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El camino a NX: Super Nintendo

Hola amigos! En esta oportunidad les hablare de una consola, que caló en lo más profundo de mi corazón gamer, y sé que también en el de muchos otros, hablamos de nada más ni nada menos que del SUPER NINTENDO. Ésta se convirtió en mi primera consola y todo gracias a insistir e insistir por años a que mi papá me la regalara. ¿Qué juegos tuve? ¿Y porqué SUPER NINTENDO fue una consola tan especial? Todo eso y más en “El camino a NX”.

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De plano al volumen – Super Mario

Aquí RoDryBones reportándose desde su primer artículo y sección “De plano al volumen”: Escritos esporádicos en los cuales compararé títulos de Nintendo y su transición de los pixeles a modelos 3D, donde no siempre el mayor cambio es visual, si no que a nivel jugable la transformación puede ser mucho más trascendental. En esta ocasión, el show es de la franquicia Super Mario.

De: Super Mario World –> A: Super Mario 64

Supermarioworld
Mario en Yoshi volando con la capa.

A estas alturas, hablar de estas dos obras no tiene un propósito mayor que el resaltar su grandeza; ambos son de los mejores exponentes en sus géneros, consolas, y franquicias, sin embargo, la transición de una a otra supuso el descubrimiento de un mundo totalmente nuevo en los videojuegos.

Primero, de manera general, Super Mario World es un juego conformado por alrededor de 70 etapas, cada una única en su desarrollo, repartidas por un inmenso mapa en el cual cada mundo está interconectado, pero compartiendo un objetivo que es llegar del punto A al B de izquierda a derecha, incluso pudiendo haber salidas secretas que nos desvían del camino principal para encontrar rutas alternativas. Tenemos niveles normales, submarinos, casas embrujadas, de movimiento automático (La camara avanza sin detenerse) y castillos, y en cada uno de ellos nos encontramos con monedas que al recolectar 100 de ellas, obtenemos una vida extra.

La variedad de power-ups disponibles para el fontanero alcanza la cifra de 4 (Que pueden ser almacenados para usarse en cualquier momento): Champiñón que otorga resistencia, flor de fuego vista en anteriores entregas y nos permite disparar proyectiles, estrella de invencibilidad, y la pluma, que da a Mario la capacidad de volar, expandiendo enormemente el juego que puede dar el diseño de niveles.  También está el globo P que infla a Mario pero su aparición es mucho más anecdótica.

Por otro lado, se incorpora Yoshi, el fiel compañero que recibe a Mario en su lomo y hace mucho más llevadera la aventura comiéndose todo lo que pueda, además de venir en diferentes colores con sus respectivas características especiales.

Mario64
Hello! Mamma mia!

Ahora bien, Super Mario 64 reinventa nuevamente la fórmula de sus antepasados 2D para adaptarse a la llegada del eje Z, incluso en la pantalla de título nos dan la oportunidad de ver su cara enteramente detallada y deformarla como queramos, así como también la mayoría de sus antiguos enemigos se actualizaron.  Ahora el regordete de Mario puede moverse libremente por su entorno y gracias al nuevo control de Nintendo 64, se eliminó el botón de correr de anteriores entregas, tarea reemplazada por el grado de inclinación dada al stick haciendo posible moverse de manera graduada entre caminar de puntitas y correr a toda velocidad.  En adición, es la primera vez que tenemos el placer de escuchar al simpático Charles Martinet interpretando al héroe de rojo y su cháchara italiana.  It’s-a me! Mario!

PeachCastle
El castillo de Peach

El fontanero, aparte de saltar y correr, gana un increíble abanico de movimientos variadísimos como golpear a sus enemigos, lanzarse en plancha, hacer un pisotón como Yoshi en Yoshi’s Island, gatear o hacer un salto longitudinal cual atleta.  Más aún, el volumen ganado le permite al bigotudo de rojo resistir más que antes contando ahora con una barra de energía que le permite aguantar 7 golpes antes de despedir una vida que, por cierto, no son otorgadas por las monedas; éstas regeneran la salud perdida.  Vaya giro con su función, ¿no? al parecer el champiñón se ha quedado sin trabajo.

Los poderes que le acompañan se han reducido a 3 que toman la forma de gorras que, no obstante, deben desbloquearse: Una metálica que da invencibilidad y peso en ambientes acuáticos, una transparente que otorga el poder de atravesar superficies, y una gorra alada, una propuesta arriesgada pero que funciona perfectamente permitiendo a Mario volar nuevamente los gigantescos escenarios que componen el mundo de las pinturas ubicadas en el castillo de la princesa Peach.

El castillo de la princesa funciona a modo de mundo central que conecta a los 15 niveles del juego, y a su vez cada uno contiene 7 estrellas.  Una estrella se consigue cumpliendo una misión específica; ya sea derrotar a un jefe o ganar una carrera, todas sin una restricción al explorar y además sin un límite de tiempo como en otras entregas.  Super Mario 64 también sigue con la tradición de Super Mario World con las Casas Fantasmas y los Boo, dedicándo un mundo completo a ello.  Por otra parte, no es necesario conseguir todas las estrellas en orden, es decir, de escenarios lineales ahora se daba muchísima más libertad al jugador en relación a su propio avance.  ¿Que qué fue de Yoshi? En esta entrega es reducido a un mero cameo como premio al recolectar todas las estrellas.

Músicalmente, en ambas entregas Koji Kondo, veterano musical de Nintendo, compuso el sonido.  Grandes bandas sonoras, pero diferentes como el día y la noche: Super Mario World apuesta mucho más por melodías frenéticas y muy pegadizas como Athletic que incluso varían cuando se usa a Yoshi; y Super Mario 64 tiene una mayor variedad de temas lentos y rápidos, algunos hasta increiblemente bellos como Dire Dire Docks.

 A modo de conclusión, la evolución tridimensional del mayor ícono videojueguil supuso un giro de 180º en la concepción que se tenía de los videojuegos, marcando la masificación del género de aventuras de recolección del que muchos otros títulos se anexan en dicha época.  Además, impulsó a muchas otras franquicias a dar el gran salto.  Ha llovido mucho desde aquel entonces y estoy muy satisfecho con el cómo se han mantenido ambas vertientes plataformeras con las sub-sagas New, Galaxy y 3D Land/World y, lo que venga después, será recibido con los brazos abiertos mientras mantenga ese excepcional diseño de niveles y mecánicas nuevas sin perder ese toque Super Mario.

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Los 10 mejores juegos de SNES

Todos los que nacimos a principios de la década del 90 jugamos, conocemos o escuchamos nombrar alguna vez de la Super Nintendo Entertainment System (abreviado SNES) o también conocido como Super Famicom. Esta fue la segunda consola de “mesa” de Nintendo y nunca le faltaron grandes juegos que hicieran historia. Aquí les traigo los 10 mejores juegos en mi opinión:

Chrono Trigger

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Mucha gente cree que Chrono Trigger es uno de los mejores juegos que jamás se hicieron y también hay mucha gente que cree que este juego está muy sobrevalorado. SquareSoft puso en este juego al diseñador de personajes de Akira Toriyama (creador de los personajes de Dragon Ball y Dragon Ball Z) y al director de los juegos de Dragon Quest, para crear uno de los mejores RPG de la historia. Solo un equipo de desarrolladores japoneses podrían crear una historia tan compleja y que siga teniendo sentido al final. Se sabe que las decisiones que el jugador va tomando en la historia lleva a finales diferentes, e incluso se conocen 14 finales diferentes.

Te va a gustar si: te gustan los RPG que empiezan con historias simples que se van volviendo complejas a medida que el juego avanza y si te gusta jugar un juego más de una vez para ver finales diferentes.

Super Mario Kart

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Sí, todos conocemos hoy en día la saga de carreras de Mario, pero ¿Cuántos realmente conocen el inicio de esta serie de juegos? Antes de que los polígonos y el 3D llegara a las consolas con el Nintendo 64, ya existía esta franquicia tan querida. Esta entrega salió al mercado cuando las carreras eran algo de la vida real y no tanto de los videojuegos. A Nintendo se le ocurrió la noble idea de poner a sus queridos personajes en kartings a correr por pistas sin ningún tipo de efecto en tres dimensiones, donde incluso las bien conocidas monedas estaban pegadas al piso como si fueran calcomanías.

Te va a gustar si: disfrutas de jugar en familia o amigos y competir de manera que todo tipo de relación previa a la carrera quede arruinada (solo es broma).

Kirby Super Star

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Si bien no fue uno de los primeros juegos de la consola y el Nintendo 64 ya estaba dominando los mercados, en 1996 salió esta entrega de Kirby que en mi opinión es la mejor de toda la saga. Para que se den una idea de lo que fue este juego, en un solo cartucho contenía casi 4 veces el tamaño de un juego de Kirby in Dreamland (otro de los grandes juegos de esta consola). Existía la posibilidad de jugar tanto mini-juegos como seguir la historia e ir derrotando a diferentes bosses en diferentes capítulos y aventuras.

Te va a gustar si: disfrutas de jugar una historia en modo Co-op con tu mejor amigo o un familiar, donde el segundo jugador tenia habilidades propias que le daban envidia al jugador 1.

The Legend of Zelda: a Link to the Past

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Sin duda uno de los mejores juegos jamás hechos. Es el precursor de todo tipo de juegos de mundo abierto y sin duda es el modelo a seguir de todo Zelda que salió y saldrá después de este. Fue la re-invención del primer juego de la franquicia “the legend of Zelda”, donde se lo adaptaba a los mucho mejores gráficos y sonidos de esta nueva consola. Nuestro personaje se veía inmerso en la búsqueda de la Master Sword para poder salvar a Hyrule de un mago malvado. No les seguiré contando sobre este juego para no arruinárselos, pero si nunca lo jugaron, dense la oportunidad para jugar uno de los mejores juegos de la historia de Nintendo. Si juegan a este juego ahora, parecerá que es moderno, pero que para darle un aspecto retro se lo transformo devuelta a 16-bit.

Te va a gustar si: te encanta descubrir muchas cosas dentro de un mismo juego y aventurarte dentro de mazmorras y calabozos buscando los ítems más extraños y resolviendo los rompecabezas más difíciles.

Super Metroid

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Pocas veces un juego logra lo que Super Metroid logro: contar una historia tan grande con tan poco. En esta segunda entrega se agregaron infinitos enemigos, un mapa, trajes y unas mecánicas de juego geniales en cada pequeño cuarto de ese plataforma en 2D. Sin tener que pensarlo mucho, puedo afirmarles que hay millones de fans de la serie esperando que saquen el siguiente juego así mismo en dos dimensiones, sin tratar de meter ninguna idea nueva. Yo estoy jugando en la actualidad al predecesor del NES en mi Nintendo 3DS.

Te va a gustar si: te gusta explorar por un mundo desconocido sin tener muy definido un camino, solo para poder entender al final lo que pasara.

Super Mario World

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La perla que todos recordaremos de Shigeru Miyamoto va a ser este juego. Después de haber creado el Super Mario Bros. 3 para NES creíamos que no iba a poder superarse, pero sin lugar a dudas lo logró. Con un mundo casi con lugares infinitos para descubrir, siete Koopalings, cuatro Yoshis y el mejor poder de todos los juegos de Mario (la capa con la que podías volar) este sin duda es uno de los juegos que marcaron historia. Es hasta el día de hoy el cuarto juego más vendido de la industria de video juegos con más de 20 millones de copias vendidas.

Te va a gustar si: te gustan los juegos de plataforma bien completos. Se puede jugar de a dos jugadores e incluso siempre hay algo más por descubrir y caminos secretos que descubrir para abrir nuevos niveles en la historia para rescatar a tu querida princesa.

Super Bomberman

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Todos conocen a Bomberman, solía ser un personaje tan icónico de los videojuegos como Sonic o Mario aunque al día de hoy haya quedado un poco olvidado.  El juego contaba con un personaje que ponía bombas para liberar el camino y derrotar a los enemigos teniendo cuidado de no explotar el mismo con sus bombas. Este personaje sigue siendo tan querido, que había gente que incluso lo quería como challenger en el nuevo Smash de 3DS y Wii U.

Te va a gustar si: tienes 3 amigos a los que te gustaría volarles la cara con una bomba, y quieres jugar hasta que se rompa el cartucho o hasta que tus amigos no te quieran más.

Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars

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En mi opinión uno de los mejores juegos de la consola. Se lo había visto a Mario en diversas aventuras, pero nunca en un juego RPG al estilo de Final Fantasy. Los mismos desarrolladores de Chrono Trigger nos trajeron este gran juego, no tan complejo, pero con giros inesperados. Se presenta a un nuevo malvado llamado Smithy que incluso desplazaba a Bowser de su castillo, haciendo que Mario se uniera a su némesis de toda la vida para derrotar a este nuevo malo en la escena. Se presentaron también a dos nuevos personajes: Mallow y Geno. No los quiero spoilear más, pero yo sigo esperando que estos personajes que se perdieron luego de este juego, reaparezcan.

Te va a gustar si: disfrutas de un buen juego de RPG y más si está protagonizado por nuestros héroes favoritos del Mushroom Kingdom.

Donkey Kong Country 2: Diddy´s Kong Quest

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Después de un año del lanzamiento del Donkey Kong Country original, sale al mercado esta segunda entrega de la saga que Nintendo empezó con Rare en sus buenos momentos de compañerismo antes que Microsoft los separara (esa es una historia para otro día). Lo genial de este juego, en mi opinión sobre el primero, es que es más grande, más difícil y los diseños de los niveles no eran los clásicos. Además no tenías el típico dúo (DK y Diddy), en este juego dependía de Diddy y Dixie rescatar a DK de las manos del lagarto.

Te va a gustar si: te gustan los side-scrolling y disfrutas de cambiar de personajes durante el juego. También se puede jugar en modo Co-op, cosa que lo hace un juego mucho más difícil ya que requiere mucha más coordinación entre los jugadores.

Mega Man X

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Después de 6 juegos en la NES, Mega Man finalmente pudo llegar a la SNES, pero con algunos pocos cambios sobre la fórmula original. Para empezar, este juego transcurre 100 años después de la entrega anterior. Por más que el juego en si constaba con 8 niveles y 8 robots para derrotar y conseguir sus poderes, tenía mecánicas nuevas, como treparse de las paredes y correr, cosa que hacia al juego mucho más rápido. Los 3 juegos de Mega Man X que salieron para la SNES me parecen geniales, y por eso decidí poner el primero de los 3.

Te va a gustar si: disfrutas del Mega Man clásico con algunos detalles que hacen que los juegos sean diferentes.

DLCbarra
¿Les parecieron bien estos 10 juegos que yo elegí? ¿no? No se preocupen, tengo 5 juegos mas que no entraron en el top 10 pero de todas formas tendrán su reconocimiento en nuestro foro. Los invito a pasar a dejar su opinión y para añadir algún juego si es que les parece que tendría que haber estado.

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