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Rupias Olvidadas: Pandora’s Tower

El juego fue desarrollado por Ganbarion, creadores de entre otros juegos de la saga beat’em up de One Piece. El juego solo tiene pinceladas de RPG con respecto a temas de gestión de equipo, subida de nivel del personaje o el tipo de historia que se desarrolla, pero el título en sí se debería etiquetar en el género del hack and slash. El juego se lanzó en 2011 en su país de origen y posteriormente en Occidente, siendo el continente americano el último en recibirlo y gracias a la campaña Operation Rainfall.

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La historia es uno de sus puntos fuertes

El relato que se expone en Pandora’s Tower no sorprende en un principio, simplemente es un choque entre territorios que termina en una guerra, desembocando en daños colaterales para los protagonistas: Aeron y Helena. A la vez que ocurre este conflicto, Helena cae en una maldición que hace que se convierta en un monstruo según pasa los días, de repente un personaje misterioso (mejor dicho dos) llamado Mavda aparece y le otorga a Aeron la Cadena de Oraclos. Con ayuda de esta arma Aeron ira a buscar carne de las diferentes bestias que se hallan en las 12 torres que componen el juego. Hasta aquí una historia normal, pero para evitar que Helena se transforme en monstruo, tendrá que… ¡comerse la carne de las bestias que Aeron le traiga! Y ya os digo que no son escenas agradables. Este detalle no será el único con que sorprenda el juego con su narrativa, pero tengo que omitirlo para que lo disfrutéis vosotros mismos.

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Durante el desarrollo de la aventura, no solo tendremos que darle carne de bestia a Helena, también deberemos cuidarla, hablar con ella, hacerle regalos, etc. De tal manera que según como la tratemos, veremos un final u otro del juego. Esto hace que se cree un vínculo jugador-juego no visto en muchos títulos, haciendo sentir pena y frustración enorme de ver a Helena sufriendo tanto física como psicológicamente. Además, el jugador tiene una cuenta atrás (solo en la versión Occidental) para terminar las diferentes torres. Si tardáis mucho… Helena no acabará bien, por lo tanto hay que darse prisa en vencer al amo de cada una de estas torres.

Control y música exquisitos, gráficamente pobre

El juego se juega con Nunchuck para controlar a Aeron, y el Wiimote para controlar la Cadena de Oraclos, así como otras armas secundarias que tiene el juego. A través del puntero podremos lanzar la cadena a donde queramos. Por ejemplo, podremos maniatar a un enemigo y lanzarlo a cualquier parte del escenario, o bien, tirarle la cadena a los ojos y rematarle con el arma secundaria. Multitud de posibilidades tiene el jugador para enfrentarse con quien haga falta, y sobre todo, muy fácil de usar. La cámara permanece estática lo que facilita la función del puntero del Wiimote, sin dar opciones a errores, además si dejamos pulsado el botón B, se agrandará el puntero para que no fallemos a donde queramos lanzar la cadena. El control es sublime además de inédito.

Pero, ¿dónde cojea el juego? Gráficos. La calidad de las texturas son muy bajas, lo que hace en ocasiones no ver bien los puzzles que hay en los escenarios, al no observarse con exactitud palancas o salientes esenciales para seguir avanzando. Si es verdad que no suele pasar mucho, que yo recuerde, me quedaría atascado en una o dos ocasiones por este motivo. Las animaciones si son buenas, así como el diseño artístico, que lamentablemente queda un poco lastrado debido a la resolución.

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La banda sonora es excelente con más de una pieza orquestada y con vocales que hace que se pongan los pelos de punta. Destacar la pieza principal del juego y la del jefe final del mismo. Si bien durante el transcurso por las torres, aún con temas durante las mismas, se usará mucho los silencios, donde sobresale los efectos sonoros como los pasos de Aeron o los sonidos de sus armas, que se mezclarán para crear una ambientación de soledad absoluta.

Otro aspecto a destacar es el diseño de las torres, donde se conjuga con mucha imaginación batallas y sobre todo puzzles de gran calidad. Aeron se enfrentará a muchas bestias durante el juego, siendo las batallas contra los amos los más destacados del título con combates bastante épicos. La historia ronda sobre las 12-15 horas, aunque tiene una cantidad importante de material opcional después de terminarlo, así como ver los diferentes finales, siendo seis en total. Comentar que cuando finalizas el juego por primera vez, se te facilitará muchísimo la posibilidad de ver los otros finales, eso sí, tendrás que seguir jugando un poco más para poder visionarlos.

“Morir siendo bella o vivir siendo fea, ¿Qué te haría más feliz?”

Frases tan lapidarias como esta, componen un guion con mucha personalidad que nada más por verlo en su totalidad, valdrá la pena terminar la aventura. Pero Pandora’s Tower ofrece mucho más que esto, un desarrollo de niveles, una banda sonora y un control tan imaginativo como eficaz hacen del título una apuesta más que recomendable. Los puntos que se le pueden achacar es el apartado gráfico y que para algunos se puede hacer repetitivo (en mi caso no fue así), además no es un juego lo suficientemente largo como para notar esa fatiga.

Una lástima no poder hablar más de la historia y de los diferentes retos que proponen las torres, pero os fastidiaría el factor sorpresa. Actualmente el juego se encuentra en la Consola Virtual de Wii U por 20$/€


Pandora’s Tower es un juego que llega al jugador, especialmente por su carga dramática y edulcorada por un buen saber hacer en prácticamente todos los sentidos. Otro título único que es necesario probar de primera mano para poder entenderlo, ya que no hay mucha cosa que se le parezca.

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Los tres peores E3 de Nintendo

Como comentaba el compañero Cartendo, Nintendo ha tenido más de una presentación del E3 que pasó a la historia por su calidad, lo que no quita que de vez en cuando no haya estado a la “altura” de lo que se le exigía.

En este top, el cual hasta me duele hacer, vamos a recalcar tres conferencias del E3 que les falto magia y encanto para ser recordada en los anales del evento. Ninguna de las conferencias que conforman el artículo fueron malas ni mucho menos, lo que pasa que otras han marcado a más de un Nintendero (incluido un servidor), de por vida

Me gustaría hacer un último inciso una presentación “no buena” no significa mala materia prima, ni mucho menos, simplemente que no se midieron adecuadamente los tiempos, la forma de presentar ciertos productos no fue la acertada, etc…

E3 2007

Se podría decir que este E3 fue la resaca del éxito. Wii estaba arrasando figurada y literalmente, una auténtica revolución como se jactaron de decir en más de una ocasión.

Aprovechando como la marca Wii era sinónimo de ventas, anunciaron productos con su nombre: Wii Zapper y Wii Wheel. Ambos periféricos venían acompañados de un puñado de juegos que hacían uso. Llama la atención como shooters third parties on-rails ocuparan una parte importante del evento, todos ellos de dudosa calidad. Si echáis un vistazo al Medal of Honor y al Ghost Squad entenderéis de qué hablo.

Se presentaron grandes juegos para Wii, como fueron el caso de Mario Kart o Wii Fit con sus Balance Board (que ocuparía demasiado tiempo de la conferencia), naciendo en este evento el famoso My Body is Reggie…digo Ready.

¿Qué le paso a esta conferencia? Pues que entre juego y juego había videos (muchos) del exitazo que estaba siendo Wii que rompían el ritmo de la presentación, además de ponencias bastante largas donde no se veía ni un solo título. Por último que muchos juegos que no tenían la calidad necesaria para estar allí, nos lo mostraban como grandes alternativas, y si…todos eran third parties.

E3 2008

El mito de que las conferencias de los años pares son las buenas y la de los impares las malas es una gran mentira. El E3 de 2008 arrancaba en junio (tras varios años siendo en mayo) con las ganas de siempre que nos volvieran a sorprender.

Esta conferencia peco de lo mismo que la anterior, mucho juego de terceras compañías, algunos con buena pinta, otros sin ella, ocuparon gran parte de la conferencia de prensa. Algunos incisos y de nuevo, mucho intervalo entre juego y juego.

Animal Crossing Wii y el todopoderoso Wii Motion Plus fueron las grandes apuestas de la ponencia, dejando para acabar Wii Music que dejo un mal sabor de boca debido a su estrambótica presentación…

E3 2012

Las ventas de Wii U han dado que hablar muchísimo, esta presentación tiene una “pequeña” parte de culpa.  La entrada fue fuerte con un majestuoso Pikmin 3, aunque si es cierto que fue un poco larga. Posteriormente se pasó a enseñar con todo lujo de detalles las bondades del Gamepad, y luego que paso…salieron del escondite third parties por doquier (y luego dicen que Nintendo no las apoya…). Que si Batman, que si Lego City, que si Zombi U, etc… ojo ninguno de estos títulos eran malos, pero entre que presentaban al presidente de turno y la persona que iba a jugar se iban quemando minutos aburridos.

La última conferencia como tal de nuestra querida compañía finalizaba con el señor Eguchi (con un traductor evidentemente) intentando explicar el minijuego de Luigi´s Mansion del NintendoLand. En defensa al desarrollador, es complicado de explicar estas mecánicas y menos si no eres un gran orador. Finalmente no nos enteramos de cómo iba este, ni ninguno de los juegos de NintendoLand, el cual lo considero un auténtico juegazo. Lo que no logro a entender como no se dieron cuenta en los ensayos…

Pero el fallo principal era el siguiente, Wii U ¿es un mando o una consola? Para mí no había dudas, era una consola, pero a mi izquierda estaba un familiar (que aguanto ver el evento por mí, ya que lo que estaba viendo no le interesaba para nada) que creía que era un mando.

¿Qué significa esto?, mensaje al gran público fallido, un mal endémico que arrastro los primeros compases de esta grandísima consola. Es impresionante que esto siguiera ocurriendo un año después de su presentación oficial.

Hay que añadir que cuando se presenta una consola hay que enseñar una batería de títulos aún más amplia de la que se mostró, cosa que particularmente no me gusta, pero que hace que una consola se consolide rapidamente entre los aficionados.

Hay que destacar una de las frases del Reggie Zombi diciendo que le gustaba la comida francesa…

Lo importante de una buena presentación

Nintendo siempre ha demostrado una gran soltura a la hora de presentar sus productos, si es cierto que a veces le ha faltado ese “algo más”. También hay que entender que estas conferencias son para la prensa, no para el jugador (demos gracias a las Nintendo Direct). Una mala decisión para el aficionado puede ser buena para los medios tanto “especializados” como generalistas.

No obstante una buena presentación solo puede tener efectos positivos. Las gloriosas presentaciones y Nintendo Direct que Nintendo nos ha dado las tendremos en nuestros más felices recuerdos y ademásla mayoría incidieron en las ventas. Hay que destacar que nunca se nos ha engañado en ninguna, añadiendo además que la mayoría de las cosas presentadas salen en un periodo de tiempo asumible desde su anuncio, salvo Zelda…en alguna ocasión.

Por ultimo darles las gracias a Nintendo por estos momentos y no preocuparos que aunque este E3 sea algo descafeinado, volveremos a vivir más y mejores eventos, aunque bien es cierto que a lo mejor no serán precisamente en el E3.

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MadWorld o cuando la Wii se tiñó de rojo

Cuando la Wii salió al mercado parecía trasmitir lo mismo que su color, un blanco puro sin ápice de maldad, toda ternura y diversión. Al menos eso debieron pensar algunos, que veían que eso del wiimote era exclusivo de cosas “casuals” y de juegos infantiles, impensable para un juego destinado a un público más adulto. Por eso debe ser que tanta gente se llevó las manos a la cabeza y puso el grito en el cielo cuando se anunció MadWorld. El primer vídeo que se pudo ver de él, era toda una declaración de intenciones: tan solo tres colores en pantalla, blanco y negro para darle un estilo de cómic y el rojo de la hemoglobina, con un objetivo muy claro, cargarse a todo lo que se pusiera por delante de la forma más loca que se te ocurriera. Además estuvo acompañado de una brutal campaña publicitaria anunciando el juego como un resumen de la jornada deportiva, con dos comentaristas enseñando las “mejores jugadas” del juego, todo ello con mucho humor.

Pese a todas las críticas por su ultraviolencia (y porque viera la luz justamente en Wii, una consola que nadie se imaginaba que tuviera un juego como este), finalmente salió al mercado en marzo del 2010, pero todo el jaleo que se armó no le acompañó en las ventas, y aún con toda la polvareda que se armó en varios países con el juego (que suelen ser beneficiosas para las ventas), paso casi sin pena ni gloria por el mercado, quedando relegado y cayendo de precio rápidamente. Bueno, al menos así es mucho más fácil hacerse con él.

Desarrollado por Platinum Games, el juego nos pone en la piel del misterioso Jack Cayman, cuya misión es salvar a la hija del alcalde de Varrigan City, ciudad que se encuentra totalmente aislada del resto del mundo tras un ataque terrorista, que para más inri han soltado un letal virus que matará a cualquier infectado en 24 horas. Los terroristas proponen un macabro acuerdo: todo aquel que mate a otra persona recibirá una vacuna contra el virus. Así da comienzo el espectáculo llamado DeathWatch, en el que como si de un evento deportivo se tratara, las cámaras muestran las desoladas calles de la ciudad y los brutales enfrentamientos que en ellas tienen lugar, con comentaristas incluidos. Poco a poco vamos sabiendo un poco más sobre Jack y descubriendo que no todo es lo que parece dentro de la locura que reina en la ciudad.

Podemos acabar con los enimigos de muchas formas. Incluso tan bestias como arrancarles el corazón.
Podemos acabar con los enemigos de muchas formas, incluso tan bestias como arrancarles el corazón.

En este juego de estética similar al Sin City de Frank Miller, nuestro objetivo es matar a los enemigos de la manera más imaginativa posible, para conseguir los puntos necesarios para ir avanzando por las distintas zonas de la ciudad. El esquema de todas las fases es idéntico, lo que hace que el juego a la larga se haga un poco repetitivo (aunque como casi todos los Beat ‘em up): acabar con los malos para conseguir un número suficiente de puntos y avanzar al Bloodbath Challenge, un sangriento desafío en el que tenemos que hacer de todo, desde lanzar gente a una diana gigante con un bate de béisbol, hasta usar cabezas de zombis como bolas de golf. Una vez superado el Bloodbath Challenge, toca reunir puntos para poder desafiar al jefe de la zona.

