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Nuevo tráiler de Phoenix Wright: Ace Attorney – Spirit of Justice

Hace poco Capcom dio a conocer un nuevo tráiler de Phoenix Wright: Ace Attorney – Spirit of Justice. Este nuevo vídeo es protagonizado por Maya Fey, en él también vemos el regreso de Athena Cykes.

¿Qué les ha parecido el tráiler? Recuerden que Phoenix Wright: Ace Attorney – Spirit of Justice se lanzará en septiembre de este mismo año para Nintendo 3DS.

Debajo les dejamos nuevos artworks del juego:

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Los desarrolladores de Monster Hunter Generations hablan acerca del futuro de la serie

En la reciente E3, el sitio GamesBeat entrevistó acerca de Monster Hunter Generations a Ryozo Tsujimoto y a Shintaro Kojima. Productor ejecutivo de la saga Monster Hunter y productor de Monster Hunter Generations, respectivamente.

En esta entrevista se habló sobre las novedades del juego y la esperanza de lanzamientos simultáneos tanto en América como en Japón. También se comentó que no están preocupados en lanzar sus títulos anualmente.

Aquí un fragmento de la entrevista traducida al español:

Pregunta: Con Generations ustedes trajeron un montón de elementos y monstruos antiguos y los mezclaron con los nuevos. ¿Cuáles fueron algunas de sus metas de desarrollo? ¿Qué esperaban lograr?

Tsujimoto: Han pasado más de 10 años desde que en 2004 comenzó la serie. Queríamos que esto tuviera un sentimiento de fiesta, que se sintiera como un evento especial. Es por eso que introdujimos algunos ambientes clásicos y monstruos que los veteranos retomarán, algo para dar un sentimiento nostálgico. Pero al mismo tiempo también estamos agregando nuevos monstruos y áreas.

Conforme pasa el tiempo hemos visto una gran variedad de estilos de juego utilizados por diferentes cazadores. Todos tienen sus propias preferencias y quisimos que el gameplay  de Monster Hunter Generations reflejara eso en sus mecánicas, así todos pueden jugar de un modo especializado que se adapte a cada quien. Por esa razón introdujimos nuevos elementos al gameplay como los estilos de cazador y artes de cazador. Eso requiere que no solo profundices en el momento de elegir una de las 14 armas, si no también elegir uno de los cuatro estilos. Puedes decir fácilmente “Esto es lo que me conviene como cazador”, puedes mostrar tus singularidades.

Pregunta: Mencione alguna cosa que desee ver en los próximos juegos de Monster Hunter, algo que ha intentado hacer en el pasado pero que tal vez no se pudo concretar.

Tsujimoto: Durante estos años en cada proyecto hemos sido capaces de incluir todo lo que hemos deseado. Para ser honesto, incluso si hay algo en el tintero que vendrá en próximos juegos no les diré. (Risas)

Kojima: Yo trabaje específicamente en Monster Hunter Generations y estoy contento de que fui capaz de incluir todas mis ideas en el juego.

Pregunta: Con Generations hemos tenido Monster Hunter anualmente durante 2 años seguidos, ¿Es una de sus metas hacer de esta una serie anual?

Tsujimoto: Incluso en Japón no hemos decidido si esta es o no una franquicia anual, no tenemos que lanzar un juego cada año. Con el número de juegos que se han lanzado en Japón se puede pensar que es una franquicia mas o menos anual, pero no es que hayamos decido tener esto como un plazo.

Hablando acerca de occidente, como dice, esta es la primera vez que tenemos un nuevo Monster Hunter cada año durante 2 años seguidos, lo cual es bueno para los fans. Hemos visto una gran cantidad de feedback de parte de jugadores sobre cuánto tiempo nos toma traer un juego desde Japón. La localización se debe de hacer. Hemos tratado de perfeccionar ese proceso y hacerlo más eficiente. Así fuimos capaces de acortar cada vez más el intervalo. Esta es la espera más corta que hemos tenido hasta ahora. Aún sigue siendo cuestión de meses pero en el pasado algunos títulos nos han llevado más de un año. Nos estamos acercando cada vez más al tiempo del lanzamiento japonés.

