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Los Cinco de Capcom – Historia de una traición

GameCube fue una de las grandes consolas de la historia, aunque no tuvo el éxito que merecía. Durante toda su vida en el mercado, y pese a un tener un catálogo con grandes juegos, sufrió muchos altibajos y sus bajas ventas la coronaron como la “perdedora” de la guerra contra PlayStation 2 y Xbox. Pero el artículo de hoy no va de eso, va de amores, exclusividades y traiciones. Esta es la historia de los Cinco de Capcom.

Finales del 2002. Cube no estaba funcionando como debería en el mercado, y algunos temían que fuera un estrepitoso fracaso como Virtual Boy. Capcom había tenido una gran relación con la Gran N, pero desde la salida de PlayStation las cosas ya no eran igual. Retomando esta buena relación, Capcom anunciaba su apoyo al cubo de Nintendo con nada más y nada menos que con cinco títulos que desarrollaría en exclusiva para la consola. Capcom alababa las bondades de la máquina, y los fans y los medios esperaban que estos cinco juegos fueran el inicio de un mayor apoyo por parte de las third-parties (a las que quizás el formato de GameCube echaba para atrás a la hora de desarrollar para ella). Parecia que todo iba sobre ruedas, incluso anunciaron que el propio Shinji Mikami supervisaría la creación de los cinco juegos, que serían Dead Phoenix, P.N 03, Viewtiful Joe, Killer 7 y Resident Evil 4 (¡un Resident de la saga principal exclusivo, y encima para Nintendo! Qué bonito sonaba eso…).

Mientras Capcom vendía una y otra vez que sí, que los juegos serían exclusivos para Cube, tan solo un mes después cambiaban de opinión. Ya no habría cinco exclusivos, sino tan solo uno. Tras la decepción inicial, al menos el saber cuál era el único que se mantendría exclusivo, aliviaba un poco las penas: Resident Evil 4 era el elegido para aparecer solo en GameCube. Un juego principal de la saga exclusivo de Nintendo era un punto a favor para Cube, y el que podría ser uno de los salvavidas de la consola.

Por desgracia, la situación de la consola no remontó tanto en el mercado como se esperaba, y entre unas cosas y otras, al final solo uno de los cinco prometidos (y no fue Resident Evil 4) sería exclusivo del cubo, además de que uno de ellos sería finalmente cancelado. Este varapalo para Nintendo de parte de una de las compañías con las que había compartido muchos éxitos (los inicios de la saga Megaman, por ejemplo), tuvo como resultado que la relación entre ambas se enfriara bastante y se volviera un poco tensa, aunque por suerte para nosotros, esto no impidió que en DS disfrutáramos con las desventuras del abogado más famoso de los videojuegos, Phoenix Wright, o que al fin en el último Smash podamos jugar como el robot azul.

Los Cinco Grandes del acuerdo entre Capcom y Nintendo fueron estos:

Dead Phoenix:

No es que no fuese exclusivo, es que ni salió. Lo que iba a ser una suerte de Panzer Dragoon, un shoot’Em up en 3D con un protagonista volador, fue cancelado sin demasiadas explicaciones. Tan solo se tiene constancia de un pequeño tráiler mostrado en el E3 de 2003. Desapareció sin más, y nadie sabe por qué (seguramente por como acabó finalmente el acuerdo). Una lástima, tenía muy buena pinta.

P.N. 03:

Un shooter bastante curioso donde manejamos a Vanessa Z., una mercenaria armada con un exoesqueleto que le permite disparar bolas de energía con sus manos cuya misión es destruir a un montón de robots que se han vuelto locos. Es el único juego de los cinco que se quedó como exclusivo para el cubo, y que por su velocidad y sus extraños controles fue bastante criticado, pero que aún hoy tiene un buen número de fans.

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El juego era bastante raruno, pero no estaba mal.

Viewtiful Joe:

Un juego de acción de scroll lateral que parodia las pelis japonesas de superhéroes. El bueno de Joe va con su novia Sylvia al cine con tan mala suerte de que los malos de peli saltan al mundo real y secuestran a su chica. Para salvarla, se enfunda en un traje al estilo Super Sentai y se lanza a por los malos con poderes sacados de los efectos especiales del cine tales como ralentizar la acción o hacer zoom a la imagen. Un juego muy divertido que solo duró menos de un año como exclusivo, y que tuvo una continuación y algunos spin-off. Incluso tuvo su propio anime y todo.

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Joe repartiendo estopa a toda velocidad gracias a los VFX.

Killer 7:

Posiblemente el juego más raro de la lista, pero que podemos esperar del genial Suda 51. En este shooter manejamos a las 7 personalidades del asesino a sueldo Harman Smith, cada una con sus diferentes habilidades, en su lucha contra la banda terrorista Heaven Smile, creadora de un virus que muta a los humanos infectados en unos bichos raros capaces de explotar a voluntad. No duró mucho como exclusivo para Cube, pero este juego sirvió para dar a conocer a Goichi Suda y a su estudio Grasshopper Manufacture (creadores también de los No More Heroes de Wii), más allá de las fronteras niponas y les catapultó a la fama en todo el mundo.

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En esas cosas se tranforman los infectados. Que no se te acerquen mucho que explotan.

Resident Evil 4:

El caso más sangrante de la lista, y no va con segundas. Poco que decir que no se sepa ya del juego en sí, que nos pone en la piel de ex-policía de Raccoon City Leon Kennedy en su viaje por un pueblo perdido de España (bueno, eso dice Capcom), para salvar a la hija del presidente de los Estados Unidos. A partir de este juego, el resto de entregas numeradas se fueron centrando más en la acción que en el survival horror original.

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Portada americana del juego. Si, Only For Gamecube…

Pero a lo que vamos. Pese a ser inicialmente exclusivo, es uno de los juegos de la saga con más ports (¡si tiene hasta versión móvil!), con casi 10 versiones para diferentes plataformas, y lo peor de todo es que la versión de Cube fue la que más corta se quedó, porque la segunda versión, la de PlayStation 2, ya incorporaba otro modo de juego extra. Al menos nos queda que la original fue la que recibió GameCube y que tanto el remake de la primera entrega (para mi gusto, uno de los mejores RE) y la precuela (Resident Evil 0), han sido hasta hace muy poco exclusivos de consolas de Nintendo.

La moraleja de la historia es que nunca te fíes del todo de las exclusividades de algunas desarrolladoras, que poderoso caballero es Don Dinero y que al final las exclusividades dejan de serlo, incluso antes de que el propio juego salga a la venta.

La alianza de Nintendo y Sony, el origen del PlayStation

Todos sabemos que la SNES fue un tremendo éxito, pero muy pocos saben cómo continuó su desarrollo y que podemos decir que dio como resultado dos consolas de dos empresas: Nintendo continuó con la mítica Nintendo 64, y la otra implicada uso todo lo aprendido con la gran N para adentrarse por sí sola en el mundo de los videojuegos. Y esta otra empresa implicada es ni más ni menos que una de las rivales actuales, Sony, y la otra consola que salió de esta unión no es otra que la Playstation. ¿Qué que paso? Bueno, aquí estoy para explicar un poco esta historia muy interesante pero muy poco conocida.

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A finales de los 80, la SNES se pegaba en los mercados con la Mega Drive de Sega. Pero como todos sabemos, la tecnología avanza a pasos agigantados, el CD empezaba ganar terreno a los demás soportes. Para adaptarse a los nuevos cambios y mejorar la consola, a principios de 1990 Sega empezó a desarrollar el Mega-CD, un add-on para la Mega Drive que servía tanto para mejorar la capacidad de Mega como para reproducir CD-ROMs, pudiendo así desarrollar títulos de mayor calidad que serían imposibles de realizar con los antiguos cartuchos.

Pero Sega no fue la única. Poco después, en ese mismo año, Nintedo anunciaba una colaboración con Sony para crear su propio reproductor de CDs para SNES. Por un lado Nintendo buscaba una empresa con experiencia, por otro Sony buscaba introducirse de lleno en el de nuevo rentable mercado de los videojuegos.

Pero como se suele decir nunca llueve a gusto de todos, y las relaciones no llegaron a muy buen puerto. Entre todos los acuerdos firmados entre las dos empresas había uno según el cual Sony tendría la licencia de todos los juegos que fueran a salir en para este “SNES-CD”. Cuando Hiroshi Yamauchi se dio cuenta se negó en rotundo a aceptarlo y empezaron a negociar con la alemana Philips. Aun así, en 1991 la propia Sony anunciaba que estaba desarrollando  el lector de CDs “PlayStation” para Snes en el Consumer Electronics Show.

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Dos años después, debido a que ninguna de las compañías quería dar su brazo a torcer, se rompe el acuerdo entre ambas empresas y se cancela definitivamente el proyecto. Sony utilizaría todo lo aprendido durante su relación con Nintendo para desarrollar su propia consola y en 1994 lanzaría la primera PlayStation. Nintendo, tras el fracaso de intentar algo con Cds y siguiendo su política de evitar a toda costa el pirateo, continúo confiando en los cartuchos y los usó para su siguiente consola, la Nintendo 64.

Pero el acuerdo con Philips no cayó en saco roto… por desgracia. A finales del 91 la empresa alemana sacaba al mercado un reproductor multimedia, el CD-i, como un primer acercamiento al mercado del entretenimiento digital. Aunque nunca se lanzó nada para la SNES, por los acuerdos alcanzados Nintendo cedió la licencia de algunos de sus personajes para que se desarrollaran juegos para la plataforma de Philips. Por suerte solo fueron cuatro juegos (uno de Mario y tres de la saga Zelda), pero decir que son malos es quedarse MUY corto. CD-i pasó sin pena ni gloria y engrosó la lista de fracasos comerciales, pero es ya otra historia.

Por cierto, hace poco Kotaku publicó un documento muy interesante con las especificaciones de lo que hubiera sido este SNES-CD, en el que vemos que los Cds que quería Nintedo no eran los normales sino unos especiales, con un revestimiento semejante al de un disquete de los antiguos que usaba la Famicom. Aunque sean especificaciones técnicas, es muy interesante y recomiendo al menos echarle un vistazo por encima.

Los mejores juegos para GameCube (Top 10)

Nintendo GameCube Top 10

Después de unos cuantos Tops de juegos, ya iba tocando uno dedicado a los mejores juegos de GameCube, ¿no? El cubo de la diversión, también conocido como Project Dolphin, fue lanzado allá por el 2001, y pese a que no fue un gran éxito de ventas como lo fue su sucesora fue una gran consola con grandes joyas que aún muchos tienen por descubrir.

Phantasy Star Online III: C.A.R.D Revolution (Sega, 2003)

phantasy-star-online-iii-3La saga PSO es una saga de juegos de rol y hack and slask pero esta tercera entrega es la excepción, ya que pasa a ser de rol por turnos. La historia continúa los dos capítulos anteriores, con la nave Pionner II extrayendo recursos del planeta Ragol antes de colonizarlo. En ese planeta se descubre una misteriosa sustancia la cual usan para crear las denominadas CARDS, unas cartas que permiten almacenar cosas. Al comienzo del juego elegimos si somos el comandante de los Hunter y ayudamos con la misión de la nave, o el de los Arkz, un grupo que se opone a la colonización del planeta. Como comandante nos movemos por la base aceptando las diversas misiones y modificando el deck que van a usar nuestros hombres en combate. Las peleas por turnos y al comienzo de cada turno se tiran dos dados que representan el poder de ataque y defensa, con los que movernos por el mapa y usar las cartas (los Hunters usan diversas armas y los Arkz invocan monstruos). Es difícil pillarle el truco al sistema de batalla, pero una vez lo dominas un poco llegas a disfrutas muchísimo del juego. Lástima que el control del comandante no sea tan sencillo y que este más enfocado al juego online (ya que este es un de los pocos juegos que usaban el modem de GameCube). Quizás uno de los más desconocidos y criticados pero merece la pena darle una oportunidad, no en vano pese a que Sega cerrara los servidores diversas comunidades de fans han creado servidores no oficiales para el juego.

Geist (N-Space, 2005)

Geist GameCube¿Quién dijo que Cube no tenía buenos shooters? Todo empieza con la incursión de John Raimi  del resto de la unidad antiterrorista en la Corporación Volks  para rescatar a un agente infiltrado. Sin embargo la cosa se complica y John es capturado, y su alma es extraída de su cuerpo con una maquina experimental. Gracias al espíritu de una niña pequeña consigue liberarse, empezando así su odisea para recuperar su cuerpo y de paso acabar con Alexander Volks, líder de la malvada corporación. Pese a sus defectillos gráficos, Geist es un juego muy original gracia a la habilidad del prota de poseer (como buen fantasma en que le convierten) casi cualquier cosa, desde una rata para asustar a alguien y poder poseerle a él o entrar dentro de un barril explosivo para acabar con un par de soldados enemigos. ¿Qué a tu huésped le queda poca vida? No pasa nada, sal de su cuerpo y entra en el de otro enemigo, ¡dos pájaros de un tiro! Quizás lo peor de todo sea el multijugador, que parece más enfocado a cuatro jugadores, y que los gráficos podían haber dado un poco más de sí.  Un juego no muy conocido y que, pasando por alto algunos fallos, bien merece una oportunidad y estar en este top.

Super Mario Sunshine (Nintendo, 2002)

Super Mario SunshineEl Galaxy de Cube. Tras Super Mario 64 los fans querían más Mario en 3D, y con la salida de Cube Nintendo no nos iba a hacer esperar demasiado. La acción trascurre en la Isla Delfino a la que van Mario, Peach y Toadsworth a pasar unas bonitas vacaciones, pero como siempre no todo va a ser tranquilidad ya que un malvado igual que Mario pero totalmente oscuro se dedica a ensuciar la isla con grafitis. Tras el malentendido de turno dejan a Mario libre pero con la condición de que limpie la ciudad con el FLUDD, un robot que sirve para disparar chorros de agua. Gracias a este cacharrito podemos tanto limpiar los grafitis como saltar más alto o para flotar en el aire gracias a un chorro de agua. Además, es el primer Mario en 3D en el que podemos montarnos en Yoshi Nintendo volvió a demostrar que el 3D sienta muy bien a Mario dando como resultado un juego único y muy divertido.

Tales of Symphonia (Namco, 2003)

Tales of SymphoniaSeguimos con los juegos de rol, en esta ocasión de la saga Tales Of. La historia comienza en el mundo de Sylvarant, que está empezando a morir, por lo que es hora de que la Elegida para la regeneración Colette, que iniciará su viaje junto a sus amigos Lloyd (el prota del juego), Genis y su profesora Raine. Lo que al principio parece un viaje para salvar el mundo pronto se convierte en algo mucho más grande, descubriendo la verdad sobre la Iglesia de Martel y lo que realmente le está pasando al mundo. El juego es largo con ganas, la historia es espectacular y aunque no lo parezca es bastante  profunda (llegan a tocar temas como la discriminación y el racismo), y si nos ponemos a realizar todas las side quest o a conseguir todas las magias y técnicas finales la duración aumenta aún más. El sistema de combate es muy sencillo con un botón de ataque, otro para cubrirse y otro (combinado con los direccionales) para hacer las técnicas. Quizás una pega sería los problemas con la cámara en mundo abierto.

Otro de los grandes del cubo. Tiene un continuación para Wii, pero para mí es mucho mejor esta primera parte.

Fire Emblem: Path of Radiance (Intelligent Systems, 2005)

Fire Emblem Path of RadianceEl tercer Fire Emblem en salir de Japón y el primero para una consola de sobremesa que podíamos disfrutar más allá del país nipón. Esta vez la historia se centra en Ike, un mercenario del continente de Tellius en el que existen dos razas, los humanos (llamados Beorc) y unos seres semejantes a los humanos pero con la capacidad de transformarse en distintos animales (los Laguz). El bueno de Ike rescata a una chica en apuros, la cual resulta ser la princesa del reino de Crimea, nación que está siendo atacada por el vecino país de Daein. Tras ver como un misterioso caballero de armadura negra acaba con su padre se convierte en el nuevo líder del grupo de mercenarios y comienza su cruzada para vengarse y descubrir la verdad.

Para los que no conozcan esta saga del rol táctico, debemos guiar a nuestro ejército a la victoria sin que ninguno de nuestros hombres caiga, pues cada unidad es única y si muere en combate la perdemos para siempre. Como fan acérrimo de la saga del emblema de fuego no veo ningún punto negativo, así que creo que es un juego imprescindible.

Resident Evil 4 (Capcom, 2005)

Resident Evil 4Estaba dudando si incluir este o el RE Remake, que también es un joya, pero finalmente y por el cambio que supuso en la saga. Tiempo después de los acontecimientos en la ciudad de Raccoon, Leon S. Kennedy es enviado a un pueblo perdido de España (o eso dicen ellos) a rescatar a la hija del presidente de los Estados Unidos de las garras de una organización formada por unos cuantos pueblerinos muy raros. Pese a que rompe del todo con la jugabilidad tradicional de la saga para meternos un chute de acción este todavía era un Resident Evil. Contamos con múltiples armas, que podemos mejorar, para deshacernos de los enemigos, pero tenemos un maletín con espacio limitado en el que llevarlas junto a la munición y los objetos de curación, por lo que gestionar bien el espacio es algo totalmente necesario. También están los clásicos puzzles o la búsqueda de las malditas llaves para poder continuar. Por desgracia la versión de Cube, que en principio iba a ser exclusiva, no fue más que una especie de conejillo de indias y posteriormente lo sacaron para otras plataformas con algunos añadidos más que nunca pudimos ver en el cubo. Al menos la versión de Wii sí estuvo entera. Mención especial al hombre de la motosierra con el saco de patatas en la cabeza, la de quebraderos de cabeza que me dio (nunca mejor dicho)

Super Smash Bros. Melee (HAL Laboratory, 2001)

Smash Bros GameCubeMELEE! El Smash de la 64 fue increíble, pero Nintendo se superó con la versión de Cube. Más personajes (con las apariciones estelares de Marth y Roy, la primera ver que se les vio por occidente), más mapas, nuevo modos y una ingente cantidad de trofeos por conseguir. El juego multijugador por excelencia de Nintendo hasta que llego Brawl. Horas y horas de diversión, es muy difícil llegar a cansarse de este juego. Tiene tanta fama y ha sido tan querido por los fans que hasta se han hecho multitud de torneos, algunos con jugosos premios en metálico, incluso ha estado incluido en el EVO (Evolution Championship Series, los torneos de juegos de lucha más grandes y famosos) del 2007. ¿A qué esperas para echarte unas partidas con unos colegas?

Metroid Prime (Retro Studios, 2002)

Metroid Prime GameCubeTras el éxito de las anteriores aventuras de nuestra querida cazarecompensas, Nintendo decido dejar la licencia de la saga en manos de Retro Studios. Aunque quizás al princio parecía una locura, los de Retro nos hicieron ver que estaban de sobra preparados. El primer juego en 3D de Samus es una auténtica delicia, con lo mejor de los anteriores juegos pero esta vez lo vemos todo en primera persona desde el propio visor de Samus. Tras acabar con la base de los piratas espaciales en Zebes durante su primera aventura, Samus recibe una señal de Tallon IV, a donde se dirige para comienzo a su nueva aventura espacial.

El planeta Tallon IV es enorme y las zonas por explorar son una autentica preciosidad. Aunque es el primero de la “trilogía prime”, me quedo con este ya que nos alucinó a todos ver el universo Metroid en 3D gracias al genial trabajo de Retro Studios. Esperemos que vuelvan a impresionarnos de nuevo…

Eternal Darkness (Silicon Knights, 2002)

Eternal DarknessLo confieso, me encantan los juegos de terror. Y dentro de todos, este es uno de mis favoritos sin lugar a dudas. Ya hable de él en el especial de juegos para Halloween, pero no me puedo resistir a volver a hacerlo. De la mano de la joven Alexandra Roivas reviviremos la historia aquellos que en distintas épocas se han enfrentado a los Antiguos, que ya poblaron la tierra antes que el hombre y ahora desean recuperar su poder. Aunque cambiar continuamente de personaje puede parecer un poco lioso de primeras, todo esta tan bien estructurado y narrado que te metes de lleno en la historia de cada personaje. Pero sin duda alguna lo mejor de todo el juego (y lo más conocido) es el efecto de la locura sobre nuestro personaje. Como curiosidad, es el primer juego publicado directamente por la gran N calificado como M (+17). Una joya que aun no entiendo como no fue un enorme éxito de ventas. Por desgracia, su posible continuación, Shadow of the Eternals, esta indefinidamente parada (me niego a creer que nunca saldrá). Todo lo que pueda decir de este juego se me queda corto, os recomiendo encarecidamente probarlo si es que no lo habéis hecho ya.

The Legend of Zelda Wind Waker /Twilight Princess (Nintendo, 2003 – 2006)

Wind Waker GCMe ha sido imposible decidirme por uno de los dos para ocupar el olimpo de este top. Son tan magníficos que no puedo quedarme solo con uno, necesito los dos. Aunque en esta ocasión me centrare más en TP, si quieres saber más sobre WW solo tienes que leer el artículo que le dedique en su día.

Me remonto al E3 2004, cuando se presentó el primer tráiler del juego dejando claro que no sería una continuación de Wind Waker (y después Miyamoto protagonizaría un momentazo épico saliendo al escenario con la espada maestra y el escudo hyliano). Por desgracia tuvimos que esperar dos añitos para poder probarlo. Esta entrega, protagonizada por un Link más adulto que vive plácidamente en el pueblo de Ordon, pero tras salvar a unos niños del pueblo es llevado a la fuerza en el conocido como Reino Crepuscular y es transformado en lobo. Así conoce a Midna, junto a quien tendrá que devolver todo la Twilight Princessnormalidad. Si en Wind Waker el Cel Shading hace que todo sea bonito y viajar en barco es una auténtica sensación de libertad, en Twilight Princess los gráficos son más realistas y recorrer el mundo a lomos de nuestra fiel yegua Epona o convertidos en lobo es lo que nos da de nuevo un sensación única. Es sin lugar a dudas un juego increíble. Curiosamente este juego sirvió tanto de despedida de Game Cube (y menuda despedida) como para recibir a Wii. Uno de los mejores juegos de Cube y que no puede faltar en tu colección.

Pues bueno, hasta aquí mi primer top 10 de juegos de una de las consolas con las que  más he disfrutado en mi vida. Sé que faltan algunos otros como el Luigi’s Mansion, Paper Mario o el remake de Metal Gear Solid, pero tras mucho pensar me he decido por estos. Y para vosotros, ¿cuáles son los mejores juegos del GameCube de Nintendo?

Y la leyenda llegó al mar con The Wind Waker

Con la salida de GameCube, mucha gente estaba esperando el anuncio de un Zelda para la consola. Al final en el 2003, un año después del lanzamiento de Cube, salió al fin la esperada nueva entrega, pero al principio levantó tanto grandes expectativas como grandes críticas.

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