Ya han pasado dos semanas desde que estaba en el showfloor del E3 caminando por el luminoso booth de Nintendo tratando de asimilar lo que pasaba. Me topaba con Miyamoto, Reggie e Iwata en el transcurso de mi estadia en la ciudad de Los Ángeles, más de una vez. Vi como Iwata posaba con Bayonetta mientras hacía su pose de «Chokusetsu!». Seguí a Miyamoto como buen detective entre ambos halls del Convention Center para ver su expresión mientras probaba Xbox One. No lo puedo asimilar.
¿Cómo estoy vivo? ¿cómo pude sobrevivir? No lo se, pero afortunadamente estoy aquí para contarles todo lo que pasó. Nuestra cobertura consistió más que todo en impresiones de los nuevos juegos mostrados. Tres días para probar minuciosamente todas estas novedades que Nintendo había preparado para esta edición, esta es una lista de nuestros artículos de análisis:
También grabamos un video de casi 15 minutos haciendo un recorrido por todo el booth de Nintendo, lo pueden ver en YouTube. Con los objetivos que nos fijamos creo que cumplimos bastante bien, ¿no? Estaremos cubriendo más eventos de la industria en el futuro así que sigan atentos al blog que esto sólo comienza.
Este es el último artículo de impresiones del E3 2013 que tengo para ustedes y quería cerrar nuestra cobertura con broche de oro, así que aquí va. Super Mario 3D World no es un Mario 3D tradicional en el sentido de que no han introducido nuevas mecánicas con un twist original, es una continuación de las ideas propuestas en Super Mario 3D Land de Nintendo 3DS. Sé lo que muchos han estado pensando: ¿esto es todo? Y la respuesta a la pregunta es si, eso es todo. Pero también es muy cierto que Nintendo esta creando una continuación a uno de los juegos más grandes de los últimos tiempos, en mi opinión. Digamos que es algo muy parecido a la situación de Galaxy 2, sólo que esta vez el segundo juego salió en diferente consola.
Sabiendo lo mucho que me gustó 3D Land (en serio, es uno de los pocos Mario que he completado con todas las cosas ocultas) pueden imaginar mi cara de felicidad cuando en el Nintendo Direct un aspecto artístico muy familiar empezó a aparecer. Oh dios mio, se que medio mundo esta escaldándose en ese momento de la rabia y yo sólo quería tirarme del carro a saltar de la alegría. La música, los colores, MARIO GATO, el multijugador, la música, los niveles, el arte, la música!! Les dejo el trailer para que lo vuelvan a ver y se pongan alegres.
Fue el primer juego que probé en todo el E3 y uno de los pocos a los que quise volver. El primer nivel que jugué fue precisamente el primero del juego que sirve para familiarizarse con todo. Una de las cosas favoritas del título de Nintendo 3DS es la densidad de los mundillos, que allí eran compactos por el tamaño de la pantalla. Bueno, en 3D World los niveles son ahora mucho más grandes pero siguen teniendo una cantidad increíble de cosas por hacer y explorar, en cada rincón hay algo escondido (y eso se puede ver muy bien en el trailer). El multijugador es similar al de la serie «New», puedes cargar a otros jugadores, ayudarlos o incluso bloquearles el paso. Al final de cada nivel saldrá un marcador mostrando la cantidad de puntos que cada jugador marcó lo que dará un sentimiento mucho más competitivo que otros Marios, todos compitiendo por hacer más puntos.
No tuve ningún problema controlando a mi personaje con el d-pad con el Wii Remote de forma horizontal, pero espero que den soporte para el Nunchuk y el Pro Controller que estoy seguro será bastante cómodo (Actualización: Confirmado que hay soporte para el Pro Controller). Cuando juegas con el GamePad, aparte de controlar a tu personaje puedes revelar cosas ocultas en el escenario tocando cualquier lugar sospechoso o ayudar a los demás bloqueando a los enemigos y plataformas que se mueven.
Cada personaje tiene ahora sus propias habilidades: Luigi puede saltar más, Toad puede correr rápido, Peach flota en el aire por unos segundos y Mario es el balanceado. Yo seleccioné a Toad la mayor parte del tiempo por mi afinidad con el personaje, pero cada uno con sus habilidades aporta algo diferente al juego. El nuevo power-up esta vez es Cat Mario, que te hará convertirte en un felino veloz y ágil. Cuando estás en modo gato puedes correr más rápido, golpear a los enemigos ágilmente y escalar paredes hasta cierto punto, permitiendo la exploración de los niveles más a fondo para descubrir secretos. El segundo nivel que probé jugaba con este concento poniendo bandas que se movían en las paredes. Era difícil coordinarse con los otros ya que las bandas cambiaban de dirección y chocabas con los demás haciendo que todos cayeran.
Un jefe final del demo era una especie de dragón con varias cabezas alargadas a las cual podías escalar como Mario Gato para luego saltar a la cabeza principal y golpearle. Aquí morí varias veces por que no era nada fácil, sumado al hecho de que estaba tan concentrado en los hermosos gráficos que no podía ubicar a los personajes.
Otro nuevo elemento que me pareció genial fueron las tuberías transparentes. ¿Y por qué son tan divertidas? Pues a veces hay tuberías extendidas con diferentes salidas en las que tendrás que seleccionar una dirección para no caer al vacío, ir directo a chocar con un enemigo o conseguir más monedas/estrellas y esto lo tienes que pensar rápido ya que son 4 jugadores y seguro alguien más querrá robarte el premio.
El aspecto técnico es SUBLIME, no le hagan caso a los trailers ni videos mal codificados de YouTube, tienen que verlo en persona para verdaderamente apreciar el juego. El HD y las capacidades de Wii U le han dado a Mario nueva vida tanto a sus amigos y enemigos como al escenario. Sólo el pasto me dejo con la boca abierta, ya se pueden imaginar los modelos de los personajes. Las texturas están muy bien hechas y representan perfectamente el material de las plataformas (recordarán en 3D Land como la textura del plástico se miraba muy real, con un efecto sutil). La música no la pude escuchar detenidamente por el bullicio del show, pero el tema principal del trailer ya me ha sacado las lágrimas un par de veces.
En fin, uno de los juegos del E3 para mi. En una palabra puedo describir a este hermoso juego: alegría. Es demasiado alegre que ya tengo diabetes. Les pido a los «OMGZZ donde esta Mario U revolutionnsss» que no se preocupen, este juego será fenomenal y estoy seguro que el próximo Mario con concepto original ya se esta gestando en los HQ de Nintendo. Ahora alégrense que una de las piezas más magníficas de Nintendo esta próxima a ser lanzada este diciembre para Wii U.
Este E3 ha sido fenomenal con una gran cantidad de juegazos para ambas plataformas de Nintendo, nuevas entregas de varias sagas muy queridas y un par de juegos completamente originales. En general este E3 me ha tenido muy contento. Digo en general porque hubo sólo una cosa que me hizo hervir la sangre de mala forma. Todos estabamos ansiosos por escuchar en que estaba trabajando Retro Studios, desarrolladores que se les tiene muy en alto por la grandiosa saga Metroid Prime, ¿cómo nos iba a sorprender la compañía de Texas? ¿una nueva aventura con Samus? ¿un First Person sci-fi revolucionario?. Pues no, