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Crónica de la Madrid Games Week 2019

Durante los días 6 y 8 de Octubre se celebró una vez más Ifema la Madrid Gaming Week. Si te lo perdiste y quieres saber lo que paso por allí, no te preocupes que para eso estamos nosotros con nuestra reseña del evento.

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Crónica de la Madrid Otaku

Los días 15 y 16 de junio se celebró la cuarta edición de Madrid Otaku. Si quieres saber que tal nos fue por allí, aquí tienes nuestra crónica de esta edición.

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En marcha la cuarta edición de Madrid Otaku

Madrid Otaku, el evento de manga, anime, videojuegos y cultura japonesa, celebra ya su cuarta edición. ¿Queréis saber lo que habrá por allí? Pues seguid leyendo.

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Bleep Bloop – IndiES

Seguimos con nuestra sección de juegos indies españoles para nuestra querida Switch, esta vez toca una de puzles con el nuevo Bleep Bloop.

La buena gente de ZeroUno Games tiene nuevo juego para la híbrida de Nintendo. Creado por Ludipe & Friends, Bleep Bloop es un juego de puzles en el que tendremos que ayudar a dos cubos muy majos a resolver todos los rompecabezas que se nos pongan por delante.

Tendremos que guiar a nuestros dos cubos a las zonas marcas, y para ello tendremos que pensar bien como movernos.

Podemos jugar en solitario manejando ambos cubos, pero la gracia es jugar con otra persona pasándole un joy-con e intentar ponerse de acuerdo sobre cómo resolver cada nivel. Como suele ser habitual en este tipo de juegos sus mecánicas son sencillitas de entender rápido, pero lo chungo es llegar a resolver todos los puzles sin desesperarnos antes

El objetivo del juego es llevar a nuestros protagonistas a las zonas marcadas en cada fase, por lo que tendremos que coordinar bien el movimiento de ambos cubos para alcanzar la meta. El juego cuenta con una estética en 2D simple pero muy efectiva y agradable a la vista, y una banda sonora plaga de relajantes melodías. Además, tiene algunos secretos ocultos para darle un poco más de vidilla. Tanto si jugáis solos como con compañía seguro que no os decepciona.

Ambos cubos deben ayudarse posicionandose bien, ¡pero cuidado con espachurar al otro!

El juego ya está disponible desde el pasado 31 de enero tanto en Switch como para Steam y por tan solo unos cuatro eurillos, así que si os gustan los juegos más calmados y darle bien al coco no os lo perdáis.

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Eternum EX – IndiES

Inauguramos sección dedicada a los indies españoles presentes en Nintedo Switch con una de las próximas incorporaciones al catálogo de la híbrida de Nintendo: Eternun EX.

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Crónica de la Madrid Games Week 2018

Durante los días 18 y 21 de Octubre se celebró en Ifema la nueva edición de la Madrid Games Week. Si no estuviste por allí y te lo perdiste, no te preocupes que aquí estamos nosotros con nuestra reseña del evento.

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Las otras consolas de Nintendo – Laser Clay Shooting System

Switch ya lleva un tiempo en el mercado y todo va bastante bien, de momento. Pero nunca está de más volver la vista atrás para conocer los origines de la Gran N en el mundo de los videojuegos.

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Crónica de la Madrid Otaku 2018

Los días 16 y 17 de junio se celebró la tercera edición de Madrid Otaku. Si quieres saber que tal nos fue por allí, ¡no te pierdas nuestra crónica!

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Análisis Bombslinger (Eshop Nintendo Switch)

Todos en algún momento hemos jugado al Bomberman en nuestra infancia o en algún momento. Personalmente, me gusto mucho ver el regreso de la franquicia cuando en enero del año pasado mostraron que estaría volviendo a las consolas y especialmente a la Nintendo Switch con Super Bomberman R. El foco en multijugador une a los jugadores a disfrutar de la Nintendo Switch en todo su esplendor, pero la campaña para jugar de forma individual dejaba bastante que desear, y es ahí donde los desarrolladores de Mode4 trataron “explotar” con Bombslinger. Publicitado como un retroceso a el clásico y públicamente aclamado Super Bomberman del año 1993; pero la pregunta que nos tenemos que hacer es: ¿esta experiencia prende la mecha para que este vaquero llegue a la sima o es una mecha mojada que nunca va a prender?

La historia trata de un vaquero que luego de una difícil vida como uno de los bandidos mas rudos del viejo oeste, decide irse de la banda y retirarse a un rancho a vivir el resto de sus días junto a su esposa. Como toda buena historia de video juegos, nuestro protagonista jura venganza luego de que sus antiguos compañeros de delincuencia quemaran su casa y mataran a su esposa. Obviamente esta es una premisa ya conocida por todos e incluso un poco cliché, pero si están pensando en jugar este juego, no esperen que la historia sea lo que los atrape a seguir jugando y progresando en la aventura. Los duelos entre el protagonista y los miembros de su antigua banda dan un poco de contexto a porque lo traicionaron, pero no es nada muy profundo. Por suerte, el gameplay de Bombslinger es mucho más extenso y profundo que la historia.

Como es clásico ya del estilo de Bomberman, Bombslinger se lleva a cabo desde una perspectiva en tercera persona (obviamente) con la cámara desde arriba, donde se navega una grilla en 2 dimensiones donde se colocan y explotan bombas. Una vez que se derrota a todos los enemigos del ares, se puede progresar a las áreas aledañas. Por supuesto que lo que trata de detener el avance de nuestro protagonista son los adversarios que se encuentran en cada área, como así también un sinfín de obstáculos que se interponen en el camino. Los arbustos deben ser explotados con las bombas (u otras herramientas), las fogatas te queman si las atraviesas caminando (esto creo que tiene bastante lógica, todos nos hemos quemado alguna vez) y los barriles rojos explotan con un radio gigante si alguna de tus bombas termina explotando junto a alguno de ellos.

Además de tener cuidado con todas estas cosas, hay enemigos que producen una mayor amenaza todavía. Granjeros que recorren el área con rastrillos para pinchar, cabras que envisten una vez que ven al personaje y perros que persiguen al forajido y al mismo tiempo tratan de evitar las bombas (felicitaciones al programador que hizo ese IA). Las cosas se complican aun mas cuando aparecen guardias armados y sujetos gigantes que lanzan químicos y producen explosiones. Como pueden observar, hay una buena variedad de enemigos con los que encontrarse, y esto sin lugar a duda mantiene al jugador atrapado. Aprender las mecánicas de cada enemigo es un proceso en si debido a lo peligroso que puede resultar, ser cauto es la forma de progresar en este juego.

En Bombslinger, cuando se logra derrotar a un oponente, ya sea un granjero, una cabra o un boss, se consigue experiencia y monedas. La primera de ellas sirve para conseguir mejoras, mientras que la segunda para comprar cosas en las tiendas que se encuentran desparramadas por todos los escenarios. Dentro de las mejoras, alguna de las cosas que se pueden elegir son: velocidad de movimiento, bombas extra para plantar al mismo tiempo (todos los que jugamos Bomberman, sabemos lo peligroso que es esto), recuperar vida e incluso incrementar las posibilidades de esquivar balas. Hay muchas posibilidades diferentes a medida que se va caracterizando al personaje de la forma de juego personal de cada jugador, y la variedad de ítems en las tiendas pueden llegar a potenciar ese aspecto del juego.

Además de hacer compras, hay otras formas de mejorar el arsenal disponible, ya que los enemigos tienen una chance de dejar sus armas en el suelo cuando son derrotados. Revólveres y escopetas hay de a montones en los niveles más avanzados, pero también se pueden llegar a encontrar armas de larga distancia como un hacha que se puede lanzar repetidamente para derrotar enemigos a distancia. Conseguir estos ítems que cambian rotundamente el desarrollo del juego, es esencial para para poder superar los niveles más avanzados de Bombslinger.

Escuche a muchísima gente quejarse sobre la naturaleza difícil de este juego. Vamos a una realidad… el juego tiene aspectos de un clásico roguelike donde cada nivel es generado de forma aleatoria y cada “partida” es diferente, debido a los ítems y las mejoras que se consigan, y obviamente, como todo roguelike, cuando te quedas sin vida, tienes que empezar nuevamente desde el inicio sin ningún arma especial ni ninguna mejora importante. ¿Puede Bombslinger considerarse muy duro en este aspecto? Sin lugar a duda si, para una persona que se frustra rápido, pero claramente a medida que vas jugando vas aprendiendo que hace cada arma y cada upgrade. La parte mas dura desde mi punto de vista, es enfrentarte al boss al final del nivel, pero todo depende de las armas que se hubieran conseguido durante la partida, pueden ser o muy sencillos o muy complicados.

Si bien Bombslinger es un juego desarrollado alrededor de la campaña de un solo jugador, también posee dos modos para jugar con otros en una misma consola hasta de a 4 jugadores. Los modos son el famoso Deathmatch y Last Man Standing (el ultimo sobreviviente). Si bien las opciones son limitadas, sin lugar a dudas son muy divertidos. Los ítems que se pueden conseguir en la campaña normalmente comprando en la tienda o derrotando enemigos, en el modo multijugador aparecen constantemente de forma aleatoria. Sinceramente es un caos la mayor parte del tiempo y a veces es difícil saber que es lo que esta pasando, pero es muy divertido jugar a ambos modos, como siempre lo fue en Bomberman.

Conclusión

Bombslinger es un gran juego, con mucha personalidad a pesar de estar basado en un clásico como lo es Bomberman. Se trata de un juego con mucha acción y poco tiempo muerto, donde hay que pensar mucho antes de tomar cualquier decisión. No es un juego para personas que se frustren fácilmente, es como empezar a jugar Dark Souls y esperar no morir, eso no va a pasar bajo ningún punto de vista. Si tienen ganas de un desafío y tienen U$D 12 para gastar, denle una oportunidad a Bombslinger.

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Análisis Overcooked (Eshop Nintendo Switch)

Como ya lo hemos dicho a lo largo de estas dos semanas que venimos hablando de la Nintendo Switch y de sus juegos de este primer año, gran parte del encanto de esta consola es el foco que tiene hacia juegos multijugadores de forma local. Nintendo siempre fue el rey de este estilo de juego, pero la Switch lleva esto a otro nivel, completamente diferente cuando se combina el factor de portabilidad con al menos dos controles que están “siempre listos”. Si bien ya hay muchos juegos en la eShop que sacan provecho de esto, Overcooked es definitivamente uno de los que mejor utilizan estas cualidades.

La premisa es tonta y sin importancia, pero le suma una buena cantidad de encanto al tono del juego como un todo. Overcooked, comienza con asteroides cayendo del cielo y se ve una ciudad bajo el asalto, con los cocineros mirando el caos con el Onion King (si, el rey cebolla) desde la cocina en un techo. No mucho después, la fuente del apocalipsis, un monstruo espagueti gigante (nada fuera de lo común), se le aparece frente a los cocineros con bastante hambre. Si bien nuestros valientes cocineros tratan con todos sus esfuerzos de alimentar al monstruo, simplemente no es suficiente para satisfacer su tremendo apetito, entonces el Onion King, abre un portal del tiempo para permitir a los cocineros escapar. El mismo los teletransporta a 1993, varios años antes de la llegada del monstruo, y el Rey les encomienda a los cocineros recorrer la tierra y cocinar para todos para que estén listos para cuando llegue el apocalipsis. Desde allí, la “historia” está un poco de lado, pero igualmente esto es más que suficiente para setear el “por qué” de todo lo que pasa en el mundo, mientras nuestros cocineros van pasando por escenarios y cocinas cada vez más raras.

El gameplay es extremadamente frenético y estresante (en muchas formas emula la experiencia real de trabajar en una cocina con poco personal) y sin embargo es uno de los más divertidos juegos de sillón cooperativo que alguna vez haya experimentado. El objetivo es siempre claro, entregar la mayor cantidad de órdenes como sea posible en un periodo determinado de tiempo, haciendo de todo, desde sopas hasta pizzas. Cada cocina tiene un diseño diferente y con procesos de cocciones diferentes. Como por ejemplo, para poder producir una orden de sopa de tomate, hay que buscar un tomate, correr hacia una bandeja para cortar los tomates, llevarlos a una olla para cocinarlos, poner la sopa en un plato y recién ahí, entregarlo en la ventana para el cliente que lo está esperando.

Con estos procesos sería más que suficiente para hacer el juego desafiante, pero es aún más difícil teniendo en cuenta cuan limitadas son las habilidades del personaje. Solamente se puede transportar de a un ingrediente por vez, y no se pueden mover las cosas de la cocina para poder hacer las cosas de forma más expeditiva. A veces, la tabla para cortar (cualquier cosa) está en un cuarto, pero para llevar lo que cortes a freír quizás haya que pasar a través de un portal o cruzar un rio. A veces solo hay 3 platos disponibles para usar a lo largo de todo el escenario, entonces alguno de los jugadores tendrá que quedarse lavando los platos permanentemente para tener donde entregar las órdenes. Solamente se tiene un poco de control sobre cuán eficientemente se puede manejar una cocina, y muchos de ellas están hechas para que sean lo más frustrante posible, y obvio que intencionalmente.

Overcooked se puede jugar en su totalidad de forma individual (la dificultad disminuye considerablemente y se puede cambiar de cocinero con apretar un botón), pero la verdadera diversión comienza cuando se juega junto a otras personas. Ya sea jugando con ambos Joy-cons o agarrando uno cada uno de los jugadores, los controles son simples y fáciles de usar desde la primer sentada. Las cocinas son generalmente diseñadas se forma asimétrica y debido a eso, el éxito o fracaso depende casi exclusivamente de cuan eficientemente se comunican entre los jugadores. A medida que las ordenes van llegando más y más rápido, los cocineros tienen que ir pasándose ingredientes unos a otros para poder completarlas. Igualmente, les puedo asegurar que no toma mucho tiempo antes de que todos en la habitación estén gritando e insultando unos a otros, como solían pasar en las viejas épocas de Mario Party o hasta el día de hoy, jugando Smash o Mario Kart. Aun así, los gráficos caricaturescos y la naturaleza caótica del gameplay se prestan a momentos muy graciosos, ya que muchas veces se termina fallando de manera espectacular.

Es ese gameplay tan dinamico que prueba ser el caballo de batalla de este juego. No hay dos escenarios iguales, y las cualidades únicas de cada uno de estos crecen de manera exponencialmente ridículos, a medida que se va progresando más y más adentro del juego. En adición a esto, las ordenes que entran a la cocina en cada nivel, están generadas de manera aleatoria cada vez, entonces jugar multiples veces el mismo nivel igualmente puede derivar en experiencias completamente diferentes. Hay un gran sentimiento de satisfacción una vez que te das cuenta cual es la manera más efectiva de atravesar ciertos cuellos de botella a lo largo del juego. Cada cocina, te otorga hasta 3 estrellas, dependiendo cuantas ordenes se sacaron en el tiempo determinado, cuán rápido se despacharon y si algún cliente no quedo satisfecho por no haber entregado el plato a tiempo, y les garantizo, que conseguir las 3 estrellas en muchos niveles es extremadamente difícil y frustrante.

Teniendo en cuenta la presentación, hay algunas cosas que desear desde el punto de vista de la performance, pero las gráficas y el diseño del audio, dieron justo en el blanco. Los gráficos coloridos tienen una estética de caricatura, medio tonta, y el juego se apega a una atmosfera alegre; se puede estar corriendo en la cocina como un dragón miniatura o como un mapache en silla de ruedas, si así se deseara. La banda sonora se siente medio repetitiva por momentos, pero con sus melodías rápidas llenas de guitarras y acordeones igualan la velocidad rápida del gameplay. El HD rumble se utiliza aquí, y es especialmente útil cuando se juega de forma individual ya que de esta forma, el juego avisa que el otro cocinero termino su tarea, como cortar algo, pero sacando esta utilidad, no es una parte esencial del juego. En el momento de jugar, no es fácil prestar atención a la música y a los gráficos, ya que el gameplay es tan rápido, pero lo que sí se puede (o mejor dicho podía) verse, es la caída en el framerate.

La versión de Overcooked en Nintendo Switch en un principio no podía mantener constante el FPS, pero en parches más adelante, se fue optimizando mucho más el juego, lo que hace ahora una experiencia casi perfecta. Esto claramente es un punto a favor para los desarrolladores que en un principio fueron duramente criticados.

Con respecto a la posibilidad de re jugar, hay muchísimo contenido en este juego para perder horas y horas de nuestras vidas. La campaña principal tiene docenas de niveles, que requerirán de bastante esfuerzo para completarlos con las 3 estrellas (como lo dijimos antes). Más allá de la campaña principal, esta edición de Overcooked es una edición especial, que contiene 2 expansiones en formato de DLCs, que se complementan muy bien con la versión inicial del juego, y ofrecen muchas innovaciones y mecánicas de niveles nuevos. Está de más decir que ver todo lo que tiene el Overcooked para ofrecer va a llevarles un buen rato.

Conclusión

Teniendo en cuenta todo lo que ya mencionamos, Overcooked, es un obligado para cualquiera que esté buscando un fantástico juego tipo party para jugar con amigos. Los gráficos de caricatura y el juego caótico lo hacen un juego ideal para jugar localmente con amigos, y hay MUCHISIMO contenido para disfrutar. Es un juego que da en el blanco con las cosas buenas que tiene que tener un juego multijugador local, y es por esto que desde Blogtendo lo recomendamos 100%.