Aunque las fases de motos y los jefes finales son un contrapunto, todo el juego es repetir lo mismo. La variedad viene a la hora de acabar con los enemigos. Puedes darles golpes y acabar rápido con ellos con un brutal ataque de la motosierra que tiene Jack en el brazo, o ser creativo y golpear antes al enemigo con todo tipo de cosas, desde clavarle una señal de tráfico a incrustarle un neumático, para luego rematarle contra un muro con pinchos, un gancho colgado de la pared, tirarle a un contenedor o lanzarle a una pecera, y por si fuera poco, tenemos varios objetos que te dan al llegar a una cantidad de puntos, como unas tijeras de podar o una katana. Será por posibilidades. Las mil y una formas de hacer que tus enemigos sufran de lo lindo y teñir el mapa de rojo, son los que le dan vidilla a este juego.

La estetica cómic y los tres colores tienen un genial resultado en pantalla
La estética cómic y los tres colores tienen un genial resultado en pantalla.

Cuenta también con un modo multijugador, pero se limita a competir con un amigo en los diferentes Bloodbath Challenge que hemos ido superando a lo largo del juego. Cumple, pero podrían haber puesto algo más.

Como puntos negativos, además de lo repetitivo que puede llegar a ser, la cámara no es muy precisa que digamos y puede dar varios quebraderos de cabeza. Por suerte los controles son muy sencillos, movimiento con el nunchuck y un botón para las acciones de salto, agarre o atacar. El control por moviento está muy limitado, usándose solo al clavar o lanzar cosas y para los ataques finales, ya sea para acabar con un rival normal o contra los jefes finales.

El apartado artístico es una delicia, el blanco y negro del estilo cómic le queda que ni pintada al juego y te anima a teñir cada vez más el escenario de rojo. Además, la banda sonora acompaña la acción en todo momento y cuadra perfectamente con el desarrollo del juego, igual que los efectos de sonido.

Los comentaristas del evento ponen mayor toque de locura y humor negro al juego, y pese a que se repiten muchos comentarios (mientras que escuchas algunos chistes durante todo el juego, algunos solos los oyes una vez), narran más o menos bien lo que va pasando en pantalla y te reirás un montón con sus chistes. Como añadido, a España llegaron doblados a un perfecto castellano, no así como el resto de las voces del juego que al menos están acompañadas de subtítulos.

Por cierto, Jack y otros personajes del juego volvieron a todo color para otro juego de Platinum, Anarchy Reigns para PS3 y Xbox 360, pero no tenían la misma gracia que en blanco y negro. ¿Veremos a Jack en el Smash? Es muy improbable, pero me encantaría al menos que sacaran un traje para los Miis.

Una pena que, con todo el lío que se armó con el anuncio del juego y todo el bombo que se le dio en su momento, al final pasara tan desapercibido. Si no os echa para atrás el gore y el humor negro a raudales, no perdáis la oportunidad de probarlo. Un genial Beat ‘em up casi olvidado y que tiene mucha diversión que ofrecer.

Imagen de Platinium con motivo del Aniversario del juego. ¿Volveremos a ver al bueno de Jack?
Imagen de Platinum con motivo del Aniversario del juego. ¿Volveremos a ver al bueno de Jack?

Dejar que la locura reine en vuestra Wii y que la sangre la tiña de la manera más imaginativa posible. Darle una oportunidad, pese a sus defectos, no os arrepentiréis.

De plano al volumen – Punch-Out!!

Doc-Mac

Punch-Out es una franquicia clásica de Nintendo que nace en arcade por allá en 1983 y recibiendo su entrega más recordada en NES, Mike Tyson’s Punch-Out!! o Punch-Out!! en otras regiones. En mi opinión, una de las sagas más infravaloradas de los videojuegos en general con una idea fresca y original.

De: Super Punch-Out!! –> A: Punch-Out!!

Las entregas protagonizadas por Little Mac no tienen mucha profundidad pero si dificultad; Un juego de boxeo que no busca ser un simulador, si no una prueba de reflejos y análisis en donde el jugador debe buscar los puntos débiles de sus oponentes a medida que pasan los 3 rounds que dura el combate.

Super Punch-Out!! (SNES) mantiene lo que hace grande a sus predecesores: Combates frenéticos, peleadores de diversos lugares del mundo y un sistema de juego muy preciso. Little Mac (con un diseño bastante cambiado desde su contraparte de NES) debe avanzar posiciones en la World Video Boxing Association dividida en Minor, Major, World y Special Circuit.

