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Recopilación de información oficial sobre Nintendo Switch

Como ya todos saben, el 2017 trae consigo el esperado lanzamiento de la nueva consola de la gran “N”, Nintendo Switch, y en Blogtendo tenemos planeado contarte todo en la víspera de la presentación de la consola, a desarrollarse este jueves 12 / viernes 13 de enero (el día según donde vivas) en Tokyo (Live en Youtube y Twitch).

Para preparar la “alfombra roja” de esta nueva celebridad, traemos una nueva entrega cada día; y hoy, martes 10 de enero, vamos a recopilar, rever, rememorar (y todas las cosas que comiencen con “re”), las características que sabemos oficialmente a fecha de hoy. ¡Presionen B!

Como bien sabemos, durante el largo período que sufrimos desde marzo del 2015, donde solo se nos anunció que Nintendo estaba trabajando en una nueva consola, volaron miles de rumores sobre lo que sería (tanto desde la jugabilidad, como de su diseño). Sin embargo, callaron todas las hipótesis cuando enseñaron sus principales características el 20 de octubre del pasado 2016 (hace apenas algunos meses).

Hoy podemos decir que este nuevo sistema de videojuegos está en el limbo de las categorías de consolas “de mesa” y “de mano”, permitiéndonos descubrir un abanico de posibilidades con una misma plataforma para correr juegos. Entonces, ¿qué trae de nuevo la famosa Nintendo Switch?

Lo que vemos en la imagen, son fotogramas capturados del vídeo teaser de presentación, que nos permite detallar sus características generales tales como:

  • El formato de mesa: donde se acompaña una base de carga conectado de forma directa a una TV para poder usar el mando inalámbrico cual Nintendo Wii o GameCube.
  • El formato portátil: Podemos apreciar que desde la base de carga podemos retirar la consola con pantalla incluida y utilizarla donde uno quiera.

Por otro lado, tenemos ciertas especificaciones que hablan de la ergonomía de este sistema:

  • Joy-con: Esta parte del sistema, es tal vez la más curiosa y se compone de dos pequeños joystick que juntos conforman la clásica agrupación de botones que se venía trabajando en la gama Nintendo DS (L/R/Arriba/Abajo/Izquierda/Derecha/A/B/X/Y/dos Sticks multidireccionales). Cada uno por su cuenta puede utilizarse como unidad para jugar hasta dos jugadores por consola en el modo portátil, mientas que juntos pueden desempeñarse en ambas modalidades.
  • Joy-con Grip: Es un accesorio que nos permite encastrar ambas joy-con (L+R) para jugar con comodidad en el formato de mesa. Lo curioso de este objeto es su forma, si bien tiene un mando adaptado a la mano, su figura a grandes rasgos es cuadrada.
  • Nintendo Switch Dock: Este dispositivo es la base de carga de la consola y permite conectarla a la TV.
  • Nintendo Switch: Podemos definir a esta consola como la pantalla, ya que es la pieza que corre los juegos. De entre sus características, podemos decir que tiene un pequeño soporte para apoyarla, muy similar a un portaretrato, ideal para una mesa, escritorio o donde uno quiera. Una pantalla amplia, y una ranura de juegos. Cabe destacar que el formato será GameCard, un alivio para muchos por su durabilidad y calidad en general.
  • Nintendo Switch Pro Controller: Un mando inalámbrico que podremos adquirir con mejor soporte y comodidad para jugar en la modalidad de mesa.

Todas estas características juntas, nos permiten partidas multiplayer en todo sentido, una alta calidad en consolas portátiles (atentos los fans de Pokémon) y una nueva experiencia al momento de jugar el mismo título desde el living de nuestras casas o alguna tarde de paseo por la calle.

Editores y desarrolladores que están trabajando en Nintendo Switch.

En el vídeo de presentación, se nos aseguró que tendríamos el título de “The Legend of Zelda: Breath of The Wild”, y así como también pudimos husmear algún Super Mario, Mario Kart, Splatoon y NBA (de los cuales no contamos con mayor información). Sin embargo, hay varios títulos ya confirmados tales como el Just Dance 2017, Drangon Quest X y XI; Project Sonic: 2017, entre otros; y muchos partners confirmados para producir nuevos títulos.

El último paraje que es de gran interés; está dentro de la consola, y es la mano tecnológica de Nvidia presente en el Hardware. Esto puede darnos dos cosas: una muy buena experiencia visual y de rendimiento, así como también se habla de un pequeño plus al momento de pensar el precio.


El viernes traeremos para ustedes, con todo lujo de detalles, la información de la nueva consola de Nintendo (y también lo que veamos en el Treehouse), pero hasta entonces, ¡seguir disfrutando de #ProyectoNX!

Recopilación de rumores sobre Nintendo Switch

A falta de tan solo unos días para la presentación oficial de Nintendo Switch, vamos a repasar los rumores presentes y pasados de la consola para ir calentando un poco el hype (más de lo que ya está).

Empecemos por el principio de todo: Nintendo NX.

Nos tenemos que remontar hasta nada más y nada menos que hace casi dos años. En marzo de 2015, Nintendo hacía público su acuerdo de colaboración con DeNa para desarrollar juegos móviles. Después de llevarnos las manos a la cabeza (porque nunca nos imaginamos lo que iba a ser Pokémon Go), nos enteramos de algo más. Iwata mencionó la próxima consola de Nintendo, ya en desarrollo con el nombre en clave NX, que se uniría a la familia y que traería la unión de todas sus cuentas de usuario, tanto de móviles como de las distintas consolas, en una sola.

Desde ese momento Internet se empezó a llenar de rumores sobre la nueva plataforma, pero siempre hubo uno que destacó por encima de los demás: el concepto de consola híbrida entre portátil y sobremesa. Se especuló con que fuera una sola o incluso dos sistemas. También se habló de que fuera una sobremesa tradicional con más potencia que todas las de la actual generación, pero la idea de que fuera un híbrido estuvo sobre la mesa desde el principio.

En el E3 de ese mismo año se mantuvo el secreto de la consola, pero la rumorología siguió su cauce y se habló de que los primeros kits de desarrollo ya estaban siendo distribuidos, pero durante el resto del año las aguas estuvieron bastante calmadas. El resumen de los rumores se puede dar en dos grandes bloques: los que defendían la teoría de que la consola sería una sobremesa como tal y sucesora de Wii U; y los que decían que la consola sería un híbrido, bien en una sola consola o en dos consolas separadas pero con el mismo sistema.

Pero ante el silencio de la compañía, en el año 2016 aparecieron constantes rumores y supuestos leaks sobre la consola. Rara era la semana en que no hubo una filtración, confirmaciones de insiders de la industria o un montón de nuevos rumores. El año dio para largo, así que vamos a repasar los rumores más grandes.

Aunque en los primeros meses del año pegaban fuerte los rumores sobre la potencia de la consola (que si chips de AMD, que si llegaría o no a la potencia de la PS4 y ONE, con o sin 4K…), la bomba vino en marzo con las imágenes de lo que supuestamente sería el mando. Ovalado con pantalla integrada en él, pero a diferencia del de Wii U, todo el mando en sí sería la pantalla y contaría con dos joysticks a los lados, y el resto de botones en la parte de arriba.

Teoría mando fake de la Nintendo NX
El primer gran leak supuestamente real, y posiblemente uno de los fakes más currados.

Se analizó cada milímetro de la imagen para saber si era un fake o no, hasta el punto de decir que el árbol que se veía reflejado en la imagen coincidía con los que había en la entrada de las oficinas de una desarrolladora. Pero entonces se reveló que no era más que un fake muy currado (lo habían hecho con una impresora 3D).

En Abril los rumores apuntaron a que la consola utilizaría la nube para los juegos, incluso se dijo que se jugaría en exclusiva en la nube. También pisó fuerte el rumor de que la consola se podría conectar a otros aparatos, bien para el uso de la nube o bien para mejorar su potencia. Y hablando de potencia, por NeoGAF se habló de que usaría una x86, contaría con 4K, unos 8 gigas de RAM y una GPU de AMD. Pero nuestra querida Emily Rogers salió al paso para decir que la consola no sería tan potente y que varios juegos planeados para Wii U se iban a NX. Además empezaron los rumores de que la consola sería región free, usaría cartuchos y tendría un botón Share.

A mediados de año, y tras hypearnos con el gameplay del nuevo Zelda, Nintendo siguió sin decir nada sobre la consola. Aunque nuestro enviado especial al E3 no pudo sonsacar nada de información sobre NX, en el mes de julio fue Eurogamer quien soltó el bombazo: la consola sería portátil, con posibilidad de conectarla a la tele, con mandos que se podían unir o quitar a cada lado de la pantalla, juegos en cartuchos y con la tecnología de Nvidia Tegra. Aunque al principio muchos desconfiaron, al final resultó ser el leak más cercano a la realidad.

El primer acercamiento a lo que sería Nintendo Switch.

En septiembre las alarmas se dispararon de nuevo al saber que Nintendo iba a reunir a varias cadenas comerciales en lo que en principio sería una presentación de la NES Mini, pero todo apuntaba a que se darían más datos sobre NX. Y que Internet estuviera plagado de diversos posibles diseños para la consola, algunos similares a un Smartphone, no ayudó a relejar el ambiente.

Finalmente en octubre por fin Nintendo “acabó” con tanto secretismo con un vídeo presentando oficialmente Nintendo Switch. Y lo pongo entre comillas porque enseñó muy poco y trajo consigo aún más misterios y rumores. Poco antes de que Nintendo hiciera público el vídeo, la otra gran leaker de la gran N, Laura Kate, contaba que la pantalla del mando sería multi-touch, que el dock le daría un poco más de potencia y que la batería no sería muy duradera. Con todo esto, los rumores sobre Switch volvieron a inundar la red: ¿El dock daría más potencia o no?, ¿posible lector de cd en el dock o nuevos docks en el futuro?, ¿poca duración de la batería?, ¿Tegra Maxwell o Pascal?, ¿tendrá la consola una potencia ligeramente superior a su predecesora o sería del nivel de ONE?, ¿será region free?

Respecto al precio, los rumores siempre han ido por el mismo camino. Que no podía ser muy alto para evitar un fracaso y que debería ser atractivo para el público. Aunque a algunos casi les da algo cuando una empresa puso pre-reservas a la venta por 999 dólares (que luego se dijo que era solo un precio comodín para cuando no se conocía el precio real). Actualmente las empresas que ya aceptan reservas de Nintendo Switch las tienen al precio medio que establecían todos los rumores desde el principio: rondaría entre los 200 y los 300 euros, unos 250 para la versión normal y hasta 300 en un bundle con un juego.

Sobre los juegos precisamente, desde el primer momento se estuvo rumoreando la posible exclusividad de uno de los títulos más esperados, la secuela de Beyond Good & Evil. Aunque según Laura Kate no sería una secuela, sino un reboot, y los nuevos rumores hablan de que será una exclusiva temporal de un año. También son suyos los rumores de los ports de Smash, Mario Kart y Splatoon. Estos dos últimos se vieron en el tráiler de presentación de la consola, lo que hace suponer que ambos tendrán su versión para Switch. A estos hay que añadir un supuesto Mario 3D y Skyrim Special Edition, que saldrían de inicio junto a la consola.

Pero el rumor más raro de Kate es el crossover entre la franquicia de Mario y los Rabbids, que según sus fuentes, Ubisoft lo estaría desarrollando, que vendría de salida con Switch, y cuya trama sería que los conejos invaden el universo del fontanero. Y no nos olvidemos de Pokémon, ya que en una entrevista, Masuda dejó caer que la saga podría pasar por la consola.


A grandes rasgos, estos han sido todos los rumores desde la primera noticia de NX hasta Switch. Ya solo solo quedan unos pocos días para ver cuántos de estos leaks y rumores son finalmente verdaderos.

El 12/13 de enero descubriremos la verdad sobre Nintendo Switch.

[G&T] 2017: El año de Nintendo Switch

Dentro de una semana descubriremos todos los secretos sobre Nintendo Switch, la próxima consola de Nintendo, si es que Laura Kate no los desvela antes. ¡Bienvenidos a Game & Talk #17.01!

Tablón de anuncios

Si estuvisteis atentos a la entrega del mes pasado y llegasteis a leer el final, sabréis que comenté que 2017 será un año de reinicio para nosotros. Esto incluye varios aspectos, de los cuales hoy solo me voy a centrar a los que concierne a esta sección (poco a poco os iréis enterando del resto).

Como habréis notado, Game & Talk estrena nuevo estilo de portada, acorde al año en el que nos encontramos (el rojo se convierte en nuestro color fetiche). Este nuevo estilo, no significa solo un cambio de diseño, sino también un cambio en los contenidos. Game & Talk evoluciona a lo que realmente siempre he querido, un lugar donde contaros las noticias de la web (Tablón de anuncios), donde poder expresar mi opinión (Editorial), donde informaros de todo lo que circula por Internet sobre Nintendo (Actualidad nintendera), y también donde deciros las novedades que esperamos durante ese mes (Fechas clave). En otras palabras, Game & Talk se convierte en una sección formada por varias mini secciones, pero con un mismo fin, la de entreteneros. Y tranquilos, que yo seguiré al frente de todo.

Una vez ya contado el nuevo formato, paso a hablaros de algo que está a punto de llegar a Blogtendo y es… ¡Nuestra semana especial dedicada a la Nintendo Switch!

Sí, habéis oído bien, a partir del próximo lunes hasta el domingo, tendréis un artículo nuevo cada día. Respecto a cuáles serán los contenidos de estos, solo os puedo decir que estarán a la altura de la consola. ¿Emocionados? ¡Deberíais estarlo!

Editorial: Todos cambiamos

La llegada de un nuevo año, ha hecho que haga un poco de memoria y que recuerde que en junio cumpliré 4 años desde que comencé a escribir en Blogtendo.

En todo ese tiempo, he vivido varias cosas, empezando desde el E3 del 2013, año en el que me uní y en el que vi como las third-party pasaban de Wii U, hasta llegar a la presentación de dentro de pocos días de Switch, la próxima consola de Nintendo, en la cual todos tenemos puestas nuestras ilusiones.

Probablemente, Game & Talk sea el mejor reflejo de todos esos años, en donde os he ido compartiendo a través de noticias y rumores, toda la información nintendera.

Precisamente, respecto a esta sección, he hecho un viaje al pasado para leer las primeras entregas y he llegado a 2 conclusiones: primero, que antes era más gracioso, y segundo, que solía ser más crítico con Nintendo (a modo de curiosidad, mi segundo artículo fue censurado por criticar la conformidad de los fans de la compañía. ¡Qué recuerdos!).

Con el pasar de los años, aparte de hacerme más viejo, entendí que informarse desde el punto de vista del espectador no es lo mismo que desde la prensa. Al final, si te dedicas a este mundo, llegas a comprender porqué Nintendo hace las cosas de tal manera, y lo más importante, te enteras por ti mismo, lo que te permite crear tu propia opinión sin necesidad de terceros (prensa especializada supuestamente objetiva).

Pero no solo yo he cambiado, Nintendo también lo ha hecho. Solo hay que ver el teaser de Switch para saber de lo que hablo, ¡no aparece ni un solo niño! Y aunque a muchos les puede parecer algo insignificante, es una señal de que Nintendo no quiere ser la misma de siempre, al menos con sus anuncios, que ya es gran paso (estoy cansado de ver a niños pequeños jugando a sus juegos y consolas).

Ya solo quedan unos días averiguar si es verdad o no que Nintendo es una nueva Nintendo.

Actualidad nintendera

Y ahora si, llega el momento de hablar sobre los rumores de Nintendo Switch.

Empecemos por el que más me ha llamado la atención, el posible retraso de The Legend of Zelda: Breath of The Wild en Europa. Y es que mientras, Laura Kate y otros, como Eurogamer, dicen que está confirmado que el título llegará junto a la consola en Norte América y Japón, en el viejo continente podría no ser así.

Al parecer, el lío surge porque mientras NoE seguía el calendario previsto para el juego (inicialmente se iba a publicar después de marzo), Nintendo Japón decidió a finales del año pasado, modificarlo y ponerlo de lanzamiento junto a la consola, como estrategia para atraer más compradores.

Este cambio del calendario provocó un gran problema para NoE, ya que ha diferencia de los otros territorios, en Europa se hablan diferentes idiomas y traducir el juego para cada país, lleva mucho tiempo, y por tanto es muy difícil que para el lanzamiento de Switch esté listo.

Ante este problema, Nintendo puede que haya seguido una de estas 3 posibles soluciones:

  1. Poner todos sus esfuerzos para terminar la localización a tiempo
  2. Publicar el juego con unos idiomas básicos y luego más adelante añadir los demás con una actualización
  3. Publicar el juego más adelante con todos los idiomas (tal vez en junio como decía un rumor)

La respuesta lo sabremos la próxima semana, aunque justamente ayer mismo, Tilmen, conocido fan de Nintendo, aseguró que según una fuente suya de NoE, le comentó que el juego ya estaría terminado para lanzarlo en Europa junto a Switch.


Siguiendo con más rumores, ahora es turno de hablar sobre Beyond Good & Evil 2, cuyo nombre en clave sería Odyssey, siendo exclusivo de Switch durante 1 año en formato físico y digital, para tiempo después ser publicado en otras plataformas en digital. Además, veríamos un teaser suyo al final de la presentación de la consola.

Por otro lado, el crossover entre el mundo de Mario y los Rabbids, ya tendría nombre definitivo: Rabbids Kingdom Battle, y al parecer sería un RPG estratégico, en donde podríamos equiparnos con diferentes armamentos. La idea del juego sería de Ubisoft, pero Nintendo lo supervisaría (¿adiós a los bugs?).

Por último, para finalizar con los rumores:

  • Rayman Legends regresaría en forma de port para Switch
  • Mother 3 llegaría a la VC
  • El port de Splatoon podría contar con el uso de las Octolings
  • Nintendo habría desarrollado un casco de VR

Una vez terminado esta parte, pasemos a las noticias.

¿Posible aparición del port de Xenoblade X o nuevo proyecto de Monolith Soft? O eso es lo que se deduce después de que la mujer del fundador de la compañía haya RT los tweets de Nintendo sobre el evento.

Tatsumi Kimishima hará una presentación, al menos eso es lo que se lee en una invitación al evento. No se sabe exactamente en qué momento aparecerá ni tampoco si lo hará solo o acompañado.

Se confirma que la emisión de la presentación se podrá seguir únicamente en inglés, pero horas más tarde se encontrará traducido en YouTube en otros idiomas como el español. En directo, si se os da mal el inglés, podréis enteraros a través de los tweets de Nintendo España.


Y horas mas tarde, ¡Treehouse Live para el viernes! Nintendo así lo ha confirmado, por lo que no tendremos que esperar mucho tiempo para ver más de cerca los juegos de la consola (después de verlos en el evento). El horario será a partir de 6:30 am PST / 9:30 am EST en América y 3:30 pm CET / 2:30 pm GMT en Europa.

Fechas clave

Por si todavía hay algún despistado, os vuelvo a dejar el horario del evento de Switch:

  • América: 12 de enero a las 11 PM EST / 8 PM PST
  • Europa: 13 de enero a las 5 AM CET / 4 AM GMT
  • Japón: 13 de enero a la 1 PM JST

Respecto a juegos, lo único que tal vez podríamos ver durante este mes, es Super Mario Run en Android, aunque no hay ninguna fecha confirmada.


Y así llegamos al final del Game & Talk de hoy. Como habréis notado, el nuevo formato es mas variado y largo, lo cual espero que os haya gustado.

Por mi parte nos vemos el próximo mes, ya con todos los datos oficiales sobre Nintendo Switch. ¡Ah!, y también estrenaremos un apartado más en Game & Talk (seguro que os gustará). Y no os olvidéis de nuestra semana especial de Switch, ¡recordar que empieza el lunes!

¡Nos vemos en Febrero!

Los 10 mejores momentos de Nintendo en 2016

Regresamos con nuestros amados top, y en esta ocasión con uno muy especial dedicado a todas esas noticias o momentos de Nintendo que más nos han marcado durante 2016. ¡Aquí va nuestro top 10!

10. Los juegos de Nintendo 3DS y Wii U

Aunque a estas alturas ya no nos acordaremos, durante 2016 han salido grandes juegos para las plataformas de Nintendo.

En el caso de la Nintendo 3Ds, podemos destacar joyas como Fire Emblem FatesKirby: Planet RobobotZero Time DilemmaPhoenix Wright: Ace Attorney − Spirit of JusticeShin Megami Tensei IV: ApocalypseDragon Quest Monsters: Joker 3Bravely Second: End Layer, Hyrule Warriors: Legends, Super Mario Maker for Nintendo 3DS y Metroid Prime: Federation Force (sí, el título que nadie quiso, ¡pero eh! Algunos lo defienden).

Tampoco me puedo olvidar de Yo-Kai Watch ni de Pokémon. Sobre el primero, aunque si bien es cierto que su primer juego se lanzó en América en Noviembre del 2015 (en Japón ya ni os cuento), en Europa se tuvo que esperar hasta abril para poder disfrutarlo. Además, recién en 2016 pudimos ver los “primeros éxitos” de la saga en occidente. En cuanto a Pokémon, nadie duda que 2016 fue su año con Sol y Luna, y Pokémon Go, pero de todos ellos ya hablaré más adelante.

Siguiendo con los juegos, y en este caso con los de Wii U, podemos destacar Star Fox ZeroStar Fox GuardTokyo Mirage Sessions #FEPokkén TournamentThe Legend of Zelda: Twilight Princess HD y Paper Mario: Color Splash.

Pocos títulos, pero de gran calidad. Tal vez vaya siendo hora de hacer un top 10 sobre Wii U…

9. Miitomo

El primer resultado de la colaboración entre Nintendo y DeNA se llamó Miitomo, y tuvimos que esperar hasta marzo para poder disfrutarlo.

Al tratarse de la primera aplicación móvil de Nintendo (de toda su historia), la gran repercusión que tuvo fue enorme, convirtiéndose en la más descargada durante sus primeras semanas de vida. Después, su uso empezó a bajar, debido en mi opinión, a que se convirtió en demasiado monótono debido a sus escasas opciones.

Aunque actualmente su número de usuarios es bajo, las nuevas actualizaciones y su posible conexión con Nintendo Switch (una idea mía), puede hacer que retome la popularidad perdida.

8. Super Mario Run

La segunda aplicación / juego de la colaboración de Nintendo con DeNA, lo tenemos muy fresco, y es que el mes pasado se publicó Super Mario Run.

Al igual que con Miitomo, su éxito durante estas primeras semanas ha sido enorme, superando los 50 millones de descargas. Aunque eso sí, la cifra sobre cuantas veces ha sido comprado no lo tenemos y es que parece que no son muy favorables.

Recordemos que estos datos son solo en iOS, habrá que ver cuanto aumentan con la llegada a Android.

 

7. Pokémon Go

Más que un juego, se convirtió en una revolución, y es que Pokémon Go consiguió algo impensable, hacer que durante unos meses el mundo entero girase en torno a él. Y cuando digo todo, es absolutamente todo.

Se convirtió en normal escuchar su nombre en las noticias de la televisión, en programas de entretenimiento, en los artículos de la prensa (ya no solo en la especializada en los videojuegos, sino en general), en las reuniones familiares, en el trabajo, en la calle, entre amigos…

Incluso se crearon puestos de trabajo como conductores que te llevaban a sitios donde poder capturar pokémon más fácilmente o personas que te enseñaban a jugar.

Su éxito real duró 3 meses (julio, agosto y septiembre), justamente coincidiendo con las vacaciones de verano de los niños europeos. Después, fue bajando poco a poco, hasta llegar a una base de jugadores, que aunque ya no es tan elevada como antes, siguen siendo fieles al juego.

6. Pokémon Sol y Luna

Las cifras de ventas de Pokémon Sol y Luna han sido espectaculares en los diferentes territorios, batiendo todo tipo de records. Pero su éxito no se debe únicamente a Pokémon Go, como se puede llegar a pensar (el juego solo ayudó a recordar la existencia de la saga), sino también a los cambios que se han hecho respecto a las anteriores ediciones. Y es que sin duda, para beneficio de nosotros, vamos a tener Pokémon para rato.

5. The Legend of Zelda: Breath of The Wild – E3

Y mientras muchos llorábamos porque no íbamos a conocer la NX en el E3, Nintendo nos maravillaba enseñándonos el siguiente título de la saga de Zelda, Breath of The Wild, a través de diferentes sesiones de Treehouse Live.

Lo gracioso de todo, es que Nintendo únicamente llevando Zelda como título jugable, consiguió mayor repercusión en las redes y prensa que el resto de compañías.

4. Breath of The Wild en Nintendo Switch

Tanto en el E3 como en otros gameplays, habíamos visto Breath of The Wild funcionar en Wii U, pero nunca en Nintendo Switch. Todo eso cambió cuando por sorpresa, en el programa de Jimmy Fallon (después de jugar a Super Mario Run y de que Miyamoto nos diera envidia con su camiseta de Mario Samurai), nos lo mostraron.

3. Nintendo Classic Mini: Nintendo Entertainment System

El gran éxito de ventas de Nintendo en 2016 ha sido sin duda la NES mini, una versión pequeña que simula su primera consola, la NES.

Su precio y sus 30 juegos, la convierten en un tesoro que todo amante de Nintendo debería tener. Lástima que esté agotada en la mayoría de los países, por no decir todos. Aunque desde Nintendo prometen renovar el stock de las tiendas con nuevas unidades, pero no se sabe cuando exactamente.

2. Tráiler preliminar de Nintendo Switch

Uno de los momentos claves del año fue cuando por fin vimos el aspecto de la próxima consola de Nintendo, aunque de forma breve y sin entrar en detalles técnicos.

Por otro lado, también descubrimos su nombre definitivo, Nintendo Switch (adiós NX).

1. Anuncio del evento de Nintendo Switch

Pero sin duda, el momento álgido del año llegó meses después del tráiler preliminar, con la confirmación de la fecha de presentación de Nintendo Switch, esta vez si dando todos sus detalles, incluidos los juegos de lanzamiento (o eso se espera).


Como habréis notado, 2016 no ha sido un año tan malo para Nintendo, incluso diría que ha sido bueno.

¿2017 será mejor? Lo lógico es pensar que si, pero eso lo descubriremos a finales de año, aunque dentro de pocos días tendremos un adelanto del camino que va a tomar la compañía.

Mi querida Nintendo Switch [G&T #12]

A falta de 1 mes para la presentación oficial de la próxima consola de Nintendo, las noticias y rumores sobre ella no paran de salir. Algo normal, sabiendo el “poco tiempo” que queda para conocer definitivamente todos sus detalles.

Personalmente deseo con ansias que llegue ese día y ya no solo por descubrir las especificaciones o los juegos de la Nintendo Switch, sino también porque por fin podremos descansar (al menos por un tiempo) de los rumores que llevamos escuchando desde que se anunció la consola. Y es que a veces yo me pregunto, si ya lo sabemos todo sobre ella. La respuesta lógica es no (espero que nadie piense lo contrario), pero entonces, ¿por qué parece que si?

Navegando por internet, ya sea en webs o en canales de YouTube, es normal encontrarse titulares del estilo: “Se filtran las especificaciones de la Nintendo Switch” o “Se confirma el siguiente juego para Nintendo Switch”, cuando sus fuentes son solo rumores, que por mucho que vengan de medios o personas “fiables”, no los convierte en realidad.

Por supuesto lo que estoy a punto de decir, ya lo sabemos todos, y es que con este tipo de titulares, se consigue un gran número de visitas, que es de lo que vivimos la prensa, pero sinceramente no me parece una buena práctica.

He tenido la suerte que en Blogtendo, desde hace unos meses, decidimos no publicar rumores (a excepción de hacerlo en esta sección), principalmente porque nos gusta ser diferentes y también porque nuestra meta es captar vuestro interés a través de artículos y secciones entretenidas (o por lo menos lo intentamos). Medios de Nintendo hay muchos, pero que creen contenido propio, hay muy pocos.

12 / 13 de enero de 2017

Y ahora si hablemos en serio sobre la Nintendo Switch, y es que dependiendo de dónde viváis, la presentación de la consola os pillará en un día y hora determinada:

  • América: 12 de enero a las 11 PM EST / 8 PM PST
  • Europa: 13 de enero a las 5 AM CET / 4 AM GMT
  • Japón: 13 de enero a la 1 PM JST

Viendo los horarios, los que peor salimos parados somos los que vivimos en Europa (sí, me toca madrugar). En cualquier caso, ¿qué esperamos ver?

A modo de resumen y haciendo caso a los últimos rumores, Nintendo Switch será menos poderosa en su forma portátil que cuando esté conectada al dock. La razón es que éste tendrá incorporado por la parte de detrás un ventilador, que permitirá disipar el calor que desprenderá la máquina al conectarse a través de un USB-C que tendrá incorporado, que será el encargado de conectar la consola al televisor, aumentando también su potencia (digamos que en su forma portátil, una parte de su potencia está bloqueada, y se desbloquea cuando reconoce el USB-C).

Sobre sus especificaciones, los rumores dicen que se va a quedar en cuanto a potencia por debajo de la Xbox One y PS4. Además, llevaría un procesador Tegra X1 y usaría la tecnología Maxwell. Sinceramente no soy un experto en el campo de las especificaciones, pero sé que es inferior a lo que todos esperábamos, ya que NVIDIA nos había dicho que usaba lo último de su tecnología (por ende entendimos Tegra X2 y Pascal).

En cualquier caso, recordemos que solo son rumores. Tendremos que esperarnos al día 12 o 13 del próximo mes para descubrir toda la verdad sobre la Nintendo Switch.

Si la consola es capaz de mover The Legend of Zelda: Breath of The Wild, tan malas características no debe tener

¿Mario Samurai?

Hablando de cosas más generales, hace pocos días se estrenó Super Mario Run, el nuevo juego móvil de Nintendo para iOS (os recuerdo que para Android todavía no ha salido y no es posible jugarlo. ¡Qué no os engañen diciendo lo contrario!).

Justamente promocionando este título en el programa de Jimmy Fallon, Miyamoto apareció con una camiseta curiosa en dónde salía Mario disfrazado de Samurai. ¿Un posible guiño a su próximo título para Switch?

La respuesta parece ser no, ya que todo se debió a un juego de palabras. El kanji que aparecía se puede traducir como caos, que en japonés se lee como ran (similar a la pronunciación de run en inglés). Por otro lado, Bill Trinen comentó que la camiseta también se debe a Akira Kurosawa, director de cine al cual admira Miyamoto (al parecer dicho director tiene una película llamada Ran).

Ahora bien, yo no descartaría tan fácilmente la idea de Mario Samurai. Sería interesante ver que poder le podría otorgar…

Por otro lado, os recuerdo que todavía faltan por llegar los juegos móviles de Fire Emblem y Animal Crossing, títulos que deberían llegar antes de marzo y de los cuáles espero pronto conocer más detalles, sobre todo del primero (y que no salgan antes en iOS por favor. #TeamAndroid).

“¡Y ahora Mario puede usar katanas!”

Me despido de vosotros deseándoos una feliz navidad, llena de regalos de Nintendo y con mucha diversión.

Nos volveremos a ver en 2017, un año importante, ya no solo para Nintendo con su nueva consola (¡y Breath of The Wild!), sino también para nosotros, ya que pretendemos convertirlo en nuestro”reinicio”. Para conocer los primeros detalles de mis palabras, tendréis que esperaros a enero.

¡Nos vemos en el próximo Game & Talk!

El camino a NX: Wii U

Wii había sido un rotundo éxito de venta, pero no tanto de crítica, con muchos medios alegando que eran juegos demasiado infantiles, con menos potencia que sus rivales y no tan enfocados a los “hardcore”. Sin embargo, Nintendo supo nutrir a Wii de joyazas como los Mario Galaxy, los No More Heroes o The Legend of Zelda: Skyward Sword. Pero como a todo, le tocaba ceder el paso a la siguiente consola de Nintendo. En el E3 del 2011 se presentaba el mando de la consola, e incluso se puso una demo técnica de cómo sería un Zelda en la nueva plataforma de sobremesa. Y tampoco faltó el vídeo de las Third-party alabando las bondades de la consola y de su innovador mando, con una pantalla táctil y con sensor de movimiento. Sin embargo solo mostraron eso, el mando, por lo que mucha gente estaba confundida sobre si en realidad era una nueva consola o únicamente un nuevo mando para la ya existente Wii, y el parecido en el nombre no ayudaba en aclararlo.

No fue hasta el E3 del 2013 cuando por fin se mostró la consola en sí, con un diseño más redondeado que la Wii y con novedades como un videochat, la inclusión del Miiverse con más opciones online para la consola, los memes con la Non-Specific Action Figure. Todo pintaba bien con la nueva consola de Nintendo por lo que nada hacía presagiar que al final no sería todo un camino de rosas como con su sucesora.

La Wii U tenía un módulo multichip hecho a cuatro entre AMD, IBM, Renesas Electronics y Nintendo que combinaba una CPU tri-core a 1.24 GHz llamada Espresso y una GPU denominada Latte (ahora el nombre de Project Cafe tiene más sentido), que contenía un GX2 de AMD basada en Radeon R600/700 para los juegos de Wii U y un GX para la  retrocompatibilidad con su antecesora. También contaba con 2 gigas de DDR3 de ram y un almacenamiento interno de 8 o 32 gigas según la versión básica o premiun, ampliada mediante tarjetas SD, USB y disco duro externo.

Wiiu
La Wii U blanca junto al Gamepad.

Por su parte, el mando además de los típicos controles A, B, X e Y y gatillos L/R y ZL/ZR, contaba con acelerómetro, giroscopio, magnetómetro, altavoces y micrófono incorporados, cámara, pantalla táctil y lector NFC para los amiibos. Además del tabletomando estaba el mando Pro, una revisión del mando Pro de Wii. También era compatible con todos los mandos de Wii, y un tiempo después lanzaron un adaptador del mando de GameCube, principalmente usados con Super Smash Bros.

Respecto del online, además de Miiverse se añadía una eshop más grande y mejorada, con una mayor consola virtual y juegos descargables, más facilidad para jugar online con la eliminación de los códigos de amigo, y con compatibilidad con más programas como Netflix o Napster.

De salida el catálogo prometía mucho, con ports de juegos de la generación anterior como Ninja Gaiden 3, Batman: Arkham City, Mass Effect 3 o Assassin’s Creed III. Por desgracia, con el tiempo, los juegos de las demás compañías llegaban con cuentagotas y finalmente era casi un milagro que salieran en Wii U. La consola también tuvo su propio Wii Sports con Nintendoland, un juego sencillo con varios minijuegos basados en franquicias de la propia Nintendo para enseñarnos los controles del nuevo mando, como el juego asimétrico, la pantalla táctil o el control con movimiento, aunque no pasó de juego de regalo con la consola y no tuvo el mismo éxito que la saga Sports o Play.

Otro de los juegos de salida fue Zombi U, un título que pese a sus bugs y a no tener los mejores gráficos, es uno de los pocos survival horror de la generación, en el que los recursos escasean y sobrevivir en algunas situaciones es un verdadero desafío, y un multijugador muy curioso que se ha perdido en el port a las demás consolas y PC. Un juego obligado si tienes la consola y si te gusta el género. Uno de los títulos que más revuelo levantó fue Bayonetta 2, que al ser exclusivo de la consola, muchos “fans” arremetieron contra Nintendo y contra Kamiya. Una suerte de Hack and Slash al estilo Devil May Cry que continuaba la estela de su predecesor e incluía guiños a sagas de Nintendo con los trajes y armas de la bruja.

Rodin, uno de los personajes de Bayonetta, referenciando al genial Mad World
Rodin, uno de los personajes de Bayonetta, referenciando al genial Mad World.

Y como no, uno de los juegos más grandes de la consola fue Super Smash Bros for Wii U, con la aparición estelar de personajes tan famosos como Pac-Man, Megaman o Cloud, con escenarios enormes que permitían hasta 8 jugadores a la vez y con un online muy mejorado que permitía realizar torneos. Por desgracia, perdía un modo comparable al Emisario Subespacial a favor de un arcade más tradicional, aunque también tenía muchos desafíos y desbloqueables, además de un editor de mapas muy completo y poder luchar con nuestros miis y amiibos. Además, es uno de los primeros juegos de Nintendo en incluir DLC’s, con nuevos trajes y personajes.

Cloud y Kirby compartiendo escenario en Smash Bros for Wii U
Cloud y Kirby compartiendo escenario en Smash Bros for Wii U.

Pese a no contar con tanto apoyo de las third party ha tenido juegazos, como los ya mencionados o Splatoon, Hyrule Warriors, Xenoblade X… Pero parece que hasta Nintendo, en los últimos momentos, también ha pasado un poco de ella, centrando todos sus esfuerzos en la 3DS. Hace dos años escribí un artículo sobre la situación de la consola, e iluso de mí, pensaba que la cosa solo podía ir a mejor. Nada más lejos, Wii U ha estado en un segundo plano con menos lanzamientos y no ha terminado de despegar.

A Wii U le ha pasado lo contrario que a la Nintendo 3DS: empezó pisando fuerte con un catálogo aceptable, pero poco a poco por la falta de lanzamientos, fue bajando en ventas hasta quedar muy lejos de la competencia. A día de hoy no ha llegado a superar los 14 millones de ventas, muy lejos de sus rivales generacionales e incluso de su compañera portátil, que con la salida de Pokémon Sol y Luna ha aumentado más sus ventas. Sin embargo, con la reciente revelación de Nintendo Switch y los pocos juegos (más bien el juego, Zelda) que quedan por salir para Wii U, la situación ya no va a cambiar, y mucha gente está esperando la salida de su sucesora.

Wii U no es una mala consola para nada, pero la mala publicidad inicial de Nintendo y el temprano abandono de las third la condenaron al fracaso, aunque no ha sido tanto como pasó con el mayor fracaso de la historia de Nintendo: Virtual Boy. Quizás con el tiempo la gente vea con otros ojos el tabletomando y se convierta en una consola, como otras, abandonada en su época pero adorada en el futuro.


¿Y sobre Nintendo Switch? Pues aunque todo apunta a que la sucesora no será retrocompatible, la patente americana dice que es compatible con discos, así que en Enero saldremos de dudas. Aunque parece que Wii U si ha dejado su legado en forma del mando de la Switch, esperemos que Nintendo no cometa los mismos errores: de momento la publicidad va por otro camino y ya veremos si las compañías la apoyan o la dejan caer. De momento parece que no, pero solo el tiempo lo dirá.

Y con esta última entrega se termina este largo camino que hace unos meses empezamos a recorrer por la historia de las consolas de Nintendo. Espero que os haya gustado y estar atentos a nuestros próximos artículos sobre la Nintendo Switch. ¡Se avecinan buenos tiempos!

El camino a NX: Nintendo 3DS

Nintendo DS había seguido bien el camino marcado por las anteriores portátiles de Nintendo, atrayendo a gente que nunca había tocado una consola con sus Touch Generations. Pero al igual que a todas las plataformas, le iba tocando la hora de dejar paso a la siguiente generación. En el E3 de 2010, uno de los mejores de la compañía, Reggie, nos vendía las bondades de un 3D sin gafas para dejar paso a Iwata, que enseñaba la consola con todo su esplendor ante un asombrado público que aún no sabía cómo era eso del 3D sin gafas de ningún tipo (y si iba a marear tanto como la Virtual Boy). Tras explicar más o menos como era la consola, la presentación de su primer juego (un nuevo Kid Icarus) y un vídeo de varios creadores alabando las bondades la máquina, la sala se llenó de azafatas con una 3DS para que la gente probara in situ como era la nueva máquina de la gran N.

La nueva Nintendo 3DS mantenía las dos pantallas de su predecesora, siendo la inferior táctil y la superior contando con un 3D estereoscópico (básicamente, crea una ilusión de profundidad) con un regulador que permite adaptar el 3D a nuestros ojos. Los controles son semejantes a los de la Nintendo DS, añadiendo un pad circular analógico, y los botones select y start pasaban a estar debajo de la pantalla táctil, a los lados del botón Home. También añadía un nuevo interruptor para activar la función wireless y la conexión wi-fi.

Por dentro, contaba con dos CPU, un Dual-core ARM11 para el sistema operativo y las funciones principales y un ARM9 de un solo núcleo para la retrocompatibilidad con DS. Para los gráficos, una GPU PICA200 de Digital Media Professionals. Los altavoces se mantienen en la pantalla superior y esta vez se añaden 3 cámaras, dos por la parte exterior y una encima de la pantalla superior para hacer fotos en 3D, crear un Mii directamente o jugar a los minujuegos de realidad aumentada. Los juegos siguen siendo tarjetas de aspecto semejante a los de DS y de mayor capacidad, pero perdía la ranura de  cartuchos de GBA. La ranura para SD pasaba a estar en un lateral, manteniendo la de los cartuchos en la parte superior de la consola.

La 3DS original. Su mayor novedad fue la pantalla superior con 3D.
La Nintendo 3DS original. Su mayor novedad fue la pantalla superior con 3D.

Esta vez la consola tenía varias aplicaciones de serie y otras descargables, como la ya mencionada de juegos con realidad aumentada, gracias a unas tarjetas que venían con la consola, el editor de Miis, la cámara y el reproductor de música y la Plaza Mii de StreetPass, una aplicación con la que podemos encontrarnos con los Miis de otros jugadores dejando activa la conexión wireless, y que cuenta con varios minijuegos. Parece algo muy sencillito, pero ha sido un éxito tremendo y en los eventos de videojuegos no es raro ver a la gente con su 3DS consiguiendo nuevos Mii de personas de todo el mundo. Igualmente la conexión online ha mejorado mucho, incluyendo una tienda digital, mucho más grande y semejante a la de Wii o Wii U, con algunos juegos exclusivos y otras aplicaciones como la Nintendo Badge Arcade, donde podemos conseguir insignias de diversos juegos de la gran N jugando en las típicas máquinas de gancho.

A principios del 2011 la consola salía al mercado con un precio sobre los 250€. Su catálogo inicial algo justo, hizo que las ventas fueran muy flojas y Nintendo se vio forzada a bajar su precio hasta unos 170€, regalando en compensación a los primeros compradores, juegos de NES y GBA de la consola virtual, mediante el denominada Programa de Embajadores.

Como viene siendo normal con las portátiles de la compañía, la consola ha tenido varias versiones. La primera revisión, la 3DS XL, que aumentaba su tamaño y salía al mercado poco más de un año después que la primera versión. La siguiente sería justo lo contrario, 2DS, una versión más pequeña en una sola pieza que además de perder por el camino la bisagra, se queda también sin la opción de 3D y con un único altavoz en mono, pero a cambio su precio era inferior.

Las dos siguientes son una versión que mejoraba características de la consola, pasando a tener un segundo stick analógico, dos gatillos, mejor 3D, lector NFC como la Wii U y un ARM11 quad-core, además de carcasas intercambiables (pero solo para las versión normal). Tanto New 3DS como New 3DS XL salieron al mercado en el 2014, con la 3DS ya dominando el mercado portátil. De momento solo tiene dos juegos exclusivos, el port del juego de Wii, Xenoblade y The Binding of Isaac, más la consola virtual de SNES.

De salida, el catálogo inicial de 3DS no era muy potente, pero con el tiempo se ha ido llenando de verdaderas joyas como los dos Fire Emblem, Awakening y Fates, que han servido para revitalizar la serie y darla a conocer al gran público, la llegada de la saga Monster Hunter a las portátiles de Nintendo (cuando eran uno de los baluartes de PSP), los recién llegados al resto del mundo Yo-Kai Watch, la continuación de sagas como la del Profesor Layton o Ace Attorney (incluido crossover entre ambas), los remakes en 3D de los dos Zelda de Nintendo 64 o el revivir de Pit con Kid icarus Uprising. En definitiva, que hay casi de todo y muchísimos juegazos.

De la primera hornada podemos destacar Super Street Figther IV, una versión del juego de peleas de Capcom que añadía el 3D, la posibilidad de hacer los ataques especiales pulsando en la táctil para facilitar las cosas a los menos acostumbrados a los combos y una cámara al hombre para ver el combate desde la perspectiva de tercera persona. Por desgracia, perdía el movimiento de los escenarios, pero aún así servía para demostrar las posibilidades de la máquina, llegando a vender más de un millón de unidades en todo el mundo.

Obviamente es imposible hablar de portátiles de Nintendo sin hablar de Pokémon. La saga se estrenaba por todo lo alto en 3D con las ediciones X e Y, con muchas novedades más allá de los renovados gráficos y nuevas criaturas, como la posibilidad de montar en algunos pokémon o la introducción de las megaevoluciones, además de potenciar enormemente el juego competitivo.

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Además de un renovado apartado gráfico, otra de las novedades era el encuentro con hordas pokémon.

La consola también recibió, para alegría de los fans, los remakes de las versiones Rubí y Zafiro, y esta misma semana saldrán al mercado las nuevas ediciones Sol y Luna en Europa (en el resto del mundo salieron la semana pasada), que dan una vuelta de tuerca a la toda la jugabilidad de la saga, cambiando los gimnasios por nuevos desafíos a través de las islas de Alola.

Por último, mención especial a la bola rosa más tragona del mundo. Los dos juegos de Kirby, Triple Deluxe y Planet Robobot, son geniales plataformas con todo lo mejor de la saga (y lo peor, porque no son un gran desafío terminarlos, pero al menos están bien cargados de minijuegos extras), que usan como pocos juegos el 3D de la consola, haciendo que tengas casi siempre activo el 3D de la pantalla superior para disfrutarlo en todo su esplendor.

Pese al bache inicial en ventas, tras la bajada de precio y el aluvión de grandes títulos, hicieron que 3DS se consagrara como la ganadora en el campo de las portátiles de la actual generación. En un mundo en el que los juegos en móviles y tablets cada vez tienen más tirón, especialmente en Japón, Nintendo 3DS ha llegado a vender en total, cerca de 60 millones de unidades en todo el mundo. Mientras escribo estas líneas, aún no han salido a la venta otros juegos que quedan por salir de la consola, como Pokémon Sol y Luna, por lo que seguramente esa cifra aumente antes de la muerte definitiva de la consola.

Mucha gente se pregunta si, aún con Nintendo Switch asomando en el horizonte, merece la pena comprarse una 3DS. Mi respuesta es: sin duda, es una consola genial con un catálogo enorme y seguramente que no decepcionará a nadie que la compre.


Una vez desvelado el misterio de NX, o mejor dicho, Switch, sabemos que es una consola a medio camino entre portátil y sobremesa, pero como la misma Nintendo anunciaba, es una sobremesa sucesora de Wii U, por lo que de momento 3DS aún tiene vida para rato.

[Exclusiva] ¿Switch será compatible con discos?

Hace tiempo en NeoGAF se hablaba de que, según la patente de Zelda Breath of the Wild, el juego podría tener versión disco y cartucho, comparando esa patente con la de otros juegos. Yo mismo comprobé la patente pensando que era solo una formalidad legal como tantas otras, pero en el registro de los juegos en cartucho se indicaba ese formato, al igual que con los juegos en disco. Podía ser una casualidad, pero con la reciente revelación de Nintendo Switch se ha demostrado que era cierto, que la consola sería compatible con cartuchos y que presumiblemente el nuevo Zelda venga en ese formato.

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Registro en la USPTO según el cual Switch tendría cartuchos y discos

Hace poco recordé esta curiosa filtración y pensé, ¿y la patente de Switch? Pues me puse a indagar y según la patente 87209606 de la Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos del día 20 del pasado mes, Switch será compatible con discos.

Al igual que la patente de Zelda, este registro indica que la consola usará tanto discos como cartuchos. También da pequeños datos sobre la compatibilidad con amiibos, la consola en modo portátil y menciona accesorios de teléfonos móviles. Comparando con otras patentes no parece una formalidad, sino que puede que realmente tenga soporte para discos.


¿Será verdad o solo es una casualidad? ¿Tendrá finalmente retrocompatibilidad con Wii U? El 13 de enero saldremos de dudas.

¿Miitomo en Nintendo Switch? [G&T #10]

Empecemos hablando por lo mejor, y es que octubre nos dejó un muy buen sabor de boca cuando por sorpresa Nintendo nos avisó que ese mismo día iban a mostrar los primeros detalles sobre su próxima consola, la que hasta ese momento todo el mundo la conocía como Nintendo NX.

Y aunque ya todos a estas alturas ya hemos visto el “teaser trailer” 50.000 veces, ¿por qué no hacerlo una vez más?

Lo primero es lo primero, olvidaros de NX y dar la bienvenida a Nintendo Switch, el nombre oficial con el que llegará al mercado esta especie de consola casera y portátil. Pero antes de continuar, creo que debo de dejar claro una cosa, y es que, aunque la consola tenga esta opción híbrida, lo que realmente nos quiere vender Nintendo en una plataforma doméstica que tiene la opción de poder llevártela y seguir jugando con ella, y no al revés (solo hay que pasarse por su web para ver que es así). No es una portátil como tal y por tanto no hay que tratarla como si lo fuera, y esto lo digo porque, según los comentarios que he leído, todo el mundo se ha asustado cuando salió el rumor de que la batería duraría alrededor de 3 horas.

Entiendo que haya gente que juegue más en la calle que en su casa y que quiera una portátil con varias horas de duración, pero sinceramente si es así, tal vez la Switch no sea para ellos. Hay que tener en cuenta una factor importante y es que si queremos que la consola sea igual de potente o incluso más que las actuales plataformas domésticas (por ahora solo hay rumores respecto a este tema), por algún lado hay que recortar, más que nada para evitar precios altos que no sean competitivos (otro tema polémico).

Igualmente insisto, por ahora todo es un rumor (no solo su batería sino también sus posibles juegos, tamaño de pantalla, memoria, etc.), ya que hasta su presentación del día 13 de enero del próximo año, no tendremos ningún dato oficial. Así que continuemos con lo que si sabemos por ahora.

Nintendo NX en una imagen

El teaser nos dejó varias cosas a destacar, como la opción de poder jugar junto a un amigo en una sola consola gracias a los Joy-Con, los mandos que se encuentran a ambos lados de la pantalla y que son fáciles de extraer para realizar diferentes acciones. Aparte de jugar dos personas con cada Joy-Con, también será posible que una misma persona los use, al estilo del Wiimote y el Nunchuk o también los podremos conectar al Joy-Con Grip para tener un mando más tradicional (para los “pro”, también existe el mando Pro 😀 ).

Otra cosa que me gustaría mencionar y es algo que casi nadie, por no decir nadie, lo ha comentado, es la posibilidad de poder conectar tu Switch a otras para disfrutar del modo multijugador de mejor forma. En el mismo vídeo lo vemos cuando después de un partido de baloncesto, 4 chicos se ponen a jugar al NBA 2K y para ello conectan dos Switch. Por si alguien no lo recuerda, esta opción es algo que se prometió que tendría el Gamepad más adelante, la posibilidad de poder usar dos en una misma Wii U, aunque como todos sabemos, al final no se llegó a cumplir. Supongo que debido al poco éxito que empezó a tener tempranamente la consola, no merecía la pena desarrollar esa idea.

Por último y ya para terminar con el tema de Nintendo Switch, me gustaría hablar de la lista de compañías que según Nintendo piensan apoyar a la consola. Sin duda la que más llama la atención es el nombre de Electronic Arts (EA para los amigos), la primera desarrolladora que abandonó Wii U a los pocos meses y que “guió” a que el resto de thirds hicieran lo mismo. ¿Es posible que con Switch vuelva a ocurrir? Por su bien espero que no, pero es una posibilidad. Lamentablemente los juegos de terceros van a ser un tema delicado, ya que la consola se encuentra ante un gran problema, y es el de conseguir recuperar la confianza de las empresas que la Wii U perdió. Por supuesto esto es posible, pero todo dependerá de nosotros, si la compramos, y por otro lado de ese primer apoyo third, si vuelven a hacer como en Wii U y publican malos ports de sus juegos, la historia es muy posible que se repita, pero si se arriesgan y publican los mismos títulos que en las demás consolas (con las mismas características) o versiones especiales de sus juegos más famosos, podría ser un éxito (me imagino versiones al estilo de los Fifa o PES que se lanzaron en Wii, que aunque gráficamente eran perores, utilizaban las características de la consola, y al menos para mí, eran muy entretenidas). Yo solo espero que Ubisoft decida hacer un port de The Division, el único juego third que actualmente me gustaría jugar en Switch.

¿El regreso de Miitomo?

Si alguien pensaba que Nintendo iba a dejar morir su primera aplicación móvil, es que estaba muy equivocado. Miitomo sigue vivo y pronto recibirá una actualización con nuevos contenidos, como la opción de personalizar las paredes de tu habitación con tus imágenes favoritas o la posibilidad de crear tus compañeros Miis con sus propias habitaciones. Y la pregunta es, ¿y con esto basta para que Miitomo vuelva a ser porpular? La respuesta es no, pero es un comienzo para lo que creo que está a punto de llegar…

¿Miitomo en Nintendo Switch? Sí, y me baso en la simple idea de que la consola va a tener contenido social si o si (es ilógico pensar lo contrario cuando la 3DS y la Wii U lo tienen), y es ahí donde entra Miitomo con la posibilidad de personalizar a tu “ávatar de Nintendo”, también conocido como Mii, ya no solo desde la propia consola, sino también desde nuestros móviles.

Justamente, uno de los rumores que aparecieron junto a los otros que se han hecho realidad (la consola híbrida o los cartuchos por ejemplo), era que Switch iba a tener un botón social al estilo del control de la PS4, con todo lo que ello incluye (hacer capturas de pantalla para compartirlo a través de Miiverse o incluso ir un paso más, y  poder darte la posibilidad de subir gameplays), además también hubo un rumor de que la consola iba a tener algún tipo de conexión con las aplicaciones móviles, así que tendría mucho sentido que aparte de intentar conectar Pokémon Go con los juegos principales (los creadores de la saga están trabajando en ello), también intentaran hacer lo mismo con Miitomo (o incluso con el resto de juegos móviles que van a salir en el futuro).

Lo que está claro es que vamos a tener Miitomo para rato, de eso estoy seguro. Yo por lo menos en cuanto salga la actualización me pondré como loco a usarla (sí, pronto veréis las habitaciones de nuestros Miis).

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Y con esta imagen tan bonita me despido de vosotros hasta el próximo Game & Talk (disponible a finales de noviembre en los mejores navegadores).

¡Ser buenos!

Nintendo Switch: Nuestra opinión

Julio Cerna – “KinGolden”

Sin palabras, así fue como me quedé al ver el teaser de Nintendo Switch. Es más, me tuve que tapar la boca al verlo, ya que el vídeo me pilló en medio de clases y tenía que disimular mi alegría.

Es precisamente lo que se había rumoreado desde hacía un tiempo y si ya la idea me entusiasmaba, el resultado final al verla en acción, ha terminado por enamorarme y de convencerme, que ya de por si ya lo estaba, de tenerla desde el día 1 junto a Breath of The Wild (lo lógico es que salgan a la vez).

Si bien es cierto, que todavía nos falta por conocer varios detalles, como sus capacidades gráficas, precio o juegos de lanzamiento. Por lo menos la primera impresión me ha dejado con ganas de que llegue marzo cuanto antes.

Lo único que queda por ahora es esperar nuevos detalles que me ayuden a saciar mis ganas de información sobre esta nueva maravilla de Nintendo.

Carlos Triviño – “Trivi”

Aún es pronto para opinar mucho sobre Nintendo Switch, ya que tan solo tenemos un vídeo de unos pocos minutos. Pero por lo menos se ha desvelado todo el misterio que rodeaba a la NX (y nos ha confirmado varios rumores de paso). Por desgracia hasta el año que viene no vamos a saber nada más, así que nos toca esperar un poco.

De momento, lo que más espero conocer es como funciona el dock, si es solo de carga y conexión a la tele o mejora su potencia; como es la consola en sí por dentro, su procesador y demás componentes, aunque por lo que se intuye tendrá una potencia más o menos similar a las actuales PS4 y Xbox One, por lo visto con Skyrim; cuanto va a durar la batería de consola en su forma portable, y si tiene o no retrocompatibilidad. Por lo visto en el tráiler (Splatoon y Mario Kart 8 algo cambiado) parece que si, pero las últimas revelaciones dicen lo contrario. Se rumorea que la retrocompatiblidad con Wii U (con 3DS la descarto por completo de momento, aunque quizás tenga consola virtual como tiene Wii U con DS) será digital, es decir, se podrían pasar los juegos descargados a la nueva consola como ya se hizo con la sucesora de Wii en su día. Aunque me da impresión de que Nintendo va a apostar más por sacar remakes de los juegos más exitosos de Wii U en Switch.

Por otro lado, los controles a simple vista me parecen muy pequeños y aunque prácticos a primera vista, no sé si al final serán muy cómodos de usar. Pero lo de jugar a multi sin necesidad de otros mandos me encanta.

Sobre los juegos, de momento además del ya anunciado Zelda y de los dos que ya he mencionado, el tráiler nos muestra el último NBA 2K y un nuevo Mario que tiene un pinta estupenda. Tras ver los numerosos estudios que han confirmado que están trabajando en la consola, me encantaría ver un Bayonetta 3, algún juego de Persona o SMT, Dark Souls, o un sueño hecho realidad, un Fire Emblem Warriors (¡hazlo Tecmo, te lo suplico!). Lo que si espero es que no le pase lo mismo que a su predecesora, que al principio muchos prometieron estar junto a ella, pero al ver que la cosa no despegaba, fueron los primeros en abandonar el barco.

Y por último, pero no menos importante, el precio. ¿A cuanto saldrá la consola? Nintendo no suele vender las consolas excesivamente caras, por lo que me espero un precio sobre los 300 euros, o algo más en un bundle con algún juego.

En fin, al menos el misterio de la NX ha sido desvelado, pero nos dejan con el hype por las nubes hasta el año que viene. Eso si, yo como siempre digo: hasta que no la pruebe no diré mucho, porque hasta que no pruebas la consola de verdad, no puedes opinar del todo.

Alberto González- “Frisfros”

Llegó por fin la ansiada presentación, ya era hora, NX es denominada con su nombre real y empezaron los nervios. Solo 3 minutos daban para entender de qué va esto, un anuncio que volvió al tipo de marketing de antes de que apareciera la familia Wii, y término el avance sin ningún solo niño en la pantalla.

Nintendo Switch, el nuevo nombre de la consola de sobremesa (sí, doméstica), ya es una realidad, con un sinfín de mandos posibles y un sinfín de lugares de jugar. El mensaje es claro y conciso: juega como y donde quieras, solo o acompañado, siendo así la consola “actual” donde no hay tiempos muertos y el mismo tiempo parece que corre de forma más rápida.

Y juegos, se vieron muchos juegos y no solo los de Nintendo, sino también de otras compañías que esta vez sí parece que tendrá un grandísimo apoyo por parte de las thirds y no solo de desarrolladores.

Como cabía esperar (el comentario de “tráiler preliminar” le delataba), quedan muchas preguntas, muchísimas. ¿Sustituirá a la Nintendo 3DS? ¿Tendrá pantalla táctil? ¿Sensor de movimientos? Preguntas que serán respondidas en su momento, pero ojo, que Nintendo ha vuelto a cerrar el grifo de la información hasta el próximo año. Toca esperar de nuevo pero ya con otra cara, la de la ilusión.

Federico Hirsch – “Fede”

¡Qué semana intensa! Realmente ya creía que no íbamos a ver nunca que era la tan ansiada “NX”. Sé que todos vimos el anuncio y hay algo que seguro todos notamos: no hubo niños en esta presentación. ¡Esto me dio tanto gusto! Nintendo se está tratando de alejar de la imagen de una consola para los chicos o para familias, y se está tratando de acercar a los hardcore gamers.

Que linda sorpresa ver ese anuncio. Si bien era algo que ya se había hablado a través de tantos rumores, la idea de poder seguir jugando a un juego de consola casera mientras viajo en un avión o donde sea me parece una idea fantástica, pero, ¿es realmente así?

Hay un par de cosas que me hacen ruido e inmediatamente me pregunté: ¿Compraría yo esta consola y la usaría en un parque? Si, la compraría, pero no la usaría en un parque por lo menos acá en Argentina (pero eso por miedo a que me la roben, no por otra cosa jajaja). Pero yo no soy un gamer casual, yo vivo de esto y para esto, una persona “normal” no sé cómo se sentiría con esto.

Lo que más miedo me da es que siento que Nintendo no aprendió nada del desarrollo de juegos móviles con DeNa. Veamos la siguiente situación, ¿cuán seguido están viajando en avión o micro o están sentados comiendo en algún lugar, y ven una persona sacar un iPad o una tableta con un control bluetooth para jugar? Yo en Latinoamérica no lo vi, y en mis viajes a Estados Unidos tampoco, ¿entonces por qué lo harían con esta consola? Además de esto, todos los juegos móviles o de tabletas son siempre juegos simples, cuyas sesiones de juego no duran más de 15/20 minutos, mientras que yo si me pongo a jugar Zelda, no bajo de 3 horas de juego. Poner juegos AAA de consola, con mucho desarrollo y complejidad en una tableta es algo fuera de lo común y que realmente no sé cómo lo recibirá la gente común y silvestre, ¡pero a mí me ha encantado!

Espero que Nintendo Switch me haga quedar como un tonto y sea el éxito que Nintendo necesita.

PD: necesito que la sigamos llamando NX, no me puedo acostumbrar al nombre nuevo.

Rubén López – “Skyorz”

El anuncio de Nintendo Switch es justo lo que quería, siempre suelo comprar todas las consolas, y he de decir que soy un gran fan de la PS Vita, por ello quería una consola con su misma calidad.

La Nintendo 3DS es una gran consola, desde luego, pero siempre pensé que una portátil con la potencia de la Vita podría ser la consola portátil definitiva.

Por otra parte, me gusta el camino que ha tomado Nintendo, es la consola complementaria para cualquier jugador.

Cristian Serrón – “CTS”

El lanzamiento de la nueva consola la semana pasada marcó un antes y un después. Convirtió el ya tradicional objetivo de Nintendo de revolucionar el interfaz humano, brindando una nueva experiencia de jugabilidad, en una nueva realidad.

Nintendo Switch es una consola super versátil que trae consigo un sin fin de posibilidades para poder disfrutar de cualquier título en cualquier lado.

Evidentemente no llega a la clasificación de “wearable” (principalmente por su diseño y función), pero bien podría tener accesorios que exploten este recurso. Es un sistema que representa dos grandes beneficios: Jugar en cualquier lado y con quien uno quiera.

Varios discutían sobre la características de poder conectar un dispositivo portátil a una TV no era nada nuevo, y tal vez tengan razón. Pero lo revolucionario es que por más que pase de ser una consola de mesa a portátil, sigue permitiendo una jugabilidad de dos personas por aparato y hasta cuatro si tiene cada usuario su dispositivo, una maravilla para los obsesivos de Mario Party.

Si tengo que puntuarla, le doy un “la quiero en mis manos”.