tendrá elementos tácticos y sistema de bonificaciones.

Lego Worlds

Sabíamos que Lego Worlds llegaría a la Switch, pero no ha sido hasta hace poco que se ha revelado la fecha de salida, la cual será el 8 de septiembre para Europa y 5 de septiembre para Norte América. La versión física del juego contará con el DLC Classic Space y también la expansión de Monsters, lo que nos proporcionará una experiencia completa y significativa. Aunque todavía no tiene precio oficial, en la página de Amazon España se puede encontrar desde 43€, lo que nos da una ligera idea de lo que podría llegar a costar.

Para aquellos que en principio no tiene idea de qué trata el juego, os contamos que es un simulador de construcción de mundo abierto que permite a los jugadores crear un mundo con ayuda de los conocidos ladrillos de Lego. Existen dos manera de crear el mundo, bien puede ser con la linea de estructuras predefinidas o usando la herramienta de edición “ladrillo por ladrillo”, además de eso podrás ganar piezas y dinero mediante la investigación y recolección de piezas. En pocas palabras, un mundo creado con una cantidad inagotable de Legos y tu imaginación, ¿qué podría salir mal?

Sonic Mania

¿Cómo es posible que no haya pasado antes? Todos nos lo preguntábamos, pero ya la espera está a punto de terminar y es que el próximo 15 de agosto sale a la venta Sonic Mania para la Nintendo Switch (entre otras plataformas), y será todo un encuentro con aquel niño o niña que fuimos alguna vez, y que se gastaba horas y horas intentando pasar los escenarios antes de perder todas las monedas.

Sonic no estará solo en esta nueva aventura, ya que por lo poco que hemos podido encontrar, os aseguramos que estarán presentes el genial Miles “Tails” Prower  y el auténtico Knuckles the Echidna.

Arms

Una vez más, Nintendo nos da la noticia de una nueva actualización para Arms. Oficialmente no tenemos detalles específicos de los cambios, pero sí se puede garantizar que estará orientada al equilibrio de los personajes (nuevamente). Debemos recordar que la última actualización fue el mes pasado en la que se agregaba un nuevo personaje (Max Brass), y algunos balances de combate y habilidades.

Por el momento tendremos que esperar un poco para probar los nuevos cambios.

Monster Hunter XX

Hace poco se anunció que japón tendrá una demo de Monster Hunter XX para descargar a partir del 10 de agosto, y aunque el resto del mundo podría estar en etapa de lamentaciones, tenemos el placer de recordar que la Nintendo Switch no cuenta con bloqueo regional, lo que hace posible acceder a la eShop de otro país y con ello descargar demos que estén pensadas solo para determinados países.

Capcom también ha anunciado que la demo tendrá al menos 3 monstruos para pelear, 14 tipos de armas y 3 nuevos estilos de pelea. Por otro lado, la demo contará con un modo multijugador que estará limitado a la conexión local.

Mario + Rabbids Kingdom Battle

Hace poco Ubisoft nos presentó un vídeo descriptivo en el que se puede apreciar las diversas sinergias que se pueden tener en el modo cooperativo, basándose mayormente en las habilidades de cada personaje y en el mapa en donde se desenvolverá la batalla. También nos mostraron un poco sobre las armas principales y secundarias, al igual que las habilidades que poseen y cómo intervienen en el cumplimiento de las misiones pautadas para la partida.

El modo cooperativo muestra a gran escala la manera en que los jugadores podrán trabajar por el bien común, que en este caso es salvar a Toad y Toadette de los malvados y cómicos Rabbits. Como ya sabemos, el combate es por turnos y pone a prueba nuestro más honesto sentido de supervivencia, ¿pero por qué seguimos hablando nosotros? Dejemos que sean los craks de Ubisoft quienes nos cuenten todos los detalles.

Análisis de Fire Emblem Heroes

El pasado dos de Febrero llegaba la nueva incursión de Nintendo en los móviles con Fire Emblem Heroes, un juego estilo gatcha que ha sido un éxito total en pocos días.

