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Madrid Gaming Experience 2017: Lo que necesitas saber

UPDATE: Actualizamos nuestro contenido con nueva información sobre las tres grandes compañías, especialmente Nintendo 😉

#YOVOYAMGE

Después del éxito del año pasado, era lógico que Madrid Gaming Experience tuviera una segunda edición, la cual se celebrará entre los días del 27 al 29 de octubre, en los pabellones 8 y 10 de IFEMA, en horario ininterrumpido de 10:00 a 21:00.

Con una apuesta más ambiciosa (36.000 m² de superficie serán los que en esta ocasión tendremos para disfrutar. Un 13% más respecto al año pasado), Madrid Gaming Experience pretende superar las más de 124.000 visitas que recibió en su primera edición, y para ello contará con sus contenidos habituales y con algunos nuevos que harán las delicias de sus visitantes.

Las entradas las podéis adquirir desde la propia página web del evento, en GAME, tanto físicamente en sus tiendas como virtualmente a través de su web,y en las taquillas de IFEMA. Cuestan 13€ si las compráis anticipadamente (en la web del evento o en GAME, que además os regala 3€ ) o a 16€ si las compráis en las taquillas de IFEMA. También existe la posibilidad de comprar un abono especial de 36€ (con cupo limitado de existencias) que cubrirá los tres días del evento. El acceso será gratuito para niños de hasta 9 años, siempre que vayan acompañados de un adulto. Los menores de 14 también deberán estar acompañados de un adulto.

CONTENIDOS

NOTA INFORMATIVA: Lo que está escrito a continuación son solo algunos de los contenidos que se podrán encontrar en Madrid Gaming Experience 2017. Las imágenes mostradas en este artículo han sido tomadas del material para prensa.

Nintendo

Nintendo tendrá stand y no uno cualquiera, sino uno de 700 m² en donde el protagonista principal será Super Mario Odyssey (os recuerdo que sale el mismo día en que se abren las puertas de MGE), sin olvidarnos de otros juegos para Nintendo Switch que podremos disfrutar como Legend of Zelda: Breath of the Wild, ARMS, Mario Kart 8 Deluxe, FIFA 18, NBA 2K18, Splatoon 2, The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition y Fire Emblem Warriors.

Nintendo 3DS también tendrá presencia con juegos como Metroid: Samus Returns, Mario & Luigi: Superstar Saga + Secuaces de Bowser y El Misterioso Viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios.

Manga-O-Rama!

Espacio dedicado al mundo del manga, anime y cosplay, que este año cuenta con Omar Lozano, colorista en estudios como Marvel o DC y concept art en empresas como Zynga, Bioware o DC Universe, como el encargado del cartel de este año del espacio, que además acudirá a la feria y que viene desde México junto con Marte Gracia, responsable en la actualidad de series como Spider-Man, Iron Man, Los vengadores o X-Men, y Juan Castro, extraordinario entintador de DC Comics, IDW y Dark Horse.

También estarán como invitadas las colsplayers francesas Nikita, Sikay y Annshella, que estarán acompañadas por cosplayers nacionales como KuroKagami, Anuhiu, Prnze, EkuCosplay, Kiddo, Seriathor o Howl, entre otros.

Cartel de Omar Lozano. Esas tres me suenan de algo…

Comic-O-Rama!

Aunque ya estuvo presente el año pasado, en esta ocasión cuenta con su propia sección que contará con multitud de autores realizando diversas actividades.

En este espacio participarán Ariel Olivetty, dibujante argentino co-creador de Cazador de Aventuras, que ha trabajado en compañías tan importantes como Marvel Comics y DC Comics en títulos como El Castigador, Venom, Batman, Superman o Linterna Verde, que acompañará a Luciano Saracino, con quien ha formado pareja creativa en la desgarradora fábula ICH.

Como mención especial, el ilustrador santanderino, Premio Nacional de Ilustración José Ramón Sánchez, estará en colaboración con la librería especializada Nexus-4 y gracias a su responsable, Óscar Muñiz, para presentar su espectacular adaptación gráfica de “Moby Dick” en compañía de Jesús Herrán, editor de Valnera, y del propio hijo del artista, el director de cine Daniel Sánchez Arévalo.

Warner Bros también estará con Liga de la Justicia, la nueva película del universo DC que llegará a las pantallas el próximo 17 de noviembre. Los héroes de DC tendrán su espacio donde se ofrecerán diferentes actividades para disfrutar de la última entrega del mundo DC, como por ejemplo un espacio de Realidad Virtual de Liga de la Justicia, proyección de contenidos de la película y figuras de tamaño natural de los personajes principales. Si quieres unirte a la Liga de la Justicia, ¡no te pierdas su stand!

GAME y GAME Sports

GAME y GAME eSports ofrecerá más de 8.000 m² en los que podremos disfrutar de las últimas novedades en videojuegos y realidad virtual.

Microsoft será la gran protagonista en un área con 25 puestos de juego en los que el público podrá probar la Xbox One X por primera vez de forma masiva en España, diez días antes de que salga a la venta en todo el mundo, con títulos en 4K como Assassin’s Creed Origins, Sombras de Guerra, Forza 7 y The Evil Within 2.

Nintendo estará presente con la Nintendo Switch gracias a la arena de Mario + Rabbids Kingdom Battle que tendrá 32 puestos de juego, aparte de la ya famosa figura gigante de Kong Rabbid. Además Gear Club Unlimited y Syberia (1 y 2) también estarán disponibles para ser jugados.

PlayStation 4 no podía faltar a la fiesta, y estará presente con juegos como Gran Turismo Sport y la zona especial de PlayLink, en la que se podrá vivir la experiencia de cambiar los mandos de la consola por dispositivos móviles. Además contará con 12 puestos de PlayStation VR en los que el público va a poder jugar en exclusiva a The Inpatient y Bravo Team un mes antes de su salida al mercado. Los jugadores además, podrán sumergirse gracias a esta tecnología en el emocionante mundo de títulos como Far Point, Coolpaintr, Super Hot, Flipy’s Tesla! o Spider-Man entre otros.

Entre los más de 500 puestos de juego de la zona GAME, los asistentes encontrarán espectaculares arenas tematizadas de conducción (con sus inmersivos playseats y coches de exposición), deportes, fighting y shooters. Los amantes del volante y la velocidad podrán poner a prueba su habilidad con títulos como Forza Motorsport 7, Project Cars 2, F1 y Dirt 4, mientras que los aficionados a los combos imposibles contarán con videojuegos como Injustice 2, Marvel vs. Capcom: Infinite y Tekken 7. Y si lo que necesitan es una buena dosis de acción, Battlefield y Tom Clancy’s Rainbow Six Siege los esperarán con regalos para todos los participantes.

Por si fuera poco, GAME dispondrá de 800 m² de tienda física con ofertas exclusivas, más de 60.000 regalos en las arenas, sorteos en los que ganar una Xbox ONE X, actividades especiales…y muchas sorpresas más.

ESL

ESL organizará la competición “ESL Clash of Nations by Movistar”, que se celebrará por primera vez en Madrid Gaming Experience y que traerá a Madrid el competitivo de CS:GO. Este torneo presencial de carácter internacional, enfrentará a los campeones de las ligas europeas de Counter-Strike: Global Offensive de ESL en formato suizo.

Además, también regresará ESL Masters España de League of Legends con la disputa de la fase final por el título de campeones de LoL de España.

Por otro lado, ESL Arena, en colaboración con su patrocinador global Movistar, contará con más de 4.000 m², con las mejores competiciones profesionales, torneos amateur para descubrir a los nuevos talentos, zonas de juego para todos los públicos con los juegos de moda, actividades con los influencers más destacados, Meet & Greet con jugadores, sorteos…

RetroWorld

Con ustedes el maestro Alfonso Azpiri durante la pasada edición de MGE

Este año RetroWorld, el espacio dedicado a los videojuegos antiguos y a la informática clásica en su faceta más lúdica, ampliará su espacio de exposición y venta para que todos puedan disfrutar y adquirir aquellos recuerdos, merchandising, hardware mítico y títulos legendarios que tanto hicieron, hacen y harán gozar a jóvenes y mayores. Además, se ofrecerá una impresionante zona de juego libre con más de 300 máquinas entre retro-consolas, microordenadores clásicos, y las recreativas y pinball más queridos y recordados.

Esta edición también, ofrecerá al visitante una oportunidad única: disfrutar de un recorrido gráfico planificado a modo de homenaje póstumo, por la obra del recientemente fallecido ilustrador Alfonso Azpiri, quien en los años ochenta, noventa y hasta la actualidad embelleció con su arte muchísimas portadas de títulos clásicos y actuales. Será el mayor compendio de originales realizados por el maestro jamás recopilado, de entre todos aquellos bocetos, carátulas y demás material maravilloso relativo a juegos publicados por Dinamic Software, Topo Soft, Opera Soft…

Por otro lado, también tendrán presencia los escritores más relevantes para presentar auténticas joyas retro-literarias. Habrá espacios dedicados a charlas como “Castlevania y novedades de Game Press”, en los que la ya legendaria editorial presentará el volumen que ha dedicado a la conocida saga vampírica, con una intervención internacional muy especial. ¿Alguien dijo Hardcore Gaming 101…?

Además Héroes de Papel, otra de las grandes editoriales dedicada al estudio y la cultura del videojuego, convocará al inimitable periodista y youtuber especializado José Altozano “Dayo” para mostrarnos los videojuegos según la perspectiva del polémico creador David Cage; también traerá a los autores Mariela González y Daniel Matas, quienes nos permitirán emprender una emocionante travesía, pletórica de sombras y bestias, a través de los juegos desarrollados por el Team Ico.

Videojuegos x Alimentos

Un año más MGE contará con la iniciativa solidaria Videojuegos por Alimentos (VxA) integrada en el espacio RetroWorld. Gracias a ellos, cada año se recogen cientos de kilos de comida no perecedera que son entregados a asociaciones directamente, y llegan a los más necesitados.

Los interesados en colaborar podrán llevar kilos de comida no perecedera que será canjeada por títulos, periféricos y máquinas de juego a elegir entre una amplia oferta de material clásico y actual. Ellos hacen intercambio por comida, no por dinero.

Gamelab Academy

El desarrollo español seguirá contando con un espacio destacado para mostrar las novedades dentro del sector. Allí los creadores de dichos videojuegos estarán disponibles para dárnoslos a conocer, tendrán lugar charlas donde recién llegados y expertos hablarán de sus experiencias, y habrá oportunidad de descubrir nuevos talentos.

Un espacio perfecto para que aquellos que están pensando en hacer del videojuego su profesión puedan intercambiar ideas con el resto del ‘actores’ del sector.

Batallas de drones y Robótica

Madrid Gaming Experience acogerá el comienzo de la 10º temporada de la Liga Nacional de Robótica, que este año duplica el número de equipos participantes para ofrecer un mayor espectáculo con sus combates de humanoides. Y no solo eso, ya que los asistentes a la feria también podrán ver nuevas formas de control gracias al novedoso traje háptico del Club de Robótica de Madrid. Un prototipo que permite llevar las sensaciones de la realidad virtual a todo el cuerpo pudiendo realizar movimientos mucho más rápidos y realistas.

Por otro lado, las batallas de drones vendrán de la mano de Juguetrónica, que contará con una espectacular iluminación láser para que todos los asistentes puedan localizar su espacio y disfrutar de la Liga Nacional de Robótica.


Vídeo de presentación del evento:

Por último cabe mencionar, por si alguien lo duda, que Blogtendo un año más estará presente en Madrid Gaming Experience. Así que iros preparando para todo el contenido que estamos preparando para dicha ocasión, y recordar que podéis participar y seguir todo el contenido de MGE 2017 a través de las redes con el hashtag #YOVOYAMGE

Un pequeño repaso a los trucos de videojuegos

Trucos

↑ ↑ ↓ ↓ ← → ← → B A, Panzer, Klapaucius. Seguro saben que significan esas letras sí estuvieron jugando videojuegos algún día de los últimos 30 años. Son combinaciones que, dependiendo del juego, ingresabas de diferente forma para que algo pasara fuera de las mecánicas establecidas. De allí el nombre: truco, trampa, cheat. Pues hoy hablaremos de ellos, de los famosos trucos de videojuegos.

