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Análisis de Fire Emblem Heroes

El pasado dos de Febrero llegaba la nueva incursión de Nintendo en los móviles con Fire Emblem Heroes, un juego estilo gatcha que ha sido un éxito total en pocos días.

El título nos presenta ante dos reinos en guerra, Embla, que busca someter e incluir en sus tropas héroes de otros mundos, y el de Askr, encargado de vigilar los portales que conectan con esos mundos y pararle los pies al reino enemigo. Nosotros seremos un invocador armado con una pistola-lanzahéroes (sí, es algo así) traído a ese mundo por Anna, capitana de los Guardianes de Askr, que buscaba llamar al invocador de las leyendas. Junto a Alfonse y Sharena, príncipes del reino, nos enfrentaremos a la malvada Veronica, princesa de Embla, para evitar la invasión a otros mundos. Y esos mundos no son otros que los distintos juegos de la saga, que de momento cuenta con el primer Fire Emblem, Mistery of Emblem, Sword of the Seals, Blazing Sword, Awakening y Fates, a la espera de que se actualice con la presencia de más juegos de la saga.

La jugabilidad es muy semejante a la de la saga clásica pero adaptada a los móviles. El mapa sigue siendo una cuadricula por donde desplazar a nuestras unidades, pero es más pequeño para adaptarse bien a la pantalla de los dispositivos, y los personajes tienen un aspecto “chibi” acompañados por geniales ilustraciones de varios artistas. Además todos los personajes están doblados al inglés.

Igualmente sigue presente el triángulo de las armas, pero más simplificado: las unidades rojas (espadas y magia) son fuertes contra las verdes (hachas y magia) y estas vencen a las azules (lanzas y magia), que a su vez estas son eficaces contra las rojas, mientras que las unidades de arco, shurikens y bastones son incoloras. Los stats se simplifican a cinco: vida, ataque, velocidad (si supera al menos en cinco a la del rival atacaras dos veces), defensa y resistencia.

Tampoco hay armas como en el resto de la saga, sino que cada héroe puede equiparse distintas armas y habilidades a cambio de puntos de habilidad que se ganan eliminando enemigos o subiendo de nivel. La novedad es que no hay muerte permanente, sino que si un personaje cae en combate, pierde la experiencia ganada en el mismo. También se han eliminado los porcentajes de crítico o de esquivar y nuestro equipo solo puede estar formado por cuatro personajes, por lo que habrá que elegir bien y tener un equipo equilibrado. Por lo demás, las batallas se desarrollan de una forma muy semejante al resto de la saga. En ese aspecto Nintendo e Intelligent Systems han sabido adaptar perfectamente la esencia de Fire Emblem.

El control es totalmente táctil. Para mover a nuestra unidad basta con tocarla y arrastrarla hasta donde queramos, y para atacar tenemos que acercarla hasta el enemigo. Es simple y efectivo, pero como se te vaya el dedo puedes moverte donde no querías o no atacar sin querer.

Los mapas son también en cuadrícula, pero más pequeños para adaptarse a las pantallas de los móviles.

Los héroes pertenecen a los distintos juegos de la saga que he nombrado antes, y se unen a nosotros de dos maneras: venciéndoles en desafíos especiales o invocándoles con orbes, la moneda que usa para todo el juego. A cambio de orbes podemos probar suerte e invocar un héroe de uno de los colores que nos salgan, siendo el personaje invocado uno al azar de entre todos los del color elegido. Cada una cuesta 5 orbes, pero al hacer varias seguidas su precio baja entre 4 o 3 orbes. Los orbes se pueden comprar con dinero real, pero se puede conseguir una buena cantidad de ellos jugando. Por ejemplo, solo el modo historia completo da hasta 135 orbes, y cada semana o mes se añaden nuevos desafíos para conseguir más.

Cada héroe tiene una rareza que va de una estrella a cinco, siendo más fuerte y con más habilidades cuanta más rareza tenga. Podemos subir las estrellas de nuestros personajes a cambio de plumas que ganamos en el coliseo, pero de momento el coste es bastante elevado para subir a 4 y 5 estrellas, esperemos que Nintendo lo rebaje en futuras actualizaciones o aumente las plumas que podemos ganar.

El menú del juego se divide en varias partes:

El castillo: Aquí podemos ver la novedades del juego, hablar con nuestros personajes para obtener plumas, ver los retos y misiones activas, recoger los distintos regalos que podemos obtener por medios como My Nintendo, y añadir amigos. Además, a cambio de orbes podemos mejorarlo, algo muy recomendado pues nos da un extra de experiencia.

Luchar: En este apartado se encuentra lo principal. Desde aquí podemos acceder al modo Historia, que de momento cuenta con 9 capítulos de 5 mapas cada uno con tres dificultades en total, y por el momento están bloqueados los desvíos. También está la Torre de Práctica, donde puedes jugar en mapas de diferentes dificultades para subir de nivel a nuestros personajes; los Encuentros, mapas especiales con recompensas como héroes u orbes; y el Coliseo, donde luchar con otros jugadores para mejorar nuestra clasificación y obtener plumas.

Las batallas de los tres primeros modos cuestan energía, que se recarga con el tiempo, con un objeto especial o pagando un orbe. El coste de energía de cada mapa depende de su dificultad, por ejemplo el mismo capítulo de la historia en modo fácil cuesta 2 de energía y 11 en extremo. Por su parte el Coliseo gasta Gladius, que se recargan cada día o mediante un objeto especial. Hay otro modo, pero aún permanece bloqueado y se desconoce cuál será.

Aliados: Desde esta opción podemos organizar nuestro ejército creando nuestros batallones de 4 héroes, pudiendo tener hasta 5 batallones diferentes. También podemos enseñar nuevas habilidades o cambiar las equipadas, subir de nivel a cambio de gemas y lascas que obtenemos completando retos, cambiar a nuestro héroe por plumas, fusionar a héroes que tengamos repetidos o subir su rareza. Esperemos que con el tiempo la opción de cambiar a nuestros personajes por plumas de una mayor cantidad de estas o que baje el coste de subir la rareza, que es una de las partes más criticadas del juego.

Invocar: Desde aquí podemos invocar héroes para que luchen a nuestro lado a cambio de orbes. Podemos pagar por orbes, pero de momento se pueden conseguir muchos sin pagar nada, y es de esperar que en el futuro se añadan más opciones para conseguirlos gratis. Sin embargo mucha gente ya ha optado por pagar, tanto que el juego ha llegado a generar más de 3 millones de dólares en tan solo unos días. Y es que los juegos gatcha son muy populares, especialmente en Japón.

Tienda: Esta opción nos permite comprar orbes, gastando desde 2€hasta la friolera de 75€. Además, podemos ampliar nuestros barracones a cambio de orbes para poder aumentar el número de héroes que podemos tener, que inicialmente es de 200.

Varios: Por último en esta sección podemos ver nuestro inventario, vincular nuestra cuenta de My Nintendo y ajustar las diferentes opciones del juego.

Los gráficos son simples pero efectivos, con animaciones sencillas y con personajes estilo “chibi” con diferentes ilustraciones que se muestran cuando se activa una habilidad y que cambian cuando nuestro héroe sufre daño, y que podemos ver en todo momento dentro de la información sobre nuestra unidad. La música y los efectos de sonido son geniales, además de piezas originales cuenta con otros temas sacados de los distintos juegos y que acompañan perfectamente la acción, aunque peca de no excesiva variedad al igual que los mapas, que se repiten demasiado a lo largo del juego. El otro gran aspecto negativo es que, al igual que Super Mario Run, requiere conexión permanente a internet, y si bien el uso de datos no es excesivo, sí que es algo pesado el tener que disponer de internet constantemente para poder jugar.

Las animaciones son más sencillas, pero pegan bien con el estilo “chibi”.

En definitiva, Fire Emblem Heroes es una genial adaptación de la saga de rol táctico a dispositivos móviles y se ha respetado la esencia de los anteriores juegos. Si eres fan de la saga te encantará, y si eres novato, el sistema más casual te permitirá adentrarte sin miedo en este genial mundo de Fire Emblem. Pero que no os engañe, aunque el modo fácil parezca un paseo, las dificultades más altas os harán sudar la gota gorda hasta dar con una estrategia y un equipo adecuado para pasar los niveles. Sus mayores defectos, salvo la conexión permanente, seguramente queden solventados con futuras actualizaciones. De momento Nintendo ha regalado 10.000 plumas y está activo un evento para obtener más jugando en el coliseo, por lo que es de esperar que los próximos eventos den más vidilla al juego y sea más sencillo conseguir orbes, plumas y demás objetos.


Fire Emblem Heroes es un juego que se puede disfrutar totalmente sin gastar nada y gustará tanto a veteranos como a recién llegados, y pese a ser un juego móvil, tiene una gran calidad semejante a la de sus “hermanos mayores” en consolas.

¡Totalmente recomendado, no te defraudará! (bueno, quizás maldigas tu suerte después de invocar a varios héroes sin que te salga ninguno de 5 estrellas).

Super Mario Run llega a los smartphones

Si alguna noticia retumbó ayer en la red de redes (y mira que hubo de todo) fue la presencia de Miyamoto en una conferencia de Apple. ¿Y para que? Pues nada mas y nada menos que para anunciar la primera incursión del fontanero mas famoso del mundo en los dispotivos móviles.

Super Mario Run tendrá un control 100% táctil (como era de imaginar), donde Mario correrá automáticamente por diversos escenarios del Reino Champiñón. El jugador pulsara la pantalla en un timing concreto para ir cogiendo monedas, eliminando enemigos, etc… Existen mas movimientos que se pueden realizar a traves de la pantalla, como puede ser el giro en el aire para tardar mas tiempo sin tocar el suelo entre otras combinaciones.

Respecto a los modos de juego existen anunciados actualmente, un modo historia, contrarreloj para picarse con los fantasma (ya sean del propio título o de otras personas), e incluso se habla de un editor de niveles pero no ha quedado claro. Visto trailer y gameplay hay que reconocer que Nintendo mantiene su estandar de calidad

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De este anuncio se sacan muchas cosas en clave, fuera de lo que viene siendo el juego en sí. En primer lugar que hay una alianza entre las dos compañias lo cual puede ser altamente beneficioso para ambas partes. Además este juego sera gratiuto para jugar ciertos niveles, pero existira mucho contenido que puede generar una grán rentabilidad para  Nintendo.

El juego se lanzará en otros sistemas, pero los que primero recibiran el título seran los usuarios de Apple, en concreto en Diciembre de este año.

Las acciones de Nintendo regresan a niveles anteriores de éxito

Una de las formas que tenemos los usuarios de comprobar el bienestar financiero de una compañía pública es revisando las acciones en el mercado. ¿Por qué iban a querer hacer eso? Tal vez, como yo, se creen expertos financieros y quieren pretender a sus amigos de Miitomo lo inteligente que son.

Gracias al tremendo exito que está teniendo Pokémon GO alrededor del mundo, las acciones de Nintendo están nuevamente al alza, esta vez alcanzando níveles que no se miraban desde 2010 – justo finalizando la era DS/Wii. Los inversores aman que la compañía esté apostando por contenido móvil y su cariño lo demuestran comprando masivamente acciones de la compañía.

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Gráfico del precio de las acciones / tiempo. El círculo señala el punto actual.

A nosotros no nos debe afectar directamente, después de todo ¿vieron algún tipo de descenso en la calidad de sus experiencias durante el reciente tumultoso periodo de 3DS/Wii U? Tal vez ahora se libren de desaparecer, pero tengan por seguro algo: Nintendo estuvo, está y estará doomed no importando lo que hagan.

Fuente: Bloomberg

Cierran servidores de algunos países en Pokémon GO

El día de ayer escribí una nota acerca del lanzamiento mundial de Pokémon GO, hoy en día pokego3las cosas cambiaron bastante. Desde ese entonces muchos medios informativos daban esta misma noticia e inclusive hasta compartían un enlace con el APK para los ansiosos del nuevo juego. Hoy, muy de mañana, nos dimos con la sorpresa… ¡De que no hay ningún Pokémon en el campo!

La respuesta:  los servidores de algunos países fueron cerrados a causa de diversos factores, como el uso de APKs y VPNs para poder conseguir e instalar el juego antes de que saliera oficialmente por las tiendas de aplicaciones de los móviles.

Niantic, desarrolladora de Pokémon GO, tomó medidas ante los constantes ingresos al juego por medio de VPNs y APKs; y ordenó el cierre de los servidores en los países que utilizaron estos medios no permitidos.

Para el cierre de esta nota, USA se unió a la lista de países en los que se puede descargar y jugar oficialmente. En conclusión, ¡A esperar! A veces la paciencia se nos va de las manos; pero si queremos algo bueno, hay que saber aguardar por ello.

Te dejamos con el video promocional de Pokémon GO para los países confirmados:

Lanzamiento mundial de Pokémon GO

¡La espera ha concluido! El lanzamiento mundial de Pokémon GO se dio ya hace unas horas y está listo para descargar en la Google Play Store de Japón y Australia. En cuanto a los demás países tendremos que esperar al transcurso de las horas para poder disfrutar del tan ansiado juego.

Recordemos  que, durante los eventos de Nintendo en el E3 2016, se dieron nuevas luces de lo que sería el lanzamiento mundial de Pokémon GO. Si deseas ver más a fondo sobre lo que dijeron haz click aquí.


Junto al juego también tenemos el Pokémon GO Plus, accesorio bluetooth que saldrá a la venta a finales de este mes.
Recordemos que su costo será de $35 dólares.

 

¿Quieres saber si el lanzamiento de Pokémon GO llego a tu país? Entra al siguiente enlace y podrás descargarlo en cuanto esté disponible.

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Nuevos detalles de Pokémon GO en el E3 2016

Pokémon GO se vuelve a dejar ver una vez más. Después de que la beta haya pasado por medio mundo, ya era necesario que se supiera más información del mismo.

Una de las dudas que se podían plantear, es si el juego solo iba a abarcar la primera generación, debido a que solo se habían visto criaturas de esta. Pues bien, en la mesa de redonda que han celebrado en la Nintendo Treehouse, se ha dicho que Pokémon GO se expandirá entre todas las generaciones lo que ocurre que en un principio solo habrá Pokémons de Kanto.

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Otro detalle que me ha llamado mucho la atención es que los juegos de la saga principal como Pokémon Sol y Luna se interconectaran con título. Aunque no se ha comentado que conexión habría, seguramente sea para intercambio de estos “bichitos”, algo que Pokémon GO puede hacer con otras personas que tengan la aplicación.

PokemonGOP2Una de las novedades importante es la fecha y precio del accesorio Pokémon GO Plus, el cual saldrá en Julio a un precio de 34,99$. El accesorio te permite recolectar objetos y capturar Pokémon simplemente pulsando el botón que tiene y sin la necesidad de mirar el smartphone. Según el color que tenga el LED del accesorio te avisará si es posible capturar al Pokémon (cuando el LED intercala muchos colores distintos) y cuando no (cuando el LED esta rojo). Para que funcióne Pokémon GO Plus será necesario llevar el móvil contigo.

PokemonGOPPor último volvieron a confirmar que Masuda se ocupa del soundtrack del juego y además la inclusión de un gran modo de juego dentro de la app, la cual permite realizar fotos a los Pokémon que veamos salvajes y guardarlas en nuestro teléfono. Parece una “chorrada” pero seguro que veremos grandes fotos.

Poco a poco Pokémon GO va tomando forma, después de la fría recepción de la comunidad tras ver la beta por primera vez. El juego ha mejorado en lo técnico bastante y además da la sensación de que tienen muy claras las ideas y de expansión del producto a lo largo del tiempo.

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SELECT: Nintendo en Móvil. ¿Si o No?

¡La primera app móvil de Nintendo está ya entre nosotros! ¿Recuerdan el anuncio? Mucha gente se enfadó calificando la decisión de apocalíptica, la compañía finalmente perdiendo la cabeza. Y aunque ya estamos cerca de recibir disfraces post-apocalípticos para nuestros Mii, me parece a mí que hubo mucha sobrerreacción al inicio, ¿no?

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¿Comunicación entre Nintendo 3DS y teléfonos móviles?

Gracias a la web DualShockers, hemos podido conocer que Nintendo registró el pasado 9 de mayo en la oficina de patentes japonesa, una nueva “marca” que comunicaría la Nintendo 3DS con los teléfonos móviles. La información es esta:

[Trademark ID 2014-36705]
Marca registrada: [imagen]
Solicitante: Nintendo Co., Ltd.
Fecha de registro: 9 de mayo 2014
Fecha de publicación: 5 de junio 2014
Clase: 9 (programa para consola de videojuegos casera, etc.), 38 (difusión de información y comunicación a través de boletín electrónico), 41 (juegos para móviles)

Desconocemos de que se trata exactamente, aunque es posible que esté relacionado con aplicaciones parecidas a la de Mario Kart TV, ya que Iwata dejó claro que no iba a desarrollar juegos para móviles. También eso de la clase “programa para consola de videojuegos casera” deja muchas dudas, ¿tendría también comunicación con la Wii U?

De lo que si estamos seguros, es que poco a poco Nintendo va a tener más presencia en estos dispositivos. Recordar que los japoneses ya disfrutan de la posibilidad de conectar su Nintendo 3DS al internet de su teléfono.

Ante cualquier novedad, como siempre, os mantendremos informados.

Nintendo 3DS-móviles