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Los 10 mejores juegos de Game Boy Advance

Nintendo siempre ha sido la reina de las consolas portátiles, y Game Boy Advance fue otro gran éxito gracias a un catálogo de gran juegazos que pudimos disfrutar. Siguiendo la estela de los tops 10 de juegos, ya tocaba uno de uno de una de las grandes portátiles de la gran N.

Dragon Ball Z Super Sonic Warriors

Dragon Ball ha tenido muchos juegos para las consolas de Nintendo, casi todos de peleas. GBA recibió un par de juegos de estilo rpg y otro juego de peleas nefasto, pero sin duda el mejor de todos es este Super Sonic Warriors. Este juegazo de peleas en 2D reúne las sagas desde los saiyans hasta la lucha contra Boo (con algunas historias alternativas) y un plantel de 13 personajes con sus diferentes transformaciones.

dbzTe va a gustar si: eres fan de una de la serie y si quieres disfrutar de un enorme juego de lucha.

 Final Fantasy Tactics Advance

Aparte de los remakes de varios Final Fantasy de SNES que recibió la GBA, también pudimos disfrutar de otra entrega de la subsaga Tactics. La trama se desarrolla una vez más en el mundo de Ivalice, al que el protagonista y varios de sus amigos han sido transportados por la magia de un antiguo libro y deben descubrir como volver a su mundo. Un juego de rol táctico, con razas de personajes y más de 30 oficios para formar nuestro ejército personal. Quizás en ocasiones puede ser un poco repetitivo pasear por el mapa principal, pero seguro que te engancha hasta completar sus 300 misiones.

fftTe va a gustar si: te gusta el rol táctico y quieres probar un FF algo diferente.

Super Mario Advance 2: Super Mario World

No quería meter un remake o port de otra consola a GBA, pero es un caso especial. Super Mario World es uno de los mejores Marios de la historia, lleno de niveles y secretos, además de ser la primera aparición de nuestro querido Yoshi. Es casi como jugar a la SNES de forma portátil. Salieron otros remakes de juegos del fontanero más famoso, pero sin duda me quedo con este.

marioTe va a gustar si: quieres uno de los mejores plataformas de la historia en la palma de tu mano.

Kirby and the Amazing Mirror

La bola rosa más mona de los videojuegos tuvo dos apariciones en GBA, pero para mí esta es la mejor. Con un Kirby dividido en cuatro (controlamos solo uno, pero podemos llamar al resto del equipo para que nos ayude) debemos recorrer 9 mundos bastante grandecitos para recuperar los fragmentos del espejo. Cuenta con varios minijuegos, modo multi para hasta 4 y muchos tesoros por encontrar. Diversión para rato.

kirbyTe va a gustar si: eres fan de Kirby y quieres probar uno de sus mejores juegos portátiles.

Golden Sun 2

La continuación de uno de los mejores RPG de la generación de la GBA. Superior en muchas cosas a la primera parte, continua la historia que se había quedado abierta en su antecesor, pasando a ser los protagonistas Félix y su equipo. Una gran aventura por delante, con un montón de cosas por descubrir y muy rejugable. Una de las joyas la consola, totalmente imprescindible. Lástima que la tercera entrega para DS no esté a la altura.

gs2Te va a gustar si: te gustan los juegos de rol, y si no es perfecto para iniciarte. Una aventura épica que no te defraudará.

Kingdom Hearts: Chain of Memories

La historia de los corazones continuó sus andanzas en GBA tras pasar por PlayStation 2. Es una continuación directa de la primera entrega y sirve de enlace con la segunda parte. Sora, Goofy y Donald prosiguen la búsqueda de Mickey cuando se encuentran con un misterioso castillo en mitad del camino, el Castillo del Olvido, en el que perdiendo sus recuerdos. Mientras que la exploración es en 3D, las batallas pasan a ser en 2D y en base a unas cartas que representan nuestros ataques y la fuerza de estos. Pese a esta extraña jugabilidad, es otro de los grandes juegos de la portátil de Nintendo.

KH ComTe va a gustar si: quieres jugar con el pelopincho de la llave espada en tu GBA, pero también es muy recomendable aun si no has jugado a otro juego de la saga.

Pokémon Rubí/Zafiro

Imposible que no haya un juego de pokémon en un top. Y más cuando es la primera entrega tras el salto que supuso el cambio de la Color a la Advance. Nuestra aventura de tercera generación por Hoenn tuvo un remake, Esmeralda, que unía ambas versiones y añadía el Frente de Batalla. También Rojo y Verde tuvieron su remake, pero Rubí y Zafiro merecen estar en el top por lo que supuso el inicio de la tercera generación de los monstruos de bolsillo.

rubizafiroTe va a gustar si: quieres saber cómo fue ese boom de la tercera generación o quieres empezar por primera vez con Pokémon.

