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Yo fui un maestro pokémon

Como en toda historia de amor, siempre hay un principio y un final, el final lo sabréis más adelante, pero el principio fue el siguiente:

Recuerdo que un día viendo la televisión, aparecieron unos avances de una serie de dibujos animados. Lo primero que pensé fue que se trataba de Mega Man (salía un bicho azul junto a otros más grandes que parecían robots), pero después, al fijarme más detenidamente, leí el nombre que me marcaría para toda la vida, Pokémon (resulta que en realidad había visto a Squirtle y a otros pokémon gigantes, que aparecían en un capítulo en el que Ash llegaba a una isla o algo así XD).

Ese fue mi primer contacto con la saga. El segundo y el definitivo para engancharme totalmente, ocurrió unos meses después, cuando mi madre, después de que le insistiera un millón de veces, decidió comprarme el Pokémon Amarillo junto a la Game Boy Color verde (¡te quiero mamá!).

Todavía recuerdo ese momento en el que sentado sobre la parada del autobús, encendí por primera vez mi Game Boy, y después de su sonido clásico, apareció en letras grandes: “Pokémon Edición Amarilla” (por supuesto, después de verme la increíble intro del juego).

Tal vez la mejor anécdota que tengo de él, fue cuando sin querer se me cayó la consola al suelo mientras estaba jugando. Asustado, la encendí rápido por miedo a que no funcionara, cual fue mi sorpresa al darme cuenta que mi partida guardada había sido modificada de forma extraña, añadiendo pokémon que nunca antes había tenido, como un Electabuzz (no se podía capturar en el juego) o dándole vida extra a mis pokémon (la barra verde de la vida sobresalía del cuadro). Pero sin duda lo mejor fue, cuando navegando por las cajas del PC, encontré un Kabutops (no lo tenía en mi partida). Tal vez penséis que el bicho no tiene nada de emocionante y tenéis razón, pero no era el pokémon lo interesante, sino sus ataques o mejor dicho, un ataque que nunca antes nadie hubiera imaginado que sería capaz de aprender, ¡VUELO! Sí, mi Kabutops podía volar.

Por supuesto, no esperé mucho a verlo en acción en una pantalla más grande, y esa misma tarde (fue por la mañana cuando se me cayó el juego), fui a casa de mi primo a jugar en su Nintendo 64 que por aquel entonces tenía Pokémon Stadium (no recuerdo si el 1 o el 2). Después de conectar el juego en el “aparatito” que permitía pasar mis pokémon de la portátil a la de sobremesa, pude observar en todo su resplandor como mi Kabutops se elevaba en un turno, para al siguiente atacar en picado. Sin duda es uno de los mejores recuerdos que tengo de mi infancia.

Lamentablemente, el tiempo pasó y tuve que desprenderme de mi Pokémon Amarillo, lo cual provocó que también perdiera a mi Kabutops volador, pero bueno, la vida es así y uno siempre debe saber reponerse ante las adversidades, y así fue como llegó a mis manos Pokémon Plata.

El juego trajo consigo una segunda generación (la mejor para mí sin lugar a dudas) y junto a ella pokémon nuevos que hizo de mi niñez los mejores años de mi vida. La primera vez que lo jugué, escogí a Chikorita, uno de mis pokémon favoritos, pero no fue hasta la segunda vez que empecé (reinicié el juego porque quería nuevos retos), cuando conocí a mi favorito de todos, Cyndaquil (me encantaba el ataque Rueda Fuego). Como Pokémon Amarillo me había llegado a una edad muy corta, fue este juego el que hizo que madurara un poco más y empezara a tener en cuenta subir a mis pokémon al máximo nivel posible, aunque tan solo llegué al 72 (para mí ese ya era un récord).

Tiempo después, se puso a la venta Pokémon Cristal y como venía siendo tradición, me lo compré. Recuerdo que fue en esta edición cuando probé por primera vez (y última) la clonación (yo iba para científico), pero solo lo hice por probar, nunca le llegué a ver la gracia, aunque eso sí, para conseguir varias master ball era muy útil. Lo más destacado que recuerdo, fue que conseguí batir mi record subiendo hasta el 82 a Typhlosion (no podía ser otro).

