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Feliz cumpleaños Nintendo Switch ¡por muchos años más!

¿Amigos Blogtenderos, como han pasado este último año? Feliz cumpleaños de consola. La verdad que, a modo de juegos, no nos podemos quejar por lo que fue el primer año de la Nintendo Switch. Todavia recuerdo cuando hicimos el articulo del unboxing de una de las primeras consolas.

Todos sabemos muy bien que el Legend of Zelda: Breath of the Wild, rompió el molde de lo que venía siendo un juego clásico de Zelda. Y mirando un año para atrás, sabemos también el furor que fue tanto para los fanáticos, como para todos los jugadores que volvieron a Nintendo quizás después de más de una década. Para los que no teníamos ni la consola ni el juego (mi aniversario es dentro de 2 semanas exactamente), era casi imposible no spoilearse con los posteos continuos en las redes.  Por suerte lo logre y quede maravillado con ese gran juego. Estuve literalmente 8 meses esperando poder jugarlo, desde el primer momento en que lo probé en el E3 del 2016.

Pasaron grandes juegos, como el Mario Kart 8 Deluxe, donde corrigieron todo lo que le faltaba a la versión de Wii U y además contaba el atractivo único de la Switch, de poder llevarlo y jugarlo en cualquier lado con quien quisieras. Recuerdo en mi infancia de querer seguir jugando Zelda o Mario incluso cuando tenia que salir de mi casa, pero obviamente no poder hacerlo (estamos hablando de la época del Nintendo 64, lo más cercano a Zelda en formato portátil era jugar al A Link to the Past en el Gameboy, pero sabemos que no es como jugar al Ocarina of Time).

Hemos pasado por grandes sorpresas, como el Arms y el Mario + Rabbids: Kindom Battle. Si bien el Arms no tuvo el éxito que personalmente creo que mereció, todavía siguen sacando parches de balanceo e incluso se esta desarrollando ahora mismo una ronda clasificadora para un torneo organizado por Nintendo. En el caso del Mario + Rabbids, eso si fue una gran sorpresa. Nos enteramos de la existencia (más allá de los leaks y rumores) bien cerca de la fecha de lanzamiento, y nadie, pero NADIE, se esperaba un producto de semejante calidad de la mano de Ubisoft. Sinceramente, me tengo que sacar el sombrero con Ubisoft, hicieron un producto excelente con Mario como protagonista de un universo paralelo e invadido por esos personajes tan irritantes y graciosos que son los Rabbids. Creo que la descripcion perfecta de esta mezcla es: es tan raro, que funciona perfecto.

Otra gran sorpresa fue el Snipperclips. En mi opinión el mejor juego cooperativo de los últimos tiempos. Me he divertido jugando con mis hermanos, mi novia, mis padres e incluso mis abuelos. Es un concepto tan simple, pero a su vez increíblemente entretenido. Dentro de los juegos que estoy mencionando, creo que este es uno de los únicos que puede ser que no hayan probado, y les recomiendo que lo hagan. El diseño de los niveles, parece simple al jugar los primeros, pero una vez que vas avanzando a los diferentes “mundos”, los niveles se ponen muchísimo más complejos.

¿Y que decir de Super Mario Odyssey? Mirando para atrás, puedo decir con seguridad que es mi Game of the Year. Es el mejor juego de Mario que jugué en mi vida. Lo siento Super Mario World de Super Nintendo, tenemos un nuevo campeón, y sí que será difícil de destronar. El zelda BOTW quedo en un segundo puesto en este 2017 para mí. El diseño de los mundos, es algo fantástico. Cada uno de estos asombrosos lugares para visitar con nuestra nave, es un paraíso por si mismo, y la mejor parte de todo, es que jugando te dan ganas de explorar por completo estos lugares y encontrar todas las lunas y monedas especiales de cada lugar. No solo la aventura principal es muy buena, sino que el post game es muy largo y completo también. ¡Que felicidad llegar a encontrar las 1000 lunas que hay en el juego! A simple vista parece un juego fácil, pero cuando llegas a las lunas posteriores a la historia, hay algunas que son extremadamente difíciles de conseguir.

A pesar de este excelente primer año que paso la Switch, hasta hace muy poquito no sabíamos que nos deparaba este segundo año además de algunos ports de la era Wii U y el Mario Tennis Aces (que permítanme decirles tiene una pinta espectacular). Pero, bien como se caracteriza Nintendo, no nos deja de sorprender nunca, y el 8 de marzo pasado, ¡anuncio la nueva entrega de Super Smash Bros. que va a salir este año! Si bien no se sabe si es una entrega completamente nueva o un port mejorado del juego de Wii U y 3DS, lo poco que se vio en el tráiler, es suficiente para sentirse esperanzados de que va a ser un gran juego, hacia mucho tiempo que no había un tráiler tan épico:

Algunas personas podrían llegar a decir que los protagonistas que estuvieron detrás de los grandes juegos, dando un gran soporte dentro de la consola, fueron los juegos de la E-shop, donde los Indies, brillaron a mas no poder.

Durante los próximos días, en honor a estos juegos a veces pasados por alto, voy a estar haciendo análisis de algunos de los que salieron el año pasado.

Project Octopath Traveler reaparece (impresiones de la demo)

Que Square-Enix está enamorada de la Nintendo Switch ya se sabe, y claro, no iba a dejar pasar su presencia en la Nintendo Direct de ayer. Project Octopath Traveler es lo nuevo (y ya anunciado) de la compañia nipona, desarrollado por los creadores de la saga Bravely.

Aparte de su destacado diseño artístico tan peculiar (denominado HD-2D),  Project Octopath Traveler nos pone en la piel de 8 distintos personajes con 8 historias distintas a las que jugar, hasta aquí todo normal. Pero uno de los puntos fuertes del título es que cada personaje tendrá una habilidad única que modificará la experiencia del juego.

En la presentación se nos mostró una bailarina llamada Primrose, la cuál es capaz de seducir a varios de los NPC del escenario e incluso poder usarlos en combate; y además de esta, se nos mostró a Olberic, un guerrero que puede retar a distintos personajes del juego y poder pasar por sitios, por ejemplo, donde hay guardias vigilando. Aunque no parezca algo destacable a primera vista, con Olberic podrás acceder a lugares donde Primrose no podría y viceversa…y esta amig@s es una de las carácteristicas que hace de Project Octopath Traveler algo diferente al resto de RPG.

A parte de estos puntos, el juego tendrá los típicos combates por turnos del género, dando multiples opciones al jugador para elaborar diversas estrategias.

Project Octopath Traveler vendrá traducido al castellano y se lanzará simultáneamente en todos los territorios el próximo año.

Impresiones de la Demo

Una vez terminó la presentación (bueno, unos cuantos minutos más tarde), se pudo descargar de la tienda virtual una demostración jugable de Project Octopath Traveler.

En primer lugar la banda sonora encandila a cualquiera que le preste atención, contanto con unos temas orquestales fascinantes, especialmente la del menu de selección. Respecto al apartado artístico, aunque no lo esperaba, no me ha impresionado en ningún momento, seguramente debido a que los primeros escenarios no cuentan con mucho detalle, pero sinceramente creía que iba a sorprenderme y lamentablemente no ha sido el caso, además el juego se “mueve” algo lento para mi gusto.

Jugablemente, los talentos de los personajes hacen las delicias del jugador, experimentando diversas situaciones poco comunes en otros RPG. El sistema de combate es robusto, basándose en encontrar el punto débil del rival y en destruir sus defensas, marcándote el número de golpes que necesitas para destruir su escudo. El juego muestra bastante parecido al sistema de combate de la saga Bravely en cuanto a realizar varios golpes en el mismo turno (he echado de menos poder acelerar la velocidad de las batallas). Respecto a la exploración, va por buen camino, pero habrá que evaluarlo cuando el juego sea lanzado.

Ambas historias que nos cuentan, tanto la de Olberic como la de Primrose, están muy bien narradas. Tengo que destacar que los desarrolladores han sido capaces de llevar una gran carga dramática solo con sprites. Impresionante.

En conclusión, el juego pinta realmente bien. Si tenéis la consola os animo a que le dediquéis unos minutillos, que al menos la demo bien los merece.

Doom y Wolfenstein 2 dan la sorpresa en la Nintendo Direct

Después de tantos rumores durante estos días con el anuncio de la nueva Nintendo Direct, quien se podía imaginar que Bethesda iba a ser una de las protagonistas de la emisión. Y no, no fue con Skyrim con el que nos sorprendió (el cual pinta cada vez mejor), fueron ni más ni menos que los anuncios de Doom y Wolfestein 2: The New Colossus para Nintendo Switch los que dieron la campanada.

Doom

Para quién no lo conozca, Doom es un juego que pertenece al género de los FPS, destacando entre muchos puntos, en la velocidad y violencia extrema que se ve envuelto el título. Doom traerá consigo todos los DLCs que se han lanzado hasta el momento, y por supuesto podrá jugarse en todos los modos que ofrece la Nintendo Switch. Así que nuestra querida Athos podrá reventar cráneos en el tren…pero siempre con cariño.

Doom además cuenta con un modo online coompetitivo para poder liarte a escopetazos con quien se te ponga por delante. La última entrega de la mítica saga de id Software aparece en Nintendo Switch…¡estas vacaciones de Navidad!

Wolfestein 2: The New Colossus

Pero Bethesda no solo se conformó con un anuncio. Wolfestein 2: The New Colossus saldrá el próximo año.

Éste título es otro FPS, pero aquí no habrá que aniquilar demonios, sino nazis en distintas partes del mundo, desde New Mexico hasta Nueva Orleans. El juego está desarrollado bajo el motor id Tech 6, siendo la secuela directa de Wolfenstein: The New Order. Como es habitual en este tipo de títulos, el jugador dispondrá de un amplio arsenal de armas, eso sí, muchas de ellas futuristas.


Estos anuncios nos demuestran dos cosas. La primera, que el botón de port para desarrollar juegos en Switch existe (que Doom salga ya lo demuestra). Y segundo, que Bethesda Softworks está siendo la third occidental que más esta apostando ahora mismo por Nintendo Switch, sin esperar a ver las ventas de sus títulos para apoyar por una maquina (como debe ser).

¿Venderán bién estos juegos? Es pronto para saberlo, pero al no haber FPS tradicionales en la consola mi apuesta es afirmativa.

¡Nueva Nintendo Direct para esta semana!

Cómo habéis leído en los tweets, el horario de esta Direct dependerá como siempre del lugar donde viváis. En la mayor parte de Europa será en la madrugada del miércoles 13 al jueves 14, mientras que en América será el miércoles.

Por último queda hablar de lo más importante, ¿qué dirán? Bueno, en primer lugar está confirmado que durará alrededor de 45 minutos en donde hablarán principalmente de Super Mario Odyssey, sin olvidarse de los juegos para Nintendo Switch y 3DS que quedan por venir en los próximos meses. Hasta aquí la parte oficial ofrecida por Nintendo, pero si jugamos a adivinar (con cabeza) es probable que nos confirmen la fecha de lanzamiento para Xenoblade Chronicles 2, y tal vez algunas novedades para ARMS (fecha de la próxima actualización) y Splatoon 2.


Ante cualquier noticia importante os mantendremos informados. ¿Alguien dijo hype?

30 años de The Legend of Zelda: Nintendo Direct

Si te consideras fanático de The Legend of Zelda y aún no sabes que este año celebramos el 30vo aniversario de la serie, entonces más te vale correr. A decir verdad, correr y esconderte; porque te buscaré, te encontraré y te mataré. Ejem, digo… ¡Para eso estamos aquí en Blogtendo! Tenemos todos los pormenores del aniversario y te los estamos mostrando poco a poco, ni bien nos enteramos de ellos, como ya lo hemos hecho anteriormente.

Y esta vez nos toca hablar de lo presentado esta misma mañana en el Nintendo Direct, donde Reggie Fils-Aimé, más conocido como el Big Boss de Nintendo of America, confirmó algunas sorpresillas para los arduos y ansiosos fanáticos del Legend of Zelda. También te dejamos el video del Nintendo Direct aquí abajo, pero para los que no se manejan bien el inglés (y quienes quieran unos datos adicionales), la nota al respecto.

Más libros para la franquicia

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¿Qué? ¿Qué ya habíamos escrito una entrada al respecto? Pues claro, el The Legend of Zelda: Art & Artifacts es una realidad, pero aparentemente un par de libros más serán publicados por Dark Horse Comics. Según las propias palabras de Reggie:

“Adicionalmente, nuestros compañeros en Dark Horse Comics planean publicar tres libros de Zelda  como parte del trigésimo aniversario. El primero de ellos será The Legend of Zelda: Art & Artifacts, presentando más de 2000 ilustraciones de la serie.”

Skyward Sword para Wii U

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Eiji Aonuma ya ha declarado previamente que se sintió satisfecho con los controles de movimiento del Skyward Sword, por lo que no sorprende que la versión original del juego sea lanzado en la Wii U. Además, tenemos el primer juego en la cronología de The Legend of Zelda. ¿Qué esperas? ¡Está disponible desde el día de hoy en la e-shop de Nintendo!

Nuevos Amiibos compatibles con Breath of the Wild

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Si bien ya se había mostrado antes el modo de compatibilidad que tenía el amiibo de Wolf Link (que traía el Twilight Princess HD) con el nuevo juego de la saga, Nintendo nos atrae ahora 4 nuevas  figuras coleccionables que nos acompañarán en esta nueva aventura: 8-bit Link, Ocarina of Time Link, Toon Link y Zelda de The Wind Waker.

Las figuras se venderán por separado, salvo los amiibos de Toon Link y Zelda, que vendrán en un pack conjunto. Obviamente, se ha confirmado que cada amiibo tendrá una función distinta en el Legend of Zelda: The Breath of the Wild, juego que será lanzado el próximo año.

Y tú, ¿también estás ansioso por ponerle tu mano encima a estas novedades que nos traen Nintendo y The Legend of Zelda? ¿Te parece que este podría perfilarse como un año dedicado a la franquicia? ¡Déjanos tu opinión en los comentarios!

Nueva Nintendo Direct sobre 3DS para el 1 de Septiembre

Como diría el refranero español, “a falta de pan buenas son tortas”. Con la ansiedad por saber algo de NX, Nintendo retrasmitira una Nintendo Direct sobre juegos de 3DS y dejando claro que no hablaran de nada mas que no sea sobre títulos de la veterana portátil.

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Que podemos sacar ya de este anuncio, en primer lugar que el ciclo de Wii U ha terminado definitivamente una vez se lance Paper Color Splash, por lo que con total seguridad NX sustituira a la consola de sobremesa, pero…¿sustituira tambien a 3DS, como apuntan los rumores sobre una consola “hibrida”?

Creo que esta Direct puede darnos varias pistas, ya que si el catalogo de la portátil tiene mucho por dar costaría creer que se lanzara una consola nueva y que 3DS siga recibiendo tanto apoyo si NX viene a sustituirla.

La Nintendo Direct se emitira a las 16:00 en Europa, y dependiendo de la zona a las 7:00 ó a las 10:00 en territorio norteamericano. No se si saldremos duda pero tengo expectación por lo que puedan mostrar, ya que es extraño esta retransmisón estando fechado todos los títulos hasta final de año, así que es posible alguna sorpresa. Debo añadir que no estaría mal que el modelo Galaxy saliera en otros territorios…

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Los tres peores E3 de Nintendo

Como comentaba el compañero Cartendo, Nintendo ha tenido más de una presentación del E3 que pasó a la historia por su calidad, lo que no quita que de vez en cuando no haya estado a la “altura” de lo que se le exigía.

En este top, el cual hasta me duele hacer, vamos a recalcar tres conferencias del E3 que les falto magia y encanto para ser recordada en los anales del evento. Ninguna de las conferencias que conforman el artículo fueron malas ni mucho menos, lo que pasa que otras han marcado a más de un Nintendero (incluido un servidor), de por vida

Me gustaría hacer un último inciso una presentación “no buena” no significa mala materia prima, ni mucho menos, simplemente que no se midieron adecuadamente los tiempos, la forma de presentar ciertos productos no fue la acertada, etc…

E3 2007

Se podría decir que este E3 fue la resaca del éxito. Wii estaba arrasando figurada y literalmente, una auténtica revolución como se jactaron de decir en más de una ocasión.

Aprovechando como la marca Wii era sinónimo de ventas, anunciaron productos con su nombre: Wii Zapper y Wii Wheel. Ambos periféricos venían acompañados de un puñado de juegos que hacían uso. Llama la atención como shooters third parties on-rails ocuparan una parte importante del evento, todos ellos de dudosa calidad. Si echáis un vistazo al Medal of Honor y al Ghost Squad entenderéis de qué hablo.

Se presentaron grandes juegos para Wii, como fueron el caso de Mario Kart o Wii Fit con sus Balance Board (que ocuparía demasiado tiempo de la conferencia), naciendo en este evento el famoso My Body is Reggie…digo Ready.

¿Qué le paso a esta conferencia? Pues que entre juego y juego había videos (muchos) del exitazo que estaba siendo Wii que rompían el ritmo de la presentación, además de ponencias bastante largas donde no se veía ni un solo título. Por último que muchos juegos que no tenían la calidad necesaria para estar allí, nos lo mostraban como grandes alternativas, y si…todos eran third parties.

E3 2008

El mito de que las conferencias de los años pares son las buenas y la de los impares las malas es una gran mentira. El E3 de 2008 arrancaba en junio (tras varios años siendo en mayo) con las ganas de siempre que nos volvieran a sorprender.

Esta conferencia peco de lo mismo que la anterior, mucho juego de terceras compañías, algunos con buena pinta, otros sin ella, ocuparon gran parte de la conferencia de prensa. Algunos incisos y de nuevo, mucho intervalo entre juego y juego.

Animal Crossing Wii y el todopoderoso Wii Motion Plus fueron las grandes apuestas de la ponencia, dejando para acabar Wii Music que dejo un mal sabor de boca debido a su estrambótica presentación…

E3 2012

Las ventas de Wii U han dado que hablar muchísimo, esta presentación tiene una “pequeña” parte de culpa.  La entrada fue fuerte con un majestuoso Pikmin 3, aunque si es cierto que fue un poco larga. Posteriormente se pasó a enseñar con todo lujo de detalles las bondades del Gamepad, y luego que paso…salieron del escondite third parties por doquier (y luego dicen que Nintendo no las apoya…). Que si Batman, que si Lego City, que si Zombi U, etc… ojo ninguno de estos títulos eran malos, pero entre que presentaban al presidente de turno y la persona que iba a jugar se iban quemando minutos aburridos.

La última conferencia como tal de nuestra querida compañía finalizaba con el señor Eguchi (con un traductor evidentemente) intentando explicar el minijuego de Luigi´s Mansion del NintendoLand. En defensa al desarrollador, es complicado de explicar estas mecánicas y menos si no eres un gran orador. Finalmente no nos enteramos de cómo iba este, ni ninguno de los juegos de NintendoLand, el cual lo considero un auténtico juegazo. Lo que no logro a entender como no se dieron cuenta en los ensayos…

Pero el fallo principal era el siguiente, Wii U ¿es un mando o una consola? Para mí no había dudas, era una consola, pero a mi izquierda estaba un familiar (que aguanto ver el evento por mí, ya que lo que estaba viendo no le interesaba para nada) que creía que era un mando.

¿Qué significa esto?, mensaje al gran público fallido, un mal endémico que arrastro los primeros compases de esta grandísima consola. Es impresionante que esto siguiera ocurriendo un año después de su presentación oficial.

Hay que añadir que cuando se presenta una consola hay que enseñar una batería de títulos aún más amplia de la que se mostró, cosa que particularmente no me gusta, pero que hace que una consola se consolide rapidamente entre los aficionados.

Hay que destacar una de las frases del Reggie Zombi diciendo que le gustaba la comida francesa…

Lo importante de una buena presentación

Nintendo siempre ha demostrado una gran soltura a la hora de presentar sus productos, si es cierto que a veces le ha faltado ese “algo más”. También hay que entender que estas conferencias son para la prensa, no para el jugador (demos gracias a las Nintendo Direct). Una mala decisión para el aficionado puede ser buena para los medios tanto “especializados” como generalistas.

No obstante una buena presentación solo puede tener efectos positivos. Las gloriosas presentaciones y Nintendo Direct que Nintendo nos ha dado las tendremos en nuestros más felices recuerdos y ademásla mayoría incidieron en las ventas. Hay que destacar que nunca se nos ha engañado en ninguna, añadiendo además que la mayoría de las cosas presentadas salen en un periodo de tiempo asumible desde su anuncio, salvo Zelda…en alguna ocasión.

Por ultimo darles las gracias a Nintendo por estos momentos y no preocuparos que aunque este E3 sea algo descafeinado, volveremos a vivir más y mejores eventos, aunque bien es cierto que a lo mejor no serán precisamente en el E3.

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Nintendo Origin VS Nintendo Amiibo

Hubo una época en la que Nintendo intentaba mimar a sus fans ofreciéndoles títulos cargados de ingenio, novedosos, originales y hasta épicos, muchos de ellos contaban grandes historias o simplemente divertían al público obsequiándoles una experiencia de juego única. Pues bien, pese a todo lo anterior, que lo sigue conservando en una pequeñísima porción, esos tiempos se acabaron definitivamente, al menos a corto plazo, siendo los últimos Nintendo Direct, y en especial el del pasado miércoles, pruebas fehacientes de ello.

Nintendo en su época dorada.
Nintendo en su época dorada.

Todos esperábamos ver algunos títulos de enorme relevancia, que pese a su éxito en Japón, aún no han sido lanzados en occidente y que, visto lo visto, puede que esa situación no acabe llegando. El máximo exponente o víctima es Yokai Watch, que pese a llevar más de 7 millones de juegos vendidos en Japón y contar ya con 3 juegos, todavía sigue sin aparecer por estos lares. Tampoco apareció Xenoblade X, título que se lanzará este mismo mes en tierras niponas y que se supone saldrá este año en occidente.

En general, el evento lo salvaron un par de títulos de gran calidad (Splatoon, Yoshi’s Woolly World y el crossover de Shin Megami Tensei x Fire Emblem), el resto se redujo a una simple exposición de baratijas, como si de una tienda de juguetes se tratara, amiibos, DLC’s, minijuegos, todo eso sí, por un módico precio, saturando a sus fans mediante un bombardeo de accesorios y figuritas que poco tienen que ver con una auténtica experiencia de juego. En cuanto a los DLC’s, mejor ni hablar, ahora cualquier personaje de otra saga puede hacer su aparición en cualquier juego, esto lleva a las sagas a unos niveles de explotación desconocidos hasta la fecha.

Todo es merchandising en Nintendo, todo vale para sacarle el dinero a sus fans, y eso que a fecha de hoy aún se desconocen los frutos que dará en móviles junto a DeNA, pero eso es otro cantar que dará para largo.

Nintendo en la actualidad.
Nintendo en la actualidad.

Sí, la situación actual es dura, hasta para la propia Nintendo, da la sensación de que más que vivir, intentan sobrevivir dentro de una industria que poco a poco tira más para lo digital con el fin de abaratar costes y sacar más tajada, que es al fin y al cabo lo único que les interesa a las grandes compañías de ahora. El amor por sorprender con un gran juego al público, el apoyo de las thirds, otra de las piezas clave que han derivado a la crítica situación actual, la seriedad a la hora de mostrar su trabajo y de convencer por medio de hechos y no a través de cortinas de humo, todo eso quedó en ese glorioso pasado, un pasado que merecía la pena mejorar, unos tiempos que nos dejaron verdaderas obras de arte y que ahora, las pocas que sobreviven, son un simple reducto de esa época, eso sí, plagadas de amiibos.

¿Esta es la Nintendo que queremos?