Fire Emblem Blazing Sword

La segunda entrega del emblema de fuego para GBA, pero es el primero que salió de Japón. ¡Y en encima traducido! Esta entrega sigue la tónica de la saga y consta de tres historias conectadas. La primera trata sobre Lyn y su misión de salvar a su abuelo y reclamar el trono de Calein, y sirve de tutorial para familiarizarte con los controles del juego. La segunda es la principal, y sigue la historia de Eliwood en la búsqueda de su padre hasta la batalla definitiva contra el malvado Nergal. La tercera, la de Héctor, es la segunda historia pero con añadidos y con el hombre del hacha como protagonista. Imprescindible, junto a Sacred Stones (el otro de GBA que llegó a Europa).

Fire EmblemTe va a gustar si: quieres jugar a uno de los mejores juegos de rol táctico. Y si te pasas el modo Héctor en difícil sin perder a ninguna unidad (ni tu cordura en el camino), eres mi héroe.

The Legend of Zelda: Minish Cap             

El héroe del tiempo vuelve a la acción una vez más. En este juego, después de que el malvado hechicero Vaati logre escapar de su encierro durante el Festival Minish desatando el caos y convirtiendo a Zelda en piedra, Link debe reparar la espada Minish para vencer a Vaati y devolver la normalidad a la princesa. La gracia es que los Minish son unos seres diminutos, con los que solo podemos interactuar gracias a un sombrero que reduce de tamaño a nuestro héroe. Además de las cosas típicas de la saga, el juego incluye dos grandes misiones secundarias: por un lado unir piedras de la suerte con varios personajes, y por otro coleccionar todas las figuras (como en Wind Waker).

zeldamTe va a gustar si: te gusta la saga y quieres jugar a uno de los mejores juegos de la GBA.

Castlevania Aria of Sorrow

Poco puedo decir ya de uno mis juegos favoritos, y para mi casi el mejor de todo el catálogo de la consola. Un metroidvania de manual con un mapa bastante grandecito y muchas almas que obtener. Tiene una continuación para DS que mejora algunas cosas y añade más vidilla al modo Julius, pero aun así es de lo mejor que puede jugar en la GBA. Si quieres saber más, pásate por el artículo que le dedique hace tiempo.

castl asoTe va a gustar si: estoy seguro de que te encantara si conoces la saga o te atraen los metroidsvanias.

DLCbarraSi, ya sé que me he dejado varios juegazos fuera, pero solo puedo elegir diez. ¿Quieres retarme a un duelo por el honor del juego al que no he mencionado? Tranquilo, pásate por el foro y comenta cuáles son tus favoritos. Además, os dejo allí un bonus track con 5 juegos más que deje fuera de la lista.

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– Los 10 mejores juegos de GameCube (próximamente)
Los 10 mejores juegos de Nintendo DS
– Los 10 mejores juegos de Wii (próximamente)

La historia del sol dorado – Golden Sun

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Nuestra querida Game Boy Advance recibió mucho juegazos de toda clase, pero sin duda alguna dentro de los juegos de rol hay una saga que nació en eta consola y que se convirtió en un indispensable ya no solo de la portátil sino también de todo fan de los RPG. Estoy hablando, como no, de Golden Sun.

Desarrollado por Camelot, famosa por crear la saga Shining Force o los Mario Golf y Tennis, el juego tiene lugar en el mundo de Weyard (en el que la tierra es plana y termina en unas tremendas cataratas) otrora lleno del poder conocido como Alquimia. La alquimia está divida en cuatro elementos: venus (que representa la tierra), marte (el fuego), júpiter (el viento) y mercurio (el agua). Aquellos que dominan uno de los elementos y pueden usar la psinerngía son llamados adeptos. La humanidad logró dominar ese poder y obtener un gran conocimiento, pero con tanto poder en sus manos muchos la usaron en su propio beneficio. En un intento de salvar el mundo y parar las guerras, los sabios sellaron ese gran poder en el llamado Templo Sonne, dentro del Monte Aleph.

El primer juego de la saga comienza con Hans, un joven adepto de Venus de la aldea de Tale, fundada a las faldas del monte Aleph. Nada más comenzar una terrible tormenta asola la aldea y causa el desprendimiento de varias rocas, por lo que debemos ayudar a evacuar a los supervivientes. Después de unirnos a nuestro amigo Garet (adepto de fuego) y recorrer el pueblo hasta la plaza para pedir ayuda para salvar al hermano de Nadia, otra de las habitantes del pueblo y amiga de Hans, vemos como una enorme roca se lleva por delante al padre de Hans y a los padres y al hermano de Nadia. Y cuando nos disponemos a ir a socórrelos, una par de extraños atacan a Hans y Garet, dejándolos inconscientes.

