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GDC Nintendo 2014

Ya pasó la GDC de este año y como era de esperar, vino con jugosas noticias. En estas entradas haremos un resumen de las noticias más relevante que han pasado por el evento americano (sobre Nintendo por supuesto), que aunque no hayan sido muy destacadas, sí que son interesantes.

Unity 5

Unity-5-2

La feria comenzó con el anuncio del motor de “moda” el Unity, el cual, se actualizo en su fase 5.0. Las novedades del motor fueron mejoras en los apartados técnicos (basado ahora en shaders) y el paso a 64 bits del mismo.

Y a qué viene tanto detalles técnicos y demás que no os importara, pues bien, para quien no lo sepa uno de los culpables (el otro es el Nintendo Web Framework) del abordaje indie ha Wii U es la posibilidad de desarrollar bajo este engine, ya que es gratuito para aquellos que Nintendo les de licencia para desarrollar en su consola.

No solo de este motor se puede beneficiar Wii U, también existe la posibilidad de pasarlo a 3DS, aunque según comenta Damon Baker (miembro de NoA) por Siliconera todavia no existen planes de ello por el momento.

Actualmente se está desarrollando 50 juegos con Unity 5 en Wii U y aquí os dejo un vídeo demostración de las posibilidades del motor, aunque no todos esos juegos se han anunciado en nuestra sobremesa por el momento.

 

Nintendo y el fenómeno Indie

nintendo_web_framework_unity

Una de las charlas de las que Nintendo fue protagonista, trataba sobre la relación que existe entre la compañía japonesa y los desarrolladores independientes. El encargado de realizar esta conferencia no fue otro que Dan Adelman de NoA (que siempre está metido por estos fregados) afirmando  que Nintendo se esforzará aún más en que las relaciones sean más fructíferas si cabe.

El señor Adelman destacó que esta situación favorable con los indies se debe principalmente al Nintendo Web Framework y la evolución constante que ha tenido, acompañado del hecho  de que el desarrollador no necesite ningún tipo de oficina ha facilitado mucho el proceso.

Nintendo también hizo una demostración de las facilidades del Nintendo Web Framework y realizó una demostración de MvsDK que os dejo a continuación:

Sobra decir que deberían sacar el juego en la eShop…

 

Keiji Inafune y su Mighty no. 9

Keiji Inafune

El amigo Inafune vuelve a la palestra, donde no solo estuvo por la GDC solo para hablar de sus proyectos, sino también de la situación actual sobre el desarrollo independiente (que según él le recuerda a sus comienzos), realizando fuertes críticas a la industria y la poca pasión que la mayoría de las grandes compañías a la hora de realizar un videjuego. Inafune salio muy “quemado”  de su puesto en Capcom, seguramente no le faltarían motivos para estarlo.

También comparo el desarrolló del primer Megaman y  Mighty no. 9 y presentó un prototipo (valga la redundancia) sobre este proyecto:

Recordemos que Keiji Inafune se encuentra a su vez desarrollando para Nintendo 3DS, KAIO: Kings of Pirates y Azure Strikers Gunvolt, ambos que una pinta estupenda.

 

Koji Igarashi deja Konami y funda su nuevo estudio

Koji Igarashi

El “hombre del látigo” dice su adiós a la compañía en la que ha estado su gran etapa como desarrollador. Koji Igarashi es uno de los desarrolladores más famosos que ha tenido Konami en su historia, siendo uno de los precursores del metroidvania. En su etapa nos ha dejado grandes joyas a través de su saga fetiche Castlevania, para ahora seguir su propio camino, siguiendo los pasos del mismísimo Keiji Inafune, fundara un estudio nuevo (independiente) donde tendrá total libertad de crear lo que le plazca.

Esperemos que sus juegos lleguen a nuestras consolas y se han de gran calidad. Además admitió estar dispuesto de desarrollar para Nintendo una versión de Metroid. Veremos en que queda esto.

 

La conferencia de Animal Crossing New Leaf

La otra charla de Nintendo que se produjo durante la GDC fue en exclusiva para uno de los juegos más exitosos del último año: Animal Crossing New Leaf.