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Los combates se basan principalmente en el contraataque: Se espera al ataque del contrincante, esquivar hacia la izquierda, derecha o bloquear, y conectar todos los golpes posibles en la cara o el estómago. A medida que los puñetazos tienen exitos, la barra de poder se llena para finalmente poder usar golpes especiales ya sean lentos pero muy fuertes o normales muy veloces. Además, cada vez que nuestro luchador derriba al enemigo, puede recuperar salud si aporreamos botones (aunque es una cantidad muy despreciable). Sin embargo, Mac también puede ser ‘punched-out’ y, por lo general, no suele resistir tanto como sus contrincantes. 3 rounds, 3 minutos cada uno, siendo la victoria por TKO (tercera caída consecutiva en un round), KO (no levantarse en el conteo) o por decisión (generalmente gana quien ha caído menos).  Si pierdes 3 combates quedas fuera y a comenzar de nuevo.

Pasarían 15 años antes de que viéramos otra entrega de la franquicia, pero valió la pena la espera. En 2009, Next Level Games nos deleita con Punch-Out!! para Wii.

Punch-Out!! Wii es una vuelta a las raíces del título de NES y un tributo a sí mismo, sobretodo en estilo de juego y el diseño de Little Mac, ademas destacar la vuelta del grap2n Doc Louis. Nuestro querido boxeador debe subir posiciónes en la liga de boxeo hasta ser el campeón (Volvemos a los 3 circuitos principales). Nada nuevo, sin embargo, el aspecto 3D le otorga mucha mas dinamicidad a los combates y gran expresión a los personajes ya sea cuando golpean o son golpeados. En adición, la sensación de profunidad está mucho más lograda permitiéndonos calcular de mejor forma cúando debemos esquivar y cómo hacerlo. También cuenta con un bellísimo cell-shading dándole un tono desenfadado muy agradable.

Jugablemente, sigue el mismo esquema de Super Punch-Out!!, no obstante, hay diferencias claves: La recuperación durante el conteo es mucho mas útil y se elimina la barra de poder para permitir el retorno de las estrellas de la entrega de NES; para conseguir una de ellas durante la pelea, hay que golpear al enemigo en un punto exacto y podemos almacenar hasta 3, con las que podremos dar un golpe devastador para inclinar la balanza a nuestro favor.

Por otro lado se incorpora (y es uno de los grandes aciertos) algo más allá después de finalizar el juego y ser el campeón: Defender nuestro título contra los mismos rivales, aunque vienen preparados con nuevas técnicas y mejoras aumentando en gran cantidad la dificultad sin llegar a ser demasiado frustrante.

 En el aspecto musical, Super Punch-Out!! incorpora a la franquicia una melodía para cada luchador, pero son muy genéricas y no sobresalen. No así en Punch-Out!! Wii donde a pesar de que los mismos temas se repitan, su instrumentalización cambia por completo en base a la procedencia de cada luchador, haciendo un uso muy divertido de los estereotípos.

Los dos temas siguientes corresponden al mismo personaje en ambos juegos.

Con Little Mac en Super Smash Bros. y el E3 a la vuelta de la esquina, no puedo si no tener esperanzas de que a corto plazo podamos disfrutar una nueva entrega de Punch-Out!! que, ojalá, supere todo lo visto hasta ahora. ¿Lo de Reggie será una pista? No nos queda mucho para averiguarlo.

LittleReggie

Bravely Default: Game & Talk Collector’s Edition

Adiós a la Wii en Europa. Sí, después del cese oficial de la producción en Japón, se ha confirmado que se dejará de distribuir también en la zona europea (se podrá seguir comprando hasta fin de existencias). Con este anuncio, América se queda como único continente distribuidor de la consola (no se plantean por el momento dejar de hacerlo). Lo curioso es que, por lo menos en Europa, la Wii Mini se seguirá vendiendo normal, y digo que es curioso, porque precisamente no lo considero una versión muy potente (como elemento decorador queda muy bien, todo hay que decirlo).

Os recomiendo que antes de que tiréis vuestra Wii a la basura (siempre hay algún loco) o la guardéis, os paséis por nuestro Top 10 para poder sacarle todavía provecho.

¿Os acordáis del juego de ajedrez del que hablé la semana pasada (Pure Chess)? Pues bien, parece que a Nintendo le ha convencido la idea del cross-play, y es por ello que está preparando juegos propios con esa cualidad (se podrá jugar con usuarios de la Wii U y 3DS). Por supuesto todavía no se sabe que títulos lo aprovecharán, pero es un gran avance para que las grandes franquicias también hagan lo mismo, ¿os imagináis un modo online compartido para Fifa o Call of Duty en todas las plataformas? Aunque el poder usarlo o no, no depende solo de las desarrolladoras, sino también de las otras compañías, como Sony y Microsoft, que lo puedan permitir.

