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Impresiones de The Legend of Zelda: The Wind Waker HD

Hacer un ranking de mis Zeldas favoritos es imposible, depende del sentimiento que tenga en el día. Generalmente digo que Majora’s Mask es mi favorito por ser tan diferente, pero si me siento «épico» un día les diría Twilight Princess, si me pongo nostálgico Ocarina of Time y así… Ahora, Wind Waker tiene algo especial y es que siempre me hace sentir feliz: la combinación de los hermosos gráficos con la música y la historia hacen un paquete que sólo algunos juegos logran (diría que Mario Galaxy es uno de estos también). Cuando anunciaron el remake y revelaron las primeras imágenes me emocioné bastante porque, aunque Wind Waker es un juego que ha aguantado bastante bien las inclemencias del tiempo, el HD le añadiría nueva vida al título.

No les contaré mucho sobre la historia o el gameplay, ya que eso se ha mantenido completamente igual. Eiji Aonuma ya confirmó que no añadirán nuevas mazmorras/templos ni rescatarán unos que tuvieron que cortar por el tiempo (porque ya fueron utilizados en otros Zelda). De lo que les hablaré es más que todo el aspecto visual que ha sido mejorado y algunas adiciones que harán al juego más fluido.

El juego luce impresionante: el HD y el nuevo aspecto widescreen hacen que el juego, reteniendo toda la magia del original, se mire mucho más claro y definido. Gracias a la potencia de Wii U han aumentado los efectos de iluminación donde el sol se mira mucho más radiante, se siente como si en realidad Link estuviera debajo de un sol de playa. Los modelos parecen más redondos pero conservan el Cell Shaded que hizo especial al juego. Recordemos que es mostrado a 1080p a 30 fps (el framerate original, ya que si lo aumentan tendrían que cambiar cada animación del juego).

Zelda Wind Waker HD Impresiones 1

Algunas personas me estaban preguntando si las cejas de Link nuevamente se superponían en su modelo o estaban debajo del pelo (que así es como aparentemente se miraba en las primeras imágenes). Puse especialmente atención a este detalle y las cejas siguen como las originales del GameCube: por encima del pelo.

Definitivamente satisfecho con el aspecto técnico, hay muchos cambios pero algunos son sutiles que si uno no le presta atención pasaría de largo. Este remake me recuerda mucho a Ocarina of Time 3D, comparándolo con el juego original uno podría decir que casi no hay cambios, pero poniéndolos de lado automáticamente se nota la gigantesca diferencia.

Hay un par de nuevas funciones: navegación por el océano más rápida y la integración de Miiverse en una divertida mecánica de botellas en la playa. La navegación más rápida es una adición muy bienvenida por la gigantesca vastedad del océano, presiona A y la vela del King of Red Lions cambiará a color rojo para navegar el doble de rápido. Aunque por lo grande del terreno podrás realizar unas paradas en el baño mientras Link sigue navegando aún cuando sea más rápido.

Puedes dejar unos mensajes en unas botellas en las playas por medio de Miiverse para que otros usuarios las encuentren y puedan leer y responderte. No es algo revolucionario o que le faltara al juego pero es un nuevo detalle divertido.

El GamePad también es utilizado en esta nueva versión para cambiar los items y apuntar con más precisión utilizando el control por movimiento o para jugar el juego completo sin necesidad del televisor. También la pantalla táctil te ayudara para controlar el Wind Waker y ofrecerte recordatorios de las notas musicales para que no tengas que memorizarte desde el menú, esto me sirvió bastante en el demo para cambiar la dirección del viento sin recordar como hacer la melodía.

Zelda Wind Waker HD GamePad

The Legend of Zelda: The Wind Waker HD es un digno remake para uno de los juegos más mágicos de la compañía, no puedo esperar a ver secciones más avanzadas del juego que seguro serán un festín gráfico (oh dios el bosque donde se encuentra el arbol Deku). Será lanzado en octubre de este año para Wii U, espero que no a precio completo ya que es un remake que utiliza menos recursos de desarrollo forma considerable comparado con la creación de un juego totalmente original.

Impresiones de Sonic: Lost World

Cuando Sonic: Lost World fue anunciado hace un par de semana estábamos bastante emocionados porque tomaba demasiada inspiración de Super Mario Galaxy, uno de los mejores juegos de plataformas de toda la historia. ¿Será el juego que finalmente romperá el infame ciclo de Sonic?

Mis impresiones sobre el juego son bastante cortas. Entre una combinación de que el representante de Sega no me explicaba el juego y que se necesitaba un nivel de conocimiento de los juegos de Sonic para empezar a jugar… El demo empezaba en Green Hills, el mundo bastante colorido con unas gráficas muy brillantes. El aspecto técnico esta muy bien aunque me parece que algunas animaciones de Sonic necesitan mejorar un poco, parece que utilizan la misma para varias acciones y se notan muy genericas.

Sonic Lost World Impresiones 1

Lamentablemente el juego empieza a decaer cuando se empieza a controlar el personaje. Se siente bastante raro controlar a Sonic: en este juego han querido reformular los controles tradicionales del erizo, permitiendo que camine a velocidad normal y presionando un botón empieza a correr a velocidad. Cuando camina «normal» es más fácil saltar a plataformas o explorar el mundo, pero tiene un sentimiento raro, como si un personaje Currently a firm only doing credit reporting agencies intermediation does not need an OFT licence even though overlaps between the two activities exist. estuviera tratando de moverse en un escenario de hielo y al finalizar el movimiento resbala, ¿saben a lo que me refiero? No es tan severo como el ejemplo, pero si tiene un tipo bastante molesto de resbalo.

Luego esta el hecho que cuando vas a velocidad básicamente solo tiene que mantener presionado el joystick de una forma porque los niveles están diseñados para que Sonic automaticamente cambie de dirección, asi que sólo tienes que enfocarte en saltar obstaculos… lo cual no es muy divertido.

Sonic Lost World Impresiones 2El juego esta totalmente inspirado en Galaxy, incluso en las animaciones de transiciones entre niveles, sólo que Sonic salta por sus trampolines mientras a Mario lo propulsaba una estrella, pero es demasiado similar. Lamentablemente no trasladaron el gameplay de igual forma, no sentí la diversión del juego. Puede ser que esto se deba a que estaba en un estado de desarrollo donde no se han dado las mejoras de Gameplay, a que el nivel del E3 sea muy aburrido o yo simplemente no entiendo los juegos de Sonic…

Creo que definitivamente habrá que esperar un poco más para tildar al juego de bueno o malo, aunque he leído a otros compañeros que han probado el juego y me parece que hay un sentimiento general negativo en la versión de Wii U y la de Nintendo 3DS es mejor.

Impresiones de Mario & Luigi: Dream Team

Me estoy dando cuenta que me encanta lo absurdo y ridículo, justo como Bayonetta 2. Pero en este E3 hubo otro juego cuya historia es el sinsentido. Mario & Luigi: Dream Team es uno de mis juegos del show y el que más sonrisas me sacó en los tres días.

Nuevamente hay que rescatar a Peach pero no de las garras de Bowser (que se le nota bastante confundido ya que el es quien se dedica a secuestrarla). Mario, Luigi, Peach y los Toads viajan a la isla de los Pi’llows (juego de palabra de almohada en inglés) aparentemente por una invitación de los cúbicos habitantes. En el recorrido por el lugar Luigi encuentra una almohada en el escenario y se pone a dormir, naturalmente. Esta almohada es especial, ya que cuando empieza a dormir se abre un portal al mundo de sus sueños, que es donde el nuevo enemigo principal del juego secuestra a Peach.

La historia no suena tan disparatada en el canon usual de los juegos de Mario, lo diferente del juego fusiona esta absurda situación con gameplay para dar lugar a situaciones que no había visto en un videojuego antes. La sección que yo jugué transcurría en el sueño de Luigi: Mario se introducía a este Dream World mientras su hermano dormía. Ya dentro, la acción de la pantalla de arriba mostraba a Mario explorando los surrealistas sueños de su hermano y la táctil muestra a Luigi durmiendo en pantalla completa. La combinación de ambas cosas crean el nuevo gameplay novedoso del juego ya que manipulando lo que pasa con Luigi durmiendo así afectará al mundo de los sueños.

Mario Luigi Dream Team Impresiones 2

En la sección del E3, la cara de Luigi aparecía en el fondo del escenario de la pantalla principal y los bigotes parecían un tipo de ramas que, cuando se jalaban en la pantalla táctil, se movían de igual forma en el mundo de los sueños lo que ayudaba a Mario llegar a otros lugares. Básicamente puedes manipular a Luigi como la cara de Mario al inicio de Super Mario 64. En el tráiler hay mas muestras de lo que se puede hacer con esta combinación, todo muy original.

