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Project Octopath Traveler reaparece (impresiones de la demo)

Que Square-Enix está enamorada de la Nintendo Switch ya se sabe, y claro, no iba a dejar pasar su presencia en la Nintendo Direct de ayer. Project Octopath Traveler es lo nuevo (y ya anunciado) de la compañia nipona, desarrollado por los creadores de la saga Bravely.

Aparte de su destacado diseño artístico tan peculiar (denominado HD-2D),  Project Octopath Traveler nos pone en la piel de 8 distintos personajes con 8 historias distintas a las que jugar, hasta aquí todo normal. Pero uno de los puntos fuertes del título es que cada personaje tendrá una habilidad única que modificará la experiencia del juego.

En la presentación se nos mostró una bailarina llamada Primrose, la cuál es capaz de seducir a varios de los NPC del escenario e incluso poder usarlos en combate; y además de esta, se nos mostró a Olberic, un guerrero que puede retar a distintos personajes del juego y poder pasar por sitios, por ejemplo, donde hay guardias vigilando. Aunque no parezca algo destacable a primera vista, con Olberic podrás acceder a lugares donde Primrose no podría y viceversa…y esta amig@s es una de las carácteristicas que hace de Project Octopath Traveler algo diferente al resto de RPG.

A parte de estos puntos, el juego tendrá los típicos combates por turnos del género, dando multiples opciones al jugador para elaborar diversas estrategias.

Project Octopath Traveler vendrá traducido al castellano y se lanzará simultáneamente en todos los territorios el próximo año.

Impresiones de la Demo

Una vez terminó la presentación (bueno, unos cuantos minutos más tarde), se pudo descargar de la tienda virtual una demostración jugable de Project Octopath Traveler.

En primer lugar la banda sonora encandila a cualquiera que le preste atención, contanto con unos temas orquestales fascinantes, especialmente la del menu de selección. Respecto al apartado artístico, aunque no lo esperaba, no me ha impresionado en ningún momento, seguramente debido a que los primeros escenarios no cuentan con mucho detalle, pero sinceramente creía que iba a sorprenderme y lamentablemente no ha sido el caso, además el juego se “mueve” algo lento para mi gusto.

Jugablemente, los talentos de los personajes hacen las delicias del jugador, experimentando diversas situaciones poco comunes en otros RPG. El sistema de combate es robusto, basándose en encontrar el punto débil del rival y en destruir sus defensas, marcándote el número de golpes que necesitas para destruir su escudo. El juego muestra bastante parecido al sistema de combate de la saga Bravely en cuanto a realizar varios golpes en el mismo turno (he echado de menos poder acelerar la velocidad de las batallas). Respecto a la exploración, va por buen camino, pero habrá que evaluarlo cuando el juego sea lanzado.

Ambas historias que nos cuentan, tanto la de Olberic como la de Primrose, están muy bien narradas. Tengo que destacar que los desarrolladores han sido capaces de llevar una gran carga dramática solo con sprites. Impresionante.

En conclusión, el juego pinta realmente bien. Si tenéis la consola os animo a que le dediquéis unos minutillos, que al menos la demo bien los merece.

Dragon Quest Builders 2 anunciado para Switch. ¡A craftear se ha dicho!

Como no podía ser de otra forma, Dragon Quest XI tuvo una fuerte presencia por su lanzamiento hace escasos días, destacando su buen papel en las ventas niponas de esta semana. Además de esto, Dragon Quest X también tuvo su momento de gloria con un nuevo tráiler de cara a su lanzamiento en Nintendo Switch.

Pero la compañía se dejó el plato más fuerte para el final, y es que anunció sin previo aviso que Dragon Quest Builders 2 se lanzará para el verano del año que viene en Switch. Esta entrega seguirá los pasos de la propuesta original, mezclando el típico juego de crafting con toques de RPG de la franquicia. Como novedades mas importantes, el juego contará con modo multijugador de hasta 4 jugadores (¡ahí es nada!), niveles acuáticos, y un aumento en los bloques que se pueden utilizar. La primera entrega de la serie fue lanzada en occidente, por lo que no sería de extrañar que esta secuela siga los mismos pasos.

Otro anuncio third party para Switch y llevamos bastantes estos días.


Para finalizar os lanzo una pregunta, ¿será la versión de Switch de Dragon Quest Builders 2 la mas vendida del juego? Veremos…

Dragon Quest XI, quinto juego confirmado para NX

Uno de los artífices de la saga Dragon Quest, Yuji Horii, reconfirma el lanzamiento de Dragon Quest XI para NX.

En una mesa redonda para Nintendo Dream, el creador comenta de la dificultad del desarrollo para distintas plataformas y la necesidad de sacar todas las versiones a la vez, debido a los spoilers que pudieran existir entre usuarios de distintas consolas.

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Si no lo visteis con anterioridad, la versión de 3DS tendrá el juego en 2D y 3D al mismo tiempo en ambas pantallas, además de observarse bastante avanzado en el desarrollo, seguramente a la espera de que pulan el resto de las versiones. Además de esta versión, existe otra para la competencia siendo 3D poligonal con el Unreal Engine 4 que se ve extremadamente bien hay que reconocer.

La cuestión es, ¿qué versión tendrá NX? Horii mantiene la incognita, diciendo que están realizando una versión por cada consola, por lo tanto se sigue sin conocer la potencia de la nueva máquina de Nintendo, ya que simplemente puede ser “menos” o “más” potente que la versión de sobremesa, o bien, que la arquitectura sea diferente y tengan que hacer otra versión en vez de portear el juego.

Pero esta mesa redonda dio otro dato importante, al tener que lanzar los juegos en el mismo lapso de tiempo, NX tiene que salir al mercado antes del 27 de Mayo del próximo año, ya que la Dragon Quest XI se lanzará anteriormente a esa fecha

Dragon Quest X, Just Dance, Sonic y por supuesto The Legend of Zelda Breath of the Wild, se unen a este título como juegos confirmados para la nueva plataforma perfilando un catalogo que puede dar muchas alegrías.

Transcripcion realizada por Gematsu

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Análisis de Bravely Second: End Layer. Una oda al rol clásico japonés

Los europeos hemos tenido la suerte de poder disfrutar de Bravely Second: End Layer desde febrero, y como ya falta poco para el lanzamiento americano, os voy a contar mi experiencia con este título que no pudo ser más satisfactoria.

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Bravely Second se luce en su nuevo tráiler

Hoy se ha ofrecido un streaming del esperado juego de Square-Enix (desarrollado por Silicon Studio) para nuestra Nintendo 3DS: Bravely Second. Este nuevo título será una secuela directa de Bravely Default, y por supuesto, seguirá los sucesos de este. Aquí os dejo el espectacular tráiler:

El juego presenta un nuevo apartado artístico, alejándose un poco del estilo “chibi” ofrecido por su antigua entrega, además de ofrecer una banda sonora de Supercell’s Ryo, por lo que no coincidirá con los estilos de los temas de Bravely Default. Ni que decir tiene, que tendrán más trabajos que el original, donde principalmente llama la atención el de Maestro Gato.

Bravely Second será lanzado el 23 de Abril del próximo año en Japón (anteriormente fue previsto para finales de 2014), con una destacada edición especial.

Bravely-Second EE

Esperemos que repita el éxito de su primera entrega y no tarde mucho en llegar a Occidente.

Trailers everywhere desde el TGS: 3DS Edition

Acaba de finalizar el evento japones más importante del videojuego, el Tokyo Game Show, y aquí os voy ha dejar el material más destacado que nos ha dejado este año.

Aunque Ninty no suele asistir (si suele hacer alguna que otra conferencia a la par que el TGS, pero por ahora no ha hecho ninguna), no por ello nos quedaremos sin informaciones de las thirds que están desarrollando juegos para nuestras consolas. Sin más preámbulos empezamos:

Gaist Crusher

Como ya informé en su día, Gaist Crusher es el juego de Treasure para la portatil 3D; la verdad es que se ve que ha mejorado bastante la fluidez y los escenarios ya no parecen tan sosos, habrá que ver como ha evolucionado jugando en la consola:

Bravely Default: For the Sequel

Que decir de esta maravilla de Square-Enix que no hayamos dicho ya. Ésta es la versión que nos llegará a occidente y en el trailer se aprecia los cambios que tendrá el rediseño:

One Piece: Romance Dawn

Los fans de esta saga están de enhorabuena, ya que se confimó que la nueva entrega de One Piece llegará a América (espero que la tendencia siga por Europa), el juego será un RPG por turnos, existiendo también otra entrega que fue anunciado anteriormente que es un action-RPG.

Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call

Seguimos con mas footage; ahora toca la secuela de TFF, el vídeo consta del modo versus que ya comenté:

Hero Bank

Este juego pertenece a Sega, fue anunciado hace bastante tiempo ya, y aqui está el último trailer que han distribuido (el juego tiene un cierto parecida a Custom Robo):

 

Bueno, esto es una parte de las cosas que se han mostrado. Seguro que me he dejado algunos vídeos importantes, así que si os acordáis de alguno, comentadlo por favor.

 

Theatrhythm Final Fantasy tendrá secuela

Hace no mucho, Square-Enix registró una nueva entrega de la saga musical Theatrhythm Final Fantasy que comenzó su andadura en Nintendo 3DS.  Pues bien, como ya viene siendo habitual, el anuncio se ha producido en una editorial japonesa (V-Jump en concreto). Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call, que así se llamará, será la secuela del original.

El juego, que por ahora solo esta confirmada para la consola 3DS, contendrá la friolera de 200 canciones en el cartucho (es más que posible la inclusión de DLCs, ya que les fue bastante bien con la primera entrega), que repasarán todos los juegos de la franquicia hasta sus ultimas versiones (Lightning Returns: Final Fantasy  XIII y  Final Fantasy XIV) contando con aproximadamente 60 personajes para elegir.

También se ha confirmado como novedad, la inclusión de modos multijugador (no se sabe si tendrá componente en línea o solo local) enfocados a batallas versus entre 2 personas solamente. No se ha confirmado opciones cooperativas, que porqué no decirlo, estarían bastante bien.

El lanzamiento para Japón está programado para la primavera del próximo año. Todavía no se ha anunciado su lanzamiento para Occidente, aunque presumiblemente saldrá tarde o temprano (la primera entrega vendió bastantes copias).

Es posible que Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call sea presentado más formalmente en el TGS de la semana que viene. Esperemos que Ninty tenga una gran presencia en el evento y que las thirds aporten anuncios y buen material.

Aquí os dejo el scan de la revista V-Jump:

theatrhythm_final_fantasy_curtain_call

Bravely Default: Where the Fairy Flies y la localización europea

Hace algunos días se confirmaba el lanzamiento para este año de Bravely Default en territorio europeo (para América se espera para el año próximo), que para quién no lo conozca es un RPG de la mano de Square Enix con una pintaza brutal (tenéis que ver el vídeo más a bajo para entender de lo que os hablo).

Pues bien, no solo llegará este año, sino que también vendrá con más añadidos que el original, ya que en Japón van a sacar una  nueva versión del juego denominada “For the Sequel”, que contendrá contenido adicional y algunos arreglillos que le vendrá muy bien al juego. Será este rediseño el que veremos por Occidente. Las mejoras mas importantes son las siguientes:

  • 3 ranuras para guardar (el original solo tenía una).
  • Timing de las batallas mejorado, por lo tanto mas rápido que el original, ya que hubo criticas sobre esto.
  • Función de entrada automática de comandos introducidos durante su turno anterior para repetirlos automáticamente.
  • Permite ver repeticiones de las batallas.
  • Nuevos niveles de dificultad.
  • Poder variar ratio de encuentro con enemigos.
  • Los mapas han sido redibujados.
  • Expresiones faciales en los personajes.

Y por último, desvelan, como el que no quiere la cosa, que el juego estrenará el nuevo sistema de batalla de la secuela que está actualmente en desarrollo. Por lo tanto, es más que posible, que veamos otra entrega de esta saga para nuestra portátil.

Bravely Default, llegará localizado estas navidades a Europa con el subtítulo “Were the Fairy Flies”, en castellano (entre otros idiomas) y con la opción de elegir voces en inglés o japonés.

Fuente

Bravely Default: Flying Fairy será lanzado en América y Europa

Bravely Default: Flying Fairy es uno de los juegos más interesantes de Nintendo 3DS que sólo han salido para Japón. Un RPG clásico que ha obtenido el apoyo de los usuarios y crítica en el país asiático. En una nota pequeña en el sitio web Siliconera mencionan que, de acuerdo a varias fuentes confiables (y destaco yo: varias), Bravely Default será traducido al inglés para un lanzamiento en América y Europa. No se ha especificado fecha ni si habrá traducción en otros idiomas. Yo sólo espero que no modifiquen el ya icónico raro nombre del juego. “Bravely Default”, es que es genial.

El anuncio se da poco después de se confirmara que Shin Megami Tensei IV será lanzado online casino en América. Ciertamente este es el año predilecto para obtener una Nintendo 3DS si eres fan de los JRPG con tantos juegos importantes siendo localizados. Ahora sólo falta que localicen Phoenix Wright VS Professor Layton y nuestro corresponsal japonés ya no tendrá con que restregarme en la cara.

No se si Siliconera ha tomado en cuenta el reciente cambio de liderazgo de Square-Enix en sus declaraciones, así que no tomen este anuncio como confirmación oficial… todavía. Después de todo es una página web con una reputación ya establecida y no creo que estén mintiendo o algo similar para obtener clicks. Pero como siempre, la confirmación oficial lo es todo, así que con cautela.

Les dejo un trailer que muestra lo hermoso que es este juego:

Yoichi Wada renuncia de Square-Enix

El reino de terror de Yoichi Wada (según los fans) llega a su fin el día de hoy cuando la compañía anuncia, luego de unos números fiscales desastrosos, la dimisión del presidente de Square Enix. La razón: “renovación del equipo directivo”.

Square Enix alguna vez fue el referente de juegos japoneses (hablando, claro, luego de la unión entre Square y Enix), específicamente del género RPG. Grandes sagas como Final Fantasy y Dragon Quest figuran en el gran portafolio de la compañía. Wada hundió la reputación de las franquicias mencionadas con el desastroso lanzamiento de Final Fantasy XIV y la recepción moderada de Dragon Quest X para Wii (y próximamente Wii U). Ambos juegos son MMORPG, algo que se suponía salvaría a la compañía de esa caida que habian estado sufriendo desde hace algún tiempo.

Wada también ha sido responsable de una administración desastroza en los equipos de desarrollo con juegos siendo anunciados sin concretar un lanzamiento. El ejemplo que siempre se pone es Final Fantasy Versus XIII, anunciado en 2006 y aún no se ha visto progreso ni signos de vida desde su revelación.

La razón de las perdidas

De acuedo al reporte fiscal de Square Enix, la razón del mal rendimiento se le atribuyen a las bajas ventas de juegos “AAA” de consolas. Por ejemplo, Tomb Raider ha vendido 3.4 millones desde el lanzamiento, numero que no alcanza las expectativas de la compañía. Hitman y Sleeping Dogs pasan por situaciones similares.

Por otra parte, la división de juegos móviles/sociales es la que ha presentado ingresos.

Parece que los altos precios de desarrollo y marketing están afectando a las grandes compañías: si vender 3.4 millones se considera malo y juegos simples están hechos con el único proposito de vender, la industria esta en serios problemas.

La situación no parece muy prometedora ya que su reemplazo será el actual CFO (encargado de las finanzas). Si se dedica a hacer recortes para recuperar ganancias, creo que sabemos que el departamento de “juegos elaborados” se verá seriamente afectado…