Categorías
Blogtendo Destacado

¡Vuelve Madrid Games Week!

El evento gamer por excelenciade la capital, Madrid Games Week, vuelve a Ifema del al 3 al 6 de Octubre a Ifema, y como no Blogtendo estará por allí para contaros todo lo que se cuece en la feria madrileña.

Categorías
Artículo Destacado

24 años de Nintendo Power

Portada Nintendo PowerTodos sabemos muy bien como es la comunidad Nintendera hoy en día. Muchos de los verdaderos viejos fanáticos de Nintendo, siguen siéndolo al día de hoy. Claramente ahora es mucho más fácil obtener la información que uno quiera con los avances astronómicos que hubo en el área de la computación y el uso masivo de internet. Pero, ¿alguien recuerda como había que hacer para saber que juegos habían salido? ¿O cómo obtener información más profunda de cada consola?

Nintendo Fun Club News, la semilla

En un principio, en el año 1987, Nintendo tenía el «Fun Club News», este tipo de boletín que imprimíanNintendofanclubcover ellos mismos con 7 ediciones nada más. Las primeras 4 fueron mensuales y los últimos 3 fueron bimestrales. Era completamente gratuito, simplemente había que suscribirse al club de fans de Nintendo y cada mes (por lo menos así fue los primeros 4 meses) recibías este boletín en el que había discusiones sobre los juegos más populares de la consola y los que iban a salir en un futuro cercano. También contaba con historietas, trucos y consejos para los diferentes juegos. Lamentablemente la idea no duro mucho, pero fue para mejor.

Nintendo Power (el inicio)

Nintendo_PowerEste nuevo proyecto, empezó como una entrega de varias hojas del Nintendo Fun Club News. La primera edición conto con 3.6 millones de copias, que se le mandó completamente gratis a todos los que estaban subscriptos previamente y consiguieron que un tercio de las personas se subscribieran a esta nueva revista.

Mientras que su predecesora se basaba completamente en juegos propios de Nintendo, NP (Nintendo Power) fue creada para permitir la reseña de juegos producidos por aquellos que estaban licenciados por Nintendo como Capcom, Konami o Rare.

Esta revista en sus inicios fue editada por el precidente del club de fans Howard Philipsimages que era reconocido como gamer. Philips creo la mascota oficial de Nintendo Power entre 1980 y 1990: Nester. Incluso una vez que éste abandono la compañía, permaneció siendo la mascota por varios años, hasta que nuestro plomero bigotón favorito lo reemplazo y paso a ser la cara de la revista (sí, hablamos de Mario obviamente).

Lamentablemente nunca llegué a ver un número del Nintendo Fan Club News, porque claramente son muy viejos y prácticamente inexistentes. Pero de la Nintendo Power, acá al lado mío tengo casi 50 ediciones. Realmente me daba felicidad llegar a mi casa de la escuela y encontrar que por el correo había llegado el volumen del mes. Pasaba horas y horas leyendo todo lo que había salido y todo lo que iba a salir y así seguí hasta que se empezó a complicar la situación económica en argentina, pero si hubiera sido por mi hubiera recibido las revistas hasta el último volumen del año 2012.

Una de las particularidades más grandes desde el inicio de la revista se dio al inicio de la década del 90. Debe de haber sido la promoción más grande que alguna vez Nintendo haya dado: a cada nuevo subscriptor de la revista, le regalaban un copia física (claramente las descargas virtuales no existían en ese entonces) del juego Dragon Quest para el Nintendo Entertainment System. Este particular marketing ayudó a Nintendo a conseguir miles y miles de nuevos compradores de la revista, y además a sacarse de encima todos los cartuchos que no habían podido vender como esperaban.

Entre las ediciones 196 y 200, Nintendo Power oficializó una lista de los mejores 200 juegos revelando 40 de ellos en cada entrega. Los mejores 5 del quinto al primero fueron: Super Mario 64, The Legend of Zelda: the Wind Waker, The Legend of Zelda: a Link to the past, Resident Evil 4 y The Legend of Zelda: Ocarina of Time.

Nintendo Power (el fin)

El 19 de septiembre del 2007, Nintendo oficialmente anuncio que la revista iba a ser publicada por Future US cuya primera entrega fue en octubre de ese mismo año donde también se anunció que la revista iba a contar de un treceavo número anual para la temporada de fiesta. Este número extra se dejó de publicar en el año 2011.

En el año 2008, se celebraron los 20 años de la revista donde se mostraban los mejores 20 titulos para cada consola desde la NES hasta la Wii incluyendo las consolas portátiles e incluso decidieron cual era el mejor juego de la consola menos reconocida que tuvo Nintendo: Virtual Boy.

Un punto a favor de haber terciarizado la publicación de la revista a Future US, fue que tomó en cuenta detalles con el cliente. Así como se sacaron volúmenes exclusivos para la venta en locales de videojuegos, también tuvieron la delicadeza de pensar en los subscriptores y a partir de noviembre del 2008 empezaron a mandar ediciones especiales para los subscriptores que no contenía ni códigos de barra ni impresiones en el lomo de la revista.

El último número de Nintendo Power fue en diciembre de 2012, el volumen número 285. La portada constaba de Mario y Bowser hechos en arcilla y promocionaba el New Super Mario Bros. U y en honor al primer volumen de la revista, cuya portada también fue una fotografía de modelos en arcilla y se los veía a Mario y a Wart promocionando el Super Mario Bros 2. Esta edición contó con 20 páginas de reseñas de Wii U junto con otras 3 categorías especiales entre las cuales estaba una lista de los 285 mejores juegos de la historia de Nintendo.

Los primeros 20 juegos de esta lista eran:

  1. Cover_of_final_Nintendo_Power_issueThe Legend of Zelda: Ocarina of Time
  2. The Legend of Zelda: A Link to the Past
  3. Super Mario Galaxy
  4. Final Fantasy VI
  5. Super Mario World
  6. Mega Man 2
  7. Super Mario Bros. 3
  8. Super Metroid
  9. The Legend of Zelda: The Wind Waker
  10. Resident Evil 4
  11. The Legend of Zelda: Skyward Sword
  12. The Legend of Zelda
  13. Elite Beat Agents
  14. Super Mario 64
  15. Super Mario Galaxy 2
  16. Super Mario Bros.
  17. Metroid Prime
  18. Super Mario 3D Land
  19. Chrono Trigger
  20. Paper Mario: The Thousand-Year Door

No puedo ni imaginarme la cantidad de gente que habrá como yo, que crecí y fui insertándome en esta comunidad nintendera gracias a una revista que probablemente ya este olvidada por muchos. Cada uno de los números que tengo en mi escritorio representa algún momento de mi vida y al día de hoy cada tanto los sigo ojeando por simple nostalgia, si quisiera leer algo podría leerlo en internet tranquilamente. Si pudiera iría comprando de a poco todos los volúmenes, representan prácticamente los primero 24 años de la historia de los videojuegos.

Categorías
Artículo Destacado

Esperando Super Smash Bros. Parte – 2

Esperando Super Smash Bros. Parte – 2

Ya habiendo hablado sobre lo que significa esta nueva entrega del Super Smash Bros para Wii U y 3DS, vamos a extendernos un poco más sobre las novedades que trae el juego.

Todos los que seguimos esta saga de juegos desde sus inicios, sabemos muy bien que a medida que van saliendo entregas, van teniendo más y más cosas. Por ejemplo, del Smash Melee al Brawl, agregaron además de muchos personajes nuevos, el modo de un solo jugador donde se seguía una “historia” en la que se entrecruzaban todos los personajes, y también se agregó la opción de jugar en forma online (igualmente se sabe que la GameCube no contaba con compatibilidad online, pero de todas formas fue una gran adquisición).

Así mismo, sabemos que este nuevo título va a contar con muchos personajes nuevos, y con varias cosas más que trataré de contarles en la siguiente entrega.

Ya que hablábamos de la capacidad de jugar online en el Smash Brawl, sabemos muy bien que este modo tenía varios defectos, entre los cuales el principal era que los servidores dedicados no eran muy buenos y la jugabilidad no era lo suficientemente fluida. En esta nueva entrega, no solo está mejorado eso, sino que también se agregaron dos nuevos modos de juego online: “for fun” (para divertirse) y “for glory” (por la gloria).

For_Glorious_Fun

Estos dos modos están disponibles siempre y cuando no quieras jugar con un amigo al cual tengas agregado en tu lista de amigos. Pero, ¿en qué se diferencian estos dos modos?

En el modo de diversión, todo es completamente al azar, incluido los ítems que te pueden aparecer en cualquier estadio, que está demás aclarar, puede ser cualquiera de todos los que están disponibles. Además, solamente se guardará un registro de las victorias en este modo.

En el modo de gloria (que es el que realmente estoy esperando con ansias), solamente los estadios que son completamente planos con o sin plataformas estarán disponibles para jugar y de ítems ni hablar, creo que no hay nada menos competitivo que perder una partida que tenías dominada, porque el otro jugador tuvo suerte y le cayó una pokeball con el pokómon más poderoso al lado. En este modo no solo se registran las victorias, sino que también las derrotas. Claramente la diferencia entre ambos es lógica, el primero es algo más casual y sin importancia, mientras que el segundo es completamente competitivo.

Algunos de los jugadores profesionales que jugaron el torneo organizado por Nintendo en la E3 de este año, argumentaron que no les fue bien del todo debido a que en su pelea, a sus contrincantes les tocaron ítems muy poderosos en momentos poco ventajosos para ellos.

Otro nuevo modo, es el Smash Run. Este modo solo estará disponible para la versión de 3DS, y está basado principalmente en un modo del Kirby Air Ride, un proyecto anterior de Sakurai. El modo empieza con 5 minutos de aventura alrededor de un estadio inmenso en donde el jugador tiene que explorar y pelear contra enemigos que solían aparecer en el modo “Subspace Emissary” (el modo de un jugador que se introdujo en el Brawl).

SSB4_-_Pit_Smash_Run

SmashRun-9-1A medida que el jugador va progresando por el nivel matando enemigos, abriendo cofres o destruyendo objetos, va a ir encontrando power-ups para hacer más poderoso a su personaje e incrementar sus atributos. Por ejemplo, algunos atributos que se podrán incrementar, es la fuerza del ataque normal o especial, la velocidad de correr, la resistencia a salir disparado, la altura con la que salta, etc. Una vez que los cinco minutos terminan, todos los atributos que los jugadores fueron agarrando se agregan a sus atributos normales de cada personaje, y los jugadores forman parte de una serie de diferentes tipos de batallas para determinar al ganador de este modo.

Uno de los grandes anuncios del E3 de este año, ha sido el de los Amiibos. Pero tanto eso como el torneo de Smash de Nintendo, se pueden observar en este otro articulo sobre Todo lo presentado de Super Smash Bros para Wii U/3DS en el E3 2014.

Este nuevo Super Smash Bros, como ya es sabido, cuenta con una versión para la Wii U y para la Nintendo 3DS. Además de la exclusividad del modo antes mencionado, que no se encontrará disponible para la consola casera de Nintendo, otra gran diferencia serán los estadios en los que se podrá jugar.

Estadios ya anunciados para Wii U:

Estadios ya anunciados para la Nintendo 3DS:

Como podrán ver, hay algunos nombres que se repiten en ambas listas, lo que es lógico, ya que hay estadios que van ha estar en ambas consolas, como el Battlefield o el Final Destination, aunque este último todavía no tiene imágenes, se asume que estará, ya que es uno de los escenarios más importantes desde que apareció por primera vez en el Melee. Así mismo, hay muchos estadios que probablemente vuelvan de las ediciones anteriores y que todavía no han salido a la luz, como otras tantas sorpresas.

Con esto último me despido de ustedes por el momento, hasta la siguiente y última entrega de esta serie de artículos sobre este gran y esperado videojuego. Como siempre, están invitados a corregirme si les parece que falta algo, o darme sus opiniones de que novedad es la que los tiene más ansiosos.

Categorías
Blogtendo Destacado

Lanzamos un nuevo foro de Nintendo

Foro de Nintendo

Nos emociona bastante presentarles el siguiente proyecto en el cual hemos estado trabajando bastante desde el año pasado. Hoy abrimos un nuevo foro de Nintendo y como ya es costumbre de nosotros, es bastante diferente.

–> BIENVENIDOS AL FORO DE BLOGTENDO

Hicimos un recorrido sobre cada aspecto que conforman a un foro y lo analizamos detenidamente para ver si era necesario que se quedara, si había que actualizarlo o desecharlo. Podemos describir nuestro nuevo proyecto con una palabra, y esa sería “diversión”. Es un foro divertido porque las personas son divertidas y nosotros estamos poniendo la capa de usuarios hasta el tope.

Lo primero que notarán de nuestro foro es que es… ¿corto! Solo hay cinco subforos, tres de discusión. Nuestro pensamiento es que mientras mas categorías, mas lenta es la navegación y consecuentemente el posteo de temas y mensajes. Además muchas veces esos subforos quedan abandonados sin nuevos temas. Puede resultar bastante raro, pero les aseguro que después de un día participando verán los beneficios.

¿WUT?

Hay un subforo dedicado exclusivamente a todas las cosas que sean de Nintendo, desde las cartas Hanafuda hasta Wii U (pasando, claro, por una discusión filosófica del color de las corbatas de Iwata). Otro sobre videojuegos en general, porque no solo de Nintendo vive el hombre, y otro de Off-Topic, porque no solo de juegos vive el hombre (promedio).

La interacción entre las personas es lo mas importante, por eso es fácil leer los mensajes, sin distracciones ni impedimentos. Todos los usuarios están a un mismo nivel, no otorgamos “niveles” por cantidad de participación. Al final solo terminan acabando en competencias y flood.

El blog y el foro van a crear una nueva sinergia, siendo posible aumentar el nivel de discusiones que los comentarios/redes sociales no permiten y también crear nuevos artículos a partir de la comunidad. Mañana les ofreceré un ejemplo de ello.

Los invito a registrarse y empezar a postear, ya somos varios usuarios inscritos. También pueden encontrar el foro por medio de Tapatalk buscando «Blogtendo» y acceder a los mensajes de forma mas cómoda para dispositivos móviles.

El éxito de este nuevo foro de Nintendo no lo basaremos en los datos estadísticos de mensajes, temas o usuarios registrados. Para nosotros el éxito se alcanzará si logramos enlazarte con mas personas alrededor del mundo de forma que quieras entrar a hablar con ellos cada día. ¡Bienvenidos!

Categorías
Artículo Destacado

Esperando Super Smash Bros. Parte – 1

Esperando Super Smash Bros

Allá, hace más de 3 años, en el E3 2011, se anunciaba la nueva consola de Nintendo junto a una muestra de los juegos que iban a formar parte de su catálogo.  Uno de esos títulos significaba el regreso de una de las mejores sagas de la historia de los videojuegos: hablamos por supuesto de Super Smash Bros, que será lanzado próximamente para Wii U y Nintendo 3DS.

Las personas nunca olvidarán esos pocos segundos donde simplemente se encontraba Satoru Iwata (cuando seguían haciendo presentaciones en vivo) hablando delante de una pantalla con la imagen de la Nintendo 3DS y Wii U, anunciando que el nuevo Super Smash Bros se iba a desarrollar para ambas consolas. A partir de ese momento el hype nunca bajó: la gente cada vez que veía una Nintendo Direct, esperaba un nuevo personaje o alguna novedad que no hacía más que aumentar la ansiedad.

Pero se preguntarán, ¿qué es lo que hizo que este nuevo juego de una franquicia, que ya contaba con otras 3 ediciones, sea tan esperado? Más allá de la respuesta obvia de contar con nueva tecnología, con todo lo que esto conlleva (gráficos, jugabilidad, etc.), lo que más se esperaba era ver que tipo de juego sería. ¿A qué me refiero con esto? Todos los que ya conocen la franquicia saben muy bien que el Super Smash Bros Melee para la Game Cube era un juego de respuesta muy rápida, lo que lo convirtió con el paso del tiempo, en uno de los juegos más competitivos de la historia, tanto que incluso hoy se siguen desarrollando torneos donde se juega exclusivamente a este juego.

Por otro lado, tenemos Super Smash Bros Brawl para Wii. Muchos creían que esta nueva entrega iba a tener la misma jugabilidad que la anterior, pero con mejores gráficos y más personajes, pero lo que pasó fue que lanzaron un juego muchísimo más lento, que no era para nada competitivo, que cuando estabas en el momento cumbre de la pelea, tu personaje quedaba completamente indefenso y expuesto, porque se tropezaba con el aire. Desde que los jugadores profesionales investigaron en la profundidad este juego, notaron que los combos que realizaban de manera tan fluida en su predecesor, eran prácticamente imposibles realizarlos en esta entrega.

Los fans alrededor del mundo, especialmente los que estaban en la scene competitiva, querían saber si esta nueva entrega iba a estar más pegada a la rapidez destellante de Melee, o a la jugabilidad accesible de Brawl. Aparentemente es una mezcla de ambas, así lo afirmó Sakurai en una columna para Famitsu, dato que alegró a los fans de ambas entregas.

A pesar de toda la ansiedad, el juego estaba recién empezando a ser desarrollado y tuvimos que esperar dos largos años para tener alguna otra novedad. Recién en el E3 del 2013 se pudieron ver las primeras imágenes a partir del tráiler del juego, y ver como realmente sería esta entrega. Por medio de entrevistas al hombre de detrás de todo, Masahiro Sakurai, se reveló que tanto la entrega para 3DS como la de Wii U, iban a ser iguales salvo en algunas cosas (que ya expandiremos en otra parte). A partir de ese día, Sakurai empezó a subir a su cuenta de Miiverse una imagen casi diaria del juego. Algunos días con información sustancial (nuevos personajes, escenarios, ítems), y otros simplemente con poses graciosas de los luchadores.

A lo largo de las siguientes semanas, estaremos publicando las continuaciones de este artículo que constará de 2 o 3 partes más (está por verse). Debido a la profundidad de este juego y a la cantidad de contenido que tiene, es sumamente imposible escribir todo en un mismo artículo. Imagino que si para mi sería aburrido escribirlo, sería igual de aburrido para ustedes leerlo, no por el juego en sí, pero si por la longitud que tendría.

Categorías
Destacado Noticia

Todo lo presentado de Super Smash Bros. para Wii U/3DS en el E3 2014

Super Smash Bros E3 2014

Super Smash Bros. para Wii U y Nintendo 3DS tuvo una presencia grande en el E3 2014 con varias noticias y eventos que reunimos aquí.

Super Smash Bros. Invitational

El primer torneo oficial de Super Smash Bros para Wii U fue realizado el martes 10 de junio en el Nokia Theatre, el mismo lugar donde Nintendo ha realizado sus últimas conferencias de prensa. Fue algo poético ver como Nintendo abría las puertas del teatro a los fans a un evento creado para ellos (y bueno, todo el E3 se sintió asi).

16 jugadores famosos (y otros menos conocidos) fueron seleccionados por Nintendo para luchar unos contra otros en batallas de 4 vs 4, con ítems (menos la batalla final) todo para ganarse una foto con Reggie Fils-Aimé (y un trofeo de primer lugar).

El evento completo duró mas de dos horas y aunque se volvió un poco largo al final, las mejores batallas estuvieron cargadas de mucha emoción (¡esos Sudden Death!). Mi querida Zelda quedó eliminada muy rápido, pero seguro que sus personajes favoritos llegaron mas lejos, aquí tienen el evento completo para los que tengan mucho tiempo libre:

Como curiosidad, alrededor de Estados Unidos la cadena de tiendas Best-Buy tuvieron estaciones de demo para el juego en sus dos versiones con líneas gigantescas para tener unos pocos minutos de gameplay. A Nintendo le encantará este nivel de atención que el juego está recibiendo.

Categorías
Destacado Noticia

La vuelta de Yoshi a la consola grande

Yoshi

Yoshi’s Woolly World es el nuevo juego personal de Yoshi para la Wii U. En este nuevo título, nuestro dinosaurio favorito se embarcará en una aventura hecha de tela, lana y diferentes texturas. Explorará un nuevo mundo usando ovillos de lana, para crear plataformas, y las clásicas cañerías de Mario, para llegar a nuevas áreas donde habrá secretos escondidos, desenredando las paredes ( literalmente tirando de las mismas, ya que están hechas de lana).

Personalmente, creo que Yoshi nunca fue más adorable que ahora, es una bola de lana. Todo el entorno del compañero inseparable de Mario está en alta definición, lo que permite que se puedan ver bien todos los materiales y texturas de los que está hecho el mundo. En lugar de lanzar huevos, en esta edición Yoshi lanza ovillos de lana de diferentes tamaños, con los que incluso puede inmovilizar a una planta piraña atándole la boca o atar cabos del mismo entorno.

La mayor novedad en esta entrega es que existe la posibilidad de jugar en modo multijugador de manera cooperativa con un amigo. Ya que Yoshi está hecho de tela, un jugador puede comerse a su compañero para poder tirarlo a lo lejos y llegar a nuevos lugares.

Este gameplay demuestra de la mejor manera el juego, donde se ve a la propia gente del Treehouse probando el demo en la recientemente concluida E3:

Yoshi’s Wolly World está siendo desarrollado en conjunto por la gente de  Good-Feel (creadores del Kirby’s Epic Yarn) y Nintendo bajo la supervisión de Takashi Tezuka, quien es el productor de las series de Yoshi’s Story y Yoshi’s Island. Va a estar disponible para Wii U y será lanzado a la venta en la primera mitad del próximo año.

Como seguidor de Yoshi en todos sus juegos desde la Nintendo 64, estoy esperando con ansias Wolly World, que con lo visto en el E3 oarece ser bastante prometedor. ¿Qué creen ustedes? ¿Lo estarán esperando también?

Categorías
Destacado Noticia

Las nuevas convenciones de The Legend of Zelda para Wii U

Zelda Wii U

Después de una larga espera (anunciada) finalmente tenemos el primer vistazo a la nueva aventura de Link en The Legend of Zelda para Wii U, y vaya que es espectacular. Una evolución de la saga que Eiji Aonuma, productor en Nintendo, ha estado planeando por un buen tiempo Y aunque la demostración duró poquísimo, el asombro de todos nosotros aún sigue:

Con un chasquido Aonuma nos quitó el aliento mostrando una parte del ENORME escenario del juego. Tan grande es, que si quieren pueden ir a las montañas que se ven a lo lejos. Es un open world, significando que puedes ir a donde quieras en el momento que quieras. Y aunque la gran mayoría de juegos de Zelda te dejan explorar el escenario, siempre se necesitaba seguir un camino para avanzar en la historia o resolver algo.

En The Legend of Zelda para Wii U los puzles estarán integrados con este gran mundo: se puede entrar a cualquier área desde cualquier dirección así que tendrás que pensar bien como manejar las situaciones. Incluso, en una entrevista a GenGAME Aonuma dice que quiere darle a los jugadores “mas libertad de escoger que rumbo toma la historia”, otro aspecto mas que resalta el “mundo abierto” del nuevo juego.

Técnicamente no les puedo decir nada que no hayan visto ya. Es el mejor juego gráficamente de Wii U de lejos, en mi opinión, ¡y eso solo habiendo visto un área! El nivel de detalle es INMENSO y ya que no se ha mostrado gameplay, les dejo este análisis del tráiler por la gente de GameXplain (solo ellos pueden convertir 30 segundos en 15 minutos) donde pueden ver todas las cosillas escondidas que ha dejado Nintendo:

El juego saldrá en el 2015 sin mas detalles anunciados. Les recomiendo revisar estos artículos donde comentábamos varias citas de Eiji sobre Zelda U, seguramente encontrarán mas pistas del nuevo juego (¡¿multiplayer?!).

Categorías
Destacado Noticia

Splatoon es el nuevo shooter de Nintendo en tercera persona

Splatoon Wii U

Splatoon es un shooter en tercera persona donde el objetivo es ganarle al equipo contrario llenando el escenario con pintura del color de tu equipo. 4 vs. 4 competirán en diversos mapas disparando tinta hasta el cielo para ganar la mayor cantidad de territorio.

Lo innovador de Splatoon es el giro que le da al género de los shooters, aquí lo importante no es tanto destruir a los enemigos, sino cubrir la mayor cantidad del escenario con tu tinta. Puedes convertirte en un calamar y navegar mas rápido por el escenario, siempre que estés en tu tinta.

Y aunque suene muy simple en la superficie, la estrategia convierte al juego en una experiencia muy profunda. Puedes ser la persona que se quede defendiendo la base, o ir tras los jugadores del equipo contrario para evitar que sigan pintando. O puedes colarte en la base enemiga y pintar sobre los colores de ellos.

El GamePad sirve para ver el mapa cubierto de tinta y darte una idea de donde tienes que empezar a hacer el loco. Puedes tocar un área del mapa para transportarte directamente a ese lugar, así que puedes colarte muy fácil en la base enemiga. También puedes utilizar el GamePad para apuntar con los giroscopios, pero cualquier persona con sentido competitivo ignorará la función.

El juego tendrá una gran variedad de modos y muchas mas armas que las mostradas en el E3. Tal vez la mejor confirmación es que será posible competir online, un must para un juego de este tipo. En este video donde compiten los desarrolladores de NCL contra el Treehouse de NOA se puede apreciar mejor lo frenético y estratégico que es Splatoon:

Splatoon es el ejemplo mas claro de la filosofía de Nintendo cuando diseñan juegos. Primero el gameplay y la diversión, todo lo demás viene después. Y en una exposición llena de shooters con todo tipo de armas y situaciones de guerra realistas, es un gran alivio que Nintendo entre al género con algo enfocado a divertir. Es como si hubieran paseado por el show viendo todos estos juegos con paletas de colores muy grises y luego han decidido diferenciarse llenando su mundo con color, literalmente.

El juego será lanzado algún día en la primera mitad del 2015 para Wii U.

Categorías
Destacado Noticia

Captain Toad Treasure Tracker, un juego entero con Toad de protagonista

Captain Toad

Captain Toad Treasure Tracker, es un juego de puzzle-aventura sacado directamente de esas pequeñas secciones de Super Mario 3D World, donde Toad exploraba mundos cúbicos en busca de estrellas. Lo que distingue a Toad de Mario, es que este no puede saltar, atacar, ni realizar alguna acción complicada. Es un cobarde que solo puede caminar, lo cual le da un aspecto muy interesante al gameplay.

Los mundos son tridimensionales, básicamente laberintos con muchísimo secretos. El objetivo es llegar hacia la estrella, que la mayoría de veces estará hasta arriba del nivel. El juego juega con la perspectiva y las cámaras, algo que tendrás que estar cambiando constantemente para descubrir todo. También hay niveles on-rails, donde entras a una vista en primera persona apuntando con el Gamepad a obstáculos que obstruyen el escenario.

El Gamepad también es utilizado para manipular plataformas especiales que hay que mover de cierta manera para continuar. La dificultad aumenta cuando quieres encontrar todos los diamantes y monedas, están escondidos de tal manera que te den ganas de tirar el control.

Mientras en los juegos de Mario un Goomba no es una amenaza, en Captain Toad hay que evadirlos o golpearlos con elementos del escenario, solo tienes un «corazón» y si lo pierdes tienes que volver al inicio. Los niveles tampoco tienen un timer como los otros juegos de la saga, puedes explorar todos los rincones con mas tranquilidad.

Gráficamente utiliza el mismo estilo que 3D World, mundos coloridos con texturas bastante definidas pero sin perder ese toque caricaturesco. Mucha iluminación y brillo, a Nintendo next-gen le encanta este efecto. Modelos redondos y las mejores animaciones de la industria con mucha atención al detalle. En el nivel del jefe mostrado en el E3 si dejas de controlar a Toad por unos segundos este empieza a temblar de miedo.

El juego está siendo desarrollado por el increíble equipo de EAD Tokyo y saldrá a la venta en la época navideña de este año. El juego es solo para un jugador y no se ha revelado su precio. Si tienen muchísimas ganas de probarlo, vayan a 3D World y jueguen los niveles de Toad, son de lo mejorcito del juego.