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Los smartphones serán una herramienta de marketing para Nintendo

Nintendo SmartphonesYa saben el cuento que ha abundado bastante en los últimos años: Nintendo debería lanzar sus juegos en smartphones para corregir su situación financiera. Hablando francamente, estos dispositivos han venido a comerse una gigantesca parte del mercado de videojuegos portátiles que es muy difícil recuperar.

Satoru Iwata ha afirmado en su reporte a los inversores que sería ilógico entrar al mercado de los juegos de smartphones ya que, aunque generarían ganancias a corto plazo, a largo plazo no podrían continuar con la escala de negocios actual que se da gracias a combinar tanto software como hardware propio.

Sin embargo, Nintendo sabe que es importante aprovechar todas las oportunidades que generan los dispositivos Smart para diferentes propósitos. Nintendo ha propuesto que utilizarán los smartphones como herramientas para formar ‘lazos mas fuertes’ con los usuarios y atraer personas al ecosistema de dispositivos Nintendo.

Ya hay un pequeño equipo de desarrollo dentro de la compañía trabajando en esto. Ahora, el problema es que hay una cantidad grandísima de apps y obtener la atención de los usuarios es muy difícil, especialmente si se trata de una propuesta con fines de publicidad. “Sentimos que no lograremos atraer muchas personas si no ofrecemos algo que sea único para Nintendo” dice Iwata, “por eso no he impuesto restricciones al equipo de desarrollo, incluso si eso significa crear juegos o utilizar nuestros personajes”.

No hay mas detalles específicos, fuera de que será una aplicación para dispositivos smart y que será lanzada este año.

Nintendo quiere redefinir lo que es una ‘plataforma de videojuegos´para sus próximas consolas

Nintendo Network ID

Para mi esto ha sido lo mas interesante de la conferencia de Iwata de hace unas horas. Básicamente Nintendo ya tiene un plan que llevarán a cabo en sus próximos dispositivos tratando de redefinir lo que es una ‘plataforma de videojuegos’.

“La definición tradicional de una plataforma de videojuegos ha estado siempre relacionada con algún tipo de hardware y no sería una exageración decir que las plataformas son equivalentes, en definición, a dispositivos físicos” comenta Iwata.

Iwata quiere cambiar esta definición, que ahora se centra en un sistema de dispositivos, a un sistema basado en cuentas de usuario. Básicamente crear un gran ecosistema ‘Nintendo’ al estilo de Android y iOS. Esto se logra con dos cosas que Nintendo ya ha puesto en marcha:

  1. Nintendo Network ID (el sistema de cuentas de usuario).
  2. Una arquitectura de hardware en común para futuros dispositivos de sobremesa y portátiles.

La Nintendo Network ID tendrá aun mas importancia en el futuro cuando todo esto se ponga en marcha. Ahora mismo ya han unificado las cuentas de Wii U y Nintendo 3DS, ahora solo falta que la cuenta sea independiente del dispositivo.

Sobre la arquitectura de hardware, estos son los primeros indicios que estamos teniendo sobre las futuras plataformas de videojuegos de Nintendo. Según Iwata, no han decidido si en el futuro fusionaran las consolas de sobremesa con las portátiles, pero si que ambas funcionaran como ‘hermanas’.

Estas ideas sobre fusionar el departamento de sobremesa con la división de portátiles no son nuevas para nosotros, ya las habíamos escuchado cuando Nintendo empezaba a construir su nuevo edificio.

Básicamente, este es el próximo gran paso de Nintendo en su negocio de videojuegos y me parece acertado. Últimamente hemos sido testigos de que, con los costos y tiempos de desarrollo aumentando, a Nintendo se le ha dificultado bastante mantener dos plataformas con juegos de manera equitativa. Utilizando una arquitectura igual, o muy similar, se podrán compartir recursos de desarrollo entre proyectos de consolas de sobremesa y portátiles mas eficientemente.

Nintendo piensa expandirse fuera de los videojuegos mejorando tu calidad de vida

Nintendo QOL calidad de vida

Un par de bombas fuertes lanzó Satoru Iwata en su presentación de los resultados financieros del tercer cuarto del año fiscal 2013-2014. Una de las cosas mas interesantes que mencionó Iwata es la expansión de Nintendo a otros sectores fuera de los videojuegos. Antes de entrar a detalles hay que recalcar algo: los videojuegos seguirán siendo el centro de Nintendo, recalcado varias veces durante la presentación. Así que NO entren en pánico.

Y bueno, ¿a que quieren expandirse? El nuevo ‘océano azul’ que están buscando es el de «mejorar la calidad de vida por medio del entretenimiento». La salud, el estilo de vida y el aprendizaje, todo forma parte de este nuevo paradigma al cual Nintendo quiere meterse. En principio se centrarán en la salud para luego aventurarse en los otros dos aspectos.

Esta nueva idea vendrá de la mano con un hardware que cae en una nueva categoría: dispositivos ‘no usables’ (traducido del término non-wearable, usable se refiere a algo que se puede «vestir»). Iwata quiso dejar la plataforma como sorpresa, diciendo que no es necesariamente algo que utilices en tu sala de estar.

La siguiente es una diapositiva mostrando el salto que Nintendo dará con la plataforma QoL (quality of life), cayendo directamente en esta nueva curiosa denominación.

Non Wearable

Yo personalmente estoy bastante intrigado. Es obvio, y Nintendo se dio cuenta de esto con Nintendo 3DS y Wii U, que el público casual los ha abandonado para irse a los smartphones. Haciendo este dispositivo únicamente para este mercado parece, a simple vista, un buen movimiento que les permitiría concentrarse en un público específico para la división de consolas y este nuevo negocio para los casuales.

No podemos estar muy seguros de que significará todo esto a gran escala, afortunadamente Nintendo tiene planeado revelar mas de esta plataforma QoL en este año para un lanzamiento en el año fiscal 2015-2016 (desde abril 2015 hasta marzo 2016).

¿Qué piensan de todo esto? Lo que mas me tiene intrigado es eso de non-wearable, no tengo ni idea de que pueda ser. NI IDEA.

La revitalización de Wii U va de la mano con el GamePad

Gamepad Wii U

Satoru Iwata, presidente global de Nintendo, ha afirmado que Wii U se encuentra en una posición bastante complicada. Tanto que estas fueron las peores ventas de fin de año desde que se convirtió en presidente, como lo comentó en una sesión de Q&A. Uno de los principales problemas es el GamePad ya que mucha gente cree que es un accesorio de Wii y no una nueva consola. Y aparte de eso, el GamePad no ha sido utilizado de manera sustancial mostrando su atractivo como innovador del gameplay.

Básicamente la estrategia de Nintendo (o una parte) para mejorar las ventas de Wii U es darle valor al GamePad, resaltando sus aspectos únicos. La mas alta prioridad este año para la compañía es crear juegos únicos que justifiquen el GamePad, todo el equipo de software dentro de Nintendo tiene esta tarea.

Nintendo también tiene pensado mostrar en el E3 2014 diferentes proposiciones que aprovechan la tecnología NFC online casino del GamePad, no se ha especificado si son juegos o servicios (como un método de pago).

Otra de las cosas que Nintendo quiere recalcar del GamePad es la función de poder jugar sin necesitar una TV. Para esto están planeando una actualización del firmware que permitirá abrir juegos desde que presionas power. Nintendo ha mostrado un video conceptual, ya que aún esta en desarrollo para un lanzamiento tentativo iniciando el verano de este año.

Por último, también han confirmado que juegos de Nintendo DS serán publicados como parte de la Virtual Console en Wii U, utilizando el GamePad como las dos pantallas.

 

Nintendo ofrecerá descargas digitales de juegos completos

Juegos Digitales NintendoLa presentación de los resultados fiscales a los inversores de Nintendo ha finalizado con anuncios bastante interesantes. Satoru Iwata ha detallado los planes que la compañía tiene para ofrecer sus juegos de manera digital.

New. Super Mario Bros 2 va a ser el primer título que estará disponible para descargar desde la eShop en agosto de este año, seguido de «Demon Training«, un tipo de secuela de Brain Training que estará disponible en Japón en verano.

Ahora, lo interesante del «sistema Nintendo» es que la venta de los juegos también incluye a las tiendas «físicas». El modelo actual establece una relación directa del distribuidor al consumidor, donde se compra directamente el producto online, eliminando así la dependencia de una tienda física. Nintendo, aparte de este modelo, ofrecerá la posibilidad de ir a una tienda y comprar un código que podrá ser canjeado allí o en casa. Esto mantendrá a los vendedores contentos, ya que las ventas no se verán -tan- afectadas por las compras digitales.

También se confirmó que Wii U ofrecerá la descarga digital de juegos desde el lanzamiento, que se prevé será antes de la época navideña. Nintendo espera revelar el formato final, detalles y software en el E3 este próximo 5 de junio. Para el precio y detalles del lanzamiento, tendremos que esperar unos meses después como es usual en la compañía.

En Blogtendo estaremos haciendo una cobertura intensiva del E3 2012 ofreciendo todos los detalles relevantes de los diferentes anuncios.

Información obtenida en Nintendo.co.jp