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[Podcast 01] The Legend of Switch

Sí, habéis leído bien, ¡habemus podcast! Y es que tarde o temprano, era obvio que uno de nuestros pasos siguientes era tener un lugar donde poder expresarnos alejados de las líneas de texto.

En Blogtendo Podcast (esta vez hemos preferido no comernos la cabeza con el nombre), hablaremos mensualmente de las mejores noticias actuales de Nintendo, así como de otros temas relacionados con la compañía o con nosotros mismos. Además, en ciertas ocasiones, como en las Nintendo Direct o en el E3, haremos programas especiales dedicados a hablaros sobre nuestras impresiones de dichas emisiones.

Y una vez dicho eso, ¡ya podéis disfrutar de la primera entrega en YouTube! (más adelante estará subido en otras plataformas)

NOTA: El podcast estaba previsto para ser publicado el lunes de la semana pasada. Lamentablemente debido a los problemas que tuvimos con la web, se retrasó a esta semana.

[G&T] Nintendo regresa en marzo

Tablón de anuncios

Ya no falta nada para que febrero se acabe y con ello llegue el tan esperado mes de marzo (en concreto el día 3), y es que parece que fue ayer cuando hace algo más de un mes, Nintendo nos presentó oficialmente su nueva consola.

Haciendo un poco de repaso desde enero hasta hoy, en Blogtendo pudimos disfrutar de #ProyectoNX, nuestra semana especial dedicada a la Nintendo Switch, en donde podréis encontrar artículos tan buenos como nuestro top 10 de juegos que esperamos ver en la consola (¡Golden Sun 4!).

Por otro lado, a modo de despedida de la Wii U, publicamos una lista de sus 5 juegos que siempre recordaremos, como Bayonetta 2 o Super Mario 3D World.

Os recuerdo también que podéis disfrutar de nuestros análisis de Paper Mario: Color Splash, Fire Emblem Heroes y Punch Club, un juego indie de boxeo bastante diferente que podéis descargar desde la eShop de la Nintendo 3DS, aparte de otras plataformas.

Para finalizar, os confirmo que desde el viernes 3 estaremos subiendo contenidos en nuestra redes sociales sobre la Nintendo Switch y Zelda, así como otros artículos relacionados en la web. ¡Open your eyes!

Editorial: La Nintendo Switch solo sirve para jugar

Una de la ventajas de escribir esta sección, es tener que estar atento a todo lo que circula en la red sobre Nintendo (o desventaja si tenemos en cuenta vivir conectado las 24h a Twitter), y con ello me refiero no solo leer noticias y rumores, sino también los comentarios de las personas. Precisamente, hace unos días leí uno que me llamó mucho la atención y no precisamente por ser bueno.

En un intento de criticar a la Nintendo Switch, un usuario la comparó con la Xbox One diciendo que por lo que cuesta (más barata), en ella se puede jugar, ver películas, series y navegar por Internet, mientras que la Switch, siendo mucho mas cara, solo sirve para jugar.

Y digo yo, ¿acaso no es esa la meta de toda consola? ¿Cuál es el problema de que solo sirva para jugar?

Desde hace varios años vemos la tendencia de que nuestros “objetos inteligentes”, llámase móvil, ordenador, tablet, etc.; se usen para entrar a Internet, hacer llamadas o ver la televisión, entre otros usos. Y esa tendencia también llegó a las consolas empezando por lo básico, reproducir DVD’s hasta llegar a usar aplicaciones como Neflix o Spotify.

Sinceramente, no es que no esté de acuerdo a estos añadidos, al contrario, cualquier extra es bienvenido, pero no por ello debemos olvidarnos del verdadero uso de las cosas, porque si yo me compro una consola es para jugar, no para ver series o escuchar música.

En cualquier caso, aunque inicialmente la Nintendo Switch “solo sirva para jugar”, está confirmado que Nintendo con el tiempo acabará implementándolo.

En mi opinión, el hecho de que no traiga estas opciones desde el principio, se debe a que quieren que le saquemos partido a su uso fundamental, que es jugar con ella y la verdad es que me parece una idea fantástica.

Actualidad nintendera

Si pienso en noticias que hayan sucedido desde el último Game & Talk, principalmente me vienen a la mente las relacionadas con la Nintendo Switch y The Legend of Zelda: Breath of The Wild, y es que básicamente todos los días hemos tenido novedades sobre ambos.

Sobre el primero cabe destacar la actualización día uno que nos permitirá usar la eShop, subir fotos a las redes sociales y jugar online, entre otras características más. Lo mejor es que se instalará en segundo plano, así que en cuanto tengamos la consola entre nuestras manos, solo debemos de preocuparnos de jugar (por supuesto después de configurarla).

Además, también sabemos que de forma inicial no traerá la Virtual Console ni tampoco navegador de Internet o cualquier otra aplicación que no sea para jugar.

Conviene recordar también que desde la semana pasada, nuestros amigos de la prensa llevan probando la Nintendo Switch (nosotros no porque somos el peor medio 😀 ) y de momento todas las opiniones son positivas, exceptuando ese problema de sincronización del Joy-Con izquierdo que les sucede a algunos, en el cual seguramente ya estará trabajando Nintendo para solucionarlo.

Pasando a hablar sobre Zelda, ya están disponibles varios vídeos en YouTube sobre el juego a modo de previews, que nos permiten ver el hermoso mundo de Hyrule y las diferentes mecánicas que nos presenta.

He decidido no comentarlas porque creo que es mejor descubrirlas por uno mismo, aunque si os puedo decir, después de verme casi todos los vídeos, por no decir todos (que no se note lo desesperado que estoy por jugarlo), que estamos ante uno de los mejores títulos de la historia y que si no recibe el premio al mejor juego del año, perderé la fe en la humanidad (y eso que solo he visto vídeos, no quiero imaginar lo que pensaré después de jugarlo).

Siguiendo con Zelda, por fin ya sabemos las “ventajas” que nos darán los nuevos amiibos de Breath of The Wild (cada uno podrá ser escaneado una vez al día):

  • Link (arquero) nos dará una cantidad aleatoria de pescados y carnes, y también un arco o flechas.
  • Link (jinete) nos dará una cantidad aleatoria de champiñones y un arma o un objeto relacionado con los caballos (monturas probablemente).
  • Zelda nos dará plantas y un escudo.
  • Bokoblin nos dará carnes y un arma de las que use él.
  • Guardián nos dará objetos útiles o “piezas antiguas” (tendremos que esperarnos a tener el juego para descubrir a cuales se refieren).

Pasando a noticias más generales pero relacionadas con la Nintendo Switch, destacamos las palabras de Tsunekazu Ishihara, presidente de The Pokémon Company, que recientemente comentó que debido a las características de la nueva consola, si llegan a crear un juego de Pokémon para ella, este será algo diferente de lo que estamos acostumbrados, debido a que no es una portátil tradicional y que por tanto tendrán que trabajar de forma distinta a como lo han estado haciendo hasta ahora (¿Otro spin-off?).

Por fin sabemos en que consiste el “modo hado” de Ultra Street Fighter II: The Final Challengers, el cual nos permitirá realizar los típicos movimientos de Ryu, usando el control de movimientos de los Joy-Con. Si vuestro sueño fue hacer un hadouken, ya sabéis que juego comprar.

Suda51 se une a otros desarrolladores como Bethesda, en comentar que es muy fácil trabajar en Switch y que está pensando en como usar las características de los nuevos mandos. Además también dijo que le encantaría ver a Travis Touchdown en Smash Bros.

Un bundle limitado de los 2 Joy-Con de colores junto al juego Snipperclips se pondrá a la venta a partir del 10 de marzo. Recordar que también lo podréis comprar como juego de lanzamiento en la eShop por 19,99€/$. Además habrá una demo para probarlo el mismo día.

No soy fan de los juegos indies, pero he de reconocer que títulos como FAST RMX han hecho que cambie de opinión. Lo mejor es que saldrá como juego de lanzamiento al precio de 19,99€/$.

Fechas clave

El próximo martes 28 de febrero a las 9AM PT, tendremos un vídeo especial de Nintendo América con los juegos indies que veremos en la Nintendo Switch. Para poder verlo en español será a las 18:30 (hora peninsular) en la cuenta de Nintendo España.

Pensando ya en marzo, sin duda la fecha más importante del mes, o mejor dicho del año, es el viernes 3, día en el cual se pondrá a la venta oficialmente en todo el mundo la Nintendo Switch, con todo lo que ello implica. Sí, ¡The Legend of Zelda: Breath of The Wild también se pondrá a la venta!

Y si sois fans de Fire Emblem Heroes, también estáis de enhorabuena porque a mediados de mes tendréis la posibilidad de transferir habilidades de un héroe a otro.

Por último, recordar también que en marzo, aunque sin un día en específico, se lanzará Super Mario Run para los dispositivos Android (espero que con algún añadido respecto a iOS).


Me despido de vosotros deseando que podáis jugar a Breath of The Wild (ya sea en Wii U o en Switch), porque sinceramente me parece que va a ser una de las mejores experiencias de nuestras vidas.

¡Nos vemos en la próxima entrega de Game & Talk!

Los 10 mejores momentos de Nintendo en 2016

Regresamos con nuestros amados top, y en esta ocasión con uno muy especial dedicado a todas esas noticias o momentos de Nintendo que más nos han marcado durante 2016. ¡Aquí va nuestro top 10!

10. Los juegos de Nintendo 3DS y Wii U

Aunque a estas alturas ya no nos acordaremos, durante 2016 han salido grandes juegos para las plataformas de Nintendo.

En el caso de la Nintendo 3Ds, podemos destacar joyas como Fire Emblem FatesKirby: Planet RobobotZero Time DilemmaPhoenix Wright: Ace Attorney − Spirit of JusticeShin Megami Tensei IV: ApocalypseDragon Quest Monsters: Joker 3Bravely Second: End Layer, Hyrule Warriors: Legends, Super Mario Maker for Nintendo 3DS y Metroid Prime: Federation Force (sí, el título que nadie quiso, ¡pero eh! Algunos lo defienden).

Tampoco me puedo olvidar de Yo-Kai Watch ni de Pokémon. Sobre el primero, aunque si bien es cierto que su primer juego se lanzó en América en Noviembre del 2015 (en Japón ya ni os cuento), en Europa se tuvo que esperar hasta abril para poder disfrutarlo. Además, recién en 2016 pudimos ver los “primeros éxitos” de la saga en occidente. En cuanto a Pokémon, nadie duda que 2016 fue su año con Sol y Luna, y Pokémon Go, pero de todos ellos ya hablaré más adelante.

Siguiendo con los juegos, y en este caso con los de Wii U, podemos destacar Star Fox ZeroStar Fox GuardTokyo Mirage Sessions #FEPokkén TournamentThe Legend of Zelda: Twilight Princess HD y Paper Mario: Color Splash.

Pocos títulos, pero de gran calidad. Tal vez vaya siendo hora de hacer un top 10 sobre Wii U…

9. Miitomo

El primer resultado de la colaboración entre Nintendo y DeNA se llamó Miitomo, y tuvimos que esperar hasta marzo para poder disfrutarlo.

Al tratarse de la primera aplicación móvil de Nintendo (de toda su historia), la gran repercusión que tuvo fue enorme, convirtiéndose en la más descargada durante sus primeras semanas de vida. Después, su uso empezó a bajar, debido en mi opinión, a que se convirtió en demasiado monótono debido a sus escasas opciones.

Aunque actualmente su número de usuarios es bajo, las nuevas actualizaciones y su posible conexión con Nintendo Switch (una idea mía), puede hacer que retome la popularidad perdida.

8. Super Mario Run

La segunda aplicación / juego de la colaboración de Nintendo con DeNA, lo tenemos muy fresco, y es que el mes pasado se publicó Super Mario Run.

Al igual que con Miitomo, su éxito durante estas primeras semanas ha sido enorme, superando los 50 millones de descargas. Aunque eso sí, la cifra sobre cuantas veces ha sido comprado no lo tenemos y es que parece que no son muy favorables.

Recordemos que estos datos son solo en iOS, habrá que ver cuanto aumentan con la llegada a Android.

 

7. Pokémon Go

Más que un juego, se convirtió en una revolución, y es que Pokémon Go consiguió algo impensable, hacer que durante unos meses el mundo entero girase en torno a él. Y cuando digo todo, es absolutamente todo.

Se convirtió en normal escuchar su nombre en las noticias de la televisión, en programas de entretenimiento, en los artículos de la prensa (ya no solo en la especializada en los videojuegos, sino en general), en las reuniones familiares, en el trabajo, en la calle, entre amigos…

Incluso se crearon puestos de trabajo como conductores que te llevaban a sitios donde poder capturar pokémon más fácilmente o personas que te enseñaban a jugar.

Su éxito real duró 3 meses (julio, agosto y septiembre), justamente coincidiendo con las vacaciones de verano de los niños europeos. Después, fue bajando poco a poco, hasta llegar a una base de jugadores, que aunque ya no es tan elevada como antes, siguen siendo fieles al juego.

6. Pokémon Sol y Luna

Las cifras de ventas de Pokémon Sol y Luna han sido espectaculares en los diferentes territorios, batiendo todo tipo de records. Pero su éxito no se debe únicamente a Pokémon Go, como se puede llegar a pensar (el juego solo ayudó a recordar la existencia de la saga), sino también a los cambios que se han hecho respecto a las anteriores ediciones. Y es que sin duda, para beneficio de nosotros, vamos a tener Pokémon para rato.

5. The Legend of Zelda: Breath of The Wild – E3

Y mientras muchos llorábamos porque no íbamos a conocer la NX en el E3, Nintendo nos maravillaba enseñándonos el siguiente título de la saga de Zelda, Breath of The Wild, a través de diferentes sesiones de Treehouse Live.

Lo gracioso de todo, es que Nintendo únicamente llevando Zelda como título jugable, consiguió mayor repercusión en las redes y prensa que el resto de compañías.

4. Breath of The Wild en Nintendo Switch

Tanto en el E3 como en otros gameplays, habíamos visto Breath of The Wild funcionar en Wii U, pero nunca en Nintendo Switch. Todo eso cambió cuando por sorpresa, en el programa de Jimmy Fallon (después de jugar a Super Mario Run y de que Miyamoto nos diera envidia con su camiseta de Mario Samurai), nos lo mostraron.

3. Nintendo Classic Mini: Nintendo Entertainment System

El gran éxito de ventas de Nintendo en 2016 ha sido sin duda la NES mini, una versión pequeña que simula su primera consola, la NES.

Su precio y sus 30 juegos, la convierten en un tesoro que todo amante de Nintendo debería tener. Lástima que esté agotada en la mayoría de los países, por no decir todos. Aunque desde Nintendo prometen renovar el stock de las tiendas con nuevas unidades, pero no se sabe cuando exactamente.

2. Tráiler preliminar de Nintendo Switch

Uno de los momentos claves del año fue cuando por fin vimos el aspecto de la próxima consola de Nintendo, aunque de forma breve y sin entrar en detalles técnicos.

Por otro lado, también descubrimos su nombre definitivo, Nintendo Switch (adiós NX).

1. Anuncio del evento de Nintendo Switch

Pero sin duda, el momento álgido del año llegó meses después del tráiler preliminar, con la confirmación de la fecha de presentación de Nintendo Switch, esta vez si dando todos sus detalles, incluidos los juegos de lanzamiento (o eso se espera).


Como habréis notado, 2016 no ha sido un año tan malo para Nintendo, incluso diría que ha sido bueno.

¿2017 será mejor? Lo lógico es pensar que si, pero eso lo descubriremos a finales de año, aunque dentro de pocos días tendremos un adelanto del camino que va a tomar la compañía.

El mundo nocturno del Legend of Zelda: Breath of the Wild

¿Le tienes miedo a la oscuridad? Pues, como ya lo hemos mencionado antes, Nintendo piensa en todo. Y esta vez el genio detrás de la idea es Eiji Aonuma quien, en una entrevista a la revista EDGE, dijo que implementar el ciclo de día y noche en el último The Legend of Zelda: Breath of the Wild fue algo extremadamente difícil de lograr. ¿La razón? ¿Hacer que te mojes los pantalones cada vez que prendas la consola? Pues no, esta vez se trata de evitar que los jugadores se topen con algo oscuro y tenebroso.

Además, lo interesante aquí es que habrá una clara diferencia con las anteriores entregas de la saga. En The Legend of Zelda: Breath of the Wild, el ciclo nocturno impactará directamente al gameplay. ¿De qué manera? Por ejemplo, algunos enemigos se encontrarán durmiendo por las noches; sin mencionar que las bajas temperaturas nocturnas podrán afectar la salud de Link.

Breath of the Wild, Zelda, Eiji Aonuma, Ciclo nocturno, Link, Nintendo NX

Lo cierto es que, en Breath of the Wild,  Aonuma quiso presentar el ciclo nocturno como una experiencia personal que tuvo escalando una montaña. Según sus propias palabras:

“No quería crear algo oscuro y atemorizante. He estado en la cima de una montaña elevada por la noche; estaba completamente oscuro, pero la luz de las estrellas hacían todo brillante. Quería que nuestro ambiente nocturno fuera algo por el estilo. Cuando está oscuro hay elementos en los alrededores que resplandecen, así el jugador puede usarlos para encontrar su camino.”


¿Y tú qué opinas al respecto? En los Headquarters de Blogtendo estamos emocionados con cada pequeño detalle que se deja filtrar de esta nueva aventura legendaria. ¡Hyaaat!