Las batallas tienen sólo a Mario en el Dream World, contrario a la mayoría de juegos de la serie, pero diferentes representaciones de Luigi en sus sueños aparecerán ocasionalmente. Cuando saltas sobre enemigos y tienes un buen timing con el botón, aparecerán más Luigis que multiplicarán el daño ocasionado. También están los Special Moves donde también aparecen multitudes del verde para hacer un daño de tipo especial, por ejemplo ir recolectando a Luigis en el camino, moviendo el 3DS, hasta formar una pelota gigante de ellos para luego tirarla al enemigo. Todo siempre con el humor característico de esta saga.

Estos clones también te ayudarán a moverte por el mundo de los sueños, haciendo barreras gigantes de Luigis para alcanzar nuevos lugares o comprimiéndolos a todos para formar una especie de resorte. El gameplay en el “mundo real” parece ser igual a los juegos de la saga, no puedo asegurar muy bien porque no me tocó esa parte, pero en los videos se ve así.

También hay una parte donde tendrás que controlar a un Luigi gigante para derrotar a otro enemigo gigante, muy similar a Bowser’s Inside Story: utilizas la pantalla táctil para los diferentes movimientos de ataque y defensa dibujando ciertos movimientos similares a la acción que realizara tu personaje. Mario se subirá a Luigi para ayudarlo en diferentes ocasiones.

Mario Luigi Dream Team Impresiones 3

Todo el humor de la saga esta presente, recuerdo haber soltado varias risas en el tiempo que me tocó. Había una escena particular donde le pasa algo a Mario en el mundo de los sueños y Luigi durmiendo se empieza a reír. Son detalles pequeños que hacen la diferencia en el juego.

El aspecto artístico se ve sublime en las pantallas 3D, oh dios. Trasladaron perfectamente el aspecto artístico en 2D y le dieron nueva vida con el 3D estereoscópico. Los fondos se ven muy detallados y, valga la redundancia, en el fondo. Se notan mejor las diferentes animaciones de los modelos y en las batallas cobra especial importancia el efecto cuando se necesita precisión. El mundo de los sueños luce un poco psicodélico como se podía esperar y las batallas están llenas de efectos visuales. En la eShop hay un video en 3D para que puedran apreciar muy bien el efecto positivo que tiene la profundidad.

Estoy bastante seguro que este fue mi juego favorito para Nintendo 3DS en el E3, incluso un poco más alto que Zelda, tuve una gran sonrisa desde el principio hasta el final de lo que pude jugar. El juego afortunadamente sale este año, el 11 de agosto para ser más preciso. A empezar a ahorrar monedas porque la segunda mitad de este año está absolutamente bestia para nosotros los consumidores hiperactivos de Nintendo.

Impresiones de Pikmin 3

Pikmin 3 es el nuevo Twilight Princess, ha sido discutido en todos los E3 desde el 2008 cuando Miyamoto reveló en una mesa redonda que se estaba desarrollando. Después de tanta espera, por fin estamos seguros que si será lanzado este año para Wii U y luce espectacular.

Para los que jugaron el port de Pikmin 2 en Wii les cuento que el control es exactamente el mismo en la tercera entrega. Hay una gran mejora: poder seleccionar que tipo de Pikmin utilizaremos pulsando el botón C del Nunchuk. Esto permite un cambio más rápido de estrategia y una utilización más eficiente de los bichos. En la demo, que se trataba de recolectar la mayor cantidad de frutas y objetos posibles en un periodo de tiempo, ayudaba bastante esta nueva característica cuando tenía que utilizar los Pikmin roca para abrir nuevos caminos y luego cambiar a los rojos para pelear con enemigos con fuego.

Para los que no saben como funciona el nuevo control les explico ahora. Apuntando con el Wii Remote moverás el pointer que sirve para dirigir a donde tirar los Pikmin o hacer sonar el silbido, el botón A es para tirar y recolectar Pikmin, y el B para silbar. Con el Nunchuk se mueve al personaje.

Pikmin 3 Impresiones

Otro nuevo detalle del gameplay es poder dirigir a una horda de Pikmins a un ataque de forma rápida hacia los enemigos. El problema con los anteriores juegos es que para empezar el ataque había que lanzar bicho por bicho y esto hacia la batalla no tan efectiva. Esto se activa tocando el botón Z del Nunchuk y seleccionando el enemigo que se quiere eliminar. Uno de los Bulorbs, que recuerdo evadir mucho en los otros juegos, murió bastante rápido cuando apliqué la nueva técnica, casi inmediatamente, sin tener que tirar Pikmin por Pikmin.

El aspecto técnico es muy bueno, aunque me hubiera gustado ver una diferente textura en el suelo. Tal vez lo que mas destaca es la iluminación y los modelos, especialmente estos últimos que son bastante redondos y las animaciones están muy bien detalladas. Las frutas en especial parecen fotorealistas, hacen muy buen contraste con el aspecto caricaturezco de los protagonistas con el entorno. También hay un tipo de difuminado muy bueno (y que también he notado en otros nuevos juegos) que le dan un sentimiento fotográfico al juego.

Pikmin 3 Impresiones 3Entre las nuevas características esta un modo multijugador competitivo, que no pude probar, pero tiene que ver con coleccionar objetos del mundo más rápido que el rival de cierta forma para que se complete una ficha de bingo. Suena raro, pero en el tráiler se puede apreciar bien como funciona esto.

Miiverse también esta integrado con el juego, pudiendo compartir imágenes tomadas con una cámara in-game a la red social de Nintendo. El representante también me confirmo que el modo historia se podrá jugar cooperativamente, cada persona controlando a un explorador diferente.

¿Me divertí? ¡Claro! Pero este es uno de esos juegos que se disfruta infinitamente más en la comodidad de tu hogar con una luz tenue mientras llueve afuera…. Perdón, me deje llevar jajaja, pero ustedes entienden: es un juego de estrategia que requiere bastante concentración que no se puede atraer tanto en un show lleno de luces y sonidos. El juego finalmente será lanzado el 14 de agosto en Américay un par de semanas antes en Europa.

 

Impresiones de Bayonetta 2

La reacción del mundo cuando se anunció Bayonetta 2, exclusivo para Wii U y publicado por Nintendo, ha sido uno de los mejores momentos en la industria de los últimos tiempos. ¡Es que todo es tan increíble! Yo dudaba bastante que en este E3 se fuera a mostrar el juego pero me sorprendieron, tuvo incluso su sección dedicada con booth babe. ¡Y un demo!

Mi único contacto con Bayonetta ha sido la demo del primer juego en Xbox 360, recuerdo haber quedado encantado con todas las cosas irracionales que pasaban, lo he tenido siempre en mente para una futura compra (pero claro, las tres luces rojas pasaron y ya saben el resto de la historia).  El juego es una mezcla de Beat Em Up con situaciones absurdas muy sexuales y un toque de J-Pop. Por eso me preguntaba si Nintendo iba a limitar un poco todo esto por el tipo de videojuegos que ellos publican. Afortunadamente no hay censura y Bayonetta sigue igual de irracional como siempre.

La demo empieza, claro, en la parte superior de un jet en movimiento mientras varios monstruos inspirados en diseños católicos invaden una ciudad. Nuestra querida bruja conserva los movimientos del primer juego: un botón para saltar otro para disparar y otros dos para diferentes tipos de golpe. La combinación de estos botones generá diferentes combos con un golpe final fuerte (tacones gigantes golpeando a los enemigos, por ejemplo).

Bayonetta 2 Impresiones

El Umbran Climax es un nuevo modo de Bayonetta 2 que se puede activar al llenar cierto medidor, supongo que se llena al hacer combos bien ejecutados y mandar a los enemigos. Aquí Bayonetta tiene un aura purpura y podrá ejecutar ataques más fuertes, además va regenerando la vida un poco. Esto lo noté bastante porque estuve muchas veces a punto de morir pero activando el modo me regeneraba la barra un poco.

Hay dos modos de juego: el tradicional con los botones y uno táctil, cuyo no probe porque según lo que me explicaron los representantes, es mas para personas “no iniciadas” sin experiencias, ya que básicamente se usa solo la pantalla táctil para hacer las acciones. El GamePad se puede utilizar también para jugar el juego sin la pantalla del televisor.

Jeanne regresa en esta entrega como compañera de la protagonistas, en esta demostración aparecía luego de algunas cinemáticas para destruir a algunos monstruos grandes. No me pudieron confirmar si esto significaba que habría un modo cooperativo de dos jugadores, el comunicado de prensa sólo menciona que Jeanne “no es controlable”.

Bayonetta 2 Impresiones 2El juego conserva la buenísima dificultad del primer juego, es más, fue la única demo de todo el E3 que no pude concluir por morir en el encuentro contra un megademonio en una impresionante secuencia mientras volábamos a la par de un edificio. ¡El poder de Wii U poco a poco se va mostrando señores! El aspecto técnico es genial y una mejora OBVIA comparado con el original. Bayo nunca ha lucido mejor con el nbso online casino pelo corto (es como si me hubieran leído la mente, a mi los pelos cortos me vuelven loco). Gráficamente luce espectacular a 720p y 60 frames por segundo. Tienen que verlo en movimiento, es muy fluido y claro.

Todo lo que hace a Bayonetta sigue intacto: la música, las cinemáticas con toque oriental, las poses de modelo, los finishers con elementos de tortura aleatorios y las frases graciosas de la protagonista. Estoy muy contento con el juego.

Una última cosa y esto va dirigido a Nintendo: ¡HAGAN A BAYONETTA PARTE DEFINITIVA DEL PORTAFOLIO DE NINTENDO! Este es uno de los personajes que Nintendo necesita para el público que se interesa en todo este tipo de juegos “maduros”. Creo que van por buen camino ya que en el booth de Nintendo había varios stands donde la gente se podía fotografiar con escenarios y modelos de los juegos exhibidos, Bayonetta era la única franquicia “no Nintendo” que también tenía un stand dedicado. Ni Wonderful 101, que es lanzado este año y encaja más con la estética Nintendo, ni Sonic, estaban tan exhibidos y promocionados como Bayonetta. Nintendo TIENE que ponerla en Smash, ¡tengo un buen sentimiento de todo esto la verdad!

El juego se va para el 2014 y será uno de los lanzamientos clave de ese año. Si tienen que apoyar un juego Third Party el próximo año, es este, así le demostramos a Nintendo que estamos listos para estas franquicias para un público obviamente mayor. Bayo decia en el trailer que no estaba permitido tocar, ¿pero dijo algo de jugar? Por que estoy seguro pasaré horas con la magnífica propuesta de Platinum.

Día 2 del E3 2013

Dia 2 E3

Hola gente, ahora estoy regresando de todas las actividades que tuve el día de hoy, ¡y en pocas horas me vuelvo a levantar! El día ha sido extremadamente loco: hice algunos contactos de Nintendo, estuve visitando booths de otras compañias (muy meh) y claro, probé varios Nintenjuegos. Un par de recuerdos para el yo de mañana: evadir los carritos de comida ya que las filas se tardan una eternidad y dejar de tratar de hacer streetpass dentro del Convention Center (es algo imposible, supongo por las miles de conexiones congregadas).

Hoy no les podré escribir artículos sobre mis impresiones porque acabo de regresar de The Legend Of Zelda: Symphony of the Goddesses que estuvo MAGNÍFICO. Me han dado ganas de ir a jugar todos los juegos de Zelda otra vez sólo para escuchar la música del maestro Koji Kondo. Destaco la pieza del inicio que es la misma con la que inicio la conferencia de prensa de Nintendo en el E3 2011, LLORÉ.

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Ahora, en el E3 tuve la oportunidad de jugar magníficos juegos, hoy me dedique casi sólo a Super Mario 3D World, Mario & Luigi Dream Team y Bayonetta 2, faltando The Wonderful 101, Donkey Kong y Pikmin 3 como los juegos principales del show. Oh dios, déjenme decirles que estoy encantado con todos los juegos de Nintendo hasta el momento, en serio no habia visto antes un stream de juegos tan diversos y saliendo uno detrás de otro en tan poco tiempo.

Por cierto, ¿cómo va la recepción del E3 de Nintendo desde casa? No he tenido la oportunidad de meterme mucho online para ver lo que la gente comenta así que no se muy bien como estan. Yo sinceramente estoy muy contento con todo, si no me pongo a pensar en el inútil desperdicio de Retro Studios con Donkey Kong, juego que nadie pidió la verdad. Aún me hierve la sangre de pensar en ese anuncio.

En fin, ya que mañana cierra antes el Convention Center y no tengo ningún evento después, podré decirles en detalles todo sobre este y el último día del E3. ¡Nos vemos en algunas horas!

 

Mi experiencia en el Nintendo Showcase 2013

Uno de los eventos especiales de Nintendo en este E3 2013 era el evento dedicado a la prensa que no sabíamos muy bien el formato que iba a tener. Yo tuve la gran suerte de poder asistir, ¡y eso que no estaba confirmado para el evento! Gracias a alguien que no acudió al evento pude entrar yo en su lugar.

Este evento fue realizado en el booth de Nintendo dentro del Convention Center antes de abrir la puertas al público. Cuando entré, lo primero que vi fue un ejercito de gente de Nintendo preparándose para darle la bienvenida a toda la prensa, todos en fila con sombreros de Luigi y Mario haciendote sentir bienvenido al lugar. Ya dentro del colorido booth de Nintendo, completamente sellado, estaba en un escenario pequeño Reggie Fils-Aimé dando la bienvenida a toda la prensa especializada. Obviamente, aquí me volví de piedra y empecé con mi desquicie, tomando mil fotos por segundo (las pocas que ven aquí son las que pude tomar sin agitarme).

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Shigeru Miyamoto, el diseñador de juegos más famoso del mundo, tomó después el escenario para hablar un poco de Pikmin, y si les soy sincero no pusé atención por estar en un estado de shock TREMENDO. El juego se mira muuuy bien en alta definición, tiene un aspecto «lodoso» único que le da cierto carisma al juego. Los verdes no son verdes claros sino un verde «natural» (todo esto obviamente lo estoy escribiendo tratando de llenar espacio porque allí sólo podía pensar que estaba a 5 metros de Shigeru Miyamoto).

Para mi sorpresa, el no fue la única personalidad de Nintendo en aparecer ya que también entraron al escenario Eiji Aonuma, productor de la saga Zelda, Hideki Konno que dirige los Mario Kart, Yoshiaki Koizumi que se ha estado encargando de los Mario en EAD Tokyo… básicamente todos estos desarrolladores importantísimos que Iwata entrevista en su sección de Asks, cada uno mostrando el juego que tienen a cargo. Y yo estaba en la misma sala, a pocos metros, de todos mis ídolos.

Una de las partes más graciosas fueron las caras de «WTF omg» cuando Hideki «Do you eat poop?» Kamiya y el equipo de Platinum Games tomaron el escenario para hablar de Bayonetta 2 y The Wonderful 101, dos juegos casino grandísimos de Wii U. Es obvio que Platinum <3 Nintendo por que se les dió bastante protagonismo en el vento.

Lo más importante del evento, y algo que no había visto hacer a nadie antes, fue cuando todos los desarrolladores que estuvieron en el escenario tomaron diferentes lugares dedicados para hablar de los nuevos juegos directamente con los periodistas. O M G, estuve a una persona de Shigeru Miyamoto, Aonuma y compañía como pueden ver en la siguiente galería de fotos.

Todos ellos estaban haciendo demostraciones de sus juegos y hablando con las personas que llegaban. Yo no sabía que hacer mas que tomar fotos en todas partes porque no me lo podía creer, todo fue tan inmediato. Incluso le tomé fotos a Retrogrados Studios que hoy se me cayeron por completo al anunciar otro Donkey Kong…

Pero eso no era todo, nos llamaron todos nuevamente al escenario para un último anuncio: Super Smash Bros. Claro, a Nintendo no le gusta hacer nada de forma normal, todo tiene que llevar a ataques cardíacos como la siguiente trolleada, filmada por mi:

Seguramente el segmento que más se llevo los aplausos de la mañana. Luego el inmortal Masahiro Sakurai y Nate Bildorf del Treehouse de Nintendo lucharon en una pelea en vivo entre Mario (Nate) y MegaMan (Sakurai) donde, claro, el creador ganó en un empate que se definió con un Sudden Death. Nunca había estado en una partida de Smash tan frenética e importante.

Esto me tomó casi toda la mañana, luego me dirigí a la sección de 3DS esperando un par de horas para jugar Zelda y tratar de ganarme el 3DS XL (aun estoy hirviendo de la rabia). Pude jugar también Mario Kart 8, cuyas impresiones ya escribí, y Super Mario 3D World, que me gustaría jugarlo una vez más antes de emitir mi opinión porque nos pararon a la mitad del juego debido a problemas con el televisor. Mañana podré jugar una cantidad mayor de juegos que nuevamente les estaré transcribiendo directamente por aquí.

Impresiones de The Legend Of Zelda: A Link Between Worlds

Zelda ALBW

En el booth de Nintendo, justo en la mitad de todo, había un curioso stand donde se podían jugar todos los juegos de Nintendo 3DS y aparte llevarte un premio elegido al azar. Estuve a UNA PERSONA de ganar un Nintendo 3DS XL. A UNA. Ah bueno, mañana probaré de nuevo mi suerte. Lo que si puedo hacer ahora mismo es contarles como se juega la secuela de ALTTP para Nintendo 3DS, The Legend of Zelda: A Link Between Worlds.

La vista es la de ave a la que estamos acostumbrados de los Zelda 2D, se controla con el Circle Pad y los botones, así que no más horrible sistema de los juegos de DS. Lo importante del juego es el efecto 3D que en verdad le da bastante sentido al juego. Muchos de los enemigos y niveles del juego juegan (redundante redundancia) bastante con esto.