El jueves pasado, empezó a circular por la red el rumor de una posible nueva línea de juegos de la Nintendo 64 llamada “reUmagined” para la Wii U. Al parecer cada título se vendería a unos $30 en la eShop y no se tratarían solo de remakes en HD, sino que también incluirían contenido adicional. El primer juego que saldría de una posible lista de siete, sería “Super Mario 64“, que contaría con modo multijugador (uno controlaría a Mario con el GamePad y otro a Luigi con otro mando, siendo visibles los dos en el televisor) entre otras posibles nuevas funciones. ¿Qué pensáis? Yo creo que si el rumor es cierto, será una buena idea de negocio para Nintendo, hay mucha gente deseosa de volver a jugar esos clásicos.

¿Dos nuevos personajes para Super Mario 3D World? Pues eso parece o al menos eso es lo que creen los compañeros de NeoGaf. Todo se debe a una imagen en donde aparecen los 88 sellos que se podrán coleccionar en el juego, y en la cual se puede observar en particular dos sellos parecidos al de los personajes confirmados hasta ahora (Mario, Luigi, Toad y Peach). Según el rumor, estos personajes ocultos podrían ser Estela y el Capitán de la Brigada Toad, ambos de Super Mario Galaxy. Aunque su aparición en los sellos fuera cierta, se desconoce si sería como seleccionables o simples menciones. En cualquier caso hasta que no lo confirme alguien, trataremos esta noticia como un rumor, aunque ojalá sea cierto, no por ellos en sí, sino por el hecho de que Nintendo nos sorprenda con nuevos personajes jugables.

Y seguimos hablando de Mario (está de moda). Si os gustó Mario Galaxy, estáis de enhorabuena, porque existe la posibilidad de ver más juegos del fontanero azul con ese estilo. Según Miyamoto, Super Mario 3D World, fue creado para encontrar nuevos elementos divertidos que puedan incorporar en los futuros juegos. Lo que intenta conseguir es captar la atención de nuevos jugadores para los Marios 3D. Si sigue haciendo juegos así de buenos, estoy seguro que lo logrará. Recordar que el juego saldrá a la venta el próximo 22 de noviembre en América y el 29 en Europa.

Si te gusta Call of Duty y Monster Hunter, ¡felicidades! Por fin podrás cazar monstruos y usar armas de fuego en un mismo juego, y no, no estoy bromeando. Según una filtración, en Call of Duty: Ghosts contaremos con un nuevo modo llamado “Extinción” que desbloquearemos después de pasarnos la campaña principal. Exactamente no se sabe como funcionará, pero como digo, todo parece indicar que habrá que cazar bichos gigantes. Esperemos que en la versión de Wii U, no eliminen el modo como acostumbran hacer las thirds-partys con otros juegos. ¡Ir preparando la bazuka para el 5 de noviembre!

Con el lanzamiento durante el próximo mes de las nuevas consolas de la competencia, ¿pensáis que la Wii U tendrá oportunidades de mejorar sus ventas en navidad? Según Eurogamer y EDGE, sí. Ellos aseguran que la consola tendrá más oportunidades de ser comprada debido a que sus juegos eclipsarán al de sus competidores. Recordemos que ya para esas fechas, la consola de sobremesa dispondrá de un variado catálogo de juegos de calidad, así que es normal que lo digan. Ojalá se cumplan sus palabras y Nintendo pueda celebrar una feliz navidad.

¡Vamos con la portátil!

El pasado 12 de octubre (lo digo como si hubiera pasado una eternidad) se puso a la venta la Nintendo 2DS a un precio recomendado de 129,99€ en Europa y a £109,99 en Inglaterra. Pues bien, este último precio no tardado mucho en ser modificado por algunas tiendas inglesas y lo han bajado hasta las £99,99 (110€). Lamentablemente, no ha sido una rebaja oficial de nintendo, con lo cual en el resto de Europa seguimos teniendo el precio de 130€ (redondeado). Tampoco me voy a quejar mucho, por aquí he visto packs de tiendas con la 2DS + Pokémon X/Y por 150€, cosa que considero un buen precio (que pena que no tenga dinero para comprarlo). Pero igualmente necesito que alguien me explique la rebaja en Inglaterra, en serio, no lo comprendo, ¡yo también quiero que lo hagan aquí! ¿Alguien se la ha comprado? ¿Qué tal está?

Hace unos días publicamos por twitter una noticia de Kotaku acerca de una posible edición especial de Luigi para 2DS. Finalmente se ha descubierto que no se trataba de una edición oficial de Nintendo, sino que fue el resultado de un fan que decidió filtrar las imágenes para promocionarse, ¿la razón? La consola si la podrás comprar, pero solo en su tienda de modificación de consolas (los estudiantes de marketing deberían aprender de él). La verdad es que me siento muy decepcionado, su colores me gustaban (adoro el verde).

No soy una persona de poner muchas imágenes en los artículos, pero cuando tengo que hacer excepciones lo hago, y más con hermosuras como ésta:

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Solo puedo decir una cosa después de verla, ¡LA QUIERO! En serio, es una de las mejores ediciones especiales que he visto en mi vida. Por el momento solo se ha confirmado para Europa, aunque supongo que en América también lo lanzarán. Su precio es un misterio, pero podemos suponer que costará alrededor de unos 60€ o 70€, es imposible calcular un precio exacto (ojalá cueste muchísimo menos). Lo único que está seguro es su fecha de lanzamiento que será el mismo día que el juego normal (6 de diciembre). ¿Y a vosotros cómo se os ha quedado el cuerpo? ¿Os la pensáis comprar?

Sigo con Bravely Default, porque desde Japón llega la noticia de que el juego usará microtransacciones para comprar unos puntos especiales (SP Drink) que nos permitirá acabar con los jefes de las fases cuando no seamos capaces de vencerlos. Para poder usarlos, antes debemos de desbloquear el modo “Bravely Second” que nos permitirá parar el tiempo en las batallas y hacer más daño (consumirá esos puntos). Por el momento esta característica solo lo recibirán los japoneses que se compren el juego. Ya veremos si llega a Europa, aunque tampoco creo que haga falta, ¿vosotros pagaríais por pasaros una fase? Yo desde luego no.

Para terminar la sección de hoy, hablaré de unas recientes declaraciones.

Para quién no lo conozca, David Jaffe (conocido por decir lo que piensa sin miedo a las consecuencias) es el productor de la saga God of War entre otras muchas. Pues bien, según su opinión, Nintendo debería ser comprada por Disney ya que ellos si sabrían como vender sus juegos y consolas (destaca su habilidad de marketing con otras franquicias como Stars Wars o Marvel). También comentó que como fan de la compañía nipona que es, le gustaría ver “nueva sangre fresca” que sea capaz de crear algo novedoso.

Quitando la parte de polémica, que no la veo, tiene mucha razón. Es cierto que las sagas de siempre funcionan, Mario y Zelda los mejores ejemplos, pero, ¿no pensáis que es hora de innovar?

Os dejo con las últimas palabras de Jaffe refiriéndose a Nintendo, que por cierto, es mi nuevo héroe:

“Que nunca pierdan su esencia, que nunca pierdan su corazón, pero por el puto amor de Dios, que hagan algo novedoso”

Pues eso ha sido todo por hoy, ¡nos vemos la próxima semana!

Tschüss! (adiós en alemán)

Los mejores juegos para Wii (Top 10)

Como ya habréis leído en alguna que otra noticia, dentro de poco en Japón, dejarán de fabricar la Wii, así que como tributo a ella y antes de que la jubilen por siempre, hemos decidido hacer un nuevo Top 10 sobre los mejores juegos para esta plataforma. Yo que tú, le iría desempolvando y quitando las telas de araña a la consola. El que avisa no es traidor.

The Legend of Zelda: Skyward Sword

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Sin duda este ha sido el Zelda al que más tiempo he jugado (como se nota que no soy un fan de la saga). Poder volar encima de un pelícaro, tener diversas armas con las que combatir, resolver puzzles, encontrar rupias y corazones, son solo algunas de las cosas que puedes hacer. Aparte también hay que destacar su música, sus gráficos y su historia que han hecho que muchos lo consideren como uno de los mejores juegos para esta consola.

Spectrobes: Origins

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Si sois fans de Pokémon, como yo, seguramente este juego os encantará. Puedes explorar diversos planetas, desbloquear objetos, conseguir armas de diferentes tipos (lanzas, puños, espadas, hachas, etc.), despertar fósiles para conseguir Spectrobes (sí, esos son los Pokémon del juego) y subirles de nivel para luego evolucionarlos con unas semillas (a falta de piedras, buenas son las semillas). Otro de los aspectos que más puede llegar a sorprender, es su conectividad con la DS para poder transferir tus Spectrobes de la portátil (tiene 2 versiones) al de la sobremesa. También podrás usar los códigos de unas tarjetas físicas (salieron junto a los juegos de la portátil) para conseguir Spectrobes y diversos objetos que de forma normal no puedes conseguir. Vamos, que es un juego muy completo.

Wario Land: Shake It!

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En esta nueva aventura plataformera, Wario deberá ayudar a los Merfles a salvar a su princesa que ha sido secuestrada. Para ello tendrá que superar varios niveles y enfrentarse a diversos monstruos hasta conseguirlo. Sus fases, sus enemigos y su historia con toques humorísticos, hacen que sea un juego muy entretenido. Lo mejor es la forma en que usa el wiimote, que a pesar de ser un control sencillo, a veces, en algunos momentos, tenemos que agitarlo o inclinarlo. Si te gustan los juegos de plataformas, este es perfecto para ti.