El título nos presenta ante dos reinos en guerra, Embla, que busca someter e incluir en sus tropas héroes de otros mundos, y el de Askr, encargado de vigilar los portales que conectan con esos mundos y pararle los pies al reino enemigo. Nosotros seremos un invocador armado con una pistola-lanzahéroes (sí, es algo así) traído a ese mundo por Anna, capitana de los Guardianes de Askr, que buscaba llamar al invocador de las leyendas. Junto a Alfonse y Sharena, príncipes del reino, nos enfrentaremos a la malvada Veronica, princesa de Embla, para evitar la invasión a otros mundos. Y esos mundos no son otros que los distintos juegos de la saga, que de momento cuenta con el primer Fire Emblem, Mistery of Emblem, Sword of the Seals, Blazing Sword, Awakening y Fates, a la espera de que se actualice con la presencia de más juegos de la saga.

La jugabilidad es muy semejante a la de la saga clásica pero adaptada a los móviles. El mapa sigue siendo una cuadricula por donde desplazar a nuestras unidades, pero es más pequeño para adaptarse bien a la pantalla de los dispositivos, y los personajes tienen un aspecto “chibi” acompañados por geniales ilustraciones de varios artistas. Además todos los personajes están doblados al inglés.

Igualmente sigue presente el triángulo de las armas, pero más simplificado: las unidades rojas (espadas y magia) son fuertes contra las verdes (hachas y magia) y estas vencen a las azules (lanzas y magia), que a su vez estas son eficaces contra las rojas, mientras que las unidades de arco, shurikens y bastones son incoloras. Los stats se simplifican a cinco: vida, ataque, velocidad (si supera al menos en cinco a la del rival atacaras dos veces), defensa y resistencia.

Tampoco hay armas como en el resto de la saga, sino que cada héroe puede equiparse distintas armas y habilidades a cambio de puntos de habilidad que se ganan eliminando enemigos o subiendo de nivel. La novedad es que no hay muerte permanente, sino que si un personaje cae en combate, pierde la experiencia ganada en el mismo. También se han eliminado los porcentajes de crítico o de esquivar y nuestro equipo solo puede estar formado por cuatro personajes, por lo que habrá que elegir bien y tener un equipo equilibrado. Por lo demás, las batallas se desarrollan de una forma muy semejante al resto de la saga. En ese aspecto Nintendo e Intelligent Systems han sabido adaptar perfectamente la esencia de Fire Emblem.

El control es totalmente táctil. Para mover a nuestra unidad basta con tocarla y arrastrarla hasta donde queramos, y para atacar tenemos que acercarla hasta el enemigo. Es simple y efectivo, pero como se te vaya el dedo puedes moverte donde no querías o no atacar sin querer.

Los mapas son también en cuadrícula, pero más pequeños para adaptarse a las pantallas de los móviles.

Los héroes pertenecen a los distintos juegos de la saga que he nombrado antes, y se unen a nosotros de dos maneras: venciéndoles en desafíos especiales o invocándoles con orbes, la moneda que usa para todo el juego. A cambio de orbes podemos probar suerte e invocar un héroe de uno de los colores que nos salgan, siendo el personaje invocado uno al azar de entre todos los del color elegido. Cada una cuesta 5 orbes, pero al hacer varias seguidas su precio baja entre 4 o 3 orbes. Los orbes se pueden comprar con dinero real, pero se puede conseguir una buena cantidad de ellos jugando. Por ejemplo, solo el modo historia completo da hasta 135 orbes, y cada semana o mes se añaden nuevos desafíos para conseguir más.

Cada héroe tiene una rareza que va de una estrella a cinco, siendo más fuerte y con más habilidades cuanta más rareza tenga. Podemos subir las estrellas de nuestros personajes a cambio de plumas que ganamos en el coliseo, pero de momento el coste es bastante elevado para subir a 4 y 5 estrellas, esperemos que Nintendo lo rebaje en futuras actualizaciones o aumente las plumas que podemos ganar.

El menú del juego se divide en varias partes:

El castillo: Aquí podemos ver la novedades del juego, hablar con nuestros personajes para obtener plumas, ver los retos y misiones activas, recoger los distintos regalos que podemos obtener por medios como My Nintendo, y añadir amigos. Además, a cambio de orbes podemos mejorarlo, algo muy recomendado pues nos da un extra de experiencia.

Luchar: En este apartado se encuentra lo principal. Desde aquí podemos acceder al modo Historia, que de momento cuenta con 9 capítulos de 5 mapas cada uno con tres dificultades en total, y por el momento están bloqueados los desvíos. También está la Torre de Práctica, donde puedes jugar en mapas de diferentes dificultades para subir de nivel a nuestros personajes; los Encuentros, mapas especiales con recompensas como héroes u orbes; y el Coliseo, donde luchar con otros jugadores para mejorar nuestra clasificación y obtener plumas.

Las batallas de los tres primeros modos cuestan energía, que se recarga con el tiempo, con un objeto especial o pagando un orbe. El coste de energía de cada mapa depende de su dificultad, por ejemplo el mismo capítulo de la historia en modo fácil cuesta 2 de energía y 11 en extremo. Por su parte el Coliseo gasta Gladius, que se recargan cada día o mediante un objeto especial. Hay otro modo, pero aún permanece bloqueado y se desconoce cuál será.

Aliados: Desde esta opción podemos organizar nuestro ejército creando nuestros batallones de 4 héroes, pudiendo tener hasta 5 batallones diferentes. También podemos enseñar nuevas habilidades o cambiar las equipadas, subir de nivel a cambio de gemas y lascas que obtenemos completando retos, cambiar a nuestro héroe por plumas, fusionar a héroes que tengamos repetidos o subir su rareza. Esperemos que con el tiempo la opción de cambiar a nuestros personajes por plumas de una mayor cantidad de estas o que baje el coste de subir la rareza, que es una de las partes más criticadas del juego.

Invocar: Desde aquí podemos invocar héroes para que luchen a nuestro lado a cambio de orbes. Podemos pagar por orbes, pero de momento se pueden conseguir muchos sin pagar nada, y es de esperar que en el futuro se añadan más opciones para conseguirlos gratis. Sin embargo mucha gente ya ha optado por pagar, tanto que el juego ha llegado a generar más de 3 millones de dólares en tan solo unos días. Y es que los juegos gatcha son muy populares, especialmente en Japón.

Tienda: Esta opción nos permite comprar orbes, gastando desde 2€hasta la friolera de 75€. Además, podemos ampliar nuestros barracones a cambio de orbes para poder aumentar el número de héroes que podemos tener, que inicialmente es de 200.

Varios: Por último en esta sección podemos ver nuestro inventario, vincular nuestra cuenta de My Nintendo y ajustar las diferentes opciones del juego.

Los gráficos son simples pero efectivos, con animaciones sencillas y con personajes estilo “chibi” con diferentes ilustraciones que se muestran cuando se activa una habilidad y que cambian cuando nuestro héroe sufre daño, y que podemos ver en todo momento dentro de la información sobre nuestra unidad. La música y los efectos de sonido son geniales, además de piezas originales cuenta con otros temas sacados de los distintos juegos y que acompañan perfectamente la acción, aunque peca de no excesiva variedad al igual que los mapas, que se repiten demasiado a lo largo del juego. El otro gran aspecto negativo es que, al igual que Super Mario Run, requiere conexión permanente a internet, y si bien el uso de datos no es excesivo, sí que es algo pesado el tener que disponer de internet constantemente para poder jugar.

Las animaciones son más sencillas, pero pegan bien con el estilo “chibi”.

En definitiva, Fire Emblem Heroes es una genial adaptación de la saga de rol táctico a dispositivos móviles y se ha respetado la esencia de los anteriores juegos. Si eres fan de la saga te encantará, y si eres novato, el sistema más casual te permitirá adentrarte sin miedo en este genial mundo de Fire Emblem. Pero que no os engañe, aunque el modo fácil parezca un paseo, las dificultades más altas os harán sudar la gota gorda hasta dar con una estrategia y un equipo adecuado para pasar los niveles. Sus mayores defectos, salvo la conexión permanente, seguramente queden solventados con futuras actualizaciones. De momento Nintendo ha regalado 10.000 plumas y está activo un evento para obtener más jugando en el coliseo, por lo que es de esperar que los próximos eventos den más vidilla al juego y sea más sencillo conseguir orbes, plumas y demás objetos.


Fire Emblem Heroes es un juego que se puede disfrutar totalmente sin gastar nada y gustará tanto a veteranos como a recién llegados, y pese a ser un juego móvil, tiene una gran calidad semejante a la de sus “hermanos mayores” en consolas.

¡Totalmente recomendado, no te defraudará! (bueno, quizás maldigas tu suerte después de invocar a varios héroes sin que te salga ninguno de 5 estrellas).