Tres años después de la catástrofe Hans, Garet y Nadia se unen para llevar a cabo la misión de Kraden, un sabio que llega a la aldea para investigar el monte y su relación con la psinergía, y se van a investigar el templo. Este templo es la primera mazmorra del juego y sirve como iniciación a los controles y al uso de la psinegía, aunque al principio solo vamos a usar Mover, una habilidad que nos permite mover objetos que bloquean entradas o para resolver diversos puzles. Después de investigar el templo llegan a lugar donde se encuentran ocultas las estrellas elementales, unas piedras de gran poder que controlan los faros elementales que mantienen sellada la alquimia y todo su poder. Pero mientras las estamos recogiendo, los individuos que atacaron a nuestros dos héroes tres años atrás llegan para hacerse con ellas. Con ellos va un joven enmascarado, que resalta ser ni más ni menos Félix. A cambio de no herir ni a Nadia ni a Kraden exigen las estrellas, pero una vez recogidas estas de sus pedestales la sala empieza a derrumbarse y un extraño ser con forma de piedra con un ojo aparece. En medio de la confusión los malos se van con todas las estrellas menos la de marte, y se llevan a Nadia ya Kraden como rehenes.

Sin las estrellas conteniendo el poder, el monte Aleph está a punto de entrar en erupción, pero el ser con forma de roca resulta ser uno de los guardianes de las estrellas y de la alquimia, el Sabio, y frena el volcán para que Hans y Garet puedan huir. Al llegar a la aldea y contar lo acontecido, se les encomienda la misión de recuperar las demás estrellas e impedir que se libere de nuevo la Alquimia por todo Weyard. Además también deberán reunir los Djinns, que son unos pequeños bichejos de poder elemental que han sido liberados por el volcán. A partir de aquí comienza la búsqueda de las estrellas elementales para impedir que enciendan de nuevo los faros. Durante la aventura se unirán otros dos adeptos más, Iván (de júpiter) y Mia (de mercurio).

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Asi comienza todo

Lanzado en el 2001, Golden Sun es un RPG de corte clásico que tanto los novatos en el género como los expertos disfrutaran. De hecho, la segunda entrega de la saga fue el primer juego de rol que he completado en mi vida (y posiblemente el juego que más veces me he pasado.

La jugabilidad es la de los clásicos RPG, pero los djinns le dan un toque especial

La jugabilidad es la del típico rpg, avanzar por distintos pueblos, ciudades y mazmorras mientras luchamos por turnos contra hordas de monstruos y resolvemos puzles variados con ayuda de nuestra psinergía. Además a parte de la historia principal tenemos varias misiones secundarias que explican la historia de otros personajes y le dan más vidilla al juego, aunque por desgracia la existencia de puntos de no retorno (una vez llegados a cierta zona no podemos volver atrás) si nos saltamos alguna de estas sidequest o algún djinn solo queda volver a pasarse el juego.

La guida al estilo de juego son los djinns, que son necesarios para las diversas clases y para las invocaciones. Además, cada djinns tiene un poder distinto al usarlo en combate, algunos permiten dar un fuerte golpe mientras que otros pueden curar la salud del grupo.

Por un lado, dependiendo de los djinns que cada personaje lleve equipados tendrán una clase u otra, lo cambia las psinergias que podemos usar en combate. A diferencia de otros juegos no aprendes las habilidades al subir de nivel, sino que cuanto más nivel tengas más habilidades de la clase que tengas podrás usar. En esta primera parte solo había 7 djinns por elemento, pero aún así había bastantes combinaciones para ir probando.

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Un djinn de venus en acción

Por otro lado tenemos las invocaciones. Dependiendo del número de djinns que tengamos preparados (usados en combate o activados desde el menú) podemos realizar una invocación que realizará un potente ataque. La más simple solo necesita un djinns preparado, pero las más potentes necesitan hasta 4. Verlas en acción es una auténtica delicia, tienen unas animaciones geniales que saben aprovechar perfectamente las capacidades de la GBA.

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Invocación de Jucio Final, de las más vistosas del juego

Los gráficos y los efectos sonoros son de lo mejor de la portátil

Los gráficos del juego son una pasada. Pese a ser uno de los juegos de “primera hornada” de la GBA los desarrolladores de Camelot supieron usar las capacidades de la portátil desde un primer momento, sobre todo en las escenas en combate. Quizás la mayor pega es en el mapa del mundo, que queda un poco cutre en comparación con el resto. Por lo demás, los gráficos en ciudades y mazmorras y las animaciones de combate, tanto los golpes especiales de algunas armas como las psinergías y las invocaciones son una autentica pasada.