Xenoblade Chronicles

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¿Qué puedo decir de esta maravilla que no se haya dicho ya? Xenoblade nació para demostrar la potencia que tenía la consola y vaya que si lo consiguió, no solo se conformó con ser uno de los mejores RPG de los últimos años, sino que se convirtió en el juego más querido por varios millones de nintenderos. Un mundo extenso que recorrer, una increíble historia, enemigos poderosos a los cuáles enfrentarse, un montón de armas y armaduras con los que personalizar a tus personajes, diferentes clases y ataques que aprender, ¿se le puede puede pedir algo más? Yo creo que sí, una segunda parte, o mejor dicho, el deseo que llegue pronto X a nuestras manos.

Just Dance 2014

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Si has jugado a los anteriores juegos de la saga, entonces esta nueva entrega te gustará mucho más. Más de 45 nuevas canciones y un nuevo modo online llamado World Dancefloor con el que podrás bailar con diferentes personas del mundo, aunque lamentablemnte en comparación con las otras versiones para las demás plataformas, el de la Wii se queda muy corta en cuanto a opciones, pero a pesar de ello, sigue siendo un gran juego. Si nunca habéis bailado al ritmo de Just Dance, os recomiendo que lo probéis, ¡estoy seguro que os encantará!

The Last Story

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En su momento, decidí reservar su edición coleccionista (incluía caja metálica y un libro de ilustraciones, entre otras cosas), pero al final debido a un malentendido no lo llegué a comprar, que por suerte fue un alivio, porque resultó que mi tele no reconocía los 60Hz que te pedía el juego para que se vea bien (me enteré tiempo después). El caso es que si yo, que soy poco de comprar ediciones especiales, estuve a punto de hacerlo, se debe a que el juego realmente valía la pena, y es verdad, lo valía. Su historia, sus personajes, su personalización, así como su forma de jugar, hicieron de este título algo totalmente único que junto a Xenoblade y Skyward Sword, forman los tres mejores juegos para la Wii.

Super Mario Galaxy 2

super mario galaxy 2

Si Super Mario Galaxy fue un buen juego, imaginaros como debe ser esta segunda entrega, y es que la continuación le supera totalmente. Entre la novedades que encontramos, destaca, el poder usar a Yoshi y su mejorado modo multijugador que  permite que el segundo jugador se una a la partida al instante en cualquier fase (a pesar de las mejoras, todavía el segundo jugador únicamente controla a la estrella amarilla). El hecho de que sea un Mario diferente hace de él un título bastante apetecible para jugar.

Red Steel

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Desde un principio su historia te atrapa y aunque al inicio el control te puede costar, al cabo de unas fases empiezas a acostumbrarte a él. A medida que vas avanzado en la trama, te das cuenta porqué fue un juego que causó tan buenas impresiones en su época y es que constantemente tienes que estar en alerta porque uno nunca sabe por dónde le pueden atacar. Tal vez os preguntéis porqué he puesto la primera entrega y no la segunda, bueno, eso se debe a que los gráficos del primero son más realistas y a pesar de carecer de la opción del wii motion plus, el mando se adapta muy bien al juego. Si alguna vez habéis deseado convertiros en asesinos o en llevar katana sin preocuparos de ir a la cárcel, este es el juego perfecto para cumplir vuestros sueños.

Metroid: Other M

metroid other m

Creo que son pocas las personas en el mundo las que no conocen Metroid, al fin y al cabo estamos hablando sobre una de las sagas más queridas. Pues bien, Other M intenta alejarse de esa imagen de los últimos años y es por ello que adquiere un nuevo punto de vista nunca antes visto en la saga. El juego, aunque saca provecho al 2D, también permite usar la primera persona para apuntar u observar (colocando el wiimote en posición vertical), aunque eso sí, sin poder moverte del sitio de donde estás. A todo esto, le tenemos que añadir la voz de Samus (todas las voces están dobladas al español) contándonos su pasado y los vídeos cinematográficos, que en ocasiones nos hace creer que en vez de estar jugando, estamos viendo una película.

Super Smash Bros Brawl

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Uno de los mejores de lucha más conocidos como Smash Bros, no podía faltar en una sobremesa de Nintendo y es por ello que decidieron lanzar esta versión. A diferencia de la anterior entrega para GameCube, este nuevo título cuenta con varias novedades como por ejemplo el nuevo modo online, que nos permite luchar con gente de todo el planeta así como con tus amigos. También, como viene siendo habitual, incluye nuevos personajes y escenarios en donde luchar. Sin duda, es uno de los juegos que debes tener en casa sí o sí.


¿Qué tal os ha parecido la lista? Sé que me dejo algunos fuera que también son buenos, pero en mi opinión estos son los que más destacan. Si tenéis otros en mente, ya sabéis, escribirlo en los comentarios. Quien sabe, tal vez haga otro top 10 sobre los mejores juegos multijugador para esta consola….