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Análisis de Wii U: el Sistema Operativo y Aplicaciones

Analisis Wii U Sistema Operativo Aplicaciones

Imaginen el siguiente escenario: están jugando “Donkey Kong: Crash Course” de NintendoLand en Wii U y se frustran de lo absolutamente demoníacos que son los últimos niveles, entonces tocan el botón Home, pausando el juego, para dirigirse al Miiverse y expresarle al mundo su sufrimiento con un dibujo (o pedir ayuda). Esperando un poco a que bajen los humos para volverlo a intentar, tocan el botón Home nuevamente para ir al navegador de la consola y ver un par de videos de YouTube. Aprovechando que están allí, abren una segunda pestaña en el navegador accediendo a un cliente MSN online para chatear con un par de amigos y de paso darles envidia MIENTRAS el video de YouTube se sigue reproduciendo en la pantalla del televisor. Notan que el volumen esta muy bajo así que utilizan el control remoto universal integrado en el GamePad para subirle volumen a la TV. Abren más pestañas con webs/blogs/foros de videojuegos, Facebook y Twitter sin que lo demás se cierre. Pasan varios minutos y sale una notificación avisando que la demo de Rayman Legends se ha descargado mientras hacían todo eso y que varias personas han dejado “Ajá” a tu mensaje de Miiverse. Deciden sacar lágrimas una última vez con Donkey Kong así que regresan al estado en donde lo dejaron presionando nuevamente Home. Oh, pero se les olvido decirle adiós a sus amigos de MSN así que regresan al navegador que dejó todo intacto para dar la despedida.

Ese fue básicamente mi segundo día con Wii U, quedando completamente boquiabierto con la cantidad de posibilidades que presentaba la nueva pequeña de Nintendo. O M G. Ahora si que tenía sentido que el sistema operativo contará con 1 GB de RAM dedicado. El nivel de multitasking e interactividad que ofrece Wii U es un salto muy grande a lo que se ofrece actualmente en el mercado de videojuegos y un salto GIGANTEZCO si vemos lo que ofrecía Nintendo anteriormente con Wii.

Es que miren, pasar de infinitos códigos de amigos para cada juego sin poder comunicarse dentro del gameplay a “JAJA, esto es Miiverse y todo el mundo puede escribir aquí, se pueden agregar unos a otros como amigos (con un nombre personalizado, sin números), enviarse mensajes privados y verse las caras/voz en Wii Chat” es algo que no entiendo cómo pasó.

MIIVERSE: LA RED SOCIAL “EMPÁTICA” DE NINTENDO

Casi todo el sistema operativo de Wii U gira alrededor del Miiverse, una especie de red social que combina elementos de Facebook y Twitter con el siempre presente toque Nintendo: escribes o dibujas mensajes cortos en diferentes Comunidades (cada comunidad siendo un juego o una aplicación), la gente te puede dar “Ajá” que vienen siendo como los “Like” o “Me Gusta”. Puedes marcar un mensaje como “Spoiler” para que la demás gente no se entere de detalles fundamentales del juego y cambiar la expresión de tu Mii (que viene siendo el avatar) para transmitir mejor la emoción con la que escribes tu mensaje. Piénsenlo así los que han estado en foros: las comunidades son los subforos y cada mensaje tuyo es un tema en el que las personas pueden comentar.

Miiverse

Claro, hay miles de miles de mensajes escritos muy frecuentemente, de diferentes idiomas y culturas, pero siempre hay alguien que leerá tu mensaje, eso se los puedo garantizar. Mi primer mensaje fue un dibujo de Boo hecho rápidamente, pero me sentí bastante feliz cuando recibí cuatro Ajá.

Tu Mii es tu perfil, puedes escribir una pequeña biografía sobre quién eres, mostrar tu país de origen, la cantidad de seguidores y amigos que tienes, a cuántos sigues y cuántos Ajá has recibido. Hay otra pestaña de “Actividad” (aka: Timeline) donde puedes ver lo que han escrito las personas a las que sigues y lo que has escrito tu. Hay también notificaciones sobre comentarios a tus mensajes o número de Ajás, mensajes privados y opciones para modificar el nivel de privacidad.

Sí, todo esto suena bonito y blabla, pero la comunidad es realmente interesante y “empática”. Por ejemplo, hay una buena cantidad de gente que no puede pasar un nivel y recurre al Miiverse para adquirir conocimiento de los demás y la gente responde adecuadamente. No he visto comentarios odiosos sobre “noobs” o cosas así, sino gente haciendo dibujos tratando de explicar cómo finalizar el juego de Donkey Kong.

Miiverse esta correctamente moderada por algunos moderadores que nadie sabe quiénes son, en general no se permiten insultos ni comentarios de odio (ni dibujos de genitales), en ocasiones se les ha escapado algún par de mensajes inapropiados que tú mismo puedes reportar.

Las comunidades de las aplicaciones funcionan como “Off Topic”, mi mensaje más exitoso es uno que dibujé sobre el Episodio VII de Star Wars y ahora lleva 18 Ajá y una pequeña cantidad de comentarios, el último es dudando sobre el regreso de Mark Hamill en su papel de Luke PERO NO LE CREAN YO SE QUE SÍ REGRESARÁ.

Y así hay miles de miles de mensajes, pero los que verdaderamente destacan son los dibujos de varios artistas. ¡No sabía que hubiera tanta cantidad de gente que dibujara tan bien! Bueno, por lo menos yo que tengo que limitarme a dibujar logos.

Tezuka-Eguchi-MiiverseTambién una de las cosas más interesantes son los perfiles de diferentes desarrolladores de Nintendo. Ahora mismo sólo hemos encontrado las cuentas de Katsuya Tezuka (New Super Mario Bros. U) y Takashi Tezuka (NintendoLand). Han escrito un par de mensajes en diferentes idiomas dando la bienvenida a todos a las respectivas comunidades de sus juegos. Y no son community managers lo que han escrito, se nota por la letra. Es absolutamente agradable leer a estas grandes personalidades simpatizando con sus usuarios. Cuando aparezcan las cuentas de Iwata, Miyamoto y Reggie creo que voy a tener convulsiones severas. Ah, también ha aparecido el troll de Shu Yoshida escribiendo un mensaje bastante predecible viniendo de un ejecutivo de Clony.

Ahora, lo interesante del Miiverse es que no está limitado a sólo una aplicación, como decía anteriormente, es parte también del sistema operativo. Al encender Wii U aparecerá en el televisor la plaza “Wara Wara” (llamada así, si no recuerdo mal, por el bullicio “japonés” que causan las reuniones de personas). Allí varios Mii estarán reunidos alrededor de varios iconos representando varios juegos o aplicaciones que están siendo discutidos en el Miiverse (aunque no las tengas) en ese momento. Aparecerán mensajes seleccionados por administradores que los usuarios hayan escrito/dibujado en la comunidad, así que no tengan miedo de encontrarse con spoilers o contenido ofensivo. Como curiosidad, el día de mi cumpleaños los otros Mii registrados en la consola y los de Miiverse me aplaudieron y hacían movimientos bastante divertidos, esas cosas que hacen a Nintendo especial.

Plaza-Wara-Wara

Los desarrolladores también pueden integrar funcionalidad del Miiverse dentro de sus juegos, fuera de las comunidades. Por ejemplo, New Super Mario Bros. U te pregunta cómo te sientes luego de haber pasado un nivel o después de haber muerto en cierto lugar. En esos lugares podrás encontrar burbujitas con mensajes de otras personas que hayan pasado por la misma situación. Igual en NintendoLand, al finalizar cada atracción habrá mensajes de otras personas y puedes publicar el tuyo también.

Ya decía Reggie que el Miiverse iba a ser la killer-app de Wii U y definitivamente creo que en el futuro será uno de los puntos de venta más fuertes cuando más gente se de cuenta de todas las posibilidades. La comunidad crece cada vez más y sólo hay que esperar a que más desarrolladores implemente funcionalidad de esta red social en sus juegos para apreciar el impacto que tiene. Ahora espérenme iré a seguir dibujando Boos.

EL NAVEGADOR WEB: INESPERADAMENTE GENIAL

Creo que todos podemos coincidir que los navegadores web de consolas no son los mejores elementos de los sistemas. Ni Wii, 3DS, PS3 o 360 han dado navegadores web satisfactorios que nos inciten a usarlos antes que los de nuestra PC. El caso es que yo esperaba lo mismo en Wii U, una aplicación más que sólo serviría para decir “también lo tenemos”. Que error, cada vez es más cierto el dicho que nunca se puede predecir lo que hará Nintendo. Si Miiverse es la killer-app de Wii U, el Navegador Web es la segunda killer-app (perdón, no se me ocurrió algo mas ingenioso).

Hay tres características que hacen el navegador web algo diferente en Wii U:

1)      La interfaz con el GamePad.
Agh, lo más frustrante de usar navegadores en consolas es lo absolutamente tortuoso que es escribir con los controles normales. Mover el cursor a cada palabra para formar un link o tratar de navegar con el Joystick. Esto esta completamente arreglado con el GamePad. Un teclado táctil completo en la gigantezca pantalla del control es el deleite del navegador, aparte de pasar por las páginas deslizando o haciendo click con el stylus, cercano a la experiencia de una Tablet.

2)      La tecnología del navegador.
Este es un navegador completamente funcional, lo único que no incluye es flash (un formato que está decayendo así que no importará mucho en los años venideros). Todas las páginas se ven completamente bien, diría que iguales a como las vemos en nuestra PC. La carga es rapidísima y las diferentes pestañas muestran que el navegador es tan funcional como cualquier otro. También tiene compatibilidad con HTML5, el próximo gran paso en la web, así que como mencionaba antes, los videos de YouTube se miran completamente bien. En serio, el mejor navegador en consolas hasta el momento, ninguna queja.

3)       El toque Nintendo.
Todo, absolutamente todo en Wii U tiene ese toque Nintendo, el navegador no se queda atrás. Si tocas el botón “X”en el GamePad un telón aparecerá que cubrirá la pantalla del televisor dejándote solo a ti con la visibilidad en el GamePad, lo puedes abrir en cualquier momento. Quien sabe que travesuras se harán con esta función, las posibilidades en una reunión con amigos son muchas, aseguraría bastantes risas solo con este pequeño detalle.

Esto es posible en el navegador, ver un video de YouTube mientras navegas otra página web en el GamePad:

Navegador-Wii-U1

Lo mejor del navegador es que se puede usar en cualquier momento, como les relataba anteriormente. Puedes dejar el juego en pausa y entrar al navegador sin ningún problema. Ustedes deciden que pueden hacer, ¿una guía? ¿Un walktrough en video? ¿Entrar a algún foro a comentar en profundidad? Todo eso es posible.

ESHOP, WII U CHAT Y OTRAS APLICACIONES

eShop Wii UMiiverse y el Navegador Web son las dos cosas que destacan en Wii U, pero, ¿qué pasa con lo demás? Afortunadamente todo está bien construido. El eShop de Wii U esta muy bien organizado, mostrando en primera página lo principal y popular del momento, hay búsqueda, videos en HD, screenshots, detalles, etc… Permite también descargar juegos completos y demos. Lamentablemente varios países de Latinoamérica no pueden entrar a la eShop de Wii U, pero parece que descubrí una manera de poder acceder y COMPRAR (lo más importante) contenidos de la tienda con nuestras tarjetas de crédito. Déjenme probar y les cuento en otro artículo.

El Wii U Chat es algo que nunca hubiera esperado en una consola de Nintendo. Es básicamente Skype de Nintendo. Podrás hacer videollamadas con otros amigos que hayas agregado en tu Wii U, esto también incluye personas que hayas amigado por medio de Miiverse. Aunque no he probado chatear con alguien más, la aplicación muestra lo que se mira en tu cámara y estoy bastante sorprendido con la buena calidad del feed. También tiene el toque Nintendo, puedes hacerle dibujos a la persona con quien chateas por medio del GamePad.

Wii-U-Chat-Reggie-Iwata

Netflix, Amazon Instant Video y Hulu Plus también vienen pre-instalados en Wii U, aunque a ninguno le he dado uso ya que no uso esos servicios, además creo que sólo Netflix está habilitado para funcionar en Latinoamerica, lo que me lleva a la decepcionante situación de Nintendo TVii en nuestros países que les escribí en este artículo. La aplicación de YouTube que viene con la consola es muy mala, en serio, lenta y con mala calidad en los videos y un framerate penoso. Usen el Navegador para ver los videos de YouTube.

Para los que se pregunten sobre cómo funcionan las cuentas, básicamente es como cualquier otro sistema. Puedes hacer varias cuentas para cada miembro que vaya usar Wii U en tu lugar, introduciendo correo electrónico, Nick, fecha de cumpleaños, password, etc. Esto también funcionara como tu perfil de Miiverse. ¡No hay códigos de amigo!

He leído también en internet a varias personas que dicen que el sistema operativo es lento e incluso visto algunos videos donde hay cargas exageradas de hasta minutos. O también leído que Wii U se queda trabada de la nada. A mí no me ha pasado nada similar hasta el momento. El sistema operativo es lento en el sentido “lento antes de la primera actualización de velocidad” que siempre ha estado presente en los sistemas de Nintendo. ¿Recuerdan lo “lento” que era Wii a principio? ¿Hasta que se arregló un par de semanas después? Lo mismo con 3DS que tardaba bastante ingresar a la eShop, por ejemplo. Aquí se tarda entre 5 y 7 segundos cambiar de aplicación, nada que arruine experiencias pero Satoru Iwata ya ha afirmado que lanzaran una actualización para hacer más rápido el sistema, como se esperaba.

Creo que con este “pequeño” análisis más o menos les he explicado qué hace especial al sistema operativo y aplicaciones de Wii U, ¿no? Aunque estoy seguro que algo se me escapó, no duden poner sus preguntas en los comentarios. Si me quieren agregar como amigos o seguir en Miiverse mi Nintendo Network ID es “car1138”, ¡no se les olvide dejar un comentario que me agregaron desde aquí! En el siguiente artículo hablo sobre cómo innova Nintendo el gameplay de los juegos con Nintendo Land y examinaremos si existe el “Efecto Wii U”.

Análisis de Wii U: el Hardware

Analisis Wii U Hardware

No hay mejor día que un lanzamiento de consola, ¿no? Bueno, después de haber esperado un mes, ya que no me atrevía a comprarla con los precios locales (demasiado cara), la importé a un costo sustancialmente menor. El 15 de diciembre fue para mí el lanzamiento de Wii U y déjenme decirles que la consola es ESPECTACULAR; ya he tenido el sistema por cinco días y puedo hacer un análisis digno. Lo que les escribiré a continuación son mis impresiones de la consola y el GamePad, las siguientes partes son sobre el sistema operativo (sí, necesita un apartado especial) y Nintendo Land.

Y bueno, yo soy algo (bastante) desquiciado en estos asuntos: arreglé mi habitación como nunca antes, quité el poco polvo de todas las consolas y dejé el espacio listo para el nuevo miembro de la familia. Ya en la tienda veo en el fondo la consola y les comento a los empleados sobre mi orden.  Sacan la caja y lo primero que pienso es que es más pequeña de lo que imaginé, o por lo menos esa es la impresión que me da después que el paquete de Wii fuera bastante más «alargado» o «rectangular».

Wii-U-Hardware-1Lo que siempre me ha gustado de las consolas de Nintendo es lo bien empacadas que vienen; recuerdo abrir Xbox 360 y PS3 en un acomodamiento completamente genérico, pero desde Wii todos las sistemas de Nintendo se han sentido “sustanciales”, uno abre el paquete y van apareciendo mil accesorios, manuales y bienvenidas. Con Wii U, y especialmente la configuración Deluxe, esto se intensifica con dos bases para el GamePad (una siendo un cargador), base para la consola, dos adaptadores AC, un cable HDMI (¡la primera vez que un cable HDMI viene incluido con una consola!) una barra de sensores, la consola, el GamePad y varios manuales de instrucciones. Pueden ver el unboxing que hizo el mismo presidente de Nintendo, Satoru Iwata.

LA CONSOLA, UN SENTIMIENTO FAMILIAR

Tal vez puede ser el único aspecto que no me sorprendió de todo el paquete, es que básicamente la consola es un clon de Wii más largo y con bordes redondeados de color negro.

Después de una historia de diseños icónicos y bastante diferentes de cada uno, me pareció raro que Nintendo se haya saltado un poco este aspecto en la creación de la consola. Entiendo que quieran hacerlo reconocible y familiar para las personas que compraron Wii, pero creo que están quedándose en el mismo problema que con 3DS: la gente no sabe que es una nueva generación, piensan que es un nuevo modelo rediseñado (en esta ocasión un nuevo control), hecho que les está afectando bastante en el marketing y en las ventas, pero esa es charla para otro artículo.

Las entrañas de Wii U no las conocemos a detalle, pero las gráficas que muestra son lo que se esperaba en la entrada de Nintendo a la alta definición: mundos coloridos, gráficos claros y sin molestos jaggies, modelos con bastantes polígonos muy bien diseñados e iluminación bastante prominente. La consola no hace ningún ruido aparte del lector del disco; y es completamente sorprendente que los ventiladores no suenen y la consola no se ponga demasiado caliente, confirmando que consume muy poca energía.

Wii U Hardware Consola

La consola cuenta con 32 gb de espacio, suficiente para descargar unos cuantos juegos completos de la eShop; aunque siempre se le puede añadir un disco duro de cualquier capacidad para aumentar el espacio de guardado.

LA REVOLUCION DEL GAMEPAD

Ahhh, no saben el sentimiento que es tener el GamePad en las manos. ¿Recuerdan la primera vez que tomaron un control de GameCube? Porque la sensación es muy similar, los dedos y la forma de la mano encajan MUY BIEN. Ya nos describió nuestro corresponsal japonés sus primeras impresiones del GamePad en su viaje al Tokyo Game Show, pero ahora es mi turno.

Lo primero que noté es que se siente “caro”, de tamaño grande, pero aceptable, bien construido; esa sensación de tener algo que parece tener todos los tornillos bien puestos y que la ingeniería detrás de su creación es de última generación: “robusto”. Es ligero si se sostiene con las dos manos, pero si sólo se utiliza una mano para agarrarlo y la otra para utilizar la pantalla táctil/stylus, puede llegar a cansar después de un tiempo.

Wii U Hardware GamePadLa sensación de los botones se siente muy similar a Nintendo DS Lite, una de mis configuraciones favoritas: el presionado es bastante suave y confortable. Los stick muy buenos y por primera vez en la historia de la compañía “cliquean”; nuevamente me recuerda al control del GameCube y la cómoda posición de todo.  El D-Pad está muy bien posicionado, es grande y responde perfecto. Uno podría pensar que sería incomoda la posición del D-Pad, pero la verdad es que, contrario a lo que transmiten las imágenes promocionales, se puede “bajar” fácilmente para usar sólo la cruz y botones para jugar, por ejemplo, un plataformas 2D sin necesidad de tener la mano en una posición rara. Esto es porque la parte trasera permite tomar el GamePad de diferentes formas sin sacrificar la comodidad. Los botones “Z” también son muy suaves y se ajustan a cómo sostienes el control.

Ya encendiendo Wii U y viendo la pantalla, se nota primero que la resolución y definición están obviamente actualizadas (viniendo de Wii…); seguramente la mejor pantalla que Nintendo ha puesto en cualquiera de sus sistemas. Brillante, con buenos colores y de un buen tamaño. Contrario a lo que decía una web por allí, no se nota ningún artefacto de compresión, la tecnología de transmisión de imágenes al GamePad necesita comprimir las imágenes para que no haya lag, pero todo se ve exactamente igual que en la TV. La rapidez de transmisión puede ser comprobada con este experimento: Wii U transmite las imágenes más rápido al GamePad que al Televisor. Una tecnología que, a mi entendimiento, es la primera vez que se utiliza en cualquier dispositivo del mercado. La pantalla táctil, como todas las de Nintendo, responde perfectamente al stylus y a cualquier cosa con que toques la pantalla. Nintendo ha optado por una pantalla “resistiva” que responde a la presión, como con sus portátiles. Los que hemos comprado estas portátiles sabemos que el touch es de altísima calidad y es la tecnología idónea para poder dibujar o poder tocar con precisión, así que no se porque hay infinidad de críticas sobre la elección de esta tecnología; Miiverse no sería lo mismo sin el stylus por ejemplo.

No se cómo describir el sensor de movimiento, que esta vez combina acelerómetros, giroscopios y un magnetómetro para tener mayor precisión. Funciona muy bien, no hay ningún problema con esto, las direcciones y los giros los detecta perfectamente, aunque dudo mucho que se vaya a utilizar prominentemente en los juegos, sobre todo por el tamaño del control.

Ahora, una cosa que en realidad no tenía expectativas por lo secundario que resulta: el sonido del GamePad. Me quedé muy gratamente sorprendido por la calidad y el volumen de las bocinas, pero más impresionante fue cuando empezaban a sonar cosas solo en el control, creando un efecto “surround”. En los menus la música suena en las bocinas del televisor o su equipo de sonido, pero se complementa con otros instrumentos que solo salen por el GamePad con un volumen significativamente alto que crea esta sensación tan buena de ¿abundancia? No se pueden comparar a las bocinas de calculadora que tenían los pobres WiiMotes: las bocinas del GamePad, me atrevería a decir, son de más alta calidad que incluso las portátiles de la gran N.

Wii U Hardware GamePad 2

La única pequeña decepción que tengo con el GamePad, y en realidad no se le puede atribuir a Nintendo sino al estado de la tecnología, es la duración de la batería. Con una carga de 2.5 horas el GamePad puede durar 3 horas con la brillantez máxima y 5 con la mínima. Tal vez ahora se siente “duro” porque claro, he estado viciado por horas al sistema, pero a veces es molesto conectarlo al cargador. Lamentablemente no se podría haber aumentado la duración sin haber hecho al control más pesado (y sumamente incomodo) o haciendo el control mucho más caro.

Lo más importante del hardware son las nuevas experiencias que aporta. Les digo, Wii U se siente como algo totalmente diferente en el mundo de las videoconsolas y no solo por los juegos, el sistema operativo construido alrededor de Miiverse es en verdad algo completamente novedoso. Se ha criticado a Nintendo constantemente por lo apartados que han estado de Internet. Bueno, ahora no han dado solo un paso, sino un salto olímpico a su competencia. Les explico esto en el siguiente artículo centrado en el sistema operativo.

Adiós a Wii: El Efecto Wii

Adios a Wii 3

Reggie Fils-Aimé decía en el E3 2010  “la tecnología es solo una herramienta, lo importante son las experiencias que genera” para luego mostrar una avalancha de juegos importantes como nunca se ha visto antes. Wii es (o fue) el exponente mayor de esta frase, un hardware con todas estas locas ideas cuyo fin no era sorprender al geek de turno, sino conseguir experiencias totalmente nuevas con software adaptado a esta nueva tecnología. Después de todo, lo que importa en los videojuegos es eso, los juegos.

Hace seis años escribí un mega-análisis de Wii justo para el lanzamiento, recuerdo haber estado muy contento leyendo todas las opiniones buenas sobre mi artículo en varios foros, aunque ahora me da muchísima vergüenza leerlo por todos los errores de gramática y ortografía (algunos que aún cometo :P).

También recuerdo un párrafo dentro del análisis llamado “El Efecto Wii”, así fue como describí el fin último de Wii (después de una extensa y desquiciada charla sobre como eran y como se sentían los cables). Para el lanzamiento colocamos la consola en un espacio grande para poder jugar bien el juego de tenis ya que no sabíamos muy bien si se necesitaban realizar movimientos grandes exagerados como en los trailers.

Antes de eso esperamos, y no estoy exagerando, unas 2 o 3 horas a que se actualizara el sistema, que era lo primero que pedía. En fin, llegó toda la familia a reunirse porque ya era la hora de cenar y la televisión estaba entre la mesa y la comida. El sistema termino de actualizarse y con el apetito destruido fui a probar Wii Sports antes que Zelda: Twilight Princess, después de todo era el juego que mejor mostraba las novedades de Wii.

Pues mi familia estaba sorprendida porque me estaba moviendo y el “muñequito” lo hacía también… ¡Ah! No, ahora recuerdo que antes de jugar Wii Sports creamos los Mii de cada uno y a Mother Brain  dando un gritito de sorpresa cuando la “manita” se movía si ella apuntaba a la televisión. Aquí fue donde empecé a ver el “efecto Wii”, jamás había visto a mis padres interesados en una consola de videojuegos como con Wii después de las risas que se provocaban casino online comparando los Miis virtuales con las personas reales.

Regresando a Wii Sports, recuerdo a mi familia divirtiéndose en Tenis, mi madre diciendo que le gustaba que fuera un juego “activo” y a mi padre diciéndome como tirar en golf (y le salían bien los tiros). Boliche y Boxing fueron un desastre, el primero por lo aburrido que resultaba esperar y el segundo por que los controles no funcionaban muy bien. El juego es una demostración perfecta sobre el control de Wii y definitivamente uno de los juegos mas influyentes de los últimos tiempos.

Mis padres nunca jugaron más Wii Sports después de esta experiencia, tal vez porque solo teníamos un control en ese momento y me llevé la consola directo a mi habitación inmediatamente, pero creo que podrían haber seguido enganchados a Wii si hubiera comprado Wii Fit (título que les llamó la atención por todo el buzz que se formó). Igual, años después miembros de mi familia extendida mencionaban Wii, primos compraban la consola y hasta mi abuela comentaba sobre esta, de manera positiva que es lo mas impactante. La gente ya no se refería a los videojuegos como los “Nintendo”, Wii era ahora el símil de ocio electrónico.

Alli estaba entendiendo todo eso de la “audiencia expandida” que Nintendo tanto predicaba en los E3 (yo en esos momentos sólo ponía atención a OMG REVOLUTION TIENE UNA LUZ EN EL DISC SLOT) aunque claro, existía el temor que Wii iba a ser una consola únicamente dedicada a este tipo de juegos. Fue poner THE LEGEND OF ZELDA: TWILIGHT PRINCESS y erradicar por completo cualquier pensamiento de “abandono”.

Las críticas continuaron, pero era mas que evidente que provenían de los siempre presentes haters ya que Nintendo lanzaba joyas cada año como Metroid Prime 3: Corruption, los juegos de Super Mario Galaxy (que ahora son considerados por la crítica allí arriba entre los mejores de siempre), Super Smash Bros. Brawl y muchos más (creo que hare un próximo articulo con los mejores juegos de Wii). El efecto Wii también se daba en los jugadores de toda la vida con el gran catálogo.

Lamentablemente, y como ha venido siendo norma desde hace bastante tiempo, las third party pasaron de la propuesta de Nintendo con un soporte abismal, a pesar de ser la consola más exitosa de las tres y de lejos. No todo es culpa de estas compañías, hay que admitir que el hardware es bastante diferente y bastante alejado del potencial gráfico de la competencia, hay esperar para ver si con Wii U la situación se vuelve a repetir.

Y hablando de Wii U, la consola la tendre pronto y claro, haré un análisis para el blog, ¿se dará un efecto Wii U? ya veremos lo lejos que llega Nintendo Land con mis padres.

StreetPass, la gran característica «escondida» de Nintendo 3DS

Nintendo 3DS Streetpass

La gran característica que Nintendo publicitaba en el lanzamiento de Nintendo 3DS era la capacidad de mostrar el efecto 3D estereoscópico sin necesidad de gafas especiales, el primer dispositivo de consumo masivo que tendría esta única característica. La gran sorpresa que nos llevamos varios fue que al final, otras funciones como el StreetPass, se convirtieron en los puntos mas fuertes de Nintendo 3DS, incluso superando el impacto que el 3D debía tener.

Para los que no están muy puestos, el StreetPass es una tecnología de comunicación que permite la transferencia de datos entre varias Nintendo 3DS, lo interesante es que estos datos se envían y reciben solamente cuando las portátiles, físicamente, están cerca. Datos de varios juegos y aplicaciones se transmiten cuando tu 3DS está en modo “sleep” mientras, en el tren por ejemplo, pasas a la par de otra persona con otra portátil. Tu y esta otra persona intercambiaran time trials de Mario Kart 7, coleccionables de Kid Icarus, piezas de puzles para completar rompecabezas, notas creadas en Swapnote e incluso los mismos Miis que viajan a tu  3DS pueden ser utilizados para un RPG simple pero adictivo.

Ahora mismo la gran “moda” es lo social y la interconexión, esta simple mecánica no podría haber llegado en mejor momento. Lo interesante es que Nintendo ha sido “social” desde siempre, impulsando el juego cooperativo desde NES y cuando sus competidores entraron al campo online, la compañía seguía manteniendo como prioridad el multijugador en la misma habitación (algo bueno y al mismo tiempo malo). StreetPass es una muestra mas de esta filosofía de experiencia social “física”, hay un sentimiento emocionante ver que el LED a la derecha se ilumina de verde, significa que alguien con 3DS pasó cerca de nosotros.

Inicialmente no había experimentado con el StreetPass, en el área donde vivo hubiera sido un milagro pasar a la par de una alma con la portátil (tampoco es que haya ido de paseo con mi 3DS). La revelación llegó cuando participé en un torneo de Mario Kart 7, era una alegría ver cada dos minutos la lucecita verde que indicaba la transmisión de datos de cualquier software de la consola. Logré obtener un poco mas de 30 diferentes tipos de comunicación, mis favoritas siendo las que se realizan en la plaza Mii: aparte de obtener detalles un poco mas personales de cada Mii (juego favorito, hobbies, etc.), la colección de puzles y el minijuego por turnos que les comenté antes son realmente atrapantes, a pesar de su concepción y diseño simple. Ahora que no he streetpasseado por varias semanas, se siente bastante la ausencia de esta característica.

No es algo que solo he sentido yo, diferentes convenciones de videojuegos ahora mismo son el punto central donde la gente puede hacer StreetPass, hasta hay áreas dedicadas a esto según me contaba Marcos en su visita al Tokyo Game Show 2012. En la Penny Arcade Expo (PAX) la congregación de 3DS es enorme y uno de los grandes atractivos para asistir. En eventos de prensa como el E3, las grandes personalidades de Nintendo van por la convención con sus 3DS para darle a los mortales sus Mii personales, diferenciados del resto con pantalones dorados.

Las posibilidades en verdad están limitadas a la imaginación de los desarrolladores (y a la densidad de Nintendo 3DS en tu localización). Una manera diferente de disfrutar el concepto social que ahora parece estar limitado a las grandes redes sociales, Nintendo una vez mas demostrando como destacan del resto con ideas únicas.

Blogtendo en el Tokyo Game Show 2012

Desde Japon TGS 2012

Nuevamente les escribo desde la tierra del sol naciente (aunque con un poco de retraso). El día de hoy hablaré del Tokyo Game Show. No sería justo con ustedes decir que es una “cobertura” del evento, pero si tuve la oportunidad de estar allí en persona un día y aquí comparto mis impresiones. Recapitulando un poco, el Tokyo Game Show, TGS, es la exposición de juegos más importante de Japón. Durante algún tiempo contó con ediciones de primavera y de otoño, pero ahora es un evento anual. A pesar de lo que indica su nombre, el TGS se lleva a cabo en centro de convenciones Makuhari Messe que en realidad se ubica en la prefectura de Chiba, al suroeste de Tokyo (pero bueno, a nadie parece importarle). Luego de una travesía ligeramente larga y en un clima poco favorable, finalmente llegué al icónico centro de convenciones… ¡ese fue el momento en el me dejé llevar por la emoción!

Tan solo segundos luego de salir de la estación de tren me vi rodeado por una gran cantidad de gente que fluía al unísono hacia una misma meta, el show. No logré reconocer ningún patrón que imperara demasiado sobre los demás: iban niños y adultos, hombres y mujeres, locales y extranjeros. Como muchas cosas aquí, todo muy bien organizado y ordenado; a penas me tardé unos minutos en comprar el ticket y entrar al complejo. ¿El ambiente en general? Genial, pronto olvidé lo tétrico del clima en el exterior. En realidad no iba muy bien preparado así que me decidí por recorrer el complejo por completo en un principio para luego decidir qué hacer.

TGS-2012-Cosplay4Los grandes en el evento eran Namco Bandai, Level-5, Konami, Square Enix y Capcom, por mencionar algunos. Luego de mi recorrido general el primer lugar que visité fue el área de Capcom, la más colosal. Allí entré a un “premium theather” donde exhibían trailers cortos de sus producciones más recientes: Monster Hunter 4, “Biohazard” 6, Okami HD, Lost Planet 3, etc. Luego de terminar allí, me decidí a dar una vuelta por el área de cosplay que, en un país donde lo bizarro es la regla y no la excepción, no podía faltar. No les digo que fuera algo sorprendente (después de todo no era un evento dedicado a eso), pero si logré ver una cuantas representaciones muy buenas, sobre toda una con los personajes de Resident Evil.

Luego de un pequeño receso para comer, continué con mi misión. Esta vez me decidí por pasear por las diferentes áreas de exhibición para ver si encontraba algún evento de stage en vivo, pero no encontré nada que me llamara mucho la atención. Luego de este pequeño tiempo “muerto” (algo que luego lamentaría), fui decido a la cola para Monster Hunter Tri de Wii U… pero la fuerza no estaba conmigo. En ese momento ya habían dejado de entregar los turnos (sí, daban turnos, ya se imaginaran la concurrencia para probar este exitoso juego entre los nipones) porque no daba tiempo a terminar antes que cerrara la conferencia a las 5 de la tarde.

Decido a poner mis manos sobre el codiciado Game Pad del Wii U, me dirigí al área de “Romance of the Three Kingdoms 12”, de Koei, donde había una cola razonable. Finalmente al llegar mi turno pude tocar el controversial control de Wii U: se aceleraron los latidos de mi corazón. Para describirlo brevemente, lo sentí bastante ligero y cómodo de sujetar. Lamentablemente, era mi primera experiencia con esta saga (no tenía ni la menor idea del gameplay, al parecer era un juego de estrategia, haha) por lo que no pude aprovechar al máximo la experiencia. Lo que si puedo decir es que tuve el Game Pad en mi manos antes que Carlos (estoy seguro que el sufrió un poco interiormente, pero no es como que eso me moleste :))

TGS-2012-Wii-U-Gamepad

Luego, con tan solo 30 minutos para que terminara el TGS, me dirigí a Level 5. Allí pude probar Phoenix Wright VS Professor Layton y les puedo asegurar que este crossover será todo un éxito. Solamente pude jugar una parte del inicio desde la perspectiva de Professor Layton, pero ya sabíamos con anterioridad que este nuevo juego combinará los elementos del gameplay de las dos series. Esperaré con ansias la fecha de lanzamiento de este juego, aunque, como habíamos comentado, aun no se ha confirmado si habrá lanzamiento en América y el viejo continente.

Fue así como terminé mi corta, pero entretenida jornada en el Tokyo Game Show. Aunque no se puede afirmar que sea un evento de la magnitud y proporciones de nuestro amado E3, si es un evento de peso en la industria de los videojuegos. En estos tiempos hemos estado viendo un cambio en las dinámicas de los protagonistas de esta industria: el acercamiento de Nintendo a las third parties, el inminente cambio a la próxima generación de consolas, etc. Así que, ¡esperemos con ansias los game show del próximo año!

 

Nintendo TVii en Latinoamérica

ACTUALIZACIÓN: El día de ayer, 20 de diciembre, Nintendo finalmente dio acceso a Nintendo TVii y como deciamos en el artículo, no se puede usar desde Latinoamérica. El problema es que al iniciar la aplicación aparece un mensaje de error que nos dice que el servicio no esta disponible para la región.

Si cambias el país a Canadá o Estados Unidos la aplicación SI iniciará y te pedirá un código postal para poder ofrecerte la lista de canales. Igualmente no será de mucha utilidad para nosotros porque es básicamente una Guía de Programas con más funciones, cosa que depende bastante de la región. Tendremos que esperar para ver si se animan a traer TVii a nuestras tierras de forma oficial y adaptada conforme a nuestra programación.

Aún así, si quieres acceder a los servicios de Nintendo TVii ya sea de EEUU o Canadá, dependiendo del país de configuración de tu consola, te recomiendo esta lista para códigos postales de EEUU o esta otra para códigos de Canadá.

Si necesitas ayuda no dudes escribir en los comentarios.

ORIGINAL:

Nintendo TVii es el nuevo servicio multimedia que la gran N ha presentado para Wii U, pretende ser el próximo gran paso en interacción con la televisión y el internet. Une todos estos servicios de streaming de películas y series de TV como Netflix, Amazon y cable normal en una única interfaz que, combinada al Miiverse, promete ser una experiencia única. Ahora, hay un problema, ¿podremos disfrutar de este servicio en Latinoamérica?

Reggie Fils-Aime, el encargado de controlar las operaciones de la sucursal americana de la compañía, afirmó en el pasado Wii U Preview Event que están buscando las maneras de llevar este servicio a varios países. El problema, creo yo, es que muchos de los servicios que están dentro de Wii U no existen en tierras fuera de Estados Unidos, como Hulu, Amazon y Tivo, Netflix siendo la excepción, aunque la versión latinoamericana tiene un catalogo penoso.

Tal vez quedemos limitados a Netflix y a nuestro proveedor de cable local, ya que el GamePad funciona como control remoto universal, pero hey, es mejor que nada ¿no? Bueno, siempre se puede usar un VPN para saltarse la identificación de IP y poder usar lo mismo que en Estado Unidos. También me pregunto otra cosa importante para algunos, ¿servirá el servicio de deportes en nuestros países? Osea, ¿ aparecerán los resultados de partidos de nuestros equipos locales a tiempo real? Me da a mi que no… bueno siempre depende quien será el proveedor de estos datos, quien sabe.

Nintendo, generalmente, ha sido muy cuidadosa en incluir a la mayoría de sus usuarios de todos los países con todos sus servicios. Bueno, hasta recientemente con Nintendo 3DS, por ejemplo, a día de hoy varios países del continente americano no tenemos una eShop completamente operativa, tenemos que modificar nuestro país de origen para poder acceder. Realmente una pena, ya que en Wii se podía acceder sin problemas a la Tienda Virtual que era “continental”.

En el lanzamiento de la nueva consola, o un poco antes, podremos tener una confirmación mas oficial sobre la disponibilidad de TVii en nuestros países desde el primer día  Seguramente tendremos Nintendo TVii operativa y funcional en Latinoamérica, pero con menos funciones y tal vez mucho después de su estreno en Estados Unidos.

Siempre podrían poner un reproductor capaz de leer archivos .mkv con subtítulos, pff… Lo bueno que es soñar…

¿Demasiados juegos de Mario?

Demasiado Mario

A mi me encantan los juegos de Mario, de cualquier género y para cualquier consola, siempre que sale un juego con su nombre inmediatamente lo asociamos con “calidad” y “diversión”. Nintendo se ha asegurado que los juegos del fontanero y amigos siempre sean evaluados con estándar de calidad bastante alto. Pero, ¿no creen que hay demasiados juegos de Mario este año?

Siempre, todos los años, algún juego del icónico personaje aparece en consolas, no necesariamente de la “saga principal” de plataformas, también en spin-offs con otros personajes, juegos de deportes, RPGs, etc. No hay queja de eso, todos terminan siendo productos muy decentes. Por eso me resultan desconcertantes mis sentimientos, este año tengo la impresión que se han pasado un poco con Mario. Creo que es por el lanzamiento de dos juegos “principales” en un periodo muy corto de tiempo, New Super Mario Bros. 2 para 3DS y New Super Mario Bros. U para Wii U. Dos títulos realmente similares, gameplay exacto, mismo diseño artístico, misma música y están siendo lanzados con 5 meses de separación.

No ayuda que hace menos de un año Super Mario 3D Land también fue lanzado (un juegazo por cierto), Mario Kart 7 se convirtió en el fenómeno de las navidades, y ahora están por salir Paper Mario Sticker Star y Luigi’s Mansion 2, todo para 3DS. El pobre Charles Martinet seguro no ha tenido que grabar tanto su voz desde hace algún tiempo.

Regresando a la serie de “New Super Mario”, a Iwata, no recuerdo en que entrevista ahora mismo, le preguntaron sobre este problema precisamente. Comentaba que no se encontraba muy preocupado, ya que ambos juegos atraerán a publico diferente y además, por el momento, son juegos que solo salen una vez por consola, significando que no volveremos a ver mas juegos de la saga “New” hasta las próximas consolas y recalcó “por el momento”, Iwata dice que Miyamoto siempre puede cambiar de opinión.

No se discernir si las ventas del juego le dan la razón o no al presidente de la Gran N: en Japón ha vendido mucho y se ha mantenido en los primeros puestos por varias semanas, pero no es la misma explosión que tuvo New Super Mario Bros para DS, lo mismo para los demás territorios. Puede que la situación del juego anterior fuera un fenómeno que no se volverá a repetir y estos sean los números que ellos esperaban.

¿Podríamos afirmar que el publico general se esta cansando de los Mario? ¿O están guardando su dinero para comprar la versión de Wii U? No se la verdad, pero esto se aclarará cuando los datos de ventas de fin de año salgan a luz. Tal vez pase sólo en esta ocasión, que coincidieron ambos títulos en el mismo año, pero creo que Nintendo debería bajar un poco el ritmo y darle mas presencia a las demás estrellas de su catálogo como Samus, Fox o Captain Falcon. Estoy seguro que en los próximos meses nos van a sorprender con nuevos juegos de estas franquicias y esto se quedara como una impresión de solo unos meses.

Historia de Nintendo en el Tokyo Game Show

TGS Nintendo

El Tokyo Game Show es la exposición de juegos más importante de Japón, las compañías de aquella parte del mundo aprovechan el evento para anunciar y mostrar sus trabajos mas recientes… excepto Nintendo. La compañía de Mario ha limitado su aparición en el E3 nipón desde su establecimiento en 1996, parece ser que esto se debe a que el público que asiste a este show no son en su mayoría asiduos de Nintendo.

La única vez que la gran N asistió, en el año 2005, no fue para exhibir sus juegos. Directamente tirando las bombas, Satoru Iwata dio una conferencia antes de abrir las puertas del show que prácticamente existía por Sony. Aquí sucedió la icónica revelación del control de «Nintendo Revolution», uno de los momentos que mas marcaría la historia de la compañía:

Nintendo había hypeado desde hace meses las grandes características de Revolution, la principal siendo el revolucionario control que cambiaría la forma que jugáramos y además atraería mas consumidores al mercado de videojuegos, pero NUNCA lo mostraban, en el E3 todos quedamos completamente destruidos cuando Mr. Iwata decía que tendríamos que «esperar un poco más». Claro, nunca nos imaginábamos que en un show de dudebros-otakus se iba a dar la revelación del «Revomando», cuando se anunció que Satoru iba a dar una conferencia el 16 de septiembre de casino online ese año revelando el control, automáticamente se convirtió en la edición mas relevante del TGS de toda su historia. Hubo demostración del control pero a puertas cerradas, Retro construyó un demo único de Metroid Prime 2: Echoes que era controlado por el control de Revolution. Tendríamos que esperar al E3 2006 para ver los primeros juegos y detalles de la consola.

Luego de esta única ocasión, la presencia de productos de Nintendo ha estado mas relegada a lo que las third tengan preparado para sus consolas. Eso si, unas semanas antes o después del evento, Nintendo usualmente produce su tradicional conferencia de otoño dirigida a la prensa en el mismo lugar donde se celebra el TGS (Makuhari Messe Convention Center). Un espacio propio donde revelan muchas de sus novedades, «un segundo E3». También están los eventos abiertos al público que son realizadas a final o principio  de año que extraoficialmente le llamamos «Nintendo World» (en el pasado el famosísimo Space World).

Este año Nintendo tendrá nuevamente presencia gracias a las Third Parties, Wii U estará siendo mostrada en diferentes juegos como Tekken, Monster Hunter 3 HD y Dragon Quest X, una de las mayores atracciones de esta edición. Nintendo 3DS no se queda atrás como ya les habíamos comentado. Por supuesto, nuestro corresponsal nipón se encuentra ahora en la gran locura ahora mismo, luego nos contará sus impresiones de esta celebración.

La actual relación de Nintendo con las Third Party

Nintendo Third PartiesLo más sorprendente de la reciente avalancha de noticias sobre el lanzamiento de Wii U hace algunos días no fueron en si los detalles como el precio o fecha de estreno de la consola, tampoco fue la revelación de Nintendo TVii (de la cual hablaremos en otro artículo). Lo que nos dejo completamente estupefactos fue la revelación de varios juegos Third Party como Monster Hunter 3 HD (que va a hacer estragos en Japón) y especialmente  Bayonetta 2, que va a salir de forma EXCLUSIVA en Wii U y PUBLICADO POR NINTENDO. Detengámonos:

  1. EXCLUSIVIDAD: no aparecerá en otra consola, de esta o la próxima generación que no sea de Nintendo. Una consola de Nintendo albergará de forma exclusiva uno de los juegos mas “hardcore”.
  2. PUBLICADO POR NINTENDO: la gran N será la distribuidora mundial del juego, desarrollado por Platinum. La compañía que ha evitado juegos maduros “controversiales” en su catalogo.

Esto es GIGANTE, todos los que nos quejábamos de que no había un input tan constante de las Third Party en consolas de Nintendo acabamos de quedar con la boca completamente cerrada. Todo Internet explotó ante la noticia. Fanáticos de otras empresas quedaron incluso plasmados en el muro de la verguenza de internet con sus meltdowns.

Ya decía Satoru Iwata en una pasada reunión de inversores que con el tiempo nos íbamos a dar cuenta de cómo Nintendo estaba más dispuesta que nunca a colaborar con Thirds. Si nos ponemos a hacer un poco de memoria, obtenemos la siguiente lista que evidencia la situación:

  • Los juegos principales de Dragon Quest exclusivos de Nintendo
  • La serie de Monster Hunter adquiere una relevancia mayor en consolas de Nintendo.
  • Metroid Other M co-desarrollado con Team Ninja
  • Super Smash Bros. 4 co-desarrollado con Bandai Namco
  • El aumento de juegos de otras desarrolladoras en 3DS y Wii U.
  • Bayonetta 2 exclusivo para Wii U

Y esas son sólo las que tengo en la cabeza, seguro hay más (si recuerdan otras escriban en los comentarios para añadirlo a la lista). Creo que este “fenómeno” tiene bastante que ver con el éxito de DS,  Wii y ahora más reciente 3DS que está dando números sorprendentes de ventas a juegos Third en Japón, aunque parece que este comportamiento se traslada también a nuestras tierras, por ejemplo Ubisoft tiene planeado una cantidad sorprendente de juegos para el lanzamiento de Wii U como les hablábamos en el pasado E3.

El liderato de Iwata ha creado un ecosistema mucho más ameno para que las desarrolladoras puedan colaborar en juegos con la compañía y eso se puede ver en estas iniciativas, pareciera que lentamente están absorbiendo el mercado sin hacer tanto ruido.

¿Podremos ver próximamente el anuncio de Metal Gear Solid: Ground Zeroes para Wii U? ¿o la publicación de GTA 5 y Resident Evil 6 en la consola de Nintendo?  Ciertamente son grandes sagas ausentes en los aparatos de la gran N pero uniendo el patrón, todo parece indicar que esta generación contara con mayor presencia de Thirds en las consolas de Nintendo.

 

 

¿Qué hace especial a Super Mario 3D Land?

Super Mario 3D Land se ha convertido rápidamente en mi juego predilecto de Nintendo 3DS, diversión y sentimiento «Nintendo» total. Según las estadísticas que me proporciona la consola, es el primer puesto en tiempo invertido y número de usos. También es el primer juego que enseño a la gente cuando quieren una partida para ver las capacidades de la consola, lo podría catalogar como el killer-app de Nintendo 3DS. Incluso podría decir que ahora mismo combate el primer puesto por mi juego de Mario favorito con Galaxy 2.

Cuando fue anunciado, Super Mario 3D Land no causó mucho ruido entre la comunidad, había demasiado escepticismo: parecía un mini Mario Galaxy y a simple vista no aportaba mucha novedad. Aparte se había anunciado que los niveles eran mas pequeños para mantener de cierta forma la portabilidad, algo que asustó a varios. Yo siempre me mantuve optimista porque después de todo, hablamos de Nintendo, su record perfecto de juegos de Mario no iba a ser manchado con el primer lanzamiento para su nueva portátil.

La sorpresa en el lanzamiento no fue que a la gente le gusto el juego, eso se daba por hecho, si no que en opinión de una gran mayoría, este es el mejor Mario que ha sido lanzado en tiempos recientes. Había «algo especial» que lo distinguía de otros juegos de la saga, un sentimiento que despliega que aún no puedo definir bien. ¿Qué es ese algo? Creo que esta imagen describe bastante bien una parte de lo que yo siento:

Especial Super Mario 3D Land

Lo grandioso de esta imagen es que los artistas capturaron totalmente la esencia del juego, un nivel pequeño pero completamente denso, donde en cada esquina hay algo por hacer. Una variedad de situaciones compactas repartidas a lo largo de un pequeño mundo. Es como una combinación de Super Mario 64 y la genialidad de Galaxy con lo mejor de cada juego en 2D anterior imprimiendo su propia personalidad en un colorido escenario.

Ese «algo especial» es definitivamente es eso, se siente como un juguete donde el objetivo principal y final es divertir y lo logra como ninguno otro. El ejemplo mas perfecto es el primer nivel del juego, claro lo puedes completar en menos de 5 minutos, pero si uno se pone a revisar cada rincón, botón y escondrijo que los genios de Nintendo han creado, el tiempo se extiende considerablemente. Tal vez no sea necesario conseguir esas monedas o 1up escondido, pero el camino es lo que importa aquí.

Y el «juguete» cobra mas sentido con el 3D sin gafas de la consola. El mundo empieza a tener vida dentro de Nintendo 3DS gracias al inmenso efecto que aporta la tecnología de la portátil. Creo que los que disfrutan de imágenes 3D estarán de acuerdo que le da cierta «viveza» y «naturalidad» a lo proyectado. Ahora, la combinación del diseño junto a la pequeña cajita viva terminan de acentuar la genialidad detrás de la estructura del juego. Ese mundo compacto vivo lleno de cosas por hacer.

El 3D no sólo sirve para darle un aspecto más bonito. En realidad es un aspecto esencial y no sería lo mismo jugar sin el. Sólo hay que ver los niveles donde la cámara se pone sobre la cabeza y hay que juzgar distancias enormes. Creo que esos escenarios no serían tan disfrutables sin el 3D estereoscópico.

Incluso el arte del juego ayuda a realzar esas sensaciones. Algunos bloques tienen una textura sutil que recuerdan a plástico, o los niveles con más carga visual cuentan con iluminación y efectos sorprendentes. Los hongos, enemigos y básicamente cualquier modelo parecen mas grandes y redondos, tal vez es causa de las capacidades gráficas aumentadas de la portátil, pero queda muy bien. La animación es de las mejores en la portátil hasta ahora, sólo les pongo el ejemplo de ese bloque-enemigo que no te deja transitar hasta que logras burlarlo.

De cierto modo, el juego provoca nostalgia recordando nuestra niñez cuando con nuestros juguetes físicos explorábamos y reíamos. Suena raro, pero no es una nostalgia triste. Super Mario 3D Land consigue regresar esas memorias y crear nuevas al mismo tiempo, algo que creo ningún Mario lo ha logrado con tanta efectividad. Este juego sintetiza muy bien la filosofía de Nintendo, su misión final es sacarte una sonrisa y lo logran con una combinación genial de diseño, arte y tecnología. Definitivamente sería mi primera recomendación para alguien que quiera comprar un Nintendo 3DS (hasta ahora).