En un futuro me encantaría ser capaz de reducir aún más la espera y lanzar simultáneamente Monster Hunter en Japón y en America. Seguiremos haciendo nuestro mejor esfuerzo para traer nuestros juegos a jugadores occidentales lo más rápido posible. Apreciamos la paciencia de todos.

Y hasta aquí el fragmente de la entrevista. Al parecer el creciente éxito de Monster Hunter en occidente está haciendo que los desarrolladores se preocupen en traer sus juegos lo más rápido posible para todos sus fans, ya sean de Japón o no. Esperemos pronto disfrutar del nuevo Monster Hunter Generations para Nintendo 3DS y que nos sigan entregando títulos de calidad como lo han sido sus anteriores entregas para la portátil de Nintendo.

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Rupias Olvidadas: Viewtiful Joe

¡Nueva entrega de Rupias Olvidadas! En esta ocasión abarcaremos la saga de Capcom conocida como Viewtiful Joe. Henshin a Go Go Baby!

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Los Cinco de Capcom – Historia de una traición

GameCube fue una de las grandes consolas de la historia, aunque no tuvo el éxito que merecía. Durante toda su vida en el mercado, y pese a un tener un catálogo con grandes juegos, sufrió muchos altibajos y sus bajas ventas la coronaron como la “perdedora” de la guerra contra PlayStation 2 y Xbox. Pero el artículo de hoy no va de eso, va de amores, exclusividades y traiciones. Esta es la historia de los Cinco de Capcom.

Finales del 2002. Cube no estaba funcionando como debería en el mercado, y algunos temían que fuera un estrepitoso fracaso como Virtual Boy. Capcom había tenido una gran relación con la Gran N, pero desde la salida de PlayStation las cosas ya no eran igual. Retomando esta buena relación, Capcom anunciaba su apoyo al cubo de Nintendo con nada más y nada menos que con cinco títulos que desarrollaría en exclusiva para la consola. Capcom alababa las bondades de la máquina, y los fans y los medios esperaban que estos cinco juegos fueran el inicio de un mayor apoyo por parte de las third-parties (a las que quizás el formato de GameCube echaba para atrás a la hora de desarrollar para ella). Parecia que todo iba sobre ruedas, incluso anunciaron que el propio Shinji Mikami supervisaría la creación de los cinco juegos, que serían Dead Phoenix, P.N 03, Viewtiful Joe, Killer 7 y Resident Evil 4 (¡un Resident de la saga principal exclusivo, y encima para Nintendo! Qué bonito sonaba eso…).

Mientras Capcom vendía una y otra vez que sí, que los juegos serían exclusivos para Cube, tan solo un mes después cambiaban de opinión. Ya no habría cinco exclusivos, sino tan solo uno. Tras la decepción inicial, al menos el saber cuál era el único que se mantendría exclusivo, aliviaba un poco las penas: Resident Evil 4 era el elegido para aparecer solo en GameCube. Un juego principal de la saga exclusivo de Nintendo era un punto a favor para Cube, y el que podría ser uno de los salvavidas de la consola.

Por desgracia, la situación de la consola no remontó tanto en el mercado como se esperaba, y entre unas cosas y otras, al final solo uno de los cinco prometidos (y no fue Resident Evil 4) sería exclusivo del cubo, además de que uno de ellos sería finalmente cancelado. Este varapalo para Nintendo de parte de una de las compañías con las que había compartido muchos éxitos (los inicios de la saga Megaman, por ejemplo), tuvo como resultado que la relación entre ambas se enfriara bastante y se volviera un poco tensa, aunque por suerte para nosotros, esto no impidió que en DS disfrutáramos con las desventuras del abogado más famoso de los videojuegos, Phoenix Wright, o que al fin en el último Smash podamos jugar como el robot azul.

Los Cinco Grandes del acuerdo entre Capcom y Nintendo fueron estos:

Dead Phoenix:

No es que no fuese exclusivo, es que ni salió. Lo que iba a ser una suerte de Panzer Dragoon, un shoot’Em up en 3D con un protagonista volador, fue cancelado sin demasiadas explicaciones. Tan solo se tiene constancia de un pequeño tráiler mostrado en el E3 de 2003. Desapareció sin más, y nadie sabe por qué (seguramente por como acabó finalmente el acuerdo). Una lástima, tenía muy buena pinta.

P.N. 03:

Un shooter bastante curioso donde manejamos a Vanessa Z., una mercenaria armada con un exoesqueleto que le permite disparar bolas de energía con sus manos cuya misión es destruir a un montón de robots que se han vuelto locos. Es el único juego de los cinco que se quedó como exclusivo para el cubo, y que por su velocidad y sus extraños controles fue bastante criticado, pero que aún hoy tiene un buen número de fans.

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El juego era bastante raruno, pero no estaba mal.

Viewtiful Joe:

Un juego de acción de scroll lateral que parodia las pelis japonesas de superhéroes. El bueno de Joe va con su novia Sylvia al cine con tan mala suerte de que los malos de peli saltan al mundo real y secuestran a su chica. Para salvarla, se enfunda en un traje al estilo Super Sentai y se lanza a por los malos con poderes sacados de los efectos especiales del cine tales como ralentizar la acción o hacer zoom a la imagen. Un juego muy divertido que solo duró menos de un año como exclusivo, y que tuvo una continuación y algunos spin-off. Incluso tuvo su propio anime y todo.

VJoe
Joe repartiendo estopa a toda velocidad gracias a los VFX.

Killer 7:

Posiblemente el juego más raro de la lista, pero que podemos esperar del genial Suda 51. En este shooter manejamos a las 7 personalidades del asesino a sueldo Harman Smith, cada una con sus diferentes habilidades, en su lucha contra la banda terrorista Heaven Smile, creadora de un virus que muta a los humanos infectados en unos bichos raros capaces de explotar a voluntad. No duró mucho como exclusivo para Cube, pero este juego sirvió para dar a conocer a Goichi Suda y a su estudio Grasshopper Manufacture (creadores también de los No More Heroes de Wii), más allá de las fronteras niponas y les catapultó a la fama en todo el mundo.

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En esas cosas se tranforman los infectados. Que no se te acerquen mucho que explotan.

Resident Evil 4:

El caso más sangrante de la lista, y no va con segundas. Poco que decir que no se sepa ya del juego en sí, que nos pone en la piel de ex-policía de Raccoon City Leon Kennedy en su viaje por un pueblo perdido de España (bueno, eso dice Capcom), para salvar a la hija del presidente de los Estados Unidos. A partir de este juego, el resto de entregas numeradas se fueron centrando más en la acción que en el survival horror original.

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Portada americana del juego. Si, Only For Gamecube…

Pero a lo que vamos. Pese a ser inicialmente exclusivo, es uno de los juegos de la saga con más ports (¡si tiene hasta versión móvil!), con casi 10 versiones para diferentes plataformas, y lo peor de todo es que la versión de Cube fue la que más corta se quedó, porque la segunda versión, la de PlayStation 2, ya incorporaba otro modo de juego extra. Al menos nos queda que la original fue la que recibió GameCube y que tanto el remake de la primera entrega (para mi gusto, uno de los mejores RE) y la precuela (Resident Evil 0), han sido hasta hace muy poco exclusivos de consolas de Nintendo.

La moraleja de la historia es que nunca te fíes del todo de las exclusividades de algunas desarrolladoras, que poderoso caballero es Don Dinero y que al final las exclusividades dejan de serlo, incluso antes de que el propio juego salga a la venta.

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¡Se confirma Monster Hunter 4G!

[ACTUALIZACIÓN]

Se confirma la salida de MH4G en Occidente para principios de 2015, pero con el título de Monster Hunter 4 Ultimate (el juego será el mismo, solo cambia el nombre). Según ha dicho Ryozo Tsujimoto, productor de la saga MH, la nueva entrega incluirá varias novedades, así como nuevas opciones multijugador, tanto en local como en online.

[NOTICIA ORIGINAL]

¿Pensabais que iba a ser un domingo tranquilo? Pues no. Esta mañana nos hemos levantado con la noticia del nuevo MH para la Nintendo 3DS que se ha confirmado en el Monster Hunter Festa 13 (el evento más importante para los fans de la saga).

Monster Hunter 4G llegará este otoño a Japón, y lo único que se conoce por el momento es que se podrá transferir los datos del MH4, aunque supongo que se incluirán nuevos monstruos, nuevas armas y nuevas zonas (el desierto del final del vídeo podría ser una de ellas). También se deduce que este será el título que llegará a Occidente. Falta confirmar si la Wii U tendrá su propia versión.

Como información adicional para los fans. Este año es el décimo aniversario de la saga, así que se espera que Capcom esté preparando varias sorpresas más. Como adelanto, ha lanzado en su canal oficial de YouTube un vídeo recopilatorio de todos los Monster Hunter que ha habido desde que saliera el primero allá por el 2004.

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El próximo juego de Ace Attorney ya está en desarrollo

LLORANDO Y TEMBLANDO. En una mega-entrevista de 4Gamer a varios desarrolladores relevantes de Japón, han habido dos anuncios que he estado esperando desde hace algún tiempo. En un parrafito como lo han traducido la gente de DualShockers el director de Ace Attorney 5 Takeshi Yamazaki, ha confirmado que aunque aun es muy temprano, el equipo ya se encuentra trabajando a todo vapor en el próximo juego de la saga. ¿Ace Attorney 6? eso esperaría yo, pero quien sabe y nos vienen con un spinoff.

Ace Attorney

Por otra parte Shu Takumi, el creador de Ace Attorney y que su última participación en la saga fue en Professor Layton VS Phoenix Wright, también dice que su nuevo juego será anunciado el próximo Benefits of the detox online Foot Pads : Release unwanted toxins Increase your energy level Reduce aches, pains, headaches, & tiredness Relieve stress Improve your metabolism Improve your blood circulation Improve weight loss Totally discreet – Works while you sleep. año. Algo muy vago, puede ser algo completamente original (como Ghost Trick) o puede que este trabajando en el Ace Attorney que comentamos aquí arriba.

Aunque son declaraciones muy vagas, es muy aliviante saber que Capcom seguirá con la saga que ha capturado a miles de fans alrededor del mundo. Solo espero que sigan localizando los juegos… o la revolución de los fans será grave. Nunca subestimen el poder de los fanficeros cuando les quitan material, NUNCA.

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Análisis de Ace Attorney 5: Dual Destinies

El caso del análisis

25 de noviembre 2013
Sala del Tribunal No.4

 AAjuez1

La corte entra en sesión para el
juicio de Carrie.

AAfran1

La fiscalía esta lista su señoría.

 

 

 

AApolly1

 

La defensa, uh, también… su señoría.

 

 

AAjuez2

¿Algo le molesta Sr. Justice?

AApolly2

 

No… nada, todo bien.

(En realidad el caso me ha tomado por sorpresa.)

AAjuez1

Bien. Si todo sigue normal,
¿le importaría a la fiscalía dar un resumen del caso?

AAfran2

El día de ayer fue descubierto el cuerpo golpeado del Sr. Chuck, editor general de Blogtendo, en el edificio principal de la compañía. El encargado de la limpieza encontró el cuerpo en el baño de su oficina mientras la acusada, la asistente personal del Sr. Chuck, se encontraba en el cuarto contiguo.

 

AApolly3

 

Carrie no puede ser la culpable de este crimen,
no hay indicios de confrontación con su jefe
o algún motivo para cometer esta tragedia.

 

 

 

AAfran3

Solo un estúpido estúpido estúpidamente negaría los hechos. Pero eso es algo que hemos visto repetidamente en el Sr. Justice y su mentor.

AAjuez1

Lo mejor será escuchar las palabras de la acusada.
Guardia, diríjala al estrado por favor.

————————————

AAjuez3Por favor diga su nombre y ocupación.

AAdrew1Carrie, asistente personal del Editor general.
Siempre que necesite consejos editoriales su señoría,
puede darme una llamada.

AAjuez2Oh, si si, lo tomaré en cuenta.

AApolly4

 

Según el testimonio de ayer, se dirigió a la oficina de su jefe para terminar un trabajo, ¿podría especificar?

AAdrew1

Claro. Entre mis actividades esta revisar todos
los artículos antes de que sean publicados y
me habían encomendado revisar el análisis de
Ace Attorney: Dual Destinies para esa noche.

AApolly5

 

Por eso se dirigió usted a la oficina,
para trabajar en esta revisión final.

AAdrew2

Si, al entrar me sorprendí porque no estaba el jefe,
vi su monitor encendido y la pantalla de login,
ingresé y empecé a hacer mi trabajo…
pero algo me sorprendió…

AApolly5

 

¿Qué fue lo sorprendente?

AAdrew2

El jefe no paraba de hablar bien del juego y
que era lo mejor que había jugado en el año,
pero el análisis era muy negativo…

AAdrew1

Investigué las últimas modificaciones del artículo y
encontré que dos horas antes un editor llamado Julián
había trabajado en el artículo. Unos cuantos cambios muy específicos.

AApolly3

 

¡Esta es información importante!
¡Hubo otra persona a la hora del crimen!
¡Un nuevo sospechoso!

 

AAfran4En eso tienes razón frentudo.
¿Pero crees construiría un caso así de débil?
¿No le habían contado del arma del crimen?

 

AApolly6

 

(Esto no suena nada bien…)

 

 

AAfran5Esta PlayStation Vita se utilizó para dar un golpe al Sr. Editor.
Y si, tiene las huellas dactilares de la acusada.

 

 

AApolly7

 

Huellas… ¡¿Dactilares?!

 

 

AAjuez2

¿PlayStation Vita?

AAfran2Una portátil de videojuegos.
Ha sido un fracaso de ventas, por eso no sabe que es,
pero es lo suficientemente grande y pesada
para causar este tipo de daño.

AAjuez3

Si, supongo, ahora todo es 3DS y 3DS.

AAjuez4

Srta. Carrie, ¿qué significa todo esto?
¡Esta es evidencia definitiva!

AAdrew3

¡Yo no golpee a nadie! Si mis huellas se encuentran allí
es porque hace unos días jugué con ella
La encontré en la cafeteria sin saber de quién era…

AAfran4Demasiado conveniente,
¿no?

 

AApolly5

 

(Nos atrapó, solo con evidencia puedo probar lo contrario…
pero no encuentro nada…
esperen…
¡¡¡!!!)

 

 

Objection

AApolly8

 

La defensa solicita el análisis de
la posición de las huellas dactilares.

 

 

AApolly9

Si examinamos la posición de los dedos,
estos se encuentran exactamente donde están los botones de Vita.
¡No sería lógico darle un golpe a alguien en posición de juego!

 

 

AAfran6

 

 

AApolly3

 

¡La defensa llama al estrado al Sr. Julián!
Me parece que este nuevo sospechoso ha cobrado mas importancia.

AAjuez4

Estoy de acuerdo Sr. Justice,
¡guardia, localice al Sr. Julián y
tráigalo inmediatamente!

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Ace Attorney: Dual Destinies será lanzado en otoño en América y Europa

Si han estado leyendo el blog desde hace algún tiempo sabrán que este es uno de mis juegos más esperados para Nintendo 3DS. Ace Attorney 5, o con su nuevo subtítulo, Dual Destinies, nuevamente ha sido confirmado de forma oficial para un lanzamiento en el continente americano y europeo en otoño de este año.

Junto al anuncio se ha publicado el primer trailer del juego pero traducido en inglés. La nueva ayudante ahora se llama Athena y también podemos apreciar de mejor forma el nuevo sistema de emociones.

En la descripción del juego aparece que estará disponible de forma digital en Nintendo 3DS. No sabemos si esto excluye un lanzamiento físico (Actualización: se ha confirmado que será un juego con lanzamiento únicamente digital) pero estoy seguro que encenderá la furia de varios coleccionistas. A mi no me importa la verdad, últimamente he estado comprando todos mis juegos de forma digital para ahorrar bastante dinero.

Esperamos más información de este juego en las próximas semanas, que el E3 está cerca y eso sólo significa que una avalancha de información se acerca.