Respecto de la música y los efectos de sonido, las melodías que nos acompañan durante todo el juego se adecuan perfectamente al juego y son una gozada para los oídos, aunque se echa en falta más variedad en los combates normales.

Una vez acabado el juego, podemos volver a pasárnoslo para mejorar nuestra partida y obtener todos los djinns, puesto que al acabar podemos obtener una contreseña que introducir en la segunda entrega para obtener diversas mejoras en virtud de lo que hayamos conseguido en la primera parte. Y para darle un poco más de vida al juego tenemos un modo coliseo en el que enfrentarnos a distintos enemigos del juego en solitario o luchar contra un amigo.

En definitiva, Camelot se curró una joya por la que no pasan los años y que a día de hoy sigue siendo una de las mejoras aventuras de la portátil de GBA. Las dos entregas para la portátil de Nintendo están entre los favoritos de muchos jugadores y son a menudo considerados como los mejores juegos de rol de la GBA.

Si os ha gustado os espero en la segunda parte, donde hablare de las otras dos entregas de la saga y de la popularidad que ha alcanzado esta ya mítica saga de rol.

Castlevania y el aria de las almas

La saga Castlevania es una de las grandes del mundo del videojuego, que pese a algunos altibajos, ha encandilado a fans de todo el planeta.

Su paso por la Game Boy Advance nos dejó tres juegos: Circle of the Moon (el que menos “cuajó” de los tres), Harmony of Dissonance, y el del que hoy voy a hablar Aria of Sorrow (Konami, 2003).

El juego nos lleva por primera vez en la saga al futuro, concretamente al año 2035, y nos pone en la piel del joven Soma Cruz, un estudiante de intercambio que se encuentra en Japón. Mientras sube las escaleras del santuario Hakuba para ver junto a su amiga Mina (sacerdotisa del templo) un eclipse solar, se percata de que algo raro está ocurriendo porque la subida se le está haciendo especialmente larga. Una vez arriba, mientras observan el espectáculo, son trasportados a un castillo, concretamente al castillo de Drácula, que se encontraba sellado en el eclipse. Allí son salvados del ataque de unos monstruos por un hombre misterioso llamado Genya Akirado. En ese momento Soma absorbe el alma de uno de los enemigos, y Genya nos da la misión de investigar el castillo y llegar hasta el fondo del asunto.

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Durante nuestro recorrido por el castillo nos encontraremos con diferentes personajes. El malo de turno es Graham Jones, el líder de una extraña secta que intenta apoderarse del poder de Drácula. También nos encontramos con la maga Yoko Belnades (otra familia famosa de la saga), que se encuentra en el castillo para seguir de cerca a Graham.

Otro de los personajes es el misterioso J, un hombre que ha perdido la memoria y está intentando esclarecer su pasado. Casi al final de juego se nos revela su verdadera identidad: es nada más y nada menos que Julius Belmont, el único miembro de la familia más famosa de cazavampiros que aparece en el juego y que luchó en la gran guerra del Castillo en 1999, que finalizó sellando el castillo del malvado Drácula en el eclipse solar.

El último personaje del juego es Hammer, un militar del ejército de Estados Unidos que ha sido enviado a investigar. Aunque cuando nos crucemos con él, pasa del tema y abre una tienda a la entrada del castillo. Sí, Hammer es así, está encerrado en un castillo sellado en un eclipse y piensa en como sacarse unas pelas de más.

Como todo Castlevania que se precie, tiene también los enemigos clásicos de la saga, desde el esqueleto hasta el mayor sirviente de Drácula, la Muerte. Pese a estar ambientado en el futuro, no hay casi ningún enemigo que nos recuerde a una época más actual.

Como los otros dos de la GBA, la jugabilidad bebe directamente del mítico Symphony of the Night, es decir es lo que viene siendo un “metroidvania”, recoger distintas habilidades desperdigadas por el castillo para poder seguir avanzado.

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Sin embargo, Aria of Sorrow introdujo un nuevo sistema de ataques secundarios en lugar de las clásicas sub-armas como la cruz o el agua bendita, puesto que la habilidad de Soma es la de poseer las almas de los enemigos derrotados. El problema es que a parte de las almas que se consiguen durante el desarrollo del juego, el resto de almas las sueltan los enemigos al azar, por lo que a veces te puedes tirar horas matando bichos en busca de un alma en concreto. En esta ocasión los corazones dejan paso a una barra de magia para activar las almas, aunque no desaparecen, ya que sirven para recargar dicha barra. Las almas se dividen en cuatro grupos:

– Almas rojas: Son las de ataque o “disparo”. Básicamente te permiten realizar un ataque de un enemigo a cambio de un poco de la barra de magia. Una de estas es la del esqueleto de toda la vida, que permite arrojar un hueso a los enemigos.

– Almas Azules: Son de apoyo o “guardianas”. Sirven para invocar un familiar para que nos ayude o para transformar a Soma. La primera que encontramos de este tipo no permite caer más lentamente.

– Almas doradas: Son habilidades pasivas, como aumentar alguna estadística o darte alguna habilidad extra, como el poder de comer alimentos en mal estado. Dentro de este grupo están las dos almas que más tienes que ir cambiando en el juego, y son las que te permiten andar por el agua o por debajo de ella. Uno de los mayores problemas del juego está en que en ciertas partes, tienes que entrar constantemente en el menú para cambiarlas, lo que acaba haciéndose muy pesado. Por suerte, esto fue arreglado en la continuación del juego.

– Almas Grises: Son las que dan diferentes habilidades, como el doble salto.

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Además de las almas, tenemos un amplio arsenal de armas y armaduras que Soma va encontrando por el castillo. También hay diferentes accesorios, entre los que destaca el Anillo de Almas, que pese a ser el más caro del juego (culpa de Hammer), aumenta la probabilidad de que los enemigos nos suelten su alma, lo que facilita mucho terminar la colección.

Como otros títulos de la saga, Aria of Sorrow tiene tres finales distintos: uno normal, otro malo y el final bueno. Dependiendo de lo que hagamos, y más concretamente de las almas que usemos en el combate contra Graham y el resultado del verdadero combate final, podemos obtener uno u otro final. El normal se obtiene pasándose el juego normalmente. Si derrotamos a Graham con unas determinadas almas podemos acceder a la última zona del juego y enfrentarnos con el verdadero jefe final.

Incluye además dos modos desbloqueables al pasarse el juego, el típico modo Boss Rush, en el que tendremos enfrentarnos a todos los jefes finales del juego en el mejor tiempo posible, y el modo Julius, en el que recorrernos el castillo una vez más, pero como Julius. También incluye una opción para intercambiar almas con otro cartucho, pero por desgracia las opciones multijugador se quedan en eso (aunque tampoco es que la saga tenga muchos modos para varios jugadores en general).

La banda sonora, como en todo juego de la saga, es de lujo. Tanto la música de cada zona como los efectos de sonido, son geniales. Los compositores de Konami volvieron a realizar un trabajo magnífico, todos los sonidos acompañan perfectamente al juego. Créeme, no querrás jugarlo con el volumen bajo.

El objetivo es simple, pero efectivo: guiar a Soma por las distintas zonas del castillo (que incluye desde un jardín laberíntico, la torre del reloj de siempre, y hasta un coliseo), obteniendo las almas de los enemigos, subiendo de nivel y venciendo a los jefes. Aunque sigue la estela creada por Symphony of the Night, el nuevo sistema de almas, que por primera vez en la saga aparece, y la genial historia que tiene (especialmente la parte del final bueno), le dan un gran toque al juego, haciendo de Aria of Sorrow un juego obligado para todos y uno de los mejores juegos de GBA.

Como puntos negativos, puede hacerse un poco cargante abrir todo el rato el menú para cambiar las almas equipadas, sobre todo como ya he dicho antes, en el caso de las que permiten andar sobre el agua o debajo de ella. También resulta curioso que pese a estar situado en el futuro, no hay cosas de épocas más actuales, salvo alguna pistola o el rifle positrónico que podemos obtener al batir el Boss Rush en cierto tiempo. Otro punto negativo, puede ser que el modo Julius no tenga como jefe final a cierto enemigo, cosa que cambia en la continuación del juego que salió para Nintendo DS, Dawn of Sorrow, dando más sentido a este modo extra. Por último, no hubiera estado de más una mayor explicación de lo que ocurrió en la guerra de 1999 (aunque espero que Konami le dedique un juego, y al fin el bueno de Julius tenga su propio título).

Si nunca has jugado a un juego de la saga o nunca has probado un “metroidvania”, este un juego perfecto para empezar. La dificultad no es excesivamente elevada y es fácil hacerse con el sistema de las almas.

Seas fan o no de la saga, te guste o no el cambio que causó la llegada de Symphony of the Night, Aria of Sorrow es un gran juego que debes probar si no quieres perderte uno de los mejores juegos que nos dejó la GBA.

