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Donkey Kong: Tropical Freeze y Mario Kart 8 reaparecen en la Nintendo Direct

Hace unos instantes acaba de finalizar la Nintendo Direct que estaba programada para esta tarde/noche (dependiendo de la zona), y por supuesto no iban a faltar los amigos Donkey Kong y Mario a la cita. Ambos juegos han sido mostrados a través de tráilers (impresionantes por cierto).

Donkey Kong: Tropical Freeze ha vuelto a mostrar lo bien que le siente el HD, con unas animaciones y fluidez dignas de mencionar. El vídeo muestra fases nunca vistas hasta ahora, donde aparece de nuevo la estupenda cámara dinámica para los típicos niveles de barriles y carros.

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El tráiler enseña muchas cosas nuevas, dependerá de vosotros el verlo o no:

En cuanto a la afamada saga de karts, destaca la presencia de nuevos personajes que nunca han asistido en otras entregas: los Koopalings (los hijos de Bowser).

El juego luce de forma escandalosa (fijaros en como se mueven los bigotes de los personajes), dónde poder moverse libremente por el escenario gracias a la gravedad, le dará un sentido aún más táctico a los adelantamientos.

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Sin más dilación el tráiler:

Ambos juegos han sido fechados, Donkey Kong verá la luz el 21 de este mes, y Mario Kart 8 saldrá el 30 de Mayo (si, bastante tarde).

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Sobre Cranky Kong, como Nintendo gana sin tratar y los terribles premios VGX

El anuncio que tenía Nintendo para los VGX (imaginen los premios MTV pero de videojuegos) era, claro, Cranky Kong como el cuarto personaje jugable en Donkey Kong Country: Tropical Freeze. De lo único que pecó Nintendo fue de ser demasiado previsibles, algo que no es característico de la compañía. Las decepciones y todo lo demás, culpa de expectativas y sobrehype que se inventaron los propios fans.

La cara del mal.
La cara del mal.

No voy a ahondar mucho en el juego, ya he dicho bastante lo que pienso sobre Tropical Freeze, mas bien me quiero centrar en el anuncio. Me parece a mi que al final Nintendo ganó e hizo lo correcto, los VGX han sido tan malos que fueron bueno (en años pasados fueron tan malos… que fueron malos) y Donkey Kong era el título perfecto para la ocasión. Personalmente no me hizo daño el anuncio, ya desde antes tenía controladas las expectativas (y los que escupen bilis deberían haber leído el artículo de nuestro propio Frisfros), solo por un momento me sentí PRESIONADO porque a Geoff se le ocurrió que era buena idea preguntar sobre Metroid, gracias a un pequeño accesorio cosmético que llevaba Reggie.

Los premios fueron un desastre desde el primer segundo cuando vemos a Joel McHale, distinguido comediante conocido por su sarcasmo y actitud apática, junto a un Hobbit traído directo del set del Señor de los Anillos. La interacción entre Joel y Geoff fue tan incómoda que solo los protagonistas de los Nintendo Minutes logran vencer el silencio incómodo y las risas fingidas. Por si fuera poco, el contenido en si y las revelaciones fueron de lo mas tenues: cuando un juego indie hecho por 4 personas sobrepasa las superproducciones que se promocionan en tu show, sabes que estás haciendo algo mal. ¿En verdad hubiéramos querido la revelación de un super juego en tal desastre? Esta es una versión condensada de lo que pasó en tres horas:

Nintendo ha ganado sin tratar. Luego del anuncio, Cranky Kong estuvo en los trending topics de Twitter por un buen tiempo y me sorprendió bastante que una muy buena parte fuera de los tweets fueran “casuales” preguntando que hacia Cranky recordando juegos del pasado. La gente conoce este personaje, lo cual me parece habla bastante del legado de Nintendo. Para nosotros habrá sigo algo bastante “meh” pero es posible que estén atacando los corazones nostálgicos del publico.

Hay que saber manejar nuestras expectativas. Nintendo no esta en la Tierra eso seguro, parece que viven en otro lugar y todo lo que hacen es tan… Nintendo, lo que tiene sentido hacer, no lo hacen. Hasta el pobre desarrollador de Retro Studios parece sacado de 1940. El sobrehype solo esta permitido en (algunos) Nintendo Direct y el E3.

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Reggie habla de la situación de Wii U y los VGX

Reggie con Geoff KeighleyComo ya es usual, Reggie se juntó con Geoff Keighley para una aparición especial en GTTV, programa diurno de videojuegos que se televisa en EE.UU. Lo que me gusta de Keighley es que no le importa hacerle preguntas «duras» a Reggie, aunque este quiera apagar la cámara y asfixiar al pobre indefenso de Geoff. Si ponen atención al video, verán que esto sucede en muchas ocasiones.

Pero bueno, pasemos a lo que nos interesa. En una parte de la entrevista Reggie comenta sobre la situación de Wii U y da un mensaje claro: el software vende hardware. Deja clara esta afirmación recordándonos de la situación que sufría Nintendo 3DS hace un año y como la cantidad gigantezca de software lanzado para la portátil mejoró las ventas en 2013, Nintendo 3DS ya es un negocio de billones de dólares en Estados Unidos.

También comenta un poco de las Third Party diciendo que es la responsabilidad de Nintendo crear una base de usuarios grande para presentar un mercado saludable a las desarrolladoras. Esto lo harán con ayuda de las grandes franquicias de Nintendo.

No se si recuerdan pero el Gamepad de Wii U tiene un chip NFC integrado. Yo hace algunos días me preguntaba que había pasado con esto, no es que me llame mucho la atención pero al principio era algo que Nintendo promocionaba, Reggie sin especificar comenta que Nintendo esta preparando software que aprovecha este tipo de funcionalidad.

Por último, y lo que mas me ha llamado la atención, Reggie confirma que Nintendo hará una aparición en los VGX (antes conocidos como VGA – Video Game Awards) este próximo 7 de diciembre. Anteriormente Shigeru Miyamoto ganó un premio honorífico en una gala pero parece que ahora los tiros van mas por una revelación. Keighley ha confirmado en un tweet que Reggie será quien aparezca en esta ocasión, y no creo que sea para recibir un premio.

Tomando en cuenta el publico que ve este tipo de eventos (H4RDC0R3Z) y que se trata de una revelación, imagino que Nintendo podría estar mostrando un poco de Smash Bros, Bayonetta 2, X o incluso Zelda Wii U, que los altos mandos de la compañía ya han mencionado que se planeaba mostrar un poco del juego en este pasado E3 y en la Comic-Con, pero al final decidieron esperar.

PD: ah si, se me olvidaba, también hay nuevo gameplay de ese juego de Donkey Kong. Parece que el primer nivel es un escenario de hielo. Yo odio los escenarios de hielo.

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Y aparece Donkey en un nuevo trailer

Esta breve (y atípica) entrada será solo para mostraros un nuevo vídeo que Nintendo ha distribuido en su canal de Youtube. Podría comentar muchos puntos del trailer (como la presentación de Dixie Kong) pero mejor que lo veáis vosotros mismos, porque como se dice, una imagen vale más que mil palabras (y un video ya ni hablamos). ¡Qué lo disfruten!

Como informamos la semana pasada, Donkey Kong Country: Tropical Freeze será lanzado el próximo año durante el primer trimestre. ¿Tenéis ganas de jugarlo?

 

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Impresiones de Donkey Kong Country Returns: Tropical Freeze

Este E3 ha sido fenomenal con una gran cantidad de juegazos para ambas plataformas de Nintendo, nuevas entregas de varias sagas muy queridas y un par de juegos completamente originales. En general este E3 me ha tenido muy contento. Digo en general porque hubo sólo una cosa que me hizo hervir la sangre de mala forma. Todos estabamos ansiosos por escuchar en que estaba trabajando Retro Studios, desarrolladores que se les tiene muy en alto por la grandiosa saga Metroid Prime, ¿cómo nos iba a sorprender la compañía de Texas? ¿una nueva aventura con Samus? ¿un First Person sci-fi revolucionario?. Pues no, los muy jodidos revelaron que el esperado juego en el que habían estado trabajando arduamente era fucking Donkey Kong Country Returns 2 de todas las cosas posibles en el universo. ¿Quién pidió esto? 🙁

No ayudó el hecho que no le encontré el sabor a Donkey Kong Country Returns para Wii, un juego muy bueno de plataformas pero estoy tan acostumbrado a los Mario que el control se me hacia muy extraño. Mi eterna alma presionada no tenía ni ganas de pasar por el stand de Donkey Kong Country Returns: Tropical Freeze de la decepción, pero claro, todos ustedes quieren saber del juego así que el deber me mandó a superar mi orgullo.

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Lo primero que tienen que saber es que Tropical Freeze es un juego muy colorido, se ve bastante bien en una televisión HD y nuevamente destacan las animaciones de los modelos, muy «Nintendo» todo. Hay bastantes buenos efectos y detalles interesantes, como el puntilloso pelaje de los Kong, pero lamentablemente tecnicamente parece el mismo juego de Wii con una resolución mayor, visiblemente no creo que estén exprimiendo el sistema como lo hicieron con GameCube y Wii anteriormente. Creo que tendremos que juzgar esto en niveles más cargados donde se verá si están aprovechando correctamente la memoria RAM aumentada del sistema. Muy muy blando, total decepción.

El sistema de juego es igual al juego de Wii, un sidescroller donde tu y un amigo pueden controlar a Donkey, Diddy, Dixie y otro personaje sin revelar. Hay una infinidad de coleccionables en los escenarios así que son bastante explorables y rejugables. También recordemos que son altamente interactivos y están pasando cosas en el fondo constantemente que alteran el campo de juego, algo que me gusta bastante y le da personalidad propia al juego.

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El control se me hace un poco complicado. Las acciones básicas como saltar y moverse son obvias, pero hay varias combinaciones que hay que aprender para lograr ciertas acciones como levantar cosas, rodar, soplar, abrir, golpear, etc. Me parece que hay demasiadas acciones que podrían haberse reducido drásticamente (soplar sirve básicamente para ver cosas escondidas). Creo que los plataformas deben tener un método de control simple y es algo que no se cumple con Donkey Kong. Tal vez después de acostumbrarse no se siente tan pesado, recuerden que tenía que aprender todo en pocos minutos por la naturaleza del demo y el evento.

El juego si es divertido, a pesar de lo negativo que suena mi artículo, y eso que he tratado de escribirlo lo más objetivamente posible a pesar de mi decepción. Lo mejor de DK de Retro Studios es la interactividad con el escenario y la gran cantidad de situaciones y creatividad que hay en cada uno, es una maravilla ver como va cambiando el mundo cómicamente (me recuerda mucho a los personajes de Rare). ¿Lo peor de DK de Retro Studios? pues precisamente eso, que es de Retro, gente que podría estar haciendo algo mucho más grande y original y han decidido hacer una secuela que más bien parece influenciada por decisiones fiscales. Ya veremos más adelante lo que le depara a este juego, que será lanzado relativamente pronto para Wii U, en noviembre de este año.