Y entonces llegó el 2003 y con ello el estreno de Pokémon en la Game Boy Advance. En esta ocasión, fue la edición Rubí la que llegó a mis manos. Aparte de ser el primer juego de la saga en el que conseguí subir todo mi equipo al nivel 100 (tenía un equipazo) y completar la pokédex, también fue en el que mejor me lo pasé (con él tengo otro récord de horas jugadas).

Luego llegaría Pokémon Rojo Fuego, pero ese poco importa, ya que fue una reedición y bueno, digamos que me lo pasé bien jugando con él, pero ya no fue tan emocionante como en versiones anteriores. Aunque si en algo tengo que destacarle, es que tuvo el honor de convertirse en el último juego de Pokémon que me compré.

Las ediciones que llegaron después como Pokémon Diamante/Perla, Blanco/Negro y Blanco/Negro 2, a pesar de haberlas jugado, nunca me llamaron la suficiente atención como para comprarlas, por una parte porque mis gustos ya habían cambiado (prefería gastarme el dinero en otras cosas) y por otra parte porque el camino que estaba siguiendo la saga ya no me gustaba.

No sé vosotros, pero para mí, a partir de la 4ª generación, Pokémon empezó a decaer y el mejor ejemplo está en los propios pokémon, en los que se ve claramente la pocas ganas que pusieron en ellos a la hora de crearlos o mejor dicho, se notó que las ideas empezaban a escasear. Vale, los de la cuarta se salvan, pero es que los de la quinta generación, ¿un helado? ¿Una bolsa de basura? ¿En serio?

Pero bueno, apartemos los malos recuerdos para dejar hueco a los buenos, esos que te tocarán vivir si decides comprarte Pokémon X/Y, porque no sólo se trata de una nueva generación con nuevos pokémon a los que capturar o un nuevo mundo que recorrer, hablamos de una revolución que hará que cambiemos nuestra manera de jugar y de ver el mundo pokémon.

Parece mentira, que hayamos tenido que esperar tanto tiempo para que por fin Game Freak reaccionara y decidiera sacar un buen juego en condiciones, que nos haga recordar ese sentimiento de los primeros. Todavía me acuerdo de mi cara de asombro y de emoción que se me quedó a principios de año, después de ver aquella Nintendo Direct en la que anunciaron el lanzamiento de las nuevas ediciones. De verdad, es algo que tardaré muchos años en olvidar, porque para mí no sólo fue un anuncio, sino una forma de decir: ¡Aquí estamos otra vez! Hoy por fin Pokémon vuelve a ser Pokémon; y es verdad, ha vuelto, y esperemos que siga así por muchos años más.

Muy Bien. Ha llegado el momento. ¡Vuestra propia leyenda Pokémon está a punto de comenzar! Viviréis aventuras emocionantes y pasaréis momentos difíciles. ¡Todo eso y mucho más os está esperando! Ahora iros. ¡Entrar en el mundo Pokémon!

Descanse en paz querido Yamauchi

Hoy es un día triste para el mundo del videojuego, Hiroshi Yamauchi ha fallecido a los 85 años de edad por una grave neumonía.

Para quien no lo conozcan, Yamauchi fue presidente de Nintendo durante más de 50 años. Durante todo ese tiempo se encargó de transformar una empresa de cartas en una compañía de videojuegos, abarcando desde el desarrollo de la NES hasta los primeros conceptos de DS. Además fue quien eligió a Iwata como su sucesor (en una cariñosa anécdota de batallitas que ya os contaremos).

Es una pena el poco eco que ha tenido esta noticia en los medios internacionales, donde una lesión de un futbolista o la gira de una “pop-star” ocupa la primera plana, pero lo que si es cierto, es que será recordado para siempre por todos los nintenderos.

Solo puedo decir una cosa más para éste visionario, y es darle las GRACIAS eternamente por hacernos tan felices a  millones y millones de  jugadores de todo el mundo, ya que Yamauchi fue uno de los principales responsables (por no decir el que más) de la creación de lo que hoy llamamos videojuegos.

De parte de todo el equipo de Blogtendo, nuestro más sentido pésame a los familiares de Hiroshi Yamauchi, a Nintendo y a todas aquellas personas que les ha dolido de verdad enterarse de esta pérdida.

Actualización: palabras de Satoru Iwata, actual presidente de Nintendo:

Todos en Nintendo vamos a continuar el legado del Sr. Yamauchi honorando, con nuestro enfoque al entretenimiento, el sentido de valor que nos enseñó — que hay mérito en seguir haciendo las cosas diferente — y al mismo tiempo, adaptar a Nintendo conforme cambian los tiempos.

Será interesante ver como afecta la partida de Yamauchi a la compañía, por respeto dejaremos ese debate para más adelante.

Kirby, Donkey Kong, abogados y Nintendo

¿Qué tienen en común una bola rosa, un gorila tira barriles y unos cuantos juicios? Pues más de lo que pensáis. Pero pongámonos en situación antes de nada.

A finales de lo 70, Nintendo había entrado en América con su recreativa Radar Scope, pero fue un fracaso estrepitoso. Necesitaban remontar la situación de alguna manera así que el presidente, Hiroshi Yamauchi, decide que se lo mejor es crear un nuevo juego para reconvertir las máquinas del Radar Scope en algo que pudieran usar y deciden jugárselo todo a una baza: con el apoyo de Gunpei Yokoi, deciden dejar el proyecto en manos de una joven promesa que no llevaba mucho tiempo en la empresa… ¿Adivináis de quién hablo? Efectivamente, nada más y nada menos que de Shigeru Miyamoto.

Dejaron que el joven Miyamoto fuera haciendo un juego con los personajes de Popeye mientras intentaban cerrar los acuerdos respecto a los derechos de los personajes. Al final no pudieron hacerse con la licencia, por lo que tuvieron que tirar de inventiva. Así nació Jumpman (más conocido como Mario, que finalmente se llamo así por su parecido con Mario Segale, dueño del almacén que usaba Nintendo en aquella época) para ocupar el papel de Popeye, Olivia paso a ser Pauline y Bluto fue cambiado por el gorila más famoso de todos: Donkey Kong.

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Pero en un principio nadie estaba del todo convencido de que el juego pudiera triunfar y salvar la situación. Tras convencer, no sin dificultad, a un par de bares de Seattle para que pusieran la máquina recreativa en su local se dieron cuenta de todo lo contrario: el juego estaba resultando un tremendo éxito, por lo que se pusieron manos a la obra para modificar todas las viejas recreativas de Radar Scope que tenían sin usar para poner en ellas el juego que estaba siendo una auténtica revolución.

Pero, ¿qué tiene que ver todo esto con Kirby, y con líos de abogados? Esperar un momentín, que ya llegamos.

¿No os suena de algo más eso de que un gorila grande secuestre a una chica y se la lleve a un sitio alto? Efectivamente, todo esto recuerda un poco a King Kong. Los de Universal Studios pensaron lo mismo cuando Donkey Kong empezó a ser más famoso, y en 1982 empezaron a amenazar con demandas multimillonarias a las demás empresas que tenían licencia del juego. Finalmente, el 29 de Junio de ese mismo año demandaron a Nintendo en base a que tanto el argumento como el nombre eran muy parecidos por lo que el juego de la gran N infringiría los derechos de Universal de la película King Kong. Sin embargo, finalmente los jueces le dieron la razón al abogado de Nintendo y los estudios de cine acabaron pagando a la empresa de videojuegos 1,8 millones de dólares por daños y perjuicios.

La victoria de Nintendo no solo fue económica, también demostraron que esa empresa japonesa que llevaba poco tiempo fuera de su país de origen había llegado para quedarse y que podía luchar sin reparos contra las empresas más grandes saliendo victoriosa.

En agradecimiento por su gran trabajo, Nintendo regaló al abogado un velero con el nombre de Donkey Kong y los derechos mundiales para poder utilizar el nombre del gorila más famoso de los videojuegos para embarcaciones marítimas. Lo especial esta en el nombre del abogado, cuyo nombre era John Kirby.

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Años después, cuando estaban decidiendo nombres para la bola rosa (aunque en sus inicios fue blanca) creación de Masahiro Sakurai, entre las distintas posibilidades estaba uno que finalmente sería el elegido por el recuerdo de ese abogado que en su día salvo a Nintendo de una buena.

Noviembre sabe a Madrid Games Week

[Actualización]

Nos han confirmado las acreditaciones, así que ya sabéis, ¡Blogtendo tendrá la oportunidad de asistir a la primera edición de Madrid Games Week! 😀

¿Y vosotros ya tenéis vuestra entrada?

[Noticia original]

Para los que no lo sepáis, Madrid Games Week, es la nueva feria de videojuegos que como en su nombre indica, se celebrará en Madrid,  durante los días 7,8,9 y 10 de Noviembre en Ifema (pabellón 8).

Antes de continuar, por favor, quiero pedir un fuerte aplauso para aDeSe e Ifema que se han puesto de acuerdo para celebrar este evento. Después de la desaparición del Gamefest y de la cancelación del año pasado de la Hobby Consolas Gaming Days (se supone que este año se va a celebrar, aunque de momento no han dicho nada), éramos pocos los que confiábamos en volver a ver una feria de este calibre en la capital.

Las entradas, que ya podéis adquirirlas, cuestan 9,50€ si las compras con antelación desde la web oficial de la propia feria o a través de las tiendas físicas de Game, que al igual que en el Gamefest, nos regalarán un descuento de 3€ para futuras compras. También podrás adquirir las entradas desde las propias taquillas de Ifema el día del evento, aunque estas costarán 12€.

Las grandes compañías que han confirmado su asistencia hasta ahora son:

  • Sony Computer Entertaiment
  • Microsoft Ibérica
  • Nintendo Ibérica
  • Activision-Blizzard
  • Electronic Arts Software
  • Namco Bandai Games Ibérica
  • GAME (pondrá su típico stand para vender cosas)

Por supuesto, aparte de estas, se unirán otras más que no perderán la oportunidad de mostrarnos sus próximos lanzamientos.

Los horarios de entrada son:

  • Para el día jueves 7 (solo para profesionales y prensa) de 09:00 a 20:00
  • Para los demás días (todos los públicos) de 10:00 a 20:00

Nosotros, aunque somos “nuevos” en este mundillo, esperamos poder asistir y poder realizar la mayor cobertura posible sobre todo lo relacionado con Nintendo (cruzar los dedos para que nos den la acreditación).

Ante cualquier novedad, os mantendremos informados.

Wii U baja de precio oficialmente a 299 $/€ (y encima fijan fechas de juegos)

Bueno, después del anuncio de la 2DS, sigue las noticias sobre las estrategias que seguirá Nintendo para finales de año. En este caso es la bajada de 50€ (o $ según el continente) del pack Premium o Deluxe de Wii U.

Esta rebaja no solo se hará al actual pack Premium/Deluxe que trae como juego principal el Nintendo Land, sino que además esta reducción se hará efectiva  a los nuevos packs que saldrán en el futuro, los cuales han sido anunciados oficialmente hoy: el pack de Lego City: Undercover, que será lanzado el 18 de Octubre; y el pack de The Wind Waker (en ambos no vendrá incluido el Nintendo Land de serie, si no que sera sustitutivo a este)

Este anuncio vino acompañado de las fechas de los juego que lanzará Nintendo durante esta campaña navideña para el territorio norteamericano:

 

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En cuanto al mercado europeo es prácticamente igual, salvo por alguna que otra excepción como el lanzamiento de Bravely Default (sin especificar en que momento del año), y el lanzamiento de Scribblenauts Unlimited para Diciembre, que todavía, aunque suene sorprendente, no ha salido en Europa.

Es raro, pero viene siendo habitual que Ninty acumule más de un lanzamiento importante el mismo día, coincidiendo en esta ocasión el 3Dworld, con el Zelda y el Party (hace un par de años hizo algo similar con el 3Dland y el Skyward Sword).

Ahora, la gran pregunta es porqué no se ha hecho una Direct para dar mayor información, la verdad es que Nintendo nos sorprende constantemente, y vaya batería de títulos, solo decir: IMPRESIONANTE.

Si hay cambios en las fechas se os informará de manera ipso facto.

[Actualización] Las palabras de Reggie Fils-Aime (vicepresidente de la división norteamericana) ante los últimos anuncios: “Hoy estamos haciendo que estas experiencias únicas Nintendo sean más accesibles y al par de asequibles”.

Fuente

Nintendo 2DS, el nuevo rediseño de Nintendo 3DS

Un día como hoy, Ninty nos vuelve ha sorprender dejando a todo internet descolocado, pero bien. Esta alteración masiva se debe al anuncio de un rediseño de 3DS: la Nintendo 2DS.

Su principal característica es que esta versión no cuenta con el efecto 3D que tanto diferencia a la consola, además no se podrá cerrar sobre si misma ya que cuenta con una fisionomía similar a la de una tableta. Al carecer de esta característica, cuenta con un botón de suspensión. Hay que destacar también que los gatillos laterales son totalmente rediseñados teniendo una curvatura mayor para el soporte del dedo, así como el resto de botones se ven aparentemente cambiados, teniendo un solo altavoz en esta ocasión

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La consola tendrá un precio más barato que la original siendo su precio oficial de 129 $/€ con un lanzamiento previsto para el 12 de Octubre coincidiendo casualmente con el lanzamiento de las nuevas entregas de Pokemon X e Y.

Desde mi punto de vista es una buena estrategia, siendo un modelo más asequible para aquellos que no precisen de jugar en 3D (en mi caso es todo lo contrario, el efecto en la mayoría de juegos es sublime). Además, el nuevo diseño se diferencia muchísimo del original llamando más la atención y asemejándose a los de una tableta que muy de moda están actualmente, y el precio es más que atractivo.

Aquí dejo una imagen con las especificaciones de cada versión para las diferentes dudas que puedan surgir:

 

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[Actualización] El vídeo oficial:

Fuente

 

Día uno: Todos pasan de Nintendo

Hola, permitirme que me presente. Me llamo Julio (KinGolden para los amigos) y soy uno de los nuevos fichajes del blog. Como muchos sabréis, Carlos está en el E3, así que durante esta semana me encargaré de escribir las noticias relacionadas con Nintendo.

Mis artículos se caracterizan por estar impregnados de mi opinión, me resulta más divertido en vez de simplemente informar. Por eso aviso, que alguna vez puede ocurrir que no estéis de acuerdo conmigo y me parece bien, la variedad de gustos es lo que importa. Respeto a todos, incluso a los que juegan Barbie y My little pony. Dicho esto, vamos al tema principal.

El E3 2013 ya ha comenzado y con ello una gran oleada de juegos (la mayoría exclusivos) y características para las nuevas consolas. Bueno, miento, en realidad lo que enseñaron solo fue para PS4 y Xbox One, a nadie le importa Wii U.

Ayer vi trozos de algunas conferencias y lo único que saqué en claro es que Sony gana por goleada a las demás compañías. Podría destacar las cualidades de su nueva consola, pero paso y además esto es un blog de Nintendo, ¡ni siquiera tendría que mencionarla!

La conferencia de la que más esperaba novedades, era la de Ubisoft, pero nada, tan solo enseñaron vídeos de Assassin’s Creed IV (confirmado desde hace tiempo para la última consola de sobremesa de Nintendo) y el Just Dance 2014 que también todo el mundo ya sabía que iba a salir para Wii U. Como siempre, traerá nuevos modos de juego y muchas canciones nuevas con las que mover el esqueleto. He de reconocer que es uno de mis juegos favoritos, no veáis el éxito que se tiene con las mujeres cuando las invitas a que bailen contigo 🙂

Tal vez, lo que nadie se esperaba es que EA sacara Fifa 14 para 3DS y Wii, olvidándose por completo de Wii U (se confirmaron los rumores de que EA pasa de esta consola). ¿Wii? ¿En serio? Para los que hayan jugado a sus Fifas sabrán porqué hago tanto hincapié en esto y los que no, ahora lo sabrán. Vamos a ver, desde los tiempos de la humanidad, desde que Dios creara la tierra (exagerando al máximo), los Fifas para Wii han sido una caca. Solo a los de EA se les ocurre sacar un juego con diseños de dibujos animados. La jugabilidad no está mal, pero es un juego pobre comparándolo con los de nueva generación. En serio, el que se compre el Fifa 14 para Wii debe estar muy desesperado o bien le sobra el dinero y no tiene nada mejor en que gastárselo.

En fin, la parte positiva del inicio del E3, es que por fin ha llegado el día. Hoy Nintendo tiene la oportunidad de demostrar al mundo entero que sus consolas no tienen nada que envidiar a las demás. Hoy si o si, tienen que sacar toda su artillería y no me refiero a los típicos Marios o reediciones de Zeldas. No se si me harán caso, que lo dudo, pero espero que enseñen juegos buenos que hagan que los millones de nintenderos que estén mirando la direct se queden con la boca abierta.

Por favor amigos de Nintendo, ¡darnos una alegría!