[Act. Oficial] La CV de Game Boy Advance en Wii U se estrenará la semana que viene

[Actualización] Ya es oficial el lanzamiento de la CV de Game Boy Advance en nuestra sobremesa, incluso se han dado las fechas de los juegos que apreceran en el mes siguiente. El precio, salvo excepciones, será de 6,99 € por cada título y para las primeras semanas tenemos varios bombazos:

3 de abril

Advance Wars (6,99 euros)
Mario & Luigi: Superstar Saga (6,99 €)
Metroid Fusion (6,99 €)

10 de abril

Kirby y el Laberinto de Espejos (6,99 €)
Wario Ware Inc.: Minigame Mania (6,99 €)

17 de abril

F-Zero: Maximum Velocity (6,99 €)
Golden Sun (6,99 €)

24 de abril
Yoshi’s Island: Super Mario Advance 3 (6,99 €)

Ha mi parecer, son de los lanzamientos mas impresionante que tuvo Game Boy Advance en su día, si bien siguen quedando muchismas joyas, pero me sorprende la cantidad de juegazos que se van a lanzar en abril cuando ha Nintendo le gusta mas ir dosificando la distribución de juegos de la CV. Si es caro o barato, como siempre depende del juego que sea, desde mi punto de vista estos 8 títulos se merecen esos 7 €.

Aquí os dejo el trailer oficial:

[Noticia Original]

Desde la apotósico Nintendo Direct del enero del 2013 poco más se ha ido sabiendo de la Consola Virtual de Game Boy Advance en nuestro sobremesa, pues bien o se ha conocido que la distribución de juegos de GBA por la eShop comenzará el 3 de abril. El precio que tendrá los juegos aún es desconocido, lo que si se sabe es que juego acompañara al estreno de esta CV, será nada más y nada menos que Advance Wars.

El juego desarrollado por Inteligent System nos retrotraera a esta gran saga, que para quién no la conozca, esta es su oportunidad. Aquí os dejo el listado que el compañero Fede hizo sobre los mejores juegos de  Game Boy Advance, seguro que lo necesitareis.

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Los mejores juegos de Game Boy Advance (Top 10)

ACTUALIZACIÓN: Hemos actualizado nuestros TOP 10. Aquí está el nuevo artículo con los 10 mejores juegos de Game Boy Advance.

Todo el mundo que sigue a Nintendo desde hace mas de 10 años recordara las consolas portátiles anteriores a la Nintendo DS. Allá lejos y hace tiempo cuando una consola era mas fácil y tenia solo una pantalla… Solo bromeo, todos saben que tanto la DS como la Nintendo 3DS fueron un boom para la industria de las portátiles. A pesar de esto, las consolas anteriores eran geniales, desde el Game Boy sin color hasta el GBA SP. Por esto mismo, estaré mostrándoles los mejores (no necesariamente mas conocidos) juegos de  Game Boy Advance. Se sabe que no son juegos nuevos, algunos fueron bastante poco conocidos en su momento, pero tenían que estar en tu colección si los podías conseguir. ¡He aquí la lista señoras y señores!

Sonic Battle

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Si bien muchos de los que lo jugaron piensan que fue el primer juego de lucha de la recordada mascota de Sega, no lo es. Si nos remontamos al año 1996, existía un juego arcade llamado Sonic the FightersLamentablemente no llegue a jugar ese, pero espero hacerlo en un futuro cercano. Volviendo a lo que nos incumbe, en este gran juego de lucha podías jugar con 9 personajes diferentes e incluso modificar las habilidades del robot Eren. Se pueden jugar batallas one-on-one o en equipos y también se podía jugar hasta de a cuatro jugadores con el mismo cartucho a través del ya difunto link cable. No podría decirles exactamente la cantidad de horas que me he pasado jugando a este juego, incluso después de haberlo terminado. Era inevitable que este estuviera entre lo 10 mejores juegos de Game Boy Advance.

The Legend of Zelda: Minish Cap

Link_Artwork_5_(The_Minish_Cap)¿Como no recordar este gran juego de las aventuras de Link? ¿Y como no recordar a la gorra parlante que a mas de uno nos ha vuelto locos? Yo por lo menos no olvido este juegazo. A día de hoy que siguen saliendo juegos de la saga del Zelda, me pregunto, ¿como pueden ser todos excelentes? y este, como era de esperars, no era la excepción. Cuando lo jugué por primera vez, y ví que era un mundo diferente y tan grande con tantos lugares para recorrer, me dieron ganas de jugarlo todavía mas. Tener que buscar las Kinstones por todos lados, achicándose con el poder mágico de la gorra/pajaro acompañante de Link, que le permitía hacerse chiquito e interactuar con los Minish y resolver diferentes puzzles. No hace falta ni mencionar la gran cantidad de items que se podían conseguir en los diferentes castillos. Claramente el Minish Cap, es un MUST HAVE.

Mario Tennis

Mario_Tennis_advanceSin ninguna duda, este juego no podría faltar en nuestra lista de mejores juegos. Tiene todo lo que le faltaba al Mario Tennis de Nintendo 64, y todo lo que esperaba que fuera el de 3DS. Simplemente tenía una historia y era lo suficientemente larga como para no aburrirse y podía configurarse en súper difícil, para nosotros los hardcore gamers. Estupendo, creo que es la mejor palabra para describirlo, solamente estupendo. El jugador elegía si era hombre o mujer y a partir de ahí era jugar partidos de tenis para mejorar y mejorar y perder y seguir tratando de mejorar. Sin ninguna duda llegar a desbloquear los tiros especiales era lo mas esperado ya que se podían usar tanto en partidos de exhibición como en los partidos de singles y dobles de la historia. Lástima que en la época del GBA aún no estaba instaurado el online, que hubiera sido épico.

Golden Sun: Lost Age

goldensunthelostage-02Para empezar, les digo, si pueden conseguir tanto este como el primero, háganlo, ya que al terminar el primero y empezar el segundo, puedes utilizar el save data para conservar todos tus Djinns. ¿Que qué es un Djinns? Eran las pequeñas mascotas de los 4 diferentes elementos, que hacían a tu personaje increíblemente poderoso y con habilidades nuevas dependiendo de las combinaciones de elementos que se hicieran. Claro que encontrarlos no era nada sencillo, sino, el juego hubiera sido demasiado fácil. Pero volviendo al juego en si, consistía en un RPG donde el jugador controlaba a cuatro guerreros de diferentes lugares del planeta con habilidades diferentes, uno que controlaba la piedra, el viento, otro el fuego y el agua. Sin embargo no terminaba ahí, había que resolver laberintos usando las habilidades diferentes de cada personaje. Y les repito, si los pueden conseguir, háganlo. El de la Nintendo DS (Golden Sun: Dark Dawn) tampoco tiene ningún tipo de desperdicio.

Digimon Battle Spirit 2

digimonPersonalmente, este juego siempre me pareció fascinante. Fue el primer juego que tuve para mi Game Boy Advance SP, y a día de hoy lo sigo jugando de vez en cuando, a pesar de que tengo tanto la Nintendo Wii U, como la 3DS. La razón principal por la que está en esta lista, es por la jugabilidad. Consistía en peleas de uno contra uno, en amplias arenas, donde uno tenia que golpear al oponente y obtener unas esferas y/o diamantes. La animación en si era excelente, los sprites eran bien detallados, tanto de los personajes principales como de las evoluciones, y los ataques estaban bien diseñados. Ni es necesario hablar de la dificultad de este juego, ya que podía llegar a ser MUY difícil, y ni hablar si uno quería desbloquear a todos los personajes. Incluso después de haber desbloqueado todo lo desbloqueable y haber tenido que pasar el juego de 20 a 50 veces para lograrlo, daban ganas de seguir jugándolo, nunca te terminaba de cansar.

Megaman Battle Network 6

Normal_bn6gre_promoEn la humilde opinión de un simple aficionado de Nintendo y también de Mega Man desde sus inicios, debo admitir que de la saga de Battle Network este fue mi favorito. La saga en si siempre fue muy buena incorporando el RPG, siempre en una muy larga aventura llena de acción. Pero este en particular, no solo tenia una gran historia, sino que también una enorme cantidad de personajes, principalmente enemigos, cuyos diseños, a pesar de no ser los mas detallados, eran excelentes. La cantidad de chips para usar en las peleas era INMENSA, creo que era literalmente imposible conseguirlos todos. Cada Mega Man en cada juego era único. Cada jugador podía customizar su personaje con el navicustomizer. Después de vencer a cada boss, Mega Man obtenía la posibilidad de hacer una fusión con el personaje derrotado en cada pelea que lo decidiera, para poder sacarle el jugo a los chips de la mejor manera. Cada versión del juego tenia 5 bosses diferentes, y por supuesto 5 transformaciones diferentes, ademas de las transformaciones con la “Cybeast”. Aparte de todas estas cosas que tenia este gran juego, estaba la posibilidad de jugar multiplayer, tanto para hacer peleas como para tradear. Por todas estas razones y muchas mas este gran juego forma parte de mi top 10.

