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Arigato gozaimasu Mr. Hiroshi Yamauchi

Sin duda la noticia más importante de la semana pasada ocurrió el jueves cuando falleció Hiroshi Yamauchi, el artífice principal de que hoy Nintendo se dedique a los videojuegos, pero nos os voy a hablar de su vida, de eso ya se encargarán mis compañeros, lo único que os voy a contar es la  repercusión que ha tenido.

Creo que serían las 11 o las 12 de la mañana (hora española), cuando empecé a leer los primeros tweets hablando de la triste noticia. Al principio quise no creerlo (mi abuelo falleció recientemente y casualmente, se parecían mucho), pero con el paso de los minutos me empezaron a llegar muchos más de diferentes medios y personalidades, entonces comprendí que era verdad, el tercer presidente de Nintendo había muerto.

Los mensajes de condolencia no se hicieron de rogar y pronto su nombre se convirtió en TT mundial. Algunos de los más relevantes fueron los de Zelda (la hija del actor Robin Williams), Larry Hryb (uno de los desarrolladores de Microsoft más conocidos), Iwata, Masuda (Game Freak), Capcom, Kamiya, Rare Seattle Mariners (equipo de béisbol que compró Yamauchi) entre otros, que a su manera le desearon que descansara en paz. Otro que también se quiso despedir de él, fue Hirokazu Tanaka, uno de los encargados de las bandas sonoras de los juegos clásicos de Nintendo y del Super Smash Bros Brawl más recientemente, que compuso dos canciones en su memoria.

La pregunta ahora es saber, ¿qué ocurrirá con la compañía nipona? Por si no lo sabíais, Yamauchi era el principal accionista de Nintendo y además uno de los asesores con el voto más importante, no por su cantidad de acciones que seguramente pasarán a la familia, sino por el respeto que sentían los demás hacia él.

Estoy convencido de que las cosas no van a cambiar mucho, Iwata seguirá siendo el presidente a pesar de haber perdido a su mayor valedor y de las malas ventas de la Wii U. El único cambio seguro será el del grupo de accionistas que será modificado para incluir a un nuevo o nuevos integrantes por las acciones heredadas de Yamauchi (si queréis mayor información, os recomiendo leer un artículo de los compañeros de Revogamers).

A pesar de haber perdido a un gran hombre, Nintendo debe seguir adelante, él lo hubiera querido así. Muchas gracias por todo señor Hiroshi Yamauchi, nosotros nunca le olvidaremos.

Ahora continuaré hablando sobre otras noticias que aunque no sean tan importantes como la anterior, también merecen ser mencionadas.

No se si os habéis dado cuenta, pero quedan 3 semanas para que salga a la venta Pokémon X/Y, ¡3 SEMANAS! Y como no podía ser de otra manera, Masuda ha estado haciendo una gira americana promocionando el juego y dejando unas declaraciones bastante interesantes.

Al parecer el juego prescindirá del efecto 3D de la portátil durante la exploración y solo se usará para los combates. Ésto se debe a que al quitar dicho efecto, se puede usar la máxima potencia de la consola. ¿Qué significa eso? Pues significa que mientras estés explorando verás todo a la mayor calidad gráfica y cuando vayas a combatir, dado que requiere poca capacidad, podrás ver los combates con el efecto 3D (consume mucho).

Son muchos los que han criticado esta medida diciendo que al quitar el efecto, se pierde el sentido de jugarlo en la 3DS. Por una parte tienen razón, pero por otra y para mi gusto, es mucho mejor (no me gusta el 3D). No se vosotros, pero yo prefiero ver un juego a una gran calidad y sin sufrir dolores de cabeza.

Para los que estaban asustados sobre si al dejar de pagar el banco Pokémon, sus monstruitos iban a desaparecer, tranquilos, no lo harán, sino que se guardarán hasta que decidáis volver a usarlo.

Según un rumor soltado por los medios estadounidenses, estas 2 ediciones incluirían todos los pokémon vistos en los juegos anteriores. Estamos hablando de más de 649 pokémon (falta contar los This partition manager server edition can perform basic to advanced partition operations on your servers without best-data-recovery.com loss, including: Resize/Move partitions, Extend partition, Split partition, Merge Partition, Change Cluster Size, Wipe Partition, Wipe Disk, Create partition and Delete partitions, Format partitions, Convert partitions, Explore partitions, Hide and Unhide partitions, Set active partition, Convert Dynamic Disk to Basic Disk, etc. nuevos). Como sea real, yo que tú, iría ahorrando para las poké balls.

Como curiosidad, Masuda también comentó que para las megaevoluciones no se inspiraron en Digimon (claro que sí campeón). En realidad lo hicieron de los Power Rangers, pero no lo quieren reconocer, son así de sinvergüenzas.

¿Y vosotros qué? ¿Ya habéis reservado vuestro juego? Espero que sí, sino, ¿a qué estáis esperando?

Square-Enix ha registrado dos nombre para Bravely Default en japón bajo el nombre de Bravely Second y Bravely Third (se rumorea que estuvieron varios meses pensando en los nombres). Supongo que, y tal y como comenté la semana pasada, se tratarán de la continuaciones del juego principal. Espero que sea cierto, porque la verdad es una saga muy a tener en cuenta. Recordar que la primera entrega llegará a occidente antes de que termine el año.

Hace unos días, salió el rumor de que Nintendo estaría preparando para Europa un pack con la Wii U premium y los juegos New Super Mario Bros y Luigi U para el mes de noviembre. Por el momento no se ha confirmado si esto es verdad o no, pero en caso de serlo habría que estar pendiente de su precio, si le ponen uno “barato”, podría significar un gran empujón para las ventas de la consola. Estas navidades van a ser muy movidas.

Parece que los de Capcom les gusta llevarme la contraria ¬¬ La semana pasada, me jacté de que la saga Monster Hunter fuera exclusiva de las consolas de Nintendo, pues bien, ahora resulta que piensan sacar Monster Hunter G para la portátil de la competencia. En realidad esta versión ya salió para PC y Xbox hará un tiempo y recientemente también se anunció que saldría para la PS3 y la Wii U. Para los que no lo sepáis, MHG es la versión online de la saga (para jugarlo se necesita pagar suscripción).

Los fans de Bayonetta están de enhorabuena, su chica favorita aparecerá en los cines japoneses en el mes de noviembre. Bayonetta: Bloody Fate, que así se llamará la película, contará con el reparto original de los personajes de la primera entrega. Yo sé de uno que esta noticia le encanta, creo que se hace llamar Cartendo o algo así… Os dejo el trailer para que os quedéis con las ganas de ser japonés (soy así de malo ^^).

La noticia bomba de la semana pasada, aparte de la ya comentada al inicio de este artículo, fue la compra de Atlus por parte de Sega. Sin duda esto es un notición para nosotros, ¿la razón? Muy simple, Atlus es una compañía con un largo historial en el mundo de los videojuegos entre los que destaca la saga  Shin Megami Tensei (Persona pertenece a esta saga). Pues bien, como muchos sabréis, Sega está muy unida a Nintendo, con lo cuál podemos ilusionarnos con ver Persona 5 (todavía está en desarrollo) en nuestra Wii U. Ya sé que es mucho suponer, pero bueno, por lo menos debemos ser positivos.

Parece que Nintendo ha decidido ponerse las pilas con eso de la publicidad y para ello han contratado a Deutsch Inc. para que se encarguen de promocionarlos digitalmente en Estados Unidos. Lo gracioso o curioso, como quieran llamarlo, es que antes esta empresa trabajaba para Sony expandiendo la marca PlayStation (me da que se quieren vengar). Esperemos que esta nueva unión traiga buenos resultados, sobre todo para vender más la Wii U, que buena falta le hace.

Terminaré por hoy hablando de una campaña bastante original que lamentablemente podemos decir que ha fracasado.¡GTAV para Wii U! No, no estoy borracho.

La petición para que saliera en la consola de sobremesa de Nintendo se creó hará 1 año y a fecha de hoy cuenta con 5,552 firmas (de ahí que lo considere un fracaso comparándolo con la petición para que salga en PC que supera las 200.000 firmas).

Sorprende un poco que un juego tan esperado y tan vendido (no sabéis lo harto que he estado en los días previos a su lanzamiento, a cada rato que navegaba por internet me salía algún mensaje nombrándolo) sea tan poco deseado. Aunque por otra parte, tampoco es tan sorprendente que haya fallado, seamos sinceros, los nintenderos preferimos otros tipos de juegos (por lo menos yo sí). Entrar aquí si queréis uniros a la campaña.

Pues nada, eso ha sido todo por hoy. ¡Nos vemos la próxima semana!

Lunes/killachaw/الاثنين/понедельник/月曜日

Lunes, oh si, lunes. ¿Acaso no son hermosos los lunes? (no me peguéis).

Como ya comenté la semana pasada, la sección Game & Talk pasa a ser publicada a este día. ¿Los motivos? Pues que tengo miedo a la polillas (ya se que no tiene sentido, pero oye, mirad el lado positivo, ya sabéis de lo que tenéis que disfrazaros en halloween para asustarme).

Dicho esto, vamos a lo que me interesa, ¿las mujeres? Pues si, pero no es eso de lo que voy a hablar, lamentablemente.

Como muchos ya sabréis, Disney Infinity es la nueva franquicia estrella de Disney Interactive Studios (la división de videojuegos de Disney). Se cuenta que durante su desarrollo, se cancelaron varios proyectos como Iron Man o varios de Star Wars para poder destinar el dinero en este juego. Son tantas las esperanzas que tienen puestas para que funcione, que incluso se ha dicho que si llegara a fracasar, probablemente la división desaparecería (acumulan millones de dólares en pérdidas).

A simple vista podéis pensar que se trata de una copia de Skylanders, yo lo pensé, pero después de ver algunos gameplays, me di cuenta que no era así. Es cierto que comparten cosas en común como el hecho de que funcionen con figuras y la tecnología NFC (¿algún día las compañías harán uso del NFC del gamepad?). La diferencia está en que, en el caso de las figuras, estas no se basan únicamente en personajes como pasa en el Skylanders, sino que prácticamente todas las cosas (escenarios, objetos, personajes, etc.) lo son. Ahí veo el principal problema, el hecho de que para jugar, haga falta comprarse objetos por separado (el precio es económico, hay que decirlo. Por 10€ te puedes hacer con una figurita de personaje).

De momento hay opiniones contradictorias, por un lado los fans de Disney dicen que es un buen título (como era normal), pero un “experto” que lo ha probado, comenta que la idea del juego está bien, pero que la ejecución es malísima. Eso de que dicen que puedes crear tu propio mundo con tus normas, es falso, lo único que modificas a tu gusto son los escenarios. Sus gráficos son buenos, pero no están bien optimizados y frecuentemente sufre caídas de frames. Existen varios bugs. La cámara es un problema dado que es manual y a cada rato tienes que estar moviéndola. En el caso de la Wii U, el juego no aprovecha las características del gamepad, tiene algunas funciones táctiles, off-tv y te deja entrar en Miiverse, pero no te permite compartir capturas de pantalla (curiosamente la versión para esta consola según dicen es la mejor).

Ahora bien, la pregunta es, ¿funcionará el juego? Yo creo que sí, si Skylanders funciono, ¿porqué no lo podrá hacer Disney Infinity? Aunque eso si, hay que mejorar muchas cosas. Supongo que la compañía ya estará trabajando en futuras actualizaciones para arreglar estos fallos. Recordar también, que próximamente sacarán muchas más figuras que harán que vivamos infinitas aventuras (nunca mejor dicho).

El juego ya lleva varios días publicado en Europa y en América. Falta Japón que será distribuido por Nintendo y en exclusiva para sus consolas (lo mismo ha ocurrido con Rayman Legends).

Bien, aunque parezca raro, todo esto lo he escrito para introducir el tema del que realmente quería hablaros, de cómo surgió la idea de este super proyecto.

No se si recordareis cierto título que salió allá por el año 2011 llamado Disney Universe. Pues bien, ese es el juego en el que se inspiró Disney, ya que ese fue su primer intento para crear un mundo en dónde todos sus personajes se conectaran. Una vez más, la idea del juego era buena, pero no tuvo el éxito que los desarrolladores esperaban, con lo cual se tuvo que reinventar todo y de ahí surgió Infinity.

En mi opinión, Disney Universe es un buen juego o por lo menos a mi me lo parece (lo he jugado así que sé de lo que hablo). Tiene un buen modo multijugador, escenarios coloridos, varios disfraces con los que vestir a tu personaje (esa es la gracia del juego) y una jugabilidad que lo hace diferente. Sin embargo, es esa misma jugabilidad lo que lo condenó. A medida que vas pasando fases te das cuenta que todo es muy monótono, tienes que buscar piezas, derrotar enemigos, usar cañones, etc. y al final te acabas aburriendo del juego. También, otros de sus puntos flacos, fue que lo inspiraron demasiado para ser jugado por lo niños, si su marketing se hubiera centrado en el público en general, probablemente hubieran tenido más éxito, más que nada porque su nivel de dificultad no es tan sencillo para un niño (lo reconozco, morí varias veces).

Si te gusta Disney, Universe e Infinity, son dos juegos que te recomiendo (Mickey Mouse me está apuntando con una pistola en la cabeza, ¡auxilio!).

Es el momento de hablar de otras cosas.

Para los que daban por muerta a la Wii, estaban muy equivocados, Nintendo no se ha olvidado de ella y para demostrarlo ha decidido reeditar 4 juegos en su versión económica (Nintendo Selects). Los juegos en concreto son: Mario Kart Wii, Donkey Kong Country Returns, Super Smash Bros Brawl y PokéPark Wii: La gran aventura de Pikachu. Cada uno de ellos costará alrededor de unos 24,99€ y serán publicados el día 18 de octubre. Sin duda, el más interesante y el que en mi opinión merece la pena comprar, es el Smash Bros.

Por otro lado, también se ha anunciado un bundle de la Wii Mini con el Mario Kart Wii instalado que saldrá, por lo menos en España, el 25 de octubre. Sin duda, todo esto pertenece a la estrategia de Nintendo para su campaña navideña.

Tomoya Asano, el productor de Bravely Default, comentó hace unos días en la revista Famitsu, que le gustaría que el juego se convirtiera en una franquicia con entregas anuales. Éstas, no necesariamente tendrían que tratarse sobre la continuación de la historia principal, sino que podrían ser spin-offs o historias alternativas.

Parece que la moda de las entregas anules se está extendiendo a todos lados. Hace unos meses, Ubisoft confirmó que harían lo mismo con Assassin’s Creed.

Para finalizar mi artículo de hoy, hablaré sobre un “invento revolucionario que cambiará el mundo de los videojuegos”. ¡El gamepad!, perdón el Cross Plane, al ser tan parecidos uno se confunde.

Por el “módico” precio de $349,99 (lo que cuesta/costaba el pack premium de la Wii U), podrás conseguir una copia falsa del mando de la consola de sobremesa de Nintendo. Su funcionalidad es la misma, poder jugar con él sin necesidad de usar la tele. En realidad es lo único que hace dado que las demás funciones del original (pantalla táctil, cámara, NFC, etc.) no las tiene.

Lo más interesante de este objeto, es que será compatible con el PC y con cualquier consola con entrada HDMI. Por lo demás, no le veo una gran utilidad.

Pues nada, eso es todo amigos. Nos vemos la próxima semana.

¡Ah! Ya me estaba olvidando, ¿pensabais que no iba a hablar de The Wonderful 101? Pues estabais equivocados. Resulta que ayer fue lanzado para América, así que si vives ahí, te recomiendo que te lo compres, ¡es un juegazo!

Saludos

P.D.: el cambio de la sección a los lunes se debe a que empiezo a estudiar y mi tiempo pasa a ser limitado. No quería dejaros con la duda 😀

¿Juegas al Monster Kong?

Hoy es miércoles, ¿sabéis que significa eso? Pues si, tenéis razón, es el día perfecto para un nuevo Game & Talk y por la imagen de la cabecera os podéis hacer una idea del cuál va a ser el tema principal de hoy.

El domingo pasado, como no tenía nada mejor que hacer (mis vacaciones son así de aburridas), decidí ver la direct dedicada a Monster Hunter 4, y la verdad es que estuvo bastante emocionante con los anuncios del traje de Link (Zelda) y sus armas, como la espada maestra o el escudo Hyliano, eso sin hablar de los trajes de Mario y Luigi para los felynes, entre otras novedades.

La verdad es que nunca he sido un gran seguidor de esta saga, mi primer y único contacto fue con el MH3 de la Wii, el cual lo jugué durante un tiempo, pero luego dejé de hacerlo ya que me acabó aburriendo (me pasa con varios juegos). Por supuesto, con esto no quiero decir que el juego no valga la pena, todo lo contrario, me parece un buen juego, pero que a mi personalmente no me llama la atención.

Sé que con las últimas entregas, tanto para Wii U como para 3DS, la saga ha incorporado nuevos enemigos y más armas que han hecho que los juegos sean más emocionantes y más entretenidos. Han mejorado tanto, que incluso después de ver el vídeo de introducción del MH4, me han dado ganas de comprármelo, aunque no lo voy a hacer, no os voy a mentir.

La única contra que veo, son los gráficos. Todos sabemos que la 3DS gráficamente no puede dar mucho en comparación a la otra consola portátil de la competencia. Todavía recuerdo el revuelto que causó entre los fans cuando Capcom anunció que la saga MH se publicaría en las consolas de Nintendo (es algo parecido a lo que ocurrió con Bayonetta, pero sin tantas amenazas de muerte). Seamos sinceros, los juegos en HD se ven mejor, sino preguntárselo a los que tienen MH3 para Wii U.

Recientemente, se le preguntó a sus creadores las razones de publicar en la 3DS, los cuáles contestaron diciendo que lo hacen porque piensan que es la consola adecuada para la saga, dado que les da ventajas que otras no pueden darle. Con esto queda claro que tenemos MH para rato en nuestra portátil.

Si tienes una 3DS y te gusta cazar bichos, Monster Hunter 4 es tu juego (solo tienes que esperar un “poquito” para que salga en occidente, no todo podía ser perfecto).

Es el momento de hablar de otros temas.

Sí, lo confieso, Kamiya es mi amigo y por eso cada semana tengo que hablar de su juego, ¿pero qué queréis que haga si a cada rato sale un detalle nuevo? En esta ocasión, resulta que The Wonderful 101, fue creado al principio pensando en ser publicado para Wii, aunque luego cuando decidieron usar superhéroes y desechar la idea de los personajes de Nintendo, se decidió publicarlo para Wii U.

Si la semana pasada hablé de Mighty No. 9 contando que les faltaba como medio millón para conseguir su principal objetivo (ser publicado para las consolas actuales, entre ellas Wii U), hoy tengo que contaros que la cifra se ha reducido a $250.000 (casi nada). Como no podía ser de otra manera, Inafune, al darse cuenta del éxito, ha decidido ampliar sus horizontes y por ello ha incluido en su lista de objetivos de Kickstarter, el posible lanzamiento de su juego para las consolas de nueva generación (las de la competencia). Así que nada, si eres millonario y tienes un alma caritativa, ¡dona! (como curiosidad, si das $10.000, tienes derecho a cenar con Inafune, aunque el viaje y la estancia a Tokio te lo pagas tú XD)

Regresando al tema de las portátiles, Scott Moffitt, el ejecutivo de marketing de Nintendo (ya sabéis como se llama el responsable de que la Wii U se venda tan mal), comentó que la idea de la consola portátil de la competencia (aquella empresa cuyo nombre se parece al de Sonic, aunque sustituyendo “-ic” por “y”), es la de llevar las sensaciones y experiencias de los juegos de las consolas de sobremesa, a los usuarios de las portátiles, mientras que la de Nintendo es crear experiencias nuevas y únicas para los usuarios que tienen un tiempo limitado para jugar.

Ante estas declaraciones pienso que por una parte, la idea de Nintendo está bien, por ejemplo sería raro y difícil sacar un Pokémon tipo portátil para la sobremesa (los de la GameCube se acercan, pero no llegan a ser iguales), pero por otro lado, poder llevar esa emoción de un buen juego casero a una portátil, estaría bastante bien (imaginaros el Skyward Sword o el Xenoblade en la 3DS). Supongo que el nuevo Super Smash Bros, es lo que más ser acerca a jugar en casa.

Nolan Bushnell, el fundador de Atari, declaró hace unos días que Nintendo está a camino de convertirse en una compañía irrelevante. Piensa que uno de sus puntos fuertes, las portátiles, han dejado de interesar al público infantil, que según él era el principal sector a los que se dirigían estas consolas, ya que ahora el futuro está en las tablets y en los teléfonos inteligentes (se puede jugar y hacer muchas más cosas con ellos).

Sus declaraciones se contradicen con los últimos informes que dicen que la 3DS es la consola más vendida durante varios meses seguidos y todo parece indicar que va a seguir siendo así durante mucho tiempo.

Sinceramente, pienso que cada cosa sirve para lo que sirve, jugar en un teléfono o en una tablet nunca será igual que jugar en una portátil, por mucho emulador que le pongas, las sensaciones siempre serán distintas.

Hace unos meses, Ian Livingstone, presidente vitalicio de Eidos, comentó algo parecido a lo de Nolan, diciendo que de seguir así Nintendo, enclaustrado en su filosofía y en sus consolas, sus juegos podrían dejar de ser jugados por las futuras generaciones. Su solución, según él, sería que la compañía nipona publicara sus títulos en múltiples plataformas y no solo en las suyas (y esto amigos, es a lo que yo llamo un suicidio).

Recordemos que durante el 2011, uno de los inversores de la compañía, pidió que se empezaran a desarrollar juegos para móviles, ya que era un campo todavía por explorar y de dónde se podría ganar mucho dinero (como se nota que era inversor). Iwata le contestó diciendo que si hicieran eso, Nintendo dejaría de ser Nintendo (gracias Iwata, gracias). Por supuesto, esto ocurrió cuando recién la 3DS había salido y apenas vendía.

Por muchas declaraciones de personas “importantes”, sean quienes sean, siempre la última palabra la vamos a tener nosotros. En nuestra mano está comprar o no sus productos. Por suerte, Nintendo tiene un presidente que se preocupa por lo jugadores y no por el dinero, como hacen otras compañías.

Dicho esto, me despido hasta la próxima semana, que por cierto, no hará falta que esperéis hasta el miércoles para un nuevo Game & Talk, ahora publicaré los lunes 🙂

Saludos

Kamiya, un enamorado de Nintendo

Hola a todos, un miércoles más estoy aquí para fastidiaros alegraros la vida 😀

Comenzaré haciendo hincapié en las noticias de la semana pasada que como muchos ya sabréis, durante el miércoles, Nintendo le dio por anunciar varias cositas como la 2DS, las diferentes formas de conseguir The Wind Waker y la bajada de precio de la Wii U.

Lo de la nueva portátil fue sin duda una sorpresa mayúscula, nadie se lo esperaba y las primeras impresiones fueron malas (las acciones de Nintendo cayeron), pero luego con calma y después de mucho reflexionar, empezaron a llegar buenas opiniones e incluso llegaron a alabar a la empresa nipona.

En mi caso, a pesar de que a simple vista no me atrae (¿¡por qué no se dobla!?), hasta que no la pruebe, no voy a opinar mucho, aunque he de decir a su favor, que su precio la hace muy apetecible.

Wii-U-Zelda-45

La idea de vender The Wind Waker de diferentes formas es muy buena (la de la figurita de Ganondorf, la mejor), pero no me gusta el hecho de que en el bundle de la Wii U no venga el juego físico, no se, por lo menos a mi me gustaría tenerlo en caja y colocarlo en mi estantería. Ya sé que estamos en crisis y tenemos que ahorrar, pero, ¿qué les hubiera costado ponerlo? Si lo han hecho en el pack de Lego Undercover, ¿por qué no también en este?

Sobre la bajada del precio de Wii U, pues bueno, ¿qué queréis que os diga? No me parece ni bueno ni malo, por una parte, pues si, es de agradecer, cuanto más barato esté un artículo pues mejor, y supongo que las ventas aumentarán (ya veremos en navidades), pero por otro lado me pregunto si realmente esa bajada va a favorecer las ventas. En mi opinión, son los juegos los que determinan el futuro de la consola. Como he dicho antes, ya veremos que ocurre en navidad.

Ahora vamos con noticias “frescas”, que de eso vive mi sección.

Cuando anunciaron la venta de la Wii U en dos packs diferentes, me entró un poco el pánico por pensar en las diferencias que habría entre uno y otro (pensaba en el dinero). Al final me tranquilicé al descubrir que tan solo habría 50€/$ de distancia entre ambas versiones (sin contar los cachivaches que trae el pack premium/deluxe). Pues bien, casi 1 año después de su lanzamiento, corre el rumor de que Nintendo estaría planeando la desaparición del pack básico, por lo menos en Europa y en América han decidido vender únicamente los que hay en stock.

Sinceramente, desde el principio he pensado que Nintendo tuvo una mala idea al sacar dicho pack, hay que ser un poco tontuco para comprarlo si por 50€/$ más puedes conseguir un pack mejor (sin ánimo de ofender a los que lo tengan).

Mighty No. 9 tiene toda la pinta de que se va a convertir en el juego revelación del año y no precisamente porque vaya a salir en el 2013 (hasta el 2015 nada), sino porque va a superar todos los records de Kickstarter. Se nota que había muchos fans de Megaman que tenían ganas de un juego nuevo, aunque este sea protagonizado por un robot con nombre y aspecto diferente (vale, se parece a Megaman, pero no se lo digáis a Capcom). De momento, el dinero recaudado ya ha llegado para su versión en ordenador, aunque todos desean que llegue para las consolas de sobremesa (falta algo más de medio millón para conseguirlo).

Relacionado con esto, durante estos días, ha salido el rumor de una posible aparición en la 3DS/2DS fomentado por la propia cuenta oficial de twitter del juego, debido a que aparecen dos huecos en interrogación en su lista de logros de Kickstarter. Como se desconoce de qué se tratan, muchos han barajado con la idea de la consola portátil entre otras. Por si acaso, Renegade Kid, ya se ha ofrecido para hacer el posible port para la portátil de Nintendo.

Así que ya sabes, si eres seguidor del robot azul, ¡colabora!

Ahora hablaré del juego de siempre, ¿lo adivináis? ¡Sí! ¡Habéis acertado! ¡Se trata de The Wonderful 101! (al final de tanto hablar de él, me lo acabaré comprando y eso que no tengo la Wii U).

Recientemente, durante el PAX Prime de Seatle, Kamiya habló sobre el desarrollo de este juego y dejó varios detalles interesantes como la idea original del juego, que consistía en qué los protagonistas fueran los personajes nintenderos más conocidos (cuenta que enseñó una imagen a Nintendo de una posible hectofusión en puente de Peach y Yoshi), como la idea no cuajó, tuvieron que pasar a los superhéroes. ¿Os imagináis cómo hubiera sido el juego si hubieran seguido el proyecto original?

Otra de las cosas que comentó (porque se lo preguntaron), fue el hecho de que le gustaría trabajar en la consola portátil haciendo spin-offs de Okami (imposible debido a que pertenece a Capcom) y de Bayonetta (protagonizado por Jeanne).

Decir que ha Kamiya le gusta Nintendo, no es ninguna novedad, pero tal vez el hecho de que confirme que sería un placer que su empresa uniera fuerzas con Nintendo, si lo sea. Por supuesto, para los jugadores, esta unión sería estupenda, porque eso significaría que veríamos buenos juegos en nuestras consolas.

Vamos con Rayman Legends.

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Hace unos días, sus creadores, en una entrevista, reconocieron que vender el juego es un riesgo, debido a que los jugadores estamos acostumbrados a jugar a los mismos juegos de siempre y a no probar otros nuevos por desconfianza. Sin duda tienen razón, el mejor ejemplo está en Call Of Duty, que ponen un arma más en un nuevo juego y ya está todo el mundo comprándoselo.

A pesar de como ya comenté en otro Game & Talk (la versión de Wii U costará más), parece que esto no ha sido un impedimento para que sea la edición más vendida de entre todas las plataformas y no solo eso, incluso entre las puntuaciones se lleva la más alta (solo GameStop, que como siempre le gusta llevar la contraria, le pone una calificación inferior).

Y ya para terminar (sé que lo estabais esperando), voy a hablar de las declaraciones de Bethesda y Gearbox en las que explican el porqué de su falta de apoyo a Wii U.

La primera excusa que ponen es que Nintendo no se puso en contacto con las third party para pedir opiniones sobre el desarrollo de la consola. Supongo que pretendían que Nintendo se arrodillara ante ellos.

Lo segundo que critican es la falta de jugadores online y el poco uso de esas opciones como si lo hacen las nuevas consolas rivales. Me da que no se han enterado que esta excusa no vale, más que nada porque esas nuevas consolas todavía no han llegado al mercado. En fin, más “pelotas” no pueden ser.

Y lo tercero y más “gracioso”, no les gusta el público que usa Wii U, ya que les considera niños debido al catálogo de juegos que según ellos son para “infantiles”. Pobres, no se pusieron las gafas para verlo. Yo, como si me las pongo, veo claramente un catálogo variado sin apenas diferencias con los de las demás compañías (los juegos exclusivos de cada consola no cuentan).

Aparte de estas declaraciones, Bethesda afirmó que no piensa desarrollar para Wii U debido a que su momento ya pasó. Pobre de nosotros, ¿qué vamos hacer sin ellos? 🙁 (ironía).

Y después de esto, ¿alguien se apunta para ir a quemarles las oficinas? No, en serio, ¡vamos a quemarlas!

Me despido hasta la próxima semana. Si tenéis ideas pirómanas, podéis ponerlas en los comentarios.

¡Hasta pronto!

Guten tag! Wie geht es dir?

Hola a todos, un miércoles más estoy aquí para presentaros las últimas novedades nintenderas, así que vamos a ello.

La semana pasada se celebró la gamescom, una de las ferias sobre videojuegos más importantes del mundo que se celebra cada año en Colonia (Alemania).

Con una superficie tres veces mayor al E3, las grandes compañías del sector anunciaron sus últimas novedades. Nintendo, que volvía otra vez después de su ausencia en 2012, tan solo llevó algunas máquinas para jugar a las demos de sus próximos lanzamientos.

Hubiera estado bien algún anuncio por su parte o alguna Nintendo Direct  (lo más emocionante que ocurrió fue la entrevista que le hicieron a Charles Martinet), pero supongo que esas cosas solo se hacen en el E3.

The Wonderful 101

Una vez más tengo que hablar de este juego, aunque no de forma positiva.

A pesar de la buena puntuación de Famitsu (una de las revistas más importantes de Japón que le dio una puntuación de 39 sobre 40), el juego no ha cuajado entre los nipones o por lo menos eso es lo que indica la lista de ventas con apenas 5.258 copias vendidas.

Se suponía que el juego salía como flotador para que las pocas ventas de la Wii U no la hundieran, pero parece que no ha hecho efecto.

Una de las peticiones que hacían sus defensores era la de rebajar el precio de la consola ya que consideraban que ahí estaba el fallo y parece que Nintendo les ha hecho caso ya que se ha confirmado, por lo menos para América, que el precio del Pack Deluxe bajará $50 con lo cuál ahora costará $300 (leer aquí para mayor información).

Pero no todo son malas noticias, a los que les ha encantado el juego, han preguntado a Kamiya si piensa hacer una segunda parte, a lo que este ha contestado diciendo que tiene esperanzas que eso ocurra.

Esperemos que el nuevo precio de la Wii U provoque que más gente se anime a comprarlo y así veamos la continuación de este gran juego.

Nueva batería para el GamePad

Recientemente en Japón, Nintendo ha lanzado una nueva batería oficial para el mando de la Wii U que es capaz de durar entre 5 y 8 horas al precio de unos 24€ (pasando de yenes a euros). Esta es una gran mejora debido a que la batería original en teoría dura entre 3 y 5 horas (los que tengáis la Wii U ya me diréis cuanto os dura realmente).

Esperemos que la nueva batería llegue a al mercado americano y europeo, sería un gran acierto por parte de Nintendo.

Os contaría más cosas, pero para eso están las noticias, así que ya estáis comenzando a leerlas.

¡Nos vemos la próxima semana!

Ouh yeah!

Una semana más tengo que empezar con Pokémon (Arceus así lo quiere).

Como muchos de vosotros ya debéis de saber, la semana pasada se celebró el Pokémon Game Show, uno de los eventos más importantes sobre estas criaturas. Pues bien, en dicho evento se revelaron grandes noticias que ha continuación comentaré.

¿Nuevo anime?

Sin duda fue una de las noticias que más sorpresas dio, en cuanto enseñaron la imágenes y el trailer, todo el mundo menos yo, empezaron a escribir en los comentarios de diversas webs los emocionados que estaban al ver que por fin se olvidaban de Ash y de su Pikachu.

La emoción inicial se convirtió en decepción después de que aclarasen de que solo se trataría de un capítulo especial. Cuando leí esto me empecé a reír, lo siento por vosotros, pero en serio, ¡qué ingenuos que sois!, ¿de verdad pensabais que Nintendo iba a dejar de lado a Ash? ¡Por favor! ¡Él es un símbolo de la saga! Y no es que le adore, hasta Magikarp me cae mejor, pero cuando ya ha sido confirmado días anteriores que él va a ser otra vez el protagonista de la nueva temporada, no creo que Nintendo decida cambiar de opinión tan rápidamente.

En fin, aunque sea solo un capítulo, Pokémon: The Origin, que así se va a llamar, merece ser visto, ¡tiene una pinta espectacular! (Será  transmitido en Japón el 2 de octubre a las 19:00)

El posible juego de Pokémon para Wii U

Tal y como comentó Cartendo en una noticia de hace unos días, después del trailer en el que se ve a Pikachu recorrer los diferentes juegos de la franquicia, se vio un pequeño vídeo de un Blaziken y un Lucario a punto de enfrentarse. Por supuesto los rumores empezaron a surgir como por arte de magia, que si se trataría de un nuevo Stadium, que si sería como los juegos de la GameCube, etc. Esos rumores aumentaron más cuando ayer mismo la web Siliconera publicó una noticia en la cuál informaban que The Pokémon Company había registrado dos marcas para Estados Unidos: Pokkén Fighters y Pokkén Tournament. Según Serebii también se ha registrado en Japón bajo el nombre de ポッ拳 (no tengo ni idea de lo que pone).

¿Pokkén? ¿Qué nombre tan raro? Fue lo primero que pensé, pero después de leer algunos comentarios, me entró la siguiente duda, ¿y si se tratara de un posible Tekken X Pokémon? (llamarme loco, pero sería muy gracioso verlo) ¿O por lo menos de un juego de peleas de ese estilo? No sería descabellado después de la colaboración de Namco con Nintendo para desarrollar Super Smash Bros.

De momento The Pokémon Company ha querido aclarar a la web Kotaku que no tienen planes de anunciar un juego nuevo y de que tan solo se trataba de imágenes conceptuales. Por supuesto, estas aclaraciones no sirven de mucho porque aunque lo estuvieran creando, no dirían nada.

Habrá que esperar a filtraciones o confirmaciones para conocer un poco más sobre este posible juego.

Demo Pokémon X/Y

Y por fin después de muchas noticias, se pudo probar los nuevos juegos de Pokémon. No fue una demo muy extensa, pero por lo menos ahora sabemos cómo funcionan las megaevoluciones y que subidos encima de un Pokémon vamos a la velocidad de la luz. Durante estos días que se está celebrando la GamesCom, los asistentes también están disfrutando de la demo.

Ojala llegue pronto el 12 de Octubre para poder jugar con estas dos hermosuras.

Ahora hablemos de otras cosas, que como siempre me las dejo para el final.

Rayman Legends

Primero fue el retraso de su lanzamiento y su perdida de exclusividad para Wii U, y ahora resulta que su versión para la consola de Nintendo cuesta más que para las otras plataformas. La diferencia de precio iría desde los 2€ (Amazon) hasta los 10€ (GameStop). Es algo curioso ya que estamos acostumbrados que sea al revés. Supongo que la subida se debe a que como ya confirmaron, incluye contenido adicional. Igualmente como comprador no me hace mucha gracia que encima que llega tarde, cueste más.

Packs de The Legend of Zelda: The Wind Waker y Pokémon X/Y

Se han filtrados imágenes de un posible nuevo pack de Wii U Premium/Deluxe que incluiría The Wink Waker a un precio de $349,99. También de un bundle de 3DS XL rojo/azul con Pokémon X/Y (según el color de la 3DS) a un precio de entre $199,99 y $219,99. Recordemos que en Europa costaría prácticamente lo mismo, pero en euros.

The Wonderful 101

Recientemente han empezado a llegar las puntuaciones de los diferentes medios que ya han probado el juego y hay para todos los gustos. La mayoría son positivas al decir que se trata de un juego profundo, frenético y diferente. Aunque también hay negativas que dicen que se trata de un juego confuso, desordenado y muy similar al Pikmin 3.

Yo siempre he dicho que estas puntuaciones son orientativas, la única opinión importante es la tuya, tú eres el único que sabe si el juego es bueno o no. Además tienes la posibilidad de probar la demo antes de comprártelo.

Por otro lado, también se ha dicho que solo van a distribuir 30.000 copias para vender en Japón, lo que sería la tercera parte de lo que vendió Pikmin 3 a mediados de Julio, que con más de 90.000 copias vendió la mitad en tan solo 2 días.

No sabemos si se debe a la prevención de la tiendas, por si acaso no se venda, o si se trata de una estrategia de Nintendo para que la gente lo compre deprisa.

Recordemos que no sería ni será la primera vez en la que la empresa nipona use tácticas como estas. Según dicen, ocurrió lo mismo con Call of Duty: Ghosts, que prefirieron no decir durante el E3 si vendría para Wii U, para así poder conseguir durante los meses siguientes mayor repercusión.

Por mucho que digan lo contrario, Nintendo no es tonta.

¡Nos vemos la próxima semana!

¿Megaevoluciones? No bromees que te atizo

Mega Ampharos

Parece que los de Game Freak están empeñados en crear el mejor juego pokémon de la historia y para ello, aparte de incluir pokémon nuevos como viene siendo habitual, han decidido añadir el tipo hada (¿alguien me puede explicar por qué Marill pertenece a este tipo?), nuevas formas de combate (horda y aéreo), el superentrenamiento, el poké recreo (no se nota para nada que el Nintendogs de la 3DS no tuvo éxito) y la nueva forma evolutiva, la megaevolución, que básicamente es coger un pokémon, cambiarle de aspecto y mejorarle los stats (kangaskhan es la excepción de momento, es su hijo el que cambia).

No os voy a engañar, al principio cuándo me enteré de las megaevoluciones pensé, ¿pero qué es esto? y luego de verlas en vídeo mi opinión cambió (no me emocionaba tanto desde Pokémon Plata/Oro y Pokémon Rubí/Zafiro).

Pokémon necesitaba un cambio, muchos de los niños de hoy en día no lo conocen y este tipo de novedades lo que hará es atraerlos, pero tal vez nos estemos alejando de lo tradicional. La esencia principal de pokémon es capturar bichos, entrenarlos, hacerlos evolucionar y presumir ante tus amigos, pero con las últimas novedades todas estas cosas están cambiando. Muchas veces me pregunto cómo será pokémon en el futuro, ¿qué más cosas añadirán? Me imagino de mayor contando a mis nietos que su abuelo jugó a Pokémon Amarillo cuando todavía pokémon era pokémon.

Por cierto, ¿os habéis enterado ya? Al parecer va a haber un cambio de nombres para algunos ataques. Me resulta gracioso que después de tantos años decidan cambiarles de nombre ahora (¡No digas portazo! ¡Di atizar!)

Ahora hablemos de otras cosas.

En Estados Unidos existe una norma que permite a las tiendas poner el precio que quieran a los juegos de segunda mano. Pues bien, GameStop, que es la reina de las tiendas de videojuegos de ahí, se ha aprovechado de la norma para vender las copias de segunda mano de Xenoblade al “módico” precio de $89,99. En principio todo sería legal si no fuera porque lo que en realidad venden son las copias nuevas del juego que cuestan $49,99. En otras palabras, están timando a los clientes para ganar más dinero.

gamestop-boyEsta noticia me hace recordar que muchas veces el precio de los juegos en tiendas especializadas es más caro que en otras tiendas genéricas. No se porqué hacen esto, en vez de ganar clientes lo que hacen es ahuyentarlos. Lo bueno de estas tiendas es que por lo menos podemos conseguir regalos por reservar los juegos e incluso puntos para canjear en futuras compras, aunque yo nunca los he usado, ¿cuántos puntos tendré?

The Wonderful 101 es uno de los juegos más deseados de este año. Dado que no pertenece a un género en concreto, lo hace más apetecible y muchos de los que han probado la demo, ya han dicho que lo van a comprar. Buena noticia para Platinum Games, o mejor dicho, buena noticia para Nintendo.

Que la Wii U no consiga beneficios no es una noticia nueva ni tampoco la idea de rebajar su precio, pero pensemos claramente, ¿de verdad reducir el precio es la solución? Todos sabemos que lo que falla son los juegos. Se necesita mayor catálogo y más géneros entre los que escoger. Sin duda la situación empezará a mejorar cuando se publiquen los grandes juegos que faltan por llegar (Zelda, Mario, Bayonetta, X, etc).

Hace un mes Iwata habló sobre el bloqueo por regiones de sus consolas y dijo lo siguiente: “Nuestros sistema de bloqueo responde a una cuestión de diferencias culturales y restricciones legales en otras regiones, además de diferentes clasificaciones por edades. Siempre habrá diferentes requisitos que tendremos que cumplir para cada región, y espero que nuestros usuarios lo entiendan”.

En otras palabras, en Japón comen Ramen y aquí sopa de fideos instantáneos. Reflexionar sobre esto y si no estáis de acuerdo con sus palabras, os recuerdo la campaña en contra del bloqueo regional.

¡Nos vemos en el próximo Game & Talk!

¿Juegos incompletos? ¡Protesto!

Buenos días, buenas tardes o buenas noches, dependiendo de la parte del mundo desde dónde estéis. Bienvenidos a mi sección “Game & Talk”, en la cuál cada miércoles os hablaré de los últimos rumores, comentarios, novedades y tendencias que se cuecen por el mundo nintendero.

Comenzaré hablando de una antigua moda que ha llegado a Wii U, la de publicar versiones “incompletas” de un juego. Sí amigos, ya ocurrió lo mismo con la Wii y parece que otra vez se va a repetir la misma historia. Entre los últimos juegos que se han apuntado a hacer esto, destacan:  Injustice: Gods Among Us (no cuenta con parches que corrijan bugs y los DLC llegaron bastante tarde), Batman: Arkham Origins (no tendrá multijugador), Splinter Cell: Blacklist (han quitado el modo campaña en cooperativo) y Call of Duty: Ghosts (ya no regalan el mapa que daban por reservar el juego).

Las escusas siempre son las mismas, la falta de tiempo, cosa que lo veo un poco raro porque no me van a decir a mí que el juego lo crean en un día, vamos, como si no supiéramos que para desarrollar un juego se tardan meses; y la falta de compradores, que en cierta parte es verdad, pero cómo quieren que les compremos sus juegos si sabemos que traen menos cosas que el de las otras versiones. Si confiaran, probablemente las ventas mejorarían, pero a día de hoy no parece que esto vaya a cambiar. Solo nos queda rezar para una futura solución.

Ahora vamos con las buenas noticias. Hace pocos días se puso a la venta Pikmin 3 y las impresiones no pueden ser mejor, todos coinciden en que por gráfica y jugabilidad, es hasta ahora el mejor juego de Wii U (los que lo tengáis supongo que sabréis de lo que hablo). Un gran punto a favor para Nintendo, ya le tocaba.

Uno de los rumores que más fuerza está cobrando estos días, es el de la unificación del saldo de las cuentas de Wii U y 3DS. Recordemos también que Nintendo comentó que a finales de año se podrá comprar juegos (al menos para Wii U) desde el PC o el teléfono móvil en cualquier parte del mundo. Con esta noticia y la futura incorporación de Miiverse en 3DS, poco a poco, el sueño de la compañía nipona se está cumpliendo, la de vivir en un mundo interconectado.

No quiero despedirme sin antes hablaros de una iniciativa que a pesar de que comenzó hace varias semanas, nunca es tarde para unirse. Consiste en dar vuestro apoyo para que Capcom traduzca a nuestro idioma y saque en formato físico Phoenix Wright Ace Attorney: Dual Destinies, el cuál, si no cambia nada, llegará de forma digital y en inglés. Para participar solo tenéis que seguir a @PhoenixWrightM5 en twitter y usar el hashtag #AceAttorneyMulti5  todas las veces que podáis. También podéis demostrar vuestro apoyo en Facebook. Para más información:

http://www.nextn.es/forum/3ds/post-oficial-phoenix-wright-ace-attorney-dual-destinies-multi-5/

Espero que os haya gustado el artículo. Saludos y hasta el próximo miércoles.