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Entrevista: Jefelin, el mejor únimo de Ni no Kuni

Blogtendo estrena sección de entrevistas y qué mejor manera de hacerlo que con Jefelin, que muchos ya lo conoceréis por ser colaborador nuestro, pero que también es “famoso” por ser el principal causante de que muchos desempolvemos nuestras Nintendo DS el próximo 29 de mayo para jugar a Ni no Kuni en español.

Sí, habéis oído bien, por fin una de las grandes joyas de Level-5 en colaboración con el estudio de animación Ghibli, que nunca salió de Japón, podrá ser jugada en nuestro idioma, y todo esto no habría sido posible sin el esfuerzo de Jefelin y de GradienWords, su “familia” de trabajo compuesta por grandes profesionales, que han conseguido sacar adelante este maravilloso proyecto de traducción.

Como en Blogtendo siempre nos gusta traeros contenidos de calidad, no hemos podido resistirnos a hacerle una entrevista a nuestro compañero.

Sin más, os dejo con ella. ¡Disfrútenla!


Blogtendo

Antes de nada, muchas gracias por aceptar nuestra entrevista, entiendo que después de anunciar la fecha de lanzamiento tendrás una agenda muy apretada.

Jefelin

Bueno, siendoos sincero, cada vez es más y más la gente que se ha ido interesando por el proyecto, y ahora que estamos próximos a lanzarlo aún más.‏

Así que sí, muy apretada.‏

Blogtendo

Nos alegramos, eso indica que es un título muy esperado, ya no solo por las felicitaciones que habéis recibido tanto tú como tu equipo de trabajo durante todos estos días, sino también por el apoyo durante todo el tiempo que ha durado el proyecto. ¿Consideras que el aliento de las personas os ha servido de ayuda a la hora de terminar la traducción?‏

Jefelin

Completamente. En todo momento, desde el inicio, tanto a mí, como a todo mi equipo, las señales de ánimo de buena parte de aficionados de todas partes del mundo han sido vitales para no desistir. Todo este duro trabajo lo hacíamos persiguiendo nuestro sueño, pero también de alguna manera nos sentíamos responsables, no queríamos fallar a tanta gente que creía en nosotros, así que lo hemos dado todo, por nosotros y también por ellos hasta que hemos conseguido alcanzarlo.‏

Blogtendo

Precisamente de todo lo que has dicho, nos gustaría recalcar la palabra equipo, porque aunque es cierto que tú empezaste con todo esto, si has conseguido sacar adelante el proyecto de traducción es gracias a una serie de personas que te han apoyado. Háblanos de ellas y de que forma te han ayudado.

Jefelin

Exacto, en cierta manera he tenido muchísima suerte, ya que mirando para atrás, habría sido imposible de conseguir, o al menos con la calidad del resultado final, si no me hubieran ayudado mis compañeros.‏

Todos y cada uno de ellos me echaron una mano en un momento clave, sin embargo, han sido Pleonex, Nino48 y Lord Raptor, los que han trabajado codo a codo conmigo para lograrlo.‏

De todos ellos no tengo más que elogios, poca gente estaría dispuesta a sacrificar su tiempo gratuitamente.‏

Pleonex se ha encargado de toda la parte de romhacking, él solito destripó el juego, sacó todos los materiales que había que traducir (texto, gráficos, etc.), creó los programas necesarios para ello y también los que necesitábamos para introducir nuestros cambios, en definitiva, sin él no podría haberse terminado con éxito o al menos no de esta manera.‏

En cuanto a Nino48, qué decir, estuvo un año y medio día tras día ayudándome con la traducción, juntos hemos traducido todo el texto del juego. Es una persona con un gran dominio del japonés y siempre que tenía dudas sobre alguna expresión o palabra extraña, ahí estaba para ayudarme y juntos intentar ser capaces de llegar a su significado.‏

Por último, Lord Raptor, nos echó una mano en el último año de proyecto, en un momento casi crítico, ya que habíamos terminado la traducción, pero prácticamente el 80% de los gráficos seguían estando sin editar, él fue el que le dio ese impulso que yo concluí con una revisión completa de los mismos.‏

A parte de ellos, también han pasado por el proyecto algunas personas más, que colaboraron temporalmente con algunos aspectos.‏

En definitiva, un auténtico proyecto en grupo.‏

Blogtendo

Bueno, tampoco te quites méritos, recordemos que tú fuiste el que iniciaste con todo, así que dinos cómo se te ocurrió un día empezar a traducir un juego, que si ya de por sí es difícil, encima en japonés lo es mucho más.

Jefelin

Recuerdo el día que se me iluminó la bombilla como si hubiera sido ayer. Creo que era 2010, días después del lanzamiento en Japón del título.‏

Llevaba años leyendo noticias sobre él, y cada vídeo que veía más me impresionaba, coincidió también con mi época en la que empecé a descubrir Ghibli en profundidad, así que cuando oí que Studio Ghibli iba a tomar parte en un videojuego no podía creérmelo, sabría que algo grande saldría de allí.‏

Creo que fue en el Tokyo Game Show de 2009 cuando lo presentaron al público, y simplemente Level-5 me dejó sin palabras.‏

Pues bien, sería 2011 cuando harto de esperar y de ver que cada día que pasaba su llegada a occidente era más dudosa, me dije: ¿Por qué no?‏

¿Y si intento al menos editar de alguna manera los gráficos del menú?‏

Fue como algo de prueba, nunca pensé al comienzo llegar a traducirlo al completo, era mi sueño sí, pero yo no tenía experiencia ni en romhacking ni mucho menos en japonés, sin embargo con esa idea clara en mi mente me puse a ello.‏

Me hice con varios programas para intentar desencriptar las imágenes del menú principal y a través de foros fui posteando mis progresos, ahí fue donde conocí a Pleonex y lo demás ya es historia.‏

Blogtendo

Sé que muchos ya te lo han preguntado y te lo van a seguir preguntando, ¿pero en qué se diferencia la versión de Nintendo DS respecto a la de PS3?‏

Jefelin

En casi todo, exceptuando la línea argumental principal.‏

Para empezar, aunque la versión de PS3 ha sido la única que ha llegado de manera oficial a occidente, no es más que una segunda versión o versión alternativa del título de DS.‏

Por hablar de algunos aspectos, la versión portátil cuenta con un sistema de combate por turnos, pero con algunas modificaciones, como son el caso de la “formación” que tendréis oportunidad de probar más en profundidad, también cuenta con el dibujado de runas, muy importante a mi parecer ya que engrandece mucho la experiencia, pero no solo eso, esta versión cuenta con un mayor número de únimos exclusivos, objetos, recetas de alquimia, nuevos lugares (ya que el mundo es más grande) e incluso un cuento nuevo que tuvimos que traducir desde cero y editar.‏

También pese a contar con la misma línea argumental, el juego al completo está plagado de escenas nuevas o diferentes y personalmente creo que a nivel narrativo está mejor llevado que la versión de PS3.‏

Blogtendo

Entonces entendemos que les recomiendas a los que ya han jugado al juego, que prueben el de DS. Pero dinos, ¿y a las personas que nunca lo han jugado o que incluso no conocen el título, qué les dirías?‏

Jefelin

Que si les gusta Ghibli, o sencillamente adoran los JRPG clásicos y las buenas historias, no pueden tener escusas para darle una oportunidad, ya que sin temor a equivocarme, Ninokuni puede ser uno de los mayores JRPG del catálogo de Nintendo DS. Es pura magia.‏

Blogtendo

¿Podemos decir que se trata de un título imprescindible?‏

Jefelin

Totalmente, cualquier amante del JRPG con una Nintendo DS o 3DS en su poder debería de al menos probarlo.‏

Digamos que está en el top 3 de títulos de la consola, y eso que no nos llegó de manera oficial.‏

Blogtendo

Y regresando en parte a lo que nos has dicho sobre las diferencias de la versión portátil, ¿exactamente que son los únimos y las runas? Según tengo entendido son unos de los principales atractivos del juego.

Jefelin

Exacto, los únimos son una serie de criaturas que pueblan todo Ni no Kuni, digamos que son uno de los pilares básicos de la jugabilidad.‏

Cual si de un título de Pokémon se tratara, podemos capturarlos, criarlos, equiparles objetos y luchar con ellos. Hay únimos de todo tipo y naturaleza, conformando en total un plantel de más de 500 criaturas listas para formar parte de nuestro equipo, una cifra más que respetable para un simple cartucho.‏

En cuanto a las runas de hechizos, la versión de DS estuvo concebida para interactuar de manera directa y física con el Vademécum del mago, el libro que venía junto al juego. La jugabilidad de este título no se entiende si no es con este maravilloso libro al lado. En él podremos encontrar todo tipo de información acerca de cualquier elemento del juego, pero no solo eso, también lo necesitaremos para dibujar los trazos de las runas de hechizos necesarios para avanzar en nuestra aventura, toda una experiencia jugable un tanto atípica, pero a la vez muy interesante y profunda.‏

Blogtendo

Si no nos equivocamos, el Vademécum os ha dado mucho trabajo.‏

Jefelin

6 meses de edición ininterrumpida.‏

Al principio creíamos que prácticamente era casi idéntico a la versión de PS3, pero pronto nos dimos cuenta en que salvo algunas secciones, poco o nada tenía que ver.‏

Así que armándonos de valor, y una vez la fase de traducción hubo acabado, nos dispusimos a reconstruirlo tomando como base el de PS3.‏

Pleonex escaneó todas las ilustraciones, bocetos y páginas que faltaban, y yo, junto con alguna ayuda de mis compañeros, me dediqué a editar todo eso hasta llegar a conseguir recrear fielmente el libro de DS.‏

Como curiosidad diré que tuve que rediseñar el alfabeto astram para que funcionara con ciertos acertijos del juego, e incluso me marqué una mini historia que originalmente no existe en japonés. Ya descubriréis este y más secretos que encierra el libro.‏

Blogtendo

Sin duda detalles como lo de la mini historia se agradecen, se ve el cariño que habéis puesto en el proyecto, que recordemos sale el 29 de mayo o lo que es lo mismo, este viernes. Y nosotros nos preguntamos, ¿por qué esa fecha? ¿No guardará algún secreto?‏

Jefelin

Pues he de desbancar un mito, no, simplemente queríamos hacer todo lo posible para lanzarlo antes de junio, y con suerte lo hemos conseguido.‏

Blogtendo

Y ya para finalizar, ya sabéis que vais a hacer tú y tu equipo después del 29, ¿os vais a tomar unas vacaciones, que os la merecéis, o vais a empezar con otro nuevo proyecto? No queremos spoilers, pero vuestros fans seguro que se lo estarán preguntando.

Jefelin

(Risas) Pues como bien decís, creo que nos vendrán bien unas largas vacaciones, Ni no Kuni ha sido una experiencia inolvidable, pero a la vez muy dura y agotadora, ahora esperamos disfrutar con vuestras reacciones y críticas, y una vez nos hayamos recuperado ya se verá. Sí puedo decir que hay algo pensado, pero de ahí a que se consolide hay un gran trecho, aunque nos gustaría al menos tantear el terreno y si lo vemos viable, y de nuevo conseguimos formar un equipo potente, quizás nos pondríamos manos a la obra.‏

Blogtendo

Genial entonces, seguro que tus palabras aliviarán a muchos. Por nuestra parte solo nos queda agradecerte esta entrevista y desearos suerte en vuestros futuros proyectos, ¡ah! Y también en las reacciones de la gente, que seguro serán positivas.

Jefelin

Gracias a vosotros por estas interesantes preguntas que espero que hayan servido para esclarecer algunos aspectos tanto del proyecto como del juego, y de parte mía y de todo el equipo, solo nos queda daros las gracias a todos los que nos habéis seguido, en parte también lo hemos hecho por vosotros así que esperaremos ansiosos vuestras impresiones. Ni no Kuni está lleno de misterios, ¿seréis capaces de desvelarlos todos y completar el juego al 100%?


¿Y bien? ¿Qué os ha parecido? Esperamos que al igual que nosotros, ya no tengáis dudas de jugarlo. Sin duda estamos ante un gran título que gracias a Jefelin y GradienWords tendremos la posibilidad de poder probarlo en nuestro idioma.

Recordar, ¡la traducción de Ni no Kuni es español estará disponible el próximo 29 de mayo!

Los 10 mejores juegos de Nintendo DS

Cada hardware de Nintendo tiene sus peculiaridades, pero la Nintendo DS fue un verdadero Frankenstein que vino a cambiar el panorama de los juegos portátiles. Gracias a las innovaciones de su diseño dual combinado con la pantalla táctil (el primer dispositivo en masa que se vendió con esta característica) hubo bastante invención en los juegos. Experiencias que solo podrían existir en este magnifico dispositivo, recopiladas aquí. Estos son los 10 mejores juegos de Nintendo DS:

Elite Beat Agents

EliteBeatTopAGENTS ARE GO! Una combinación perfecta de las canciones más populares de ayer y hoy (hoy siendo el inicio del milenio) con humor y reto. La pantalla táctil se usa para controlar tres agentes que se dedican a mejorar la calidad de vida de las personas… mientras suena una banda sonora de fondo. Las pequeñas historias son un vehículo que conducen las frenéticas idas de olla de los agentes que deben danzar al ritmo de la música. Este es el único juego donde Material Girl de Madonna es utilizada de una forma tan acogedora.

Te va a gustar si: quieres probar tus habilidades de coordinación junto a música bastante popular.

The Legend of Zelda: Spirit Tracks

SpiritTracksTop

Un juego de Zelda no podría hacer falta en ninguna lista de mejores juegos. Link abandona a Epona por un tren para recorrer la nueva tierra de Hyrule que sus ancestros han descubierto. Semi-secuela de Phantom Hourglass (y por consiguiente de Wind Waker), la princesa Zelda ha… ¡¿muerto?! y su alma te acompañará en el resto de tu aventura. Claro, el objetivo final es recuperar el cuerpo de la princesa antes de que lo usen para revivir a un súper demonio y eso lo harás en la forma clásica de un juego de Zelda: mazmorras, exploración y muchos juegos mentales. Especial mención a la música de Hyrule.

Te va a gustar si: quieres tu dosis de Zelda portátil con un interesante giro de trenes.

Ace Attorney: Phoenix Wright

PhoenixTop

He hablado una infinidad de veces sobre Ace Attorney (mi análisis de Dual Destinies para 3DS, este tema en nuestro foro) que no sé que mas decir… me gusta demasiado. En esta serie de juegos tomas el papel de Phoenix Wright, un abogado defensor de la justicia en una semi-aventura gráfica con unos cuantos puzles. La historia, la música y el arte son lo mejor de esta serie y estoy seguro que no habrá arrepentimientos una vez le tomes el ritmo. Cuidado, MUCHOS giros de guion de infarto. Les he puesto el primero de la trilogía, pero les recomiendo jugar todos.

Te va a gustar si: miras la Ley y el Orden, te gustan los giros de guión (que ni el mísmisimo Kojima puedo concebir) y un apartado artístico gráfico y músical único.

Tetris DS

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Esta es la versión definitiva de Tetris, y eso es algo muy difícil de encontrar. En serio, no habrá otro juego del popular puzle que sea como este. Está refinado a la perfección: el gameplay, los visuales y los efectos de sonido combinan de una manera perfecta, es muy suave (ni yo sé que significa). Aparte de multiples retos y modos de juego que le dan una vuelta al tradicional Tetris, Nintendo ha puesto su mano un poco (tal vez por eso es que es tan bueno) y hay bastante representación de sus legendarias franquicias.

Te va a gustar si: te gusta Tetris y quieres jugar la versión definitiva.

999: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors

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Esta es una aventura gráfica pura, hay mas texto que interacción y es GLORIOSO. Cuidado, solo para mayores de 18 años porque hay sangre, hay situaciones duras (y no ayuda nada la música de desconcierto que ponen), malas palabras, etc. Tú y otras 8 personas despiertan en un lugar sin saber cómo llegaron allí o como escapar… solo saben que tienen que tienen unos extraños dispositivos parecidos a un reloj en la muñeca. Disfruten la historia, que junto a Ace Attorney, son de lo mejor escrito y digitalizado en un videojuego.

Te va a gustar si: te gustan las historias de suspense que te hagan pensar, con ese tipo de música escalofriante-el-mundo-me-va-a-matar.

Picross 3D

Picross3DTop

Si Tetris DS es demasiado “rápido” y quieres relajarte y pensar mas detenidamente, Picross 3D es tu juego. Bueno, debería ser el juego de todos porque es bastante inventivo, pero los puzles no son así de populares. Tienes un cubo que debes moldear siguiendo varias instrucciones, rompiendo varios minicubitos con números… si lo explico no lo entenderán, y un video tampoco creo que ayuda mucho. Pero confíen en mi, estoy seguro que les gustará si son fans de los puzle.

Te va a gustar si: quieres cientos de retos de diferente dificultad que se resuelven utilizando el cerebro.

Mario & Luigi: Bowser’s Inside Story

BowserInsideTop

Mario y Luigi vuelven a aventurarse en un RPG… adentro de Bowser. Pues el rey de los Koopa se convirtió en aspiradora e ingirió muchas cosas que no debería haber tomado. Aparte del clásico control de los hermanos plomeros, esta vez en las vísceras de su archienemigo, también podrás controlar al mismo Bowser en el Mushroom Kingdom. Claro, ambas partes tendrán que colaborar para avanzar en la aventura, ¿pero tendrán un mismo objetivo?

Te va a gustar si: siempre has querido usar a Bowser… y que se siente estar DENTRO de el.

Rhythm Heaven

RhythmTop

Si alguna otra lista con los mejores juegos de Nintendo DS no menciona a Rhythm Heaven, ignórenla. No sé a qué genero meterlo, porque es bastante original, en su base es un juego de ritmos donde a la Nintendo DS se le da un giro (literal) para jugar como en la imagen. Tener un buen sentido musical y agilidad con la pantalla táctil es un pro muy grande ya que los diversos minijuegos rítmicos exprimirán tus talentos de coordinación. Creado por Nintendo, ya saben que la música será TOP y su gameplay esta tan finamente creado que incluso se puede jugar con los ojos cerrados, únicamente escuchando y tocando la pantalla táctil conforme a diferentes patrones.

Te va a gustar si: te gusta la música pegajosa de Nintendo y quieres un juego basado alrededor de eso.

Professor Layton and the Curious Village

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Aquí una gran compilación de bastantes pequeños puzles, y de los que te hacen pensar bastante. Siguiendo la línea de 999 y Ace Attorney, los juegos del Professor Layton están cargados de historia con giros y situaciones de realismo mágico, aunque aquí si hay un mayor énfasis en los quiebra cabezas. Es una trilogía, pero recomiendo el tercer juego porque la historia es tan tierna… ese final :’(, nuestro querido profesor Hershel Layton se enfrenta al amor (y no, no es tan cursi).

Te va a gustar si: te gusta que te pregunten en las calles por resolver puzles de diferentes dificultades.

Castlevania: Dawn of Sorrow

CastlevaniaTop

Este es Castlevania en su máxima expresión, una lástima que haya muerto la saga. Un juego de acción 2D side-scroll lateral. Genial para aquellos que les gustar ir tuneando los atributos y poderes del personaje principal. Es considerablemente difícil (vamos, como cualquier otro juego de la saga) y un buen punto de entrada, ya que salieron otro par de juegos de la saga( Portrait of Ruin y Order of Eclessia).

Te va a gustar si: te gustan los juegos de acción donde puedes obtener muchos ‘poderes’ para destruir a tus enemigos.

DLCbarra
¿No están saciados? En el DLC de hoy tengo 5 experiencias mas que no entraron en la lista, pero fueron ideas igual de locas o mas en la industria. Incluso hay un software que no puede ser considerado juego, ¿cuál es? Entra a nuestro foro para averiguarlo junto a otros cuatro videojuegos magníficos.

Los 10 mejores juegos de NES
Los 10 mejores juegos de SNES
Los 10 mejores juegos de GameBoy
Los 10 mejores juegos de Nintendo 64
Los 10 mejores juegos de Game Boy Advance
– Los 10 mejores juegos de GameCube (próximamente)
Los 10 mejores juegos de Nintendo DS
– Los 10 mejores juegos de Wii (próximamente)

Castlevania y el aria de las almas

La saga Castlevania es una de las grandes del mundo del videojuego, que pese a algunos altibajos, ha encandilado a fans de todo el planeta.

Su paso por la Game Boy Advance nos dejó tres juegos: Circle of the Moon (el que menos “cuajó” de los tres), Harmony of Dissonance, y el del que hoy voy a hablar Aria of Sorrow (Konami, 2003).

El juego nos lleva por primera vez en la saga al futuro, concretamente al año 2035, y nos pone en la piel del joven Soma Cruz, un estudiante de intercambio que se encuentra en Japón. Mientras sube las escaleras del santuario Hakuba para ver junto a su amiga Mina (sacerdotisa del templo) un eclipse solar, se percata de que algo raro está ocurriendo porque la subida se le está haciendo especialmente larga. Una vez arriba, mientras observan el espectáculo, son trasportados a un castillo, concretamente al castillo de Drácula, que se encontraba sellado en el eclipse. Allí son salvados del ataque de unos monstruos por un hombre misterioso llamado Genya Akirado. En ese momento Soma absorbe el alma de uno de los enemigos, y Genya nos da la misión de investigar el castillo y llegar hasta el fondo del asunto.

art oficial

Durante nuestro recorrido por el castillo nos encontraremos con diferentes personajes. El malo de turno es Graham Jones, el líder de una extraña secta que intenta apoderarse del poder de Drácula. También nos encontramos con la maga Yoko Belnades (otra familia famosa de la saga), que se encuentra en el castillo para seguir de cerca a Graham.

Otro de los personajes es el misterioso J, un hombre que ha perdido la memoria y está intentando esclarecer su pasado. Casi al final de juego se nos revela su verdadera identidad: es nada más y nada menos que Julius Belmont, el único miembro de la familia más famosa de cazavampiros que aparece en el juego y que luchó en la gran guerra del Castillo en 1999, que finalizó sellando el castillo del malvado Drácula en el eclipse solar.

El último personaje del juego es Hammer, un militar del ejército de Estados Unidos que ha sido enviado a investigar. Aunque cuando nos crucemos con él, pasa del tema y abre una tienda a la entrada del castillo. Sí, Hammer es así, está encerrado en un castillo sellado en un eclipse y piensa en como sacarse unas pelas de más.

Como todo Castlevania que se precie, tiene también los enemigos clásicos de la saga, desde el esqueleto hasta el mayor sirviente de Drácula, la Muerte. Pese a estar ambientado en el futuro, no hay casi ningún enemigo que nos recuerde a una época más actual.

Como los otros dos de la GBA, la jugabilidad bebe directamente del mítico Symphony of the Night, es decir es lo que viene siendo un “metroidvania”, recoger distintas habilidades desperdigadas por el castillo para poder seguir avanzado.

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Sin embargo, Aria of Sorrow introdujo un nuevo sistema de ataques secundarios en lugar de las clásicas sub-armas como la cruz o el agua bendita, puesto que la habilidad de Soma es la de poseer las almas de los enemigos derrotados. El problema es que a parte de las almas que se consiguen durante el desarrollo del juego, el resto de almas las sueltan los enemigos al azar, por lo que a veces te puedes tirar horas matando bichos en busca de un alma en concreto. En esta ocasión los corazones dejan paso a una barra de magia para activar las almas, aunque no desaparecen, ya que sirven para recargar dicha barra. Las almas se dividen en cuatro grupos:

– Almas rojas: Son las de ataque o “disparo”. Básicamente te permiten realizar un ataque de un enemigo a cambio de un poco de la barra de magia. Una de estas es la del esqueleto de toda la vida, que permite arrojar un hueso a los enemigos.

– Almas Azules: Son de apoyo o “guardianas”. Sirven para invocar un familiar para que nos ayude o para transformar a Soma. La primera que encontramos de este tipo no permite caer más lentamente.

– Almas doradas: Son habilidades pasivas, como aumentar alguna estadística o darte alguna habilidad extra, como el poder de comer alimentos en mal estado. Dentro de este grupo están las dos almas que más tienes que ir cambiando en el juego, y son las que te permiten andar por el agua o por debajo de ella. Uno de los mayores problemas del juego está en que en ciertas partes, tienes que entrar constantemente en el menú para cambiarlas, lo que acaba haciéndose muy pesado. Por suerte, esto fue arreglado en la continuación del juego.

– Almas Grises: Son las que dan diferentes habilidades, como el doble salto.

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Además de las almas, tenemos un amplio arsenal de armas y armaduras que Soma va encontrando por el castillo. También hay diferentes accesorios, entre los que destaca el Anillo de Almas, que pese a ser el más caro del juego (culpa de Hammer), aumenta la probabilidad de que los enemigos nos suelten su alma, lo que facilita mucho terminar la colección.

Como otros títulos de la saga, Aria of Sorrow tiene tres finales distintos: uno normal, otro malo y el final bueno. Dependiendo de lo que hagamos, y más concretamente de las almas que usemos en el combate contra Graham y el resultado del verdadero combate final, podemos obtener uno u otro final. El normal se obtiene pasándose el juego normalmente. Si derrotamos a Graham con unas determinadas almas podemos acceder a la última zona del juego y enfrentarnos con el verdadero jefe final.

Incluye además dos modos desbloqueables al pasarse el juego, el típico modo Boss Rush, en el que tendremos enfrentarnos a todos los jefes finales del juego en el mejor tiempo posible, y el modo Julius, en el que recorrernos el castillo una vez más, pero como Julius. También incluye una opción para intercambiar almas con otro cartucho, pero por desgracia las opciones multijugador se quedan en eso (aunque tampoco es que la saga tenga muchos modos para varios jugadores en general).

La banda sonora, como en todo juego de la saga, es de lujo. Tanto la música de cada zona como los efectos de sonido, son geniales. Los compositores de Konami volvieron a realizar un trabajo magnífico, todos los sonidos acompañan perfectamente al juego. Créeme, no querrás jugarlo con el volumen bajo.

El objetivo es simple, pero efectivo: guiar a Soma por las distintas zonas del castillo (que incluye desde un jardín laberíntico, la torre del reloj de siempre, y hasta un coliseo), obteniendo las almas de los enemigos, subiendo de nivel y venciendo a los jefes. Aunque sigue la estela creada por Symphony of the Night, el nuevo sistema de almas, que por primera vez en la saga aparece, y la genial historia que tiene (especialmente la parte del final bueno), le dan un gran toque al juego, haciendo de Aria of Sorrow un juego obligado para todos y uno de los mejores juegos de GBA.

Como puntos negativos, puede hacerse un poco cargante abrir todo el rato el menú para cambiar las almas equipadas, sobre todo como ya he dicho antes, en el caso de las que permiten andar sobre el agua o debajo de ella. También resulta curioso que pese a estar situado en el futuro, no hay cosas de épocas más actuales, salvo alguna pistola o el rifle positrónico que podemos obtener al batir el Boss Rush en cierto tiempo. Otro punto negativo, puede ser que el modo Julius no tenga como jefe final a cierto enemigo, cosa que cambia en la continuación del juego que salió para Nintendo DS, Dawn of Sorrow, dando más sentido a este modo extra. Por último, no hubiera estado de más una mayor explicación de lo que ocurrió en la guerra de 1999 (aunque espero que Konami le dedique un juego, y al fin el bueno de Julius tenga su propio título).

Si nunca has jugado a un juego de la saga o nunca has probado un “metroidvania”, este un juego perfecto para empezar. La dificultad no es excesivamente elevada y es fácil hacerse con el sistema de las almas.

Seas fan o no de la saga, te guste o no el cambio que causó la llegada de Symphony of the Night, Aria of Sorrow es un gran juego que debes probar si no quieres perderte uno de los mejores juegos que nos dejó la GBA.

Los juegos de Pokémon a través de la historia

Desde que apareció Twitch Plays Pokemon en la red, me invadió la nostalgia y las ganas de escribir un articulo acerca de la evolución que ha tenido Pokémon desde los 90’s hasta hoy en día. Es por eso que surgió este articulo, que será útil para quienes deseamos recordar y para los jóvenes que ingresaron al mundo de los monstruos de bolsillo muy recientemente.

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