Archivo de la etiqueta: Retro

Y Nintendo salvó el mundo

Nintendo Crisis 1983

Y no hablo de un videojuego, sino de la vida real. Bueno, eso del mundo es pasarse un poco. En realidad Nintendo lo que salvó fue el mercado de los videojuegos tras la gran crisis del 83, iniciando la tercera generación de consolas. La idea de escribir este artículo me surgió hace tiempo, con las declaraciones del fundador de Atari Nolan Bushnell, que dijo que Nintendo iba camino de ser una compañía irrelevante. Supongo que hablaba desde la experiencia…

Bueno, al tema. En los 80, el mercado videojueguil en Estados Unidos estaba bastante lleno diversas compañías con sus respectivas consolas como la Atari 2600, ColecoVision, Magnabox Odyssey, Vectrex o Matell Intellivision, por citar algunas. Por aquella época Nintendo acababa de entrar al mundillo del entretenimiento virutal y se dedicaba principalmente a hacer juegos para arcade que posteriormente tendrían su versión doméstica (tanto Mario Bros. Como Donkey Kong salieron para plataformas de otras compañías, Atari incluida).

Atari 2600 y Pac Man
Atari 2600 y Pac Man

Pese a que al existir una gran variedad de consolas había mucho más donde elegir, esto llevo a una saturación del mercado. También hay que tener en cuenta el gran número de juegos por consola debido al gran ritmo de producción que debían tener para poder suplir la demanda y competir con los rivales, pero lo que realmente lograban es que muchos de ellos fueran de una ínfima calidad al ser en su mayoría diversos clones o conversiones mal hechas, lo que llevo al mercado a una situación casi insostenible. Si a esto le sumamos que a partir de los 80 los ordenadores personales empezaron a instalarse en más casas y eran una opción más frente a las tradicionales consolas domésticas, tenemos como resultado un mercado del videojuego bastante movidito.

La gota que colmó el vaso fueron dos juegos para la Atari 2600. El primero, una conversión de Pac-Man. El comenfantasmas ya era muy conocido por aquel entonces (recordar que por esos tiempo las maquinas arcades eran mucho más importantes). Debido a su popularidad Atari vio un buen filón en hacer una conversión para que pueda jugarse en casa, pero si se hubiera hecho bien. Estaban empeñados en sacarlo para navidades de 1981 y quisieron hacerlo todo muy rápido. El resultado: una mala conversión que resultaba casi injugable por el control y la gran cantidad de bugs.

El otro juego fue conversión, pero de una película. En 1982 Steven Spielberg hizo una de sus  películas más recordadas y que fue un bombazo: E.T El Extraterreste. Al ver que la película era un éxito en taquilla, a los de Atari se les ocurrió la genial idea de hacer un juego aprovechando el tirón de la cinta. Pensando que iba a vender tanto como el film, se prepararon para hacer miles de cartuchos… sin tener en cuenta la calidad del propio juego. No es que sea malo, es lo siguiente. No en vano, está considerado como uno de los peores juegos de toda la historia. Básicamente manejábamos al pequeño extraterrestre y nuestra misión era recoger las piezas del ansiado teléfono  para poder llamar casa. Muy bonito todo, pero a la hora de jugar era más bien caerse todo el rato en agujeros mientras intentabas escapar de los malos, todo ello acompañado de unos gráficos horrendos y una cantidad enorme de bugs.

ET… el juego

Aunque al principio se vendió bien durante la navidad del 82, pronto corrió la voz de que el juego era lo peor y no vendió ni por asomo todo lo que esperaba los de Atari. El resultado fue que millones de juegos de ET fueron enterrados en alguna parte del desierto de Nuevo México, y que Atari fuera a la bancarrota, arrastrando consigo a un gran número de empresas del sector y casi condenando a la industria del videojuego para siempre.

¿Y Nintendo que pinta en todo esto? En 1983 lanzó la Famicom en el mercado japonés, y tras el éxito conseguido pusieron su vista en el mercado americano. Aunque en un principio tenían negociaciones para que fuera Atari la encargada de distribuirla, finalmente Nintendo decidió lanzarla por su cuenta tras la caida de esta. Tras mucho luchar, y en parte gracias a su sello de calidad con el cual garantizaban que sus juegos tenían un mínimo de calidad, Nintendo se ganó la confiaza de la gente y revivió así el mercado de los videojuegos, dominando la tercera generación y marcando el inicio  de algo que llegaría a ser muy grande.

Sello Nintendo calidad

La actual relación de Nintendo con las Third Party

Nintendo Third PartiesLo más sorprendente de la reciente avalancha de noticias sobre el lanzamiento de Wii U hace algunos días no fueron en si los detalles como el precio o fecha de estreno de la consola, tampoco fue la revelación de Nintendo TVii (de la cual hablaremos en otro artículo). Lo que nos dejo completamente estupefactos fue la revelación de varios juegos Third Party como Monster Hunter 3 HD (que va a hacer estragos en Japón) y especialmente  Bayonetta 2, que va a salir de forma EXCLUSIVA en Wii U y PUBLICADO POR NINTENDO. Detengámonos:

  1. EXCLUSIVIDAD: no aparecerá en otra consola, de esta o la próxima generación que no sea de Nintendo. Una consola de Nintendo albergará de forma exclusiva uno de los juegos mas “hardcore”.
  2. PUBLICADO POR NINTENDO: la gran N será la distribuidora mundial del juego, desarrollado por Platinum. La compañía que ha evitado juegos maduros “controversiales” en su catalogo.

Esto es GIGANTE, todos los que nos quejábamos de que no había un input tan constante de las Third Party en consolas de Nintendo acabamos de quedar con la boca completamente cerrada. Todo Internet explotó ante la noticia. Fanáticos de otras empresas quedaron incluso plasmados en el muro de la verguenza de internet con sus meltdowns.

Ya decía Satoru Iwata en una pasada reunión de inversores que con el tiempo nos íbamos a dar cuenta de cómo Nintendo estaba más dispuesta que nunca a colaborar con Thirds. Si nos ponemos a hacer un poco de memoria, obtenemos la siguiente lista que evidencia la situación:

  • Los juegos principales de Dragon Quest exclusivos de Nintendo
  • La serie de Monster Hunter adquiere una relevancia mayor en consolas de Nintendo.
  • Metroid Other M co-desarrollado con Team Ninja
  • Super Smash Bros. 4 co-desarrollado con Bandai Namco
  • El aumento de juegos de otras desarrolladoras en 3DS y Wii U.
  • Bayonetta 2 exclusivo para Wii U

Y esas son sólo las que tengo en la cabeza, seguro hay más (si recuerdan otras escriban en los comentarios para añadirlo a la lista). Creo que este “fenómeno” tiene bastante que ver con el éxito de DS,  Wii y ahora más reciente 3DS que está dando números sorprendentes de ventas a juegos Third en Japón, aunque parece que este comportamiento se traslada también a nuestras tierras, por ejemplo Ubisoft tiene planeado una cantidad sorprendente de juegos para el lanzamiento de Wii U como les hablábamos en el pasado E3.

El liderato de Iwata ha creado un ecosistema mucho más ameno para que las desarrolladoras puedan colaborar en juegos con la compañía y eso se puede ver en estas iniciativas, pareciera que lentamente están absorbiendo el mercado sin hacer tanto ruido.

¿Podremos ver próximamente el anuncio de Metal Gear Solid: Ground Zeroes para Wii U? ¿o la publicación de GTA 5 y Resident Evil 6 en la consola de Nintendo?  Ciertamente son grandes sagas ausentes en los aparatos de la gran N pero uniendo el patrón, todo parece indicar que esta generación contara con mayor presencia de Thirds en las consolas de Nintendo.