¿Zelda ganó el E3 2016? [G&T #6]

Nintendo lo volvió a hacer, sí, una vez más volvieron a sorprender durante el E3, y eso que se suponía que su presencia en la feria iba a ser un fracaso al asistir con tan solo un título jugable, pero es Nintendo, y si por algo se caracteriza la compañía, es por asombrar cuando nadie se lo espera. En esta ocasión lo hizo con una nueva entrega de The Legend of Zelda, que aunque era de esperarse que iba a tener una gran repercusión, nadie podía imaginar que iba a ser un título tan bueno, que ya muchos lo consideran el gran ganador del E3 2016. ¿Pero cómo se ha conseguido esto?

Un Zelda que no parece un Zelda

Suena raro, lo sé, pero es verdad, The Legend of Zelda: Breath of the Wild seguramente pasará a la historia como la entrega que rompió (en cierta medida) con todo lo visto anteriormente en la saga, guste o no. Precisamente a mí, que no soy un gran seguidor de la franquicia, su nuevo juego me ha enamorado complemente, haciendo incluso que me entren ganas de comprarlo (probablemente lo acabe haciendo).

Mundo abierto (o mejor dicho Open Air como dice Bill Trinen), uso de diferentes armas y vestimentas, cambio de día y de noche, posibilidad de escalar, cocinar, variedad de enemigos…y esas son tan solo algunas novedades que conocemos por el momento. Su único punto negativo es que saldrá en marzo de 2017, y para ello, lamentablemente todavía queda mucho tiempo. No me quiero imaginar como será el resultado final cuando lo tengamos entre nuestras manos.

Zelda G&T 6

Cambiando de tema pero en relación a lo anterior, supongo que os disteis cuenta durante los gameplays del juego, el poco uso que se le hace al gamepad, eso aunque ya quedó claro que se hizo para no desviar la atención de la pantalla del televisor (dicho por Aonuma), también nos deja una posible incógnita, y es que si el título también va a salir para la NX, ¿es posible que su mando no incluya una pantalla? ¿O en su defecto una pantalla más pequeña con apenas uso? (suponiendo que se trate de una consola casera tradicional)

Estamos acostumbrados a que la siguiente plataforma de Nintendo siempre incluya la posibilidad de retrocompatibilidad tanto de los juegos como de los controles, ¿pero y si eso cambiara? Después del fracaso de la Wii U (por número de ventas), no sería raro que la compañía optara por un cambio radical, impidiendo usar el gamepad en la NX o evitando el uso de una pantalla extra al borrarlo de su mando (recordar también el rumor que existe sobre que sus juegos saldrían en cartuchos, con lo cual no tendría sentido que tuviera una unidad lectora de discos, siendo imposible por tanto ejecutar los títulos de Wii U si eso pasara).

En cualquier caso, lo que tenemos por ahora solo son rumores, tanto lo de los cartuchos (aunque tiene pinta de ser verdad), como lo de su posible potencia cercana a la PS4K Neo (suena gracioso porque también se desconoce como va a ser esta consola y dudo mucho que Sony haya dado información privilegiada a Nintendo), como lo de su posible revelación en el mes de septiembre en un evento paralelo al Tokyo Game Show. Lo único que parece creíble de todos estos últimos rumores de Gameblog, es que la consola pueda salir al mercado con un catálogo de por lo menos de 30 juegos, ya que desde Nintendo se viene avisando que harán todo lo posible para que la NX cuente con una gran biblioteca inicial.

E3 2016

Aparte de la nueva entrega de Zelda, Nintendo también sorprendió con más juegos, como Pokémon Sun and Moon o una nueva IP llamada Ever Oasis para la 3DS. Respecto al primero, la verdad es que me aburrió un poco el gameplay que enseñaron en el Treehouse, sobre todo al principio en donde no paraban de hablar. Me hubiera encantado ver más novedades, pero las que enseñaron fueron suficientes para demostrar que la saga todavía sigue intacta, a pesar de las pequeñas mejoras que siempre suelen añadir (¡quiero la RotomDex!).

En cuanto a Ever Oasis, probablemente no cumplió con las expectativas de los espectadores, no porque se trate de un título malo, sino porque la gente esperaba un RPG con un estilo mucho más “adulto”.

El gameplay nos enseñó la dinámica del juego, que consiste en 2 cosas básicamente, en construir tu oasis y en matar bichos, y aunque suena muy simple, es todo lo contrario, el título nos hará exigirnos más de una vez, y lo mejor es que parece entretenido. Sin duda es un juego muy a tener en cuenta, sobre todo para los amantes de este género (su único punto negativo es que es de 1 solo jugador o al menos eso pone en la ficha de prensa).

Siguiendo con el E3 y pasando a hablar de las compañías rivales (tranquilos, no estoy loco. Seguimos siendo Blogtendo), la presentación de Microsoft me sorprendió tanto al principio como al final y no por sus juegos, sino por sus 2 próximas consolas: Xbox One Slim, que saldrá a finales de este año y Project Scorpio, su próxima plataforma que saldrá a finales de 2017.

Que conste que mi sorpresa no viene porque me parezcan grandes consolas o algo por el estilo, sino porque me parece muy raro que anuncien una nueva para este año y otra para el siguiente. Lo lógico hubiera sido esperar al lanzamiento de la primera, para luego anunciar la sustituta de la One, como venía haciéndose habitualmente.

Este cambio de estrategia puede sugerir 2 cosas, por un lado que sea un intento de demostrar a sus usuarios que no les pretenden engañar al comprarse la Slim, y por otro y que es por lo yo voto, se hayan decidido dar el primer paso para la próxima guerra de consolas que se avecina junto a Sony y Nintendo.

En cuanto a PlayStation, su presentación acabó de una manera muy extraña, enseñando un gameplay de su nueva IP, que por muy buen título que pudiera llegar a ser, no era el momento indicado para enseñarlo, ya que lo normal era terminar con alguna noticia bomba.

Recuerdo que hubo un rumor que decía que tenían preparado anunciar Red Dead Redemption 2, pero que debido al tiroteo que hubo en el bar de Orlando, decidieron no mostrarlo. Sinceramente desconozco que tan buena fue la primera entrega como para ansiar la segunda, pero me da que ese hueco estaba reservado para enseñar la sustituta de la PS4, como intento de boicotear la presentación de la NX, que era lo que todos pensábamos que iba a ocurrir durante este E3, pero como Nintendo decidió no hacerlo, ellos también desecharon la idea. Como curiosidad, existe un rumor que dice que la próxima consola de Sony puede que se anuncie a finales de este año. ¿Casualidad que coincide con el anuncie de la NX?


Miifoto del equipo de Blogtendo

Por último y ya para terminar de hablar sobre el E3 2016 y también para concluir este Game & Talk, quiero dar la enhorabuena a todos mis compañeros por el gran trabajo que han hecho durante nuestra cobertura por la feria. Espero que hayáis disfrutado al leer, tanto como nosotros al escribirlas, todas nuestras noticias sobre el E3 de Nintendo. La verdad es que este año hemos conseguido grandes logros que aunque ahora no os podemos avanzar nada, estoy seguro que os encantarán cuando los descubráis.

¡Nos vemos el próximo mes con más Game & Talk!

P.D.: Me acabo de dar cuenta que falta nuestro compañero Skyorz en la miifoto, pero ya no entraba. Desde aquí le pido disculpas. ¡En la próxima miifoto familiar seguro que estará!

Entrevista con Bernardo Guzmán-Blanco, gerente de Nintendo para Latinoamérica

Este año durante el E3, tuvimos la suerte de ir detrás de escenas varias veces, y esta última fue sin duda la más interesante. Después de jugar Zelda varias veces, pudimos sentarnos por 15 minutos a hablar con Bernardo Guzmán-Blanco, subgerente de relaciones públicas y eventos de Nintendo para Latinoamérica. Aquí pueden leer de lo que hablamos. Queremos agradecer a Nintendo y Bernardo por la oportunidad de realizar esta entrevista.


¿En qué consiste tu trabajo?

Soy el subgerente de relaciones públicas y eventos para Latinoamérica de Nintendo y mi trabajo básicamente es la relación con los medios y liderar nuestra participación en eventos como este, tanto en Estados Unidos como en la región.


Para nosotros que somos fanáticos de toda la vida, ¿Qué se siente trabajar en Nintendo?

Increíble, para mí es una de esas cosas que yo me despierto y me pellizco en la mañana. Mi interior de vez en cuando sale a relucir y me dice “oye, estás trabajando en Nintendo”.


La reacción del juego ha sido tremenda, incluso se dice que es el que más se ha hablado en las redes sociales durante este E3. ¿Esperaba Nintendo este tipo de reacción?

No sé si la esperábamos, pero nuestra meta era que este fuera el juego en el que se enfocara la gente en el E3, no en vano por eso la estrategia fue enfocar todo el stand y la gran mayoría de las comunicaciones a ese juego específicamente.

El stand está totalmente ambientado como The Legend of Zelda: Breath of the Wild, el único juego que está jugable aquí en el E3. La gran mayoría de los contenidos del primer día y parte del segundo día del Treehouse Live han sido dedicados a este juego. Nos complace mucho que la gente haya tenido esta recepción tan fuerte.


En el momento que anunciaron que iba a ser solo Zelda, hubo gente que estaba muy decepcionada, gente que no sabía que pensar al respecto. Por lo menos, yo puedo decir que salió fantástico. El booth en sí hace parecer que estás en un templo, es increíble.

Esa era la idea y de hecho el stand está todo a escala para que sientas que en verdad estás dentro del mundo de Breath of the Wild. El guardián, los Bokoblin, todo está a la escala de una persona como tú, como yo. La idea es que Link estuviera a la escala de un ser humano y el resto del stand está a la escala de Link, así de verdad te sientes como si estuvieras dentro del mundo del juego.


¿Qué nos puedes comentar de los otros juegos que Nintendo ha presentado a través del treehouse?

Para nosotros este año la parte de las portátiles es muy importante y hemos presentado varios juegos portátiles que ya estaban anunciados o que se anunciaron por primera vez en este E3. Una de las estrellas, por supuesto, es Pokémon Sun y Moon, que vienen este año, la séptima generación de juegos de Pokémon. Redefinen y mejoran todos los aspectos de los juegos. Hay nuevas mecánicas de combate, hay nuevos Pokémon como los iniciales y legendarios. Se ambienta en una nueva región, la región Alola que está inspirada en islas tropicales.

El Pokédex también ha sido renovado, ahora está habitado por un Pokémon, Rotom, que tiene personalidad propia. Han cambiado muchos elementos tradicionales de la serie Pokémon para mejorar todos los aspectos que se pudieran.


Sabemos que siempre que sale un juego de Pokémon hay una mecánica nueva. Recién vimos lo de las mega-evoluciones y así a lo largo de las siete generaciones. ¿Qué mecánica nueva dirías que es “la mecánica” de estos nuevos juegos?

Como te dije son varias cosas. Del lado del combate hay mecánicas nuevas y recomendaría que quien quiera mas detalles de como funciona el combate ahora, vaya al segmento del Sr. Masuda que dio al principio del Treehouse Live en el primer día. Allí explica como funcionan las nuevas funciones del combate. Vale la pena ver ese segmento con calma para ver todo lo que ha cambiado, ya que son varias cosas.

Saliendo un momento de Pokémon, con todo lo que viene además de Zelda: Breath of the Wild, también Yo-Kai Watch 2 sale este año, el 30 de septiembre. La serie animada de Yo-Kai Watch ya empezó a lanzarse en Latinoamérica el 13 de junio en Disney XD, la primera oleada de juguetes también viene este año.

Viene Monster Hunter Generations para los fans de Monster Hunter que, como sabes, son una fanaticada bien acérrima al juego. Viene también el remake de Dragon Quest VII, con nueva localización, nuevas funciones, solo para portátiles. BOXBOXBOY! Que lo anunciamos en este evento y también Mario Party: Star Rush.

Para Wii U tenemos, además de Zelda: Breath of the Wild, que sale el próximo año con lanzamiento simultaneo para Wii U y la próxima consola “NX”, viene Paper Mario: Color Splash y Tokyo Mirage Sessions #FE a finales de mes.

Muchas cosas para Wii U, para portátiles, para Amiibo. Es un año donde hay mucho para los fans de Nintendo.


Nos hemos dado cuenta que se han abierto fanpages de Facebook de Nintendo para Latinoamérica, también vimos que los Amiibo ocupan gran parte de varias tiendas y cada vez hay más eventos en nuestra región, ¿son estos signos de que Nintendo está aumentando las relaciones con fans latinoamericanos?

La intención es mejorar nuestra comunicación y buscar la mejor forma de estrecharla en Latinoamérica. De hecho, el año pasado lanzamos esa página dedicada [fanpage de Facebook] para América Latina.

Hace dos o tres años nosotros nada más que publicábamos en redes sociales en eventos grandes como el E3, a final de año o para ciertas campañas. Después empezamos a postear para América Latina con más regularidad, pero estábamos usando la página de las Américas y entonces había una mezcla de idiomas. El año pasado logramos lanzar una página dedicada solo para América Latina en español. Este fue para nosotros un gran paso para poder estrechar comunicación directa. La idea era, ¿qué podemos traerle a los fans de América Latina?

Relanzamos la página web para américa latina también, es.nintendo.com. Actualizamos el contenido, el look y feel, y por supuesto hemos ido ampliando nuestra presencia con la prensa, tanto aquí en eventos, como a través de información de los juegos. Estamos tratando de llegar más directamente al fan, siempre estrechando lazos con la región, porque es una de las regiones más importantes para Nintendo.


¿Está entre los planes de Nintendo abrir la eShop de Wii U y Nintendo 3DS a países latinoamericanos, aparte de México y Brasil, o es algo que están considerando para la siguiente generación de consolas?

Actualmente, si bien no tengo nada concreto que anunciar sobre expandir la eShop, como sabes, si hay acceso a contenido gratuito a la eShop en países que no son México y Brasil: demos, tráilers y cierto contenido descargable. No tenemos nada que anunciar en este evento, en parte porque está enfocado a Zelda: Breath of the Wild, pero sí seguimos evaluando el entorno, buscando que oportunidades hay para mejorar ese acercamiento con los fans, porque sabemos que hay apetito por contenido digital.


No me puedo despedir sin intentarlo, ¿Qué nos puedes adelantar de lo que viene, de Nintendo NX, alguna fecha, cuando podremos saber más?

Lamentablemente no tenemos nada que anunciar de la NX en este evento, estamos totalmente centrados a Zelda. Hemos anunciado que viene en marzo de 2017. Mas allá de eso no tenemos nada que compartir en este evento, pero si obviamente habrá más información más adelante.


Se habla mucho si la NX tendrá compatibilidad con los Amiibo. Creo que eso no lo van a dejar de lado, incluso se puede decir que hay una confirmación cuando salen los Amiibo de Zelda, sabiendo que sale para las dos consolas.

No tengo nada que compartir de NX. La versión que estamos mostrando aquí es la de Wii U. NX tendrá su momento. Sabemos que hay curiosidad, que hay apetito, pero quisimos dedicar este evento a The Legend of Zelda.


Impresiones de Zelda: Breath of the Wild

¡Hola a todos! ¿Cómo estuvieron estas horas loquísimas para todos ustedes? Yo todavía no puedo creer lo que se vivió aquí en Los Ángeles. Les empezaré a contar un poco al respecto de cómo se fue dando el día, pero primero antes que nada, tengo que agradecerle a la gente de Zimat y de Golin, porque me atendieron tanto a mí como a Gaby de una manera fantástica, así que GRACIAS TOTALES a ellos.

La segunda cosa que quería comentarles es: sinceramente creo que estamos en presencia del GOTY (Game of the Year o juego del año) del año que viene. Mis impresiones de Zelda: Breath of the Wild no podrían ser mejores.

El día empezó bien temprano (6 am de aquí de Los Ángeles), nos preparamos y nos fuimos derecho a eso de las 8 para el Convention Center en el centro de la ciudad. Ni bien llegamos nos sentamos al igual que el año pasado en el suelo en frente a la entrada del West Hall (donde adentro estaba Reggie y todos sus amigos, preparando todo para la primera presentación digital del nuevo Zelda).

Nueve en punto de la mañana arrancó el “direct” con un sonido malísimo ahí mismo, pero lo importante se veía bien. No les puedo explicar las reacciones de la gente cuando se vio ese hermoso juego. Ver las imágenes de Link trepando y talando árboles, parecía de ensueño. Obviamente todos lo vimos, así que es inútil que se los cuente devuelta. Lo peor fue tener que esperar desde las 10 hasta las 12 para poder entrar a jugar al Zelda. Saber que estaba del otro lado, pero que había que esperar dos horas era una tortura (la misma que siento ahora a tener que esperar hasta mañana para volver a jugarlo).

Impresiones-Zelda-Breath-Wild

A las 11 volvimos al Convention Center con un par de compatriotas argentinos a hacer la fila que ya tenía algo así de 400 personas formadas. Una vez que se abrieron las puertas y todo el mundo entró corriendo, fuimos hacia el booth de Nintendo donde se veía el escenario del treehouse, y detrás, una caja gigante donde estaba la imagen de Link en su nuevo artwork. Por las “puertas” de salida se podía ver dentro del booth, la decoración con pasto y plantas, como si estuvieras dentro de las ruinas de un templo.

Inmediatamente buscamos el final de la fila (que daba toda la vuelta al booth de Oculus, aproximadamente 600 personas que no se ni de donde habían salido). Literalmente hubiéramos estado ahí 4 horas, pero teníamos acceso al área VIP.

Rompiendo “convenciones” en Zelda: Breath of the Wild

Vayamos a lo importante: el Zelda Breath of the Wild. ¡Qué bien que se siente jugarlo! Realmente la gente de Nintendo se lució esta vez. No hay nada que reprocharle a nadie, lo único que puedo decir es que me gustaría tenerlo en mi casa ya mismo. Para jugarlo ya.

Los controles son muy fáciles, la mayoría es a lo que estamos acostumbrados, y los movimientos que se pueden hacer con Link son estupendos, se siente que responde mucho mejor que cualquier otro juego de la saga. Me costó un poco acostumbrarme a los saltos ya que Link no salta automáticamente en los bordes, todo se hace con el nuevo botón de salto. Pueden ver al final del siguiente video los errores que cometo por la falta de costumbre.

Los gráficos y el aspecto artístico de todo el mundo que te rodea es sin lugar a duda escalofriante, pero de lo lindo que se ve. La segunda vez que pude ponerme a jugar el juego, me detuve aproximadamente durante 5 minutos a mirar alrededor y nada más.

Lo más sorprendente de todo es que lo que se mostró del juego, que era imposible de ver en su totalidad dentro de los 35 minutos totales de la demo, ¡era solamente el 1% del juego! Eso muestra lo grande que es Breath of the Wild en su totalidad. Ni hablar que tiene más de 100 shrines (mini-dungeons) para ir en ese hermoso, enorme escenario. ¡Ah! Hablando del mundo. Todo lo que se ve en la pantalla, se puede alcanzar y explorar, y cuando digo todo me refiero a TODO.

Como pueden ver en los videos de arriba, Link tiene algunas habilidades particulares en este juego que se pueden elegir con la Sheikah Slate, el nuevo ítem estrella. La primera de ellas es una bomba remota redonda, que puedes lanzar y detonar con el botón L. Estas bombas, ruedan por el terreno creando una mecánica muy interesante, donde uno decide cuando explotarlas (aunque le quita un poco el tema de tener que tomarles el tiempo).

La segunda de estas habilidades son unas bombas cuadradas que se quedan fijas y no ruedan por ningún lado, y sirve para poner alguna trampa a algún enemigo.

La tercera que me pareció la más interesante es una llamada “magnetize” o magnetizar. Link puede levantar objetos metálicos y moverlos de aquí para allá creando puentes y atajos (con cuidado porque muchas de estas cosas se rompen o se hunden como me paso a mí).

La última de estas habilidades que pude probar es la posibilidad de usar amiibos. No sabemos qué es lo que hacen todos los amiibos nuevos que se vieron hoy, pero vimos que el Wolf Link (del Twilight Princess) hace que aparezca el lobo, y ayuda a atacar a los enemigos y a encontrar objetos que el jugador no había visto.

Por último me gustaría hablar de una mecánica nunca antes implementada en un Zelda. Cocinar la comida. Quizás en el tráiler que todos vimos no se apreciaba la inmensidad que esto introduce al juego. Lo que si se vio era que Link podía tener frío y que necesitaba diferentes prendas para diferentes climas. Pero se preguntarán, ¿qué tiene que ver esto con la comida? Aquí se pone interesante: dependiendo de las cosas que mezcles con la comida, el producto final tiene diferentes efectos en nuestro personaje. Si le pones más pimientos, el bocadillo le aumenta la temperatura corporal a Link haciendo que este no sufra del frío. Ya mismo quiero ver hasta donde se puede llevar esta mecánica.

Creo que no me estoy olvidando de contarles nada… mis primeras impresiones de Zelda: Breath of the Wild no podrían ser mejores, simplemente quiero que sea marzo del año que viene. Si esto fue Zelda, no puedo esperar más a ver como nos va a sorprender Nintendo con la NX.

¡Espero escuchar sus comentarios! Saludos desde Los Ángeles.

Las nuevas habilidades de Link en Zelda: Breath of the Wild

The Legend of Zelda: Breath of the Wild es todo acerca de romper las convenciones de la franquicia y eso incluye cambiar las acciones de su protagonista. El siguiente video lo han estado pasando a la gente que se queda esperando para entrar al booth, mírenlo para ver que ha cambiado en Link:

Seguro la mayor novedad es que Link puede escalar cualquier superficie (bueno, menos la de las mazmorras) sin importar que tenga enredaderas o escaleras. La verticalidad es un aspecto muy importante en Breath of the Wind y así como puedes subir… puedes bajar. Vuelve el glider, introducido en Wind Waker, que permite planear un buen tiempo sobre el aire. Te ayudará a no caer repentinamente a tu muerte y explorar lugares inalcanzables.

El mundo está altamente gobernado por leyes físicas mas realistas de lo que estamos acostumbrados: puedes mover rocas gigantes para destruir a tus enemigos, cortar arboles para crear puentes o utilizar su madera para alimentar fuego, ¡incluso puedes jugar baseball cuando los enemigos te lanzan rocas!

Hablando de mecánicas realistas… nuestro personaje ahora puede cocinar. Puedes juntar diversos ingredientes regados en el escenario que luego puedes combinar de diferentes maneras para crear un platillo digno de la época. Esto me recuerda a la parte mas memorable del primer Paper Mario… Peach cocinando un pastel.

Link aprende de Bayonetta

Aunque Link no va a estar usando tacones pronto (confirmado por Aonuma: no hay selección de género), parece que ha tomado nota de una de las habilidades mas reconocidas de nuestra querida brujita. Así como Bayonetta, si Link esquiva un golpe enemigo en el último momento el tiempo se relentizará por unos segundos para soltar ráfagas de ataques. Saltar de tu caballo cuando llevas velocidad activa la misma mecánica.

CombateZelda

Ahora las armas estarán regadas por todo el mundo y tendrás que estar cambiando constantemente porque se rompen. Lo mismo con los escudos (que también puedes usar para hacer un poco de snowboarding). Esto agrega a la exploración del juego, para que no te quedes sin cosas por hacer. El combate, si se fijan, es como una versión mas dinámica de Wind Waker.

Link va a necesitar un armario mas grande, ahora hay ropa coleccionable que te puede beneficiar en ciertos climas, añadir armadura o simplemente para darle un look diferente a tu personaje. ¡Hasta hay cambios de peinados! como se vio en uno de los segmentos finales del treehouse.

La tecnología llega a Hyrule

Finalmente, una de las grandes novedades del juego y seguramente el ítem sobre el cual girará toda la historia: el Sheikah Slate. Es una especie de tablet hyruleana con varias habilidades: puede crear bombas, convocar un imán para manipular objetos metálicos e incluso una habilidad que carga energía con golpes a objetos inanimados para luego dispararlo con energía cinética.

La Slate también sirve para navegar el inmenso mapa. Utilizando el visor puedes poner puntos para visitar a lo GTA e incluso escanear enemigos y recuperar su información.

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Recuerden que tenemos a dos corresponsales en el E3, aquí están las impresiones de Zelda: Breath of the Wild, escrito por mi compañero Fede directo desde Los Ángeles.

Solo hemos probado el 1% del total de Zelda: Breath of the Wild

Hoy tuvimos la revelación oficial de The Legend of Zelda: Breath of the Wild en el E3 2016. Casi todo el día ha habido un sin parar de detalles sobre el juego durante las presentaciones en vivo del Treehouse. En este artículo nos dedicaremos a hablar del nuevo personaje del juego: el escenario de Hyrule.

Tal vez lo mas impresionante es que el área que logramos probar en el E3 es únicamente un 1% del juego total, según información oficial. En artículos de prensa incluso se ha dicho que el mapa total es equivalente a 12 veces el mapa de Twilight Princess, que de por si era inmenso también. El área del E3 lo llaman el plateau, y es también donde inicias tu partida.

Como había sido anunciado antes, es un juego tipo open world. Significa que puedes explorar todo -siempre que tengas los medios- sin transiciones o pantallas de carga. Y debido a la naturaleza de este diseñó, hay mucho mas que hacer en el detallado Hyrule. Link puede saltar, correr, nadar y escalar básicamente todo. Un indicador de stamina es tu límite, cosa que podrás luego mejorar en el juego con algún tipo de upgrade.

LinkEscalando

Hablando de escalar, don Eiji Aonuma resaltó en uno de los segmentos que han querido darle un componente vertical al juego, y es por eso que Link tiene la habilidad de escalar. El escenario no esta compuesto solo de planicies, hay decenas de montañas que explorar.

Hyrule está vivo: diferentes climas causarán diferentes efectos en tu gameplay. Por ejemplo, si hay mucho viento puede que un fuego se extienda a mas partes, si hay lluvia puede que lo apague y si esa lluvia tiene tormenta eléctrica, puedes usar los rayos para tu ventaja.

Esto también significa que Link pasará mucho calor y frio, y para eso están las diferentes piezas de indumentaria. Necesitas usar algo mas acolchado para que el área de las montañas gélidas no te afecte.

ZeldaNieve

¿Y que pasa con las mazmorras? Se ha confirmado que habrán cerca de 100 cuevas-mini-dungeons con puzles donde obtendrás ítems y habilidades especiales. Esto confirma el rumor del otro día: habrá 4 mazmorras principales. Y si, la tecnología es central en la historia.

Para recorrer tan gigante mundo será necesario hacer uso de diferentes facilidades, ir a pie durante todo el juego se tornaría aburrido, ¿no? Como hemos visto ya Epona, o un caballo salvaje cualquiera, puede ayudarnos con la tarea. También Miyamoto hizo mención a “vehículos”, pero debido a la traducción no quedo muy claro a que se referia. Pero, ¿no sería genial tener un Mech a lo Xenoblade X? Tambien habrá warp points, y nos atrevemos a decir que son esas extrañas torres con forma de espada gigante.

Por último, a los mas RPG-eros les gustará saber que Bill Trinen confirmó que habrá villas y otros personajes con los que se puede interactuar, pero no se mostraron porque aparentemente son parte de la historia y no quieren spoilearnos nada.

Aquí tenemos las impresiones de nuestro corresponsal Fede Hirsch, que nos ha dicho “no saben lo lindo que se siente el juego”.

Estabamos solos y aparecieron amiibos, nuevas figuras anunciadas en el E3 2016

Bueno un E3 sin amiibo ya no sería lo mismo, así que Nintendo acaba de presentar nuevas figuras (y que maravillosa son las puñeteras) que vendrán en los próximos meses.

En primer lugar, y lo que más ha llamado la atención ha sido la línea de figuras de la franquicia Zelda. Inspirados en su nuevo juego, Nintendo pondrá a la venta tres amiibos, siendo un Link con el arco (fijaros que la base es una nube), otra figura subida en ¿Epona?, y la última pero no menos sorprendente la del Guardian, la cual será la primera amiibo con partes flexibles (seguramente en los tentáculos). No se ha comentado nada del precio, pero viendo la calidad de los mismos, igual es un poco más caro, pero es solo especulación personal. Respecto a la fecha no es confirmación, pero presumiblemente se pondrán a la venta con el juego.

amiibo Zelda

Pero los anuncios amiibo no han terminado ahí, también se finalizará la línea dedicada a las figuras de Mario. El deseado Waluigi, Daisy, Boo (¡que brilla en la oscuridad!) Wario, Estela (Rosalina), Diddy Kong (de los más sorprendentes) y Donkey Kong se lanzarán el 4 de Noviembre en América. Pero no llegarán solos, estos amiibos vendrán acompañados de Mario Party: Star Rush que ha sido anunciado para Nintendo 3DS.

 

amiibo Personajes
Este nuevo juego de la franquicia Mario Party será la segundo interveción en la consola, y lo hará buscando partidas más rápidas, rompiendo con la tradición donde había que esperar a que todos los jugadores realizaran su turno en el tablero. En esta ocasión todos se moverán a la vez en el mismo turno, dando (a falta de verlo) un mayor dinamismo al juego. Mario Party: Star Rush se enseñara mañana en el Nintendo Treehouse del 15 de Junio.

amiibo Diddy
No sé qué opináis, pero a mí me han saltar más de una vez de la silla. Boo y los amiibos de Zelda se vienen para casa cuando salgan. Aunque de verdad, los quiero todos…que difícil es ser jugador y que te guste las figuras, pero es que son tan bonitas.