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MadWorld o cuando la Wii se tiñó de rojo

Cuando la Wii salió al mercado parecía trasmitir lo mismo que su color, un blanco puro sin ápice de maldad, toda ternura y diversión. Al menos eso debieron pensar algunos, que veían que eso del wiimote era exclusivo de cosas “casuals” y de juegos infantiles, impensable para un juego destinado a un público más adulto. Por eso debe ser que tanta gente se llevó las manos a la cabeza y puso el grito en el cielo cuando se anunció MadWorld. El primer vídeo que se pudo ver de él, era toda una declaración de intenciones: tan solo tres colores en pantalla, blanco y negro para darle un estilo de cómic y el rojo de la hemoglobina, con un objetivo muy claro, cargarse a todo lo que se pusiera por delante de la forma más loca que se te ocurriera. Además estuvo acompañado de una brutal campaña publicitaria anunciando el juego como un resumen de la jornada deportiva, con dos comentaristas enseñando las “mejores jugadas” del juego, todo ello con mucho humor.

Pese a todas las críticas por su ultraviolencia (y porque viera la luz justamente en Wii, una consola que nadie se imaginaba que tuviera un juego como este), finalmente salió al mercado en marzo del 2010, pero todo el jaleo que se armó no le acompañó en las ventas, y aún con toda la polvareda que se armó en varios países con el juego (que suelen ser beneficiosas para las ventas), paso casi sin pena ni gloria por el mercado, quedando relegado y cayendo de precio rápidamente. Bueno, al menos así es mucho más fácil hacerse con él.

Desarrollado por Platinum Games, el juego nos pone en la piel del misterioso Jack Cayman, cuya misión es salvar a la hija del alcalde de Varrigan City, ciudad que se encuentra totalmente aislada del resto del mundo tras un ataque terrorista, que para más inri han soltado un letal virus que matará a cualquier infectado en 24 horas. Los terroristas proponen un macabro acuerdo: todo aquel que mate a otra persona recibirá una vacuna contra el virus. Así da comienzo el espectáculo llamado DeathWatch, en el que como si de un evento deportivo se tratara, las cámaras muestran las desoladas calles de la ciudad y los brutales enfrentamientos que en ellas tienen lugar, con comentaristas incluidos. Poco a poco vamos sabiendo un poco más sobre Jack y descubriendo que no todo es lo que parece dentro de la locura que reina en la ciudad.

Podemos acabar con los enimigos de muchas formas. Incluso tan bestias como arrancarles el corazón.
Podemos acabar con los enemigos de muchas formas, incluso tan bestias como arrancarles el corazón.

En este juego de estética similar al Sin City de Frank Miller, nuestro objetivo es matar a los enemigos de la manera más imaginativa posible, para conseguir los puntos necesarios para ir avanzando por las distintas zonas de la ciudad. El esquema de todas las fases es idéntico, lo que hace que el juego a la larga se haga un poco repetitivo (aunque como casi todos los Beat ‘em up): acabar con los malos para conseguir un número suficiente de puntos y avanzar al Bloodbath Challenge, un sangriento desafío en el que tenemos que hacer de todo, desde lanzar gente a una diana gigante con un bate de béisbol, hasta usar cabezas de zombis como bolas de golf. Una vez superado el Bloodbath Challenge, toca reunir puntos para poder desafiar al jefe de la zona.

Aunque las fases de motos y los jefes finales son un contrapunto, todo el juego es repetir lo mismo. La variedad viene a la hora de acabar con los enemigos. Puedes darles golpes y acabar rápido con ellos con un brutal ataque de la motosierra que tiene Jack en el brazo, o ser creativo y golpear antes al enemigo con todo tipo de cosas, desde clavarle una señal de tráfico a incrustarle un neumático, para luego rematarle contra un muro con pinchos, un gancho colgado de la pared, tirarle a un contenedor o lanzarle a una pecera, y por si fuera poco, tenemos varios objetos que te dan al llegar a una cantidad de puntos, como unas tijeras de podar o una katana. Será por posibilidades. Las mil y una formas de hacer que tus enemigos sufran de lo lindo y teñir el mapa de rojo, son los que le dan vidilla a este juego.

La estetica cómic y los tres colores tienen un genial resultado en pantalla
La estética cómic y los tres colores tienen un genial resultado en pantalla.

Cuenta también con un modo multijugador, pero se limita a competir con un amigo en los diferentes Bloodbath Challenge que hemos ido superando a lo largo del juego. Cumple, pero podrían haber puesto algo más.