Una historia de Nerds

Los trucos en videojuegos han existido desde el inicio, aunque no siempre disponibles a los consumidores. Entender el surgimiento de estos requiere tener un conocimiento muy básico de programación. Voy a tratar de explicarles de la forma mas sencilla posible.

Uno de mis primeros proyectos de programación en la universidad fue recrear el famoso juego de Snake para PC, si el de los teléfonos Nokia. La mejor forma de abordar la creación de este “sencillo” juego es dividir la codificación en tareas simples y luego ir complicándolo, juntando todas las acciones. Primero que se muestre la cabeza, luego que se mueva, aumentar las partes comiendo manzanas, aumento de velocidad debido al tamaño, detección de colisiones con la misma serpiente o con las “paredes” y finalmente el punteo/opciones.

Para moverse entre las diferentes tareas primero tienes que comprobar que no se presentan errores. Y claro, casi nunca tu programa correrá sin problemas desde el principio, así que es necesario hacer una serie de pruebas. Ahora imaginen que deben asegurarse que la serpiente al crecer bastante no da ningún error, que todos los gráficos se muestran adecuadamente y cada parte del cuerpo sigue a la anterior inmediatamente. Hacer pruebas para esto puede llevar a una considerable pérdida de tiempo comiendo manzanas para hacer crecer al bicho, y ya cuando este grande tratar de que no muera (y morirá muchas veces).

Ahh, pero también es muy fácil cambiar una variable del programa, para que en vez de empezar con una comida aparezcan 20. Y en vez de detectar choques la serpiente siga su curso normal. Y esto generalmente solo requiere cambiar un valor numérico: de 1 a 20, o un booleano: de True a False. ¿Vidas Infinitas? ¿Habilidades imposibles? Pues ahora ya saben de donde surgieron, de la necesidad de los desarrolladores de deshacerse de los bugs.

Debuggeando SNAKE, con un "truco" con mucha comida para crecer rápido.
Debuggeando SNAKE, con un “truco” de mucha comida para crecer rápido.

Pero… ¿y nosotros los no desarrolladores?

La disponibilidad de trucos para los usuarios convencionales también tiene su inicio muy temprano en la historia de los videojuegos y el procedimiento es el mismo, un cambio de variables. Estos cambios no eran oficiales, había que ingresar una función llamada POKE que modificaba los valores en una dirección de la memoria del sistema, podríamos decir que es un hack para modificar valores. Por ejemplo: POKE 14100, 20. La primera sección de números es la dirección dentro de la memoria y el segundo es el valor que van a cambiar (aquí estaríamos ingresando 20 comidas, si seguimos el ejemplo de mi Snake).

Ahora claro, un jugador no sabrá que valor almacena una dirección de memoria, y de estas hay miles. Así que un usuario tendría que estar probando una infinidad de veces diferentes números de dirección para llegar a un espacio que almacene la información que quiere modificar. Tal vez llegas a una dirección que almacena el valor del radio de las cabezas de los personajes buscando otra cosa.

Por esa razón se vendían libros de códigos con direcciones de memoria y valores, porque buscar y encontrar en la infinidad de espacios es una tarea muy difícil. ¿Recuerdan el Action Replay o el GameShark? Pues funcionaban de igual forma, modificando valores de memoria.

Situación actual de la industria de los videojuegos

[Imagen de portada de Ry-Spirit]

La industria de los videojuegos ha caído mucho respecto a años anteriores, y no me refiero al dinero, sino a la calidad. ¿Hasta cuándo vamos a soportar que nos bombardeen con DLC ‘s, remasterizaciones y entregas de la misma saga año tras año?

Recuerdo que hace tiempo las compañías se mataban por crear nuevas IP’s que hicieran disfrutar a los jugadores de nuevas experiencias, pero parece que esto ya se ha dejado atrás, ahora lo que les interesa es sacarnos el máximo dinero posible, ¿y cuál es la mejor manera para hacerlo? Pues lanzando remasterizaciones de juegos que llegaron en la pasada generación (si fuera por lo menos hace 2 generaciones lo podría entender), DLC’s que añaden al juego original 4 mapas y 3 armas nuevas (ya sabéis a que saga me refiero), entregas anuales de los mismos títulos con alguna que otra mejora, etc. En otras palabras, nos hemos convertido en conformistas, porque claro, que esto ocurra es en gran parte por nuestra culpa, si las compañías no vendieran, probablemente se gastarían su dinero en crear nuevas franquicias.

No se vosotros, pero yo admiro mucho a la gente que no les importa gastarse 70€ en una remasterización que por mucho HD que le pongas, sigue siendo el mismo juego que el de la generación anterior. Es más, admiro a todos aquellos que son capaces de comprarse 50 juegos al año sin volverse pobres. De verdad, los admiro. Yo con las justas después de mendigar durante un año me puedo comprar un título (llevo unos 2 o 3 años sin hacerlo).

Pero no es de nosotros de quien quiero hablar, sino de las compañías. Recuerdo que en la pasada Madrid Games Week, me encontré con un compañero con el que había estudiado un curso de diseño 3D. Pues bien, él que actualmente está haciendo un grado de diseño de videojuegos, me dio su opinión sobre la industria, y yo hice lo mismo. La conclusión a la que llegamos ambos fue que daba asco.

Muchas compañías prefieren lanzar el típico juego anual antes que uno nuevo, por la sencilla razón que saben que con el anual pueden ganar más dinero (a veces les toca la lotería con el nuevo), pero bueno, esto no lo critico, al fin y al cabo de algo tienen que vivir los “pobrecitos”. Pero lo que sí me parece mal, es que nos vendan los juegos anuales como si fueran nuevos, cuando la realidad es otra. Por supuesto, sacar cada año una nueva entrega de por ejemplo “Assassin’s Creed”, no es algo fácil. Detrás de todo juego y más de uno de estas características, hay mucho trabajo. Ahora bien, si comparamos todas las entregas, vemos que la esencia se mantiene (hacer parkour por todos lados hasta matar a los malos). Otro buen ejemplo serían los shooter, oh si, el género más variado del mundo (ironía). De estos no voy a hablar, que a estas alturas ya todos podéis imaginar lo que pienso de ellos.

Pero vamos a lo que nos importa realmente. Nintendo, nuestra compañía favorita, también puede ser criticable por sacar los mismos juegos una y otra vez. Esto es cierto, porque muchos juegos nintenderos acaban siendo protagonizados por los mismos personajes, pero también a la vez es falso porque la mayoría de los títulos, a pesar de pertenecer a la misma saga o temática, son muy diferentes. The Legend of Zelda por ejemplo, se puede considerar la típica saga de mazmorras que se repite constantemente, cuando la realidad es que en cada entrega la historia es tan diferente y tan única, que se puede considerar totalmente un juego nuevo. Mario, también podría considerarse una saga repetitiva, pero de una forma diferente, ya que no solo protagoniza juegos de plataformas (los últimos años ha sido alrededor de 1 o 2 por consola), sino que también hace juegos de otros tipos (deportes, minijuegos, peleas, etc.). Con todo esto no digo que Nintendo nunca se repita, ya que la realidad es que todas las compañías cuando ven que un juego funciona, deciden sacar continuaciones, ahora bien, creo que siempre debe de haber un límite.

Pero si hay algo que tengo que destacar que menos me gusta, es la nueva manía de mostrarnos el juego antes de que salga. Suena lógico que las compañías decidan mostrar contenidos de sus juegos previamente, pero esto no quiere decir que nos tengan que mostrar absolutamente todo. Esto lo digo más por Nintendo. Si os habéis dado cuenta, en sus últimos anuncios, ya sea mediante eventos, directs o vídeos, nos enseñan prácticamente todo lo que va a contener el juego, y eso sinceramente no me gusta nada. ¿Dónde está esa emoción que se sentía cuando empezabas a jugar un juego? ¿O cuándo llegábamos a partes que no conocíamos? No se, pero creo que ya hemos perdido ese sentimiento para siempre.

Para terminar con este artículo, que me ha costado hacerlo después de mucho tiempo sin escribir, solo os puedo decir una cosa. No se que será de la industria de los videojuegos dentro de varios años, pero me temo lo peor la verdad. ¿Os imagináis un mundo de remasterizaciones, entregas anuales de sagas, DLC’s y puros lanzamientos de juegos que no hace falta jugarlos porque ya sabemos como va a terminar? Tranquilos, no hace que os lo imaginéis, ya vivimos en ese mundo.