En ella se nos presentó a Aya Kyogoku la directoradel título. Si, una desarolladora, y aunque parezca raro el equipo que realizo el juego estaba compuesto por el 50% de mujeres, algo bastante en esta industria.

Aya-Kyogoku

En la conferencia se trató varios temas, como el esfuerzo que han hecho en esta edición sobre los eventos estacionales o la expansión del mundo gracias a las redes sociales (se pueden capturar pantallas y subirse a estas).

También se definió como un juego para relajarse, que con esos agradables gráficos, esa maravillosa banda sonora, junto a la simplificación de la jugabilidad os aseguro que lo han conseguido. Por último destacaron que todo el equipo aporto ideas sobre el desarrollo lo que creó esa variabilidad de situaciones que nos tiene acostumbrado la saga.

 

Juegos, juegos y más juegos

Aunque no suele ser el principal objetivo del evento, en la GDC se pudieron ver tanto anuncios, como material de juegos, sobre todo de carácter indie. Aquí os dejo los videos que más me han llamado la atención:

Aztez

Hex Heroes (aqui la campaña de KickStarter)

Teslagrad

Cubemen 2

Swords and Soilders 2

 

Conclusión

Si bien el evento no es muy destacado mediáticamente, ya que no se habla tanto de juegos como en otras ferias, pero sí sirve para la observar la dirección por la que van algunas empresas y siempre se aprende algo de esta industria.

En esta edición de la GDC, han asistido alrededor de 24000 personas, rompiendo su record (“casualmente” siempre hay más asistencias en todos los eventos según pasan los años). Y ya ha sido fechado la del próximo año que será en este mismo mes del 2 al 6, y en la Blogtendo se encargará de informaros. Hasta pronto GDC.

GDC-2014

 

La asistencia de Nintendo en la GDC 2014

Nintendo-web-framework

La semana que viene es la GDC (Games Developer Conference) de este año, y como es habitual Nintendo reaparecerá para dar un par de conferencias, pero que no os inunde el hype, en general este evento sirve para que los desarrolladores de juegos (occidentales la mayoría) presentes sus proyectos (juegos, motores gráficos, etc…) a otros trabajadores del sector. Así que no esperéis anuncios por parte de Ninty que no los habrá (hace años si se aprovechaba para anunciar cosas, pero ese tiempo ya pasó).

El objetivo principal de Nintendo para este evento será el promocionarse de nuevo a los desarrolladores independientes (que tantas alegrías están dando en los últimos tiempos) a través de Nintendo Web Framework y el motor Unity.

El encargado de dar la conferencia sobre  la herramienta Nintendo Web Framework será Dan Adelman (que se realizará el próximo 20 de marzo) que pondrá como ejemplo proyectos externos que aparecerán próximamente en la eShop de Wii U como Cubemen 2 o Ballpoint Universe, y otros desarrollos internos.

cubemen 2

Y está no solo será la conferencia con la que Nintendo nos deleitará durante la semana que viene. Katsuya Eguchi y Aya Kyogoku, que hablarán durante una hora sobre Animal Crossing: New Leaf, aunque aún no se ha concretado fecha.

De cara al consumidor puede que no interese demasiado este evento y menos desde que Iwata no asiste para soltar bombazos, pero si es cierto que estas conferencias son muy interesantes para informarse de este “mundillo” desde dentro, os animo a que le dediquéis algo de tiempo (si os sobra, que lo dudo) a leer las novedades que nos depará esta GDC seguro que aprendéis bastantes cosas.

Los indies siempre llaman dos veces

A la Wii U se la podrá criticar por varias cosas, pero hay algunas que son dignas de halagar, y una de ellas es sin duda el apoyo que está teniendo de grupos independientes, los famosos estudios denominados indies.

Aunque se tiene la “creencia popular” de que estos juegos son menores debido al bajo presupuesto que estos poseen (entre otros motivos), no nos equivoquemos, actualmente existen proyectos con una alta inversión, y lo más importante, con ideas nuevas y lo suficientemente buenas como para sonrojar a más de una gran editora.

La prueba de que las herramientas de Nintendo Web Framework están funcionando, es el vídeo que os traigo a continuación, el cual está extraído de un canal de Youtube, y que recopila la friolera de 70 títulos que se lanzarán próximamente en la eShop de Wii U (hay muchos más juegos anunciados, pero faltan gameplays, y es por ello que no aparecen).

Que sí, que el apoyo de las third-parties deja poco que desear, pero la verdad, ¿quién se ha comprado la Wii U expresamente para jugar a Batman o a Fifa?, supongo que poca gente, por no decir ninguna (no quiero discriminar a nadie con este comentario, yo tengo ambos juegos, y Batman me gusta demasiado).

Lo único que pedimos los usuarios, son nuevas experiencias que nos enriquezcan , y precisamente es eso lo que nos ofrece estos “equipos libres”.

Y tú, ¿a qué título indie estás jugando?

Kamiya, un enamorado de Nintendo

Hola a todos, un miércoles más estoy aquí para fastidiaros alegraros la vida 😀

Comenzaré haciendo hincapié en las noticias de la semana pasada que como muchos ya sabréis, durante el miércoles, Nintendo le dio por anunciar varias cositas como la 2DS, las diferentes formas de conseguir The Wind Waker y la bajada de precio de la Wii U.

Lo de la nueva portátil fue sin duda una sorpresa mayúscula, nadie se lo esperaba y las primeras impresiones fueron malas (las acciones de Nintendo cayeron), pero luego con calma y después de mucho reflexionar, empezaron a llegar buenas opiniones e incluso llegaron a alabar a la empresa nipona.

En mi caso, a pesar de que a simple vista no me atrae (¿¡por qué no se dobla!?), hasta que no la pruebe, no voy a opinar mucho, aunque he de decir a su favor, que su precio la hace muy apetecible.

Wii-U-Zelda-45

La idea de vender The Wind Waker de diferentes formas es muy buena (la de la figurita de Ganondorf, la mejor), pero no me gusta el hecho de que en el bundle de la Wii U no venga el juego físico, no se, por lo menos a mi me gustaría tenerlo en caja y colocarlo en mi estantería. Ya sé que estamos en crisis y tenemos que ahorrar, pero, ¿qué les hubiera costado ponerlo? Si lo han hecho en el pack de Lego Undercover, ¿por qué no también en este?

Sobre la bajada del precio de Wii U, pues bueno, ¿qué queréis que os diga? No me parece ni bueno ni malo, por una parte, pues si, es de agradecer, cuanto más barato esté un artículo pues mejor, y supongo que las ventas aumentarán (ya veremos en navidades), pero por otro lado me pregunto si realmente esa bajada va a favorecer las ventas. En mi opinión, son los juegos los que determinan el futuro de la consola. Como he dicho antes, ya veremos que ocurre en navidad.

Ahora vamos con noticias “frescas”, que de eso vive mi sección.

Cuando anunciaron la venta de la Wii U en dos packs diferentes, me entró un poco el pánico por pensar en las diferencias que habría entre uno y otro (pensaba en el dinero). Al final me tranquilicé al descubrir que tan solo habría 50€/$ de distancia entre ambas versiones (sin contar los cachivaches que trae el pack premium/deluxe). Pues bien, casi 1 año después de su lanzamiento, corre el rumor de que Nintendo estaría planeando la desaparición del pack básico, por lo menos en Europa y en América han decidido vender únicamente los que hay en stock.

Sinceramente, desde el principio he pensado que Nintendo tuvo una mala idea al sacar dicho pack, hay que ser un poco tontuco para comprarlo si por 50€/$ más puedes conseguir un pack mejor (sin ánimo de ofender a los que lo tengan).

Mighty No. 9 tiene toda la pinta de que se va a convertir en el juego revelación del año y no precisamente porque vaya a salir en el 2013 (hasta el 2015 nada), sino porque va a superar todos los records de Kickstarter. Se nota que había muchos fans de Megaman que tenían ganas de un juego nuevo, aunque este sea protagonizado por un robot con nombre y aspecto diferente (vale, se parece a Megaman, pero no se lo digáis a Capcom). De momento, el dinero recaudado ya ha llegado para su versión en ordenador, aunque todos desean que llegue para las consolas de sobremesa (falta algo más de medio millón para conseguirlo).

Relacionado con esto, durante estos días, ha salido el rumor de una posible aparición en la 3DS/2DS fomentado por la propia cuenta oficial de twitter del juego, debido a que aparecen dos huecos en interrogación en su lista de logros de Kickstarter. Como se desconoce de qué se tratan, muchos han barajado con la idea de la consola portátil entre otras. Por si acaso, Renegade Kid, ya se ha ofrecido para hacer el posible port para la portátil de Nintendo.

Así que ya sabes, si eres seguidor del robot azul, ¡colabora!

Ahora hablaré del juego de siempre, ¿lo adivináis? ¡Sí! ¡Habéis acertado! ¡Se trata de The Wonderful 101! (al final de tanto hablar de él, me lo acabaré comprando y eso que no tengo la Wii U).

Recientemente, durante el PAX Prime de Seatle, Kamiya habló sobre el desarrollo de este juego y dejó varios detalles interesantes como la idea original del juego, que consistía en qué los protagonistas fueran los personajes nintenderos más conocidos (cuenta que enseñó una imagen a Nintendo de una posible hectofusión en puente de Peach y Yoshi), como la idea no cuajó, tuvieron que pasar a los superhéroes. ¿Os imagináis cómo hubiera sido el juego si hubieran seguido el proyecto original?

Otra de las cosas que comentó (porque se lo preguntaron), fue el hecho de que le gustaría trabajar en la consola portátil haciendo spin-offs de Okami (imposible debido a que pertenece a Capcom) y de Bayonetta (protagonizado por Jeanne).

Decir que ha Kamiya le gusta Nintendo, no es ninguna novedad, pero tal vez el hecho de que confirme que sería un placer que su empresa uniera fuerzas con Nintendo, si lo sea. Por supuesto, para los jugadores, esta unión sería estupenda, porque eso significaría que veríamos buenos juegos en nuestras consolas.

Vamos con Rayman Legends.

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Hace unos días, sus creadores, en una entrevista, reconocieron que vender el juego es un riesgo, debido a que los jugadores estamos acostumbrados a jugar a los mismos juegos de siempre y a no probar otros nuevos por desconfianza. Sin duda tienen razón, el mejor ejemplo está en Call Of Duty, que ponen un arma más en un nuevo juego y ya está todo el mundo comprándoselo.

A pesar de como ya comenté en otro Game & Talk (la versión de Wii U costará más), parece que esto no ha sido un impedimento para que sea la edición más vendida de entre todas las plataformas y no solo eso, incluso entre las puntuaciones se lleva la más alta (solo GameStop, que como siempre le gusta llevar la contraria, le pone una calificación inferior).

Y ya para terminar (sé que lo estabais esperando), voy a hablar de las declaraciones de Bethesda y Gearbox en las que explican el porqué de su falta de apoyo a Wii U.

La primera excusa que ponen es que Nintendo no se puso en contacto con las third party para pedir opiniones sobre el desarrollo de la consola. Supongo que pretendían que Nintendo se arrodillara ante ellos.

Lo segundo que critican es la falta de jugadores online y el poco uso de esas opciones como si lo hacen las nuevas consolas rivales. Me da que no se han enterado que esta excusa no vale, más que nada porque esas nuevas consolas todavía no han llegado al mercado. En fin, más “pelotas” no pueden ser.

Y lo tercero y más “gracioso”, no les gusta el público que usa Wii U, ya que les considera niños debido al catálogo de juegos que según ellos son para “infantiles”. Pobres, no se pusieron las gafas para verlo. Yo, como si me las pongo, veo claramente un catálogo variado sin apenas diferencias con los de las demás compañías (los juegos exclusivos de cada consola no cuentan).

Aparte de estas declaraciones, Bethesda afirmó que no piensa desarrollar para Wii U debido a que su momento ya pasó. Pobre de nosotros, ¿qué vamos hacer sin ellos? 🙁 (ironía).

Y después de esto, ¿alguien se apunta para ir a quemarles las oficinas? No, en serio, ¡vamos a quemarlas!

Me despido hasta la próxima semana. Si tenéis ideas pirómanas, podéis ponerlas en los comentarios.

¡Hasta pronto!