Como puntos negativos, además de lo repetitivo que puede llegar a ser, la cámara no es muy precisa que digamos y puede dar varios quebraderos de cabeza. Por suerte los controles son muy sencillos, movimiento con el nunchuck y un botón para las acciones de salto, agarre o atacar. El control por moviento está muy limitado, usándose solo al clavar o lanzar cosas y para los ataques finales, ya sea para acabar con un rival normal o contra los jefes finales.

El apartado artístico es una delicia, el blanco y negro del estilo cómic le queda que ni pintada al juego y te anima a teñir cada vez más el escenario de rojo. Además, la banda sonora acompaña la acción en todo momento y cuadra perfectamente con el desarrollo del juego, igual que los efectos de sonido.

Los comentaristas del evento ponen mayor toque de locura y humor negro al juego, y pese a que se repiten muchos comentarios (mientras que escuchas algunos chistes durante todo el juego, algunos solos los oyes una vez), narran más o menos bien lo que va pasando en pantalla y te reirás un montón con sus chistes. Como añadido, a España llegaron doblados a un perfecto castellano, no así como el resto de las voces del juego que al menos están acompañadas de subtítulos.

Por cierto, Jack y otros personajes del juego volvieron a todo color para otro juego de Platinum, Anarchy Reigns para PS3 y Xbox 360, pero no tenían la misma gracia que en blanco y negro. ¿Veremos a Jack en el Smash? Es muy improbable, pero me encantaría al menos que sacaran un traje para los Miis.

Una pena que, con todo el lío que se armó con el anuncio del juego y todo el bombo que se le dio en su momento, al final pasara tan desapercibido. Si no os echa para atrás el gore y el humor negro a raudales, no perdáis la oportunidad de probarlo. Un genial Beat ‘em up casi olvidado y que tiene mucha diversión que ofrecer.

Imagen de Platinium con motivo del Aniversario del juego. ¿Volveremos a ver al bueno de Jack?
Imagen de Platinum con motivo del Aniversario del juego. ¿Volveremos a ver al bueno de Jack?

Dejar que la locura reine en vuestra Wii y que la sangre la tiña de la manera más imaginativa posible. Darle una oportunidad, pese a sus defectos, no os arrepentiréis.

Este es el único trailer de Bayonetta 2 que tienen que ver

bayonetta2Esta es información MUY importante. Finalizando el Nintendo Direct de ayer dedicado a Bayonetta 2 se reveló un nuevo trailer (y posiblemente el último) del juego. AVISO: finalizando el video van a sentir la necesidad de comprarlo, no lo hagan si no tienen Wii U o si su presupuesto está destinado para otra cosa.

Lágrimas en mis ojos. Este será el nuevo mejor juego de todos los tiempos. Lo puedo decir con propiedad, que ya lo jugué. Vamos a estar atacando deidades con cuero, látigos y balas hasta en los tacones el proximísimo 24 de octubre. Y con la compra de Bayonetta 2 descargaremos el primer juego remasterizado COMPLETAMENTE GRATIS. Dos de los mejores juegos de acción en un solo paquete, la mejor oferta de este año.

Me duele el cerebro de tanto pensar como es esto posible. Hace un par de años nunca se me hubiera pasado por la cabeza que mfing’ Bayonetta 2 iba a salir exclusivamente para Wii U. Nintendo salvó la franquicia. N-i-n-t-e-n-d-o. Necesitamos mostrarles que ésta ha sido la decisión mas inteligente de la última decada. Así que compren Bayonetta 2+1.

Análisis de The Wonderful 101

Los amigos de Platinum Games, firmaron un acuerdo con Nintendo para dos exclusividades, uno fue Bayonetta 2 (el juego que nadie quiere) y otro es el Maravilloso Wonderful 101, que es el juego del que trata el análisis.

Era verano de 2013 cuando una Nintendo Direct sobre The Wonderful 101 apareció (avisada con anterioridad), en ella el señor Hideki Kamiya daba a conocer los últimos detalles sobre su juego, ante el inminente lanzamiento semanas después. Antes que esto ocurriera ya tenía unas ganas tremendas de probar el juego, pero con la clara idea de que podría esperar a su adquisición (ya sabéis como está la situación económica de España). Una vez finalizó la Nintendo Direct con el TOTY del 2013, se nos presentó en nuestras consolas la demo del juego y en pocos minutos ya me tenía totalmente encandilado.

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El tiempo pasaba y yo si poder tenerlo, pasaban las semanas los meses soñando con que de una vez por todas pudiera meter el disco de The Wonderful 101 en mi consola. Pues bien en enero, ese día por fin llegó (el día de antes no pude dormir sabiendo que me esperaban muchas risas y momentazos al día siguiente). Abrí el juego y lo metí en mi Wii U, donde una voz  grave (la del comandante Nelson) te incita a formar parte de los wonderfuls, en una situación así solo se puede hacer una cosa, pulsar Start.

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Bonito y rápido

El título no destacará por su texturizado ultra realista desde luego, pero no era precisamente lo que se buscaba. Lo más destacable es la cantidad de color tanto de los personajes como de los escenarios, y sobre todo la velocidad en la que fluye todo. Los 60 fps se notan desde la secuencia inicial, y son constantes sin apenas bajadas (casi imperceptibles y muy esporádicas). Visualmente el juego tiene un exceso de brillo, puesto a conciencia para que el mundo parezca de plástico quedando un efecto muy agradable para los ojos. Cabe a destacar los QTE del juego que parecen escenas de película que harán levantarte del asiento. Absolutamente impresionante.

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Banda sonora magistral

Ha destacar la banda sonora, magistral. Totalmente ambientada para que se parezca a las típicas series de superhéroes de los 80, pero a su vez épica como ella sola. Como siempre me gusta en los análisis poner algún tema, aquí os dejo uno:

La música del juego la llevan a cabo bastantes compositores, que podréis degustar con la galería que se abre una vez que finalizas por primera vez el juego. Resulta curioso que el tema principal del título está escrito por el mismo Kamiya.

Los sonidos ambientales se encuentran perfectamente acordes al juego, y el doblaje aún en inglés (también en japonés) es sublime con varias entonaciones y estereotipos raciales, os reiréis mucho os lo garantizo.

Divertido no, divertidísimo

Este apartado es el que más polémica ha levantado. Por una parte varios analistas sostienen que es injubable y que afecta a la calidad global del juego, nada más lejos de la realidad, el control podrá gustar más o menos, pero lo que está claro que es necesario un proceso de aprendizaje (que el juego te ayuda de una manera progresiva a que lo domines), pero para nada influye negativamente en la calidad, sino más bien lo contrario, ofreciendo al jugador múltiples opciones para las batallas, expandiéndose con nuevos movimientos que se irán desbloqueando.

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Además como se pudo probar en la demo se podrá controlar las famosas hectofusiones de dos formas, o bien con la táctil o con el joystick derecho (en la mayoría de casos es aconsejable el uso de la pantalla). El juego además ofrece la posibilidad de jugar sin televisión.

En cuanto a la faceta de la diversión (los gustos son como los colores) es donde el juego se convierte en un auténtico imprescindible, destacando por encima de todo, la cantidad de situaciones dispares que se dan hasta completar la aventura, es un sinfín de imaginación unida con un buen gusto y saber hacer. The Wonderful no baja de ritmo desde que empieza hasta que termina.

Por ultimo comentar el multijugador del juego que permite que un total de 5 personas cooperen (con puntación individual para los piques) para vencer a varios enemigos, si bien son pocas las fases que tiene el juego para varios jugadores.

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La duración del juego será de unas 15 horas aproximadamente de puro gameplay (el juego no contabiliza los videos, ni el navegar por menús, en mi caso tengo el doble de lo marcado en el registro). Pero donde el título realmente destaca es en su rejugabilidad, deseareis terminar la fase para querer volverla a empezar.

Un juego para todos no os asustéis

De los principales miedos que le tenía al juego, es que fuera necesario varias horas de perfeccionamiento jugable para poder disfrutar del juego, os puedo asegurar que hasta para gente que prácticamente no ha tocado juegos de este género, les resultará sencillo de completarlo (la historia principal claro está) gracias a que se podrá seleccionar la dificultad desde muy fácil hasta normal (luego se podrán desbloquear más niveles de dificultad), adaptándose a todo tipo de jugador.

Hay también dos aspectos que no he comentado donde el juego es también un auténtico espectáculo, la presentación y la historia que por no spoilear las omitiré de sus respectivos comentarios. Y como aspectos no tan positivos (realmente no son malos es una opinión más personal), la dificultad casi enfermiza para conseguir algunos desbloqueables del juego como nuevos personajes por ejemplo, con los que poder disfrutar y hacer nuevos combos solo alcanzable a los más asiduos a repetir las misiones una y otra vez. También comentar que no hay ninguna opción de que se omitan los videos de forma automática, posibilidad que es complicada debido a la cantidad de QTE (pero los videos se pueden saltar dándole simplemente al +, pero para el frenesí del juego).

Ya sabéis que en Blogtendo no ponemos nota numérica, pero si tengo que decir que os compréis este juego, es una obligación, como si os gusta el género o la estética como si no, es un auténtico must have no solo de la consola, sino probablemente de la generación que acaba de empezar. Así que si tenéis la oportunidad echarle el guante porque aventuras así no se juegan todos los días.

Mis expectativas han sido desbordadas con estos maravillosos 101 y mira que eran altas, pero es que este juego es sublime.

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El nuevo trailer de Bayonetta 2 que te dejará sin aliento

Bayonetta 2 Wii U

Bayonetta 2 es mi juego mas esperado para Wii U este año, una de las propuestas mas locas de los últimos años y Nintendo lo sabe, así pues han cerrado un buen Nintendo Direct con un nuevo trailer cargado de acción y mostrando un poco mas de la historia. Solo una leyenda montaría un centauro en un jet volando en medio de una ciudad haciendo poses y disparando a una cantidad grande de enemigos con armas hasta en los zapatos. ¿Existe gente a la que no le guste esto?

El juego es una amalgama de varios géneros muy diversos pero fusionados de una manera tan inteligente que me pregunto si existe algo similar en cualquier otro medio. Durante la duración de todo el video tuve la mayor sonrisa del año, especialmente cuando Bayo empieza a surfear luchando contra una especie de serpiente gigante. Ah, y la música, que simplemente le da el “toque” final.

Tal vez lo único “decepcionante” ha sido la ausencia de una fecha definitiva (se ha dicho que será lanzado mas tarde este año). También me gustaría saber si Nintendo esta considerando lanzar un port/remake del primer juego, que estoy a punto de comprar el primero para PS3 y me gustaría mucho mas tener ambos juegos en Wii U.

Nuevas informaciones de Viewtif… digo The Wonderful 101

Hace no mucho Hideki Kamiya reclamaba la falta de publicidad que su título estaba recibiendo, pues bien el panorama ha cambiado y según se acerca el lanzamiento del juego van llegando informaciones interesantes.

La historia del juego se centra en una invasión alienígena (ocurrida 40 años antes de lo relatado en el juego) y como las Naciones Unidas redactan un programa frente a estos extraterrestres. En este programa se encontraran los protagonistas del título en el que cada uno tendrá habilidades especiales.

El juego a parte de contar con un multijugador cooperativo, también lo hará desde la faceta competitiva, y con hasta 5 personas a la vez. Además Kamiya en su twitter comento que la posibilidad de los DLC estaba descartaba aunque deseaba una secuela.

Por último recordar la promoción existente a partir de hoy que consiste que con la compra del Pikmin 3 entre el 26 de julio y el 21 de septiembre obtendrán un código de descuento del 30% en el precio de The Wonderful 101, todo ello en su versión digital a través de la eShop (únicamente en Europa).

Cada vez falta menos para que el juego de Platinium Games se ponga a la venta concretamente el 23 de agosto en Europa y unas semanas más tarde, el 15 de septiembre en América (si es que no existen problemas con el título del juego en el continente americano por similitud de nombre con un programa de una cadena de USA, en fin ganas de molestar….), y con las impresiones del compañero Carlos las ganas por jugar se incrementa.

Hideki Kamiya reitera la exclusividad de Wonderful 101 y Bayonetta 2 en consolas de Nintendo

La cantidad de cabezas ebulliciendo de Xboxers y Sonyers acaba de aumentar con unas declaraciones de Hideki Kamiya, uno de los fundadores de los grandes de Platinum Games. Fue director del primer Bayonetta (sólo supervisa la secuela) y ahora esta creando Wonderful 101, así que ya se pueden imaginar el impacto de este señor. En sus tiempos libres empieza a escribir en twitter troladas con su propio estilo, a veces mensajes mas serios como los siguientes:


Básicamente confirma que Nintendo fueron tan amables de financiar/publicar Wonderful 101 y Bayonetta 2, así que si quieren ver estos juegos en otras consolas sólo podrá ser por decisión de la gran N, Platinum no tiene nada que ver allí. Y ya sabemos como le gusta a Nintendo publicar sus juegos en otras consolas, ¿no?

Esto también nos confirma semiformalmente que Nintendo financió ambos proyectos, sólo teniamos información de que iban a ser los editores pero no sabíamos que nível de inversión tenían. Me gusta bastante que Nintendo este recurriendo a otros desarrolladores fuera de sus oficinas para desarrollar otro tipo de juegos.

Así que ya saben gente que no compra cosas de Nintendo, a intentar hacer realidad #Bayonetta2Multiplataforma. ¡Mucha suerte!