Pokémon Ruby/Sapphire

Pokémon_Special_Ruby_y_SapphireEl gran RPG de los mega populares monstruos de Nintendo volvieron de la mano de Gamefreak para el GBA. Gracias a la mejora de hardware de la consola portátil, pudieron hacer en el clásico juego de Pokemon una inmensa cantidad de mejoras, desde sus gráficos hasta la jugabilidad. El personaje principal viaja por la región de Hoenn, donde habitan mas de 100 Pokemon nuevos. Creo que principalmente lo que lleva este a ser uno de los mejores de Game Boy Advance, es la introducción de las batallas dobles, que significaban mas diversificación y estrategia, y que se pudieran jugar en el multijugador..

Medabots Matabee/Rokusho Version

metabeePara los que conocían el anime, este juego contaba su historia. Uno jugaba con nuestro protagonista Ikki Tenryo, en el año 2122, donde tanto los adultos como los niños, controlaban a unos robots llamados Medabots. Estos servían tanto como compañeros y como peleadores de las divertidas Madapeleas. Nuestro personaje con muy poco dinero compra un Medabot y le regalan una medalla muy especial, como es de esperarse. Hablando del juego en si, uno empezaba solo con su Metabee o su Rokusho e iba ganando partes en las peleas para poder armar otros robots. Las batallas consistían en equipos de uno a tres medabots, donde corrían de izquierda a derecha con diferentes velocidades, que dependían de que piernas le pusiera cada uno a su robot. Una vez que llegaban a la mitad atacaban y el objetivo era destruir al otro equipo. Dependiendo del lugar en donde estuvieran peleando y contra quien, dependía de la forma que cada uno armaba sus medabots, cosa que creo yo, lo hacia un juego donde había que usar la cabeza constantemente.

Dragon Ball Z: Buu’s Fury

dbz-buus-fury-1Este gran juego de Dragon Ball es el ultimo juego de la trilogía de Game Boy Advance, que empezaban con Legacy of Goku 1 y 2, donde se contaba la historia de nuestros héroes a medida que vencían a Frieza y a Cell respectivamente. En esta entrega, como lo dice el nombre, el objetivo es vencer a Buu. La historia empieza con Goku en el torneo del otro mundo y en el juego pasa todo lo que sucede en la serie. Este juego es un RPG de pelea en tiempo real, y lleva a los jugadores a sentir la emoción de los momentos finales de Dragon Ball Z. Los mejores momentos de este gran juego son las muy difíciles peleas que con diferentes personajes uno tiene que llevar a cabo, y sube de nivel y gana experiencia para desbloquear cosas ocultas.

Metroid Fusion

metroid-fusion-portadaClaramente, además de los juegos de Mario y Kirby, la SNES siempre fue muy recordada por el Super Metroid del 1994, uno de los mejores juegos 2D jamás hechos, y un clásico scrolling shooter, donde el nivel de detalle y estilo era algo nunca visto ni nadie lo hubiera pensado para un juego de su estilo. Mientras que el Metroid Prime de la Gamecube era una ambiciosa forma reinventada de la serie en 3D, el Metroid Fusion era la vuelta al clásico de SNES, ofreciendo las mejores cualidades de este gran juego pero en una aventura completamente nueva. La única cosa negativa que podría encontrarle a este gran juego, es su longitud, se termina muy rápido. Igualmente, esto tiene una explicación: una vez que lo empiezas, es muy difícil dejar de jugarlo, es altamente adictivo. El juego tiene un gameplay genial, luce aun mejor, tiene una historia atrapante y un ritmo tan veloz, que siempre vas a querer saber que hay adelante hasta que lo terminas. Y es literal, en un par de sentadas se puede terminar. Si tienen la suerte de conseguir este gran juego (yo vengo tratando desde hace un rato largo ya) y ademas tienen su contra parte de la GameCube, pueden conectarlos para desbloquear algunas cosas increíbles en el Prime, cosa que no agrega nada al Metroid Fusion en si, pero le da un valor agregado que vale la pena destacar.


No se que opinarán ustedes, pero como saben, siempre estamos dispuestos tanto a criticas como a sugerencias.  Espero haberlos ayudado, y si es que están buscando alguno de estos juegos, espero que lo consigan.

Recopilación de los trailers de Persona Q

Persona Q: Shadow of the Labyrinth es un RPG en la vena de la serie de Etrian Odyssey. Este juego esta encabezado por el director del Etrian Odyssey 4, Daisuke Kaneda, y entrecruza los personajes de Persona 4 con los de Persona 3. Es un juego exclusivo para Nintendo 3DS. Por el momento no han anunciado ninguna fecha para el lado occidental del planeta, ni para Europa, pero eso no quita las esperanzas.

Les dejo aqui el primer trailer de Atlus, de lo que parece un prometedor juego:

Y aquí un trailer un poco mas nuevo: