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Esperando Super Smash Bros. Parte – 1

Esperando Super Smash Bros

Allá, hace más de 3 años, en el E3 2011, se anunciaba la nueva consola de Nintendo junto a una muestra de los juegos que iban a formar parte de su catálogo.  Uno de esos títulos significaba el regreso de una de las mejores sagas de la historia de los videojuegos: hablamos por supuesto de Super Smash Bros, que será lanzado próximamente para Wii U y Nintendo 3DS.

Las personas nunca olvidarán esos pocos segundos donde simplemente se encontraba Satoru Iwata (cuando seguían haciendo presentaciones en vivo) hablando delante de una pantalla con la imagen de la Nintendo 3DS y Wii U, anunciando que el nuevo Super Smash Bros se iba a desarrollar para ambas consolas. A partir de ese momento el hype nunca bajó: la gente cada vez que veía una Nintendo Direct, esperaba un nuevo personaje o alguna novedad que no hacía más que aumentar la ansiedad.

Pero se preguntarán, ¿qué es lo que hizo que este nuevo juego de una franquicia, que ya contaba con otras 3 ediciones, sea tan esperado? Más allá de la respuesta obvia de contar con nueva tecnología, con todo lo que esto conlleva (gráficos, jugabilidad, etc.), lo que más se esperaba era ver que tipo de juego sería. ¿A qué me refiero con esto? Todos los que ya conocen la franquicia saben muy bien que el Super Smash Bros Melee para la Game Cube era un juego de respuesta muy rápida, lo que lo convirtió con el paso del tiempo, en uno de los juegos más competitivos de la historia, tanto que incluso hoy se siguen desarrollando torneos donde se juega exclusivamente a este juego.

Por otro lado, tenemos Super Smash Bros Brawl para Wii. Muchos creían que esta nueva entrega iba a tener la misma jugabilidad que la anterior, pero con mejores gráficos y más personajes, pero lo que pasó fue que lanzaron un juego muchísimo más lento, que no era para nada competitivo, que cuando estabas en el momento cumbre de la pelea, tu personaje quedaba completamente indefenso y expuesto, porque se tropezaba con el aire. Desde que los jugadores profesionales investigaron en la profundidad este juego, notaron que los combos que realizaban de manera tan fluida en su predecesor, eran prácticamente imposibles realizarlos en esta entrega.

Los fans alrededor del mundo, especialmente los que estaban en la scene competitiva, querían saber si esta nueva entrega iba a estar más pegada a la rapidez destellante de Melee, o a la jugabilidad accesible de Brawl. Aparentemente es una mezcla de ambas, así lo afirmó Sakurai en una columna para Famitsu, dato que alegró a los fans de ambas entregas.

A pesar de toda la ansiedad, el juego estaba recién empezando a ser desarrollado y tuvimos que esperar dos largos años para tener alguna otra novedad. Recién en el E3 del 2013 se pudieron ver las primeras imágenes a partir del tráiler del juego, y ver como realmente sería esta entrega. Por medio de entrevistas al hombre de detrás de todo, Masahiro Sakurai, se reveló que tanto la entrega para 3DS como la de Wii U, iban a ser iguales salvo en algunas cosas (que ya expandiremos en otra parte). A partir de ese día, Sakurai empezó a subir a su cuenta de Miiverse una imagen casi diaria del juego. Algunos días con información sustancial (nuevos personajes, escenarios, ítems), y otros simplemente con poses graciosas de los luchadores.

A lo largo de las siguientes semanas, estaremos publicando las continuaciones de este artículo que constará de 2 o 3 partes más (está por verse). Debido a la profundidad de este juego y a la cantidad de contenido que tiene, es sumamente imposible escribir todo en un mismo artículo. Imagino que si para mi sería aburrido escribirlo, sería igual de aburrido para ustedes leerlo, no por el juego en sí, pero si por la longitud que tendría.

Toda la nueva información de Super Smash Bros. para Wii U y Nintendo 3DS

Super Smash Bros 4 Wii U 3DS

Acabó de terminar la Nintendo Direct de 39 minutotes (¡del mismo tamaño que una Nintendo Direct promedio!) donde Masahiro Sakurai, director del juego, se ha lucido mostrando una grandísima variedad de aspectos del nuevo Super Smash Bros. para Wii U y Nintendo 3DS. Les recomiendo ver la presentación completa, o bien leer este resumidísimo resumen si son gente VIP demasiado ocupada para estar perdiendo el tiempo viendo boberías.

Con cuatro cosas me quedo hoy:

Nintendo sigue siendo Nintendo (y esta vez no es algo malo).

El juego multiplayer online ha sido una de las cosas mas solicitadas y Sakurai ha mostrado a muy alto nivel como será en el nuevo juego. Cuando se trata de Nintendo, el online es seguramente donde se toman mas “restricciones creativas” (o en otras palabras, “salvemos a los niños de los depredadores online”). El juego online ha sido dividido en dos modos: For Fun y For Glory. En el modo For Fun, como su nombre lo indica, es para divertirse con gente alrededor del mundo utilizando cualquier ítem y escenario, el caos mas puro al estilo Smash. En For Glory, como su nombre lo indica, esta creado para ser mas competitivo sin utilizar ítems y el escenario únicamente puede ser Final Destination, lo cual me pareció muy gracioso cuando lo anunciaron, parece sacado directamente de un comic estereotipando a los fans de Smash (¡SIN ITEMS! ¡FINAL DESTINATION!) Una decisión que a mi me parece genial y es totalmente Nintendo. También podrás jugar con tus amigos donde habrá mas opciones para personalizar la partida, aunque no se hablo mucho de esto.

Ah, otra cosa genial, la gran mayoría de escenarios tendrán un “modo Final Destination”, una única plataforma con el mismo fondo.

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Nintendo debería hacer una película animada con sus personajes.

El pequeñísimo corto al final, donde se reveló la aparición de Charizard como un personaje único y el ingreso de Greninja como nuevo combatiente, me sacó todas las lagrimas que había estado guardando para una posible revelación de Bayonetta (que de aparecer, aparecerá como un Mii me temo). Que absoluta genialidad, el universo de íconos de Nintendo es gigantesco y con estas pequeñas producciones nos lo recuerdan con mucha mas fuerza, todos los trailers CGI han estado en SU. PUNTO. La verdad es que solo quiero ver dos horas de machacamientos entre todos, lanzándose pikmins, bombas y estrellas mientras se va llenando la pantalla de mas personajes y sagas con todas las diferentes melodías re-conocidas por cualquier videojugador.

RIP Wii U 2012-2014.

¡Tenemos unas aproximadas fechas de lanzamiento! Primero saldrá la versión de Nintendo 3DS en verano (empezando en junio), dejando la versión de Wii U para invierno (la época navideña). Lanzarlos de forma separada es una decisión muy inteligente, pero creo que hubiera sido MUCHO mejor que la versión de Wii U saliera primero. El subtítulo es una exageración, pero no dejo de pensar en los constantes palos que se lleva la ya no tan nueva consola de Nintendo, Smash Bros podría haber sido un vende consolas (algo MUY necesario ahora) y con este plan no dejo de pensar en que Nintendo 3DS se llevará toda la gloria, no mucha gente compra dos versiones del mismo juego para diferentes consolas.

Aparte, Nintendo 3DS recibirá un modo exclusivo que toma elementos del gameplay de Kirby’s Air Ride (también dirigido por Sakurai), quedando por confirmar algún modo único para la versión de sobremesa. Yo desearía que se mostrará algo bastante sustancial para hacer la compra de la versión de Wii U un must have, ya veremos mas adelante.

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Mi Zelda seguirá aplastándolos a todos.

Varias novedades se anunciaron para los luchadores, lo que mas me gustó fueron algunas modificaciones que hicieron a personajes actuales. Zelda, Sheik, Samus y Zero Suit Samus serán personajes diferentes, ahora mi Zelda será completamente imparable, Sheik era una distracción y ahora he ganado un nuevo ataque B-abajo. También se anunció una gran cantidad de mejoras de balance de los personajes, Olimar ya no será (tan) inútil, Zero Suit Samus tiene un par de jetpacks en los tacones (dios, ¿se imaginan un Bayonetta X Metroid?), muchos cambios en los ataques de Pit, Kirby cambia a un Final Smash menos cómico… entre muchas otras ‘mejoras’ (fue un montaje bastante rápido). Solo estoy rezando a mis cinco religiones por el regreso de Samus de Melee, todos saben que la de Brawl es una impostora.

También habrá un tipo de personalización de los movimientos, cosa que nos contaran más adelante.

En fin, gentecilla, ha sido una tarde muy agradable y Super Smash Bros. se mira cada vez mas gigantezco, genial y CERCANO. No puedo esperar a que todos quedemos para unas cuantas batallas online, For Fun claro, en el próximo foro de Blogtendo.com (proximo lanzamiento, una unica versión). Ya les contaré mas de eso luego, directamente.

Imagenes del banner tomadas de aquí.

Sakurai confirma trailer de Smash Bros para el E3 Direct

Muchas personas creían que sólo íbamos a ver imágenes cuando Mr Iwata anunció que el próximo Super Smash Bros iba a ser mostrado en el próximo E3 2013, la traducción fue demasiado literal y si nos ponemos a pensar, ¿no sería un poco anticlimático? Bueno, hoy Masahiro Sakurai, el director del juego, anunció en su Twitter personal que se mostrará el primer trailer de Super Smash Bros en el E3 Nintendo Direct:

Tengo un anuncio, durante el Nintendo Direct que será emitido a las 11 PM del 11 de junio (nota: esta hablando del tiempo japonés), el primer trailer de la nueva entrega de Super Smash Bros será transmitido. Por primera vez, ¡simultáneamente alrededor del mundo! No se lo pierdan.

Sakurai también ha dicho que estará en Los Ángeles durante el E3, suponemos que será para dar entrevistas a los medios.

El juego será lanzado para Wii U y Nintendo 3DS, esta siendo co-desarrollado con Bandai Namco y no sabemos muy bien cuando será su estreno, yo apostaría que será el juego clave para las navidades del 2014 o inicios del 2015.

Los trailers de revelación de los Smash Bros siempre han estado cargados de nuevos personajes y nuevas mecánicas. Esta será la primera vez que mostrarán al juego en HD y las ganas no podrían ser mayores. Si llego a ver la silueta de Bayonetta… para mi tendrá un impacto mayor que ver a Snake.

El Nintendo Direct será transmitido el próximo martes 11 de junio (¡en 5 días!) y en nuestro artículo dedicado pueden ver todos los links para ver en vivo a Iwata lanzando bombas sin piedad.

Imagen de IGN

Sakurai habla de Super Smash Bros. 4

Ya anunciado formalmente el desarrollo de “Super Smash Bros. 4“, como le llamaremos hasta conocer el nombre oficial, pequeños detalles empiezan a surgir partiendo de entrevistas con la gente involucrada. En esta ocasión, recordemos que Namco Bandai juega un papel muy grande co-desarrollando el título junto a Nintendo, así que estamos obteniendo una cantidad inusual (pero siempre escasa) de información previa a la revelación audiovisual del título.

A falta de un nuevo Dojo, que si recuerdan era el blog oficial de desarrollo que se actualizaba cada día con nueva información y resultó MUY exitoso como promoción del juego (y método de tortura moderno), IGN ha hecho una pequeña entrevista a Masahiro Sakurai que nos trae diferentes puntos interesantes sobre Super Smash Bros. 4, empezando con una de mis mayores preocupaciones, el control:

“El control de GameCube no es la única forma de controlar Smash Bros., así que estamos buscando formas que se ajusten con Wii U.” Desde que anunciaron el Pro Controller de Wii U me imaginé que una de las principales razones era no afectar el multiplayer de Super Smash Bros. 4, recordemos que la consola sólo podrá soportar dos Gamepads simultáneos. También queda por ver que harán con la versión de Nintendo 3DS.

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Smash Bros 4 será co-desarrollado con Namco Bandai

Nintendo ha unido fuerzas con Namco Bandai para desarrollar el próximo Super Smash Bros. que saldrá para Wii U y Nintendo 3DS. En el mensaje oficial de Masahiro Sakurai, director de Super Smash Bros., y Masaya Kobayashi, de Namco Bandai, nos indican que tal colaboración fue hecha para lograr el objetivo de crear este gran proyecto con la experiencia en juegos de lucha de compañía nipona. Fue anunciado “de la nada” por que Sakurai temía que igual se iba a filtrar y no iba a poder dirigir el desarrollo “tranquilamente”. La transcripción en español completa de los dos ejecutivos la pueden encontrar aquí:

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