¿Se recuerdan de los niveles de 3D Land donde la cámara se ponía arriba para enfocarse en la verticalidad? Es muy similar aquí. Por ejemplo unos enemigos araña saltan y con los efectos de profundidad se puede apreciar bien donde van a caer, sin necesidad de las sombras. También esta el diseño vertical de los niveles y las diferentes capas de profundidad que esto habilita: subí varios níveles en este «templo» y en el fondo se iba viendo, entre unas rejas, como me iba alejando del primer piso. Hay switchs y enemigos que sólo se pueden ver desde cierta perspectiva y cosas por el estilo. No me puedo imaginar que mas cosas tienen planeadas los del Zelda Team ya que esta sólo es una pequeña sección de todo el juego.

El punto clave de A Link Between Worlds es que Link se puede transformar en dibujo (y según Aonuma, tiene mucha relación con el Dark World), esto abre demasiadas posibilidades de puzles bastante bien diseñados. Alcanzar una llave en el demo me tomó bastante, aunque estuviera a simple vista, ya que uno no piensa en todas las posibilidades que hay cuando te conviertes en dibujo. Tuve que hacer una «maniobra» para obtener la llave bastante curiosa y sentí esa satisfacción «Zelda» de haber logrado algo. No les digo como exactamente para no darles spoilers, pero los desarrolladores se están esmerando bastante en confundir a los jugadores. No había tenido esta sensación de un puzle tan bien hecho en un Zelda en mucho tiempo, y eso que es uno de los sencillos al principio del juego.

Zelda A Link Between Worlds Impresiones 2

Así es como tenemos dos elementos que serán esenciales para los nuevos puzles: los interesantes juegos de perspectiva con el 3D estereoscópico y el aporte de Link dibujo, pudiendo explorar otra dimensión antes no explorada. Les puedo decir, con lo poco que jugué, que este será uno de los Zeldas más interesantes en cuando a gameplay y dificultad si mantienen la misma línea de acertijos.

El juego se ve bastante bien en el Nintendo 3DS XL, muy, MUY colorido. Tal vez un poco pixeleado, pero es porque no estoy acostumbrado a jugar en el XL. El arte es espectacular a pesar de que cuando se reveló no estaba totalmente convencido del diseño de Link, si ven el artwork están tratando de regresar a un look retro muy bueno. Música: la típica alta calidad de Zelda con sus icónicas melodías en los dungeons y los clásicos efectos de sonido.

Este será el gran juego de Nintendo 3DS para navidades en América y Europa, recuerden ver el video 3D de la eShop para apreciar el impacto de la profundidad. A Link Between Worlds se puede jugar sin el efecto 3D pero la verdad es que añade ese componente extra que vuelve al juego totalmente único.

Impresiones de Mario Kart 8

¡Hola a todos! Ahora mismo he regresado del Convention Center listo para contarles todo lo que pasó. Uno de los primeros juegos que probé fue Mario Kart 8. En el Nintendo Direct me dejó con mucha curiosidad como se iba a manejar todo lo de la antigravedad y si iba a presentar problemas «cuelliles» como le llama Alberto. Quedé demasiado sorprendido con el título ya que generalmente me gustan más los Mario Kart portátiles.

No se si es porque le gane dos veces a mi contrincante o algo por el estilo, pero fue muy divertido. Los gráficos brillan bastante a unos constantes 60 fps, como supongo ya habrán visto en los videos mostrados online. La iluminación es espectacular, en los níveles que pude jugar habían luces y sombras en todos lados y los personajes cada vez se van pareciendo más a los renders CGI de los artwork.

Mario Kart 8 Impresiones 1

El gameplay es casi idéntico al de Mario Kart 7: los drift, items, manejo de personajes… así que no tengo mucho que explicarles sobre esto. Una cosa que me parecio importante es que las motocicletas ahora parecen comportarse igual que los karts. El gran punto que diferencia a este juego de los demás Mario Kart es la nueva característica de «antigravedad» que consiste en convertir el diseño de las pistas en estas cosas extravagantes dándo la habilidad de «manejar por las paredes» en secciones especiales. En el video de revelación se ve bastante confuso y hasta podría marear, jugandolo no sucede nada por el estilo ya que la cámara se posiciona de tal manera que puedas continuar jugando con la misma perspectiva.

La antigravedad también funciona como atajos en ocasiones. Durante mi segunda partida pude rebasar a mi contrincante justo antes de que llegara a la meta entrando en una pared antigravedad y realizando un truco agitando el control, lo cual me dio más velocidad.

Mario Kart 8 Impresiones 2

Jugué primero con el GamePad usando los Joystick y botones normales, aunque podría haber utilizado el «tilt» del acelerometro. Jugando con el Wii Remote, con el timón y el control de movimiento, se complica más la cosa. Esta función la verdad es que sólo se usa como un «wow» factor para los jugadores casuales porque no aporta mucho a la jugabilidad para nosotros los experimentados, ya me han pateado el trasero constantemente gente que utiliza el movimiento así que variará bastante que método de control la gente prefiere.

Nuevamente son 12 los personajes que correran al mismo tiempo lo cual esta muy bien, le da un aspecto caótico muy divertido al juego. Supongo que la demo estaba configurada para correra a 100cc, la velocidad no estaba nada mal, me imagino que 150 será mucho más rápido y frenético.

Definitivamente uno de los juegos más divertidos de todo el E3, visualmente una de las primeras joyas gráficas de Wii U, cosa que me ha dejado totalmente en KO. Es que es tan surreal que un Mario Kart este enseñando las capacidades técnicas del sistema. Un futuro must buy, lamentablemente tendremos que esperar hasta el 2014 para jugarlo en nuestras consolas.

¡Blogtendo estará cubriendo el E3 2013 en Los Ángeles!

Si, en California, Los Ángeles. Si, en persona, dentro del Convention Center. Estoy muy feliz de anunciarles que este año Blogtendo ha sido certificado por la Entertainment Software Association y nos han invitado como prensa para el magno-evento de videojuegos. Esto significa que somos lo suficientemente relevantes para poder tener el primer acceso a premieres mundiales de nuevos juegos. Blogtendo viajará al E3 2013 para traerles información directa de todas las demostraciones que Nintendo estará dando dentro del centro de convenciones.

Nintendo ha anunciado un estelar número de juegos que presentarán en esta edición. Específicamente han dicho que el próximo Super Mario en 3D y Mario Kart para Wii U, además del remake de Wind Waker y seguro un par de juegos más, estarán disponibles para jugar en su booth. En Nintendo 3DS también tenemos una cantidad espectacular de nuevos juegos, como la reciente anunciada secuela de A Link To The Past, un nuevo Mario & Luigi, Yoshi’s Island, entre otros.

Básicamente les estoy diciendo que en el blog tendremos un análisis de cada uno de estos juegos y cualquier otra sorpresa que presente Nintendo. Yo ya me desquicie, temblé y grité en Twitter cuando recibí el correo de confirmación, por eso estoy escribiendo de forma un poco moderada aquí.

Tal vez una de las cosas más importantes de todo esto es que es una validación del crecimiento de nuestro blog, el cual ha estado reportando números crecientes en las últimas semanas. Esto implica que debemos seguir creciendo y queremos que más personas se unan a nuestro proyecto. Estaré escribiendo un artículo sobre este punto en específico en los próximos días.

Ahora mismo me encuentro haciendo los planes de viaje. Todavía hay un pequeño obstáculo y es obtener la visa de la embajada estadounidense. Afortunadamente yo ya hice un viaje al E3 2010 cuando trabajaba para Ecetia.com y no creo que me nieguen la entrada a EE.UU., aún así se los quería hacer saber por si existe algun contratiempo, que de todas formas se los estaré comunicando.

Esta también es una de las razones por las que se ha paralizado nuestra cuenta atrás al E3 2013 que habíamos creado hace unas semanas. Después del anuncio de que Nintendo no iba a tener una conferencia de prensa este año y nuestra admisión al E3, voy a cambiar un poco la cuenta atrás y trataré de enfocarla a artículos personales sobre mi viaje anterior y que podemos esperar este año de Nintendo. No dejaré de subir las conferencias de prensa subtituladas que ya varias personas han estado siguiendo, sólo no estarán publicadas bajo el subtítulo de «cuenta atrás al E3 2013».

Este es sólo un anuncio sobre el viaje, más adelante les estaré comentando planes específicos sobre la cobertura. Lo que si tengo definido por el momento es que desde mi Twitter estaré escribiéndoles de forma más frecuente cuando este allí, ya que estaré haciendo colas y corriendo de demostración en demostración, hasta la noche les comentaría mis impresiones a fondo en forma de artículos. Aquí pueden encontrarme si me quieren seguir. Me gustaría muchísimo escuchar cualquier tipo de comentario de ustedes, cosas que les gustaría ver o sugerencias para este próximo gran paso. ¡Muchísimos saludos y gracias por la atención que le han dado al blog para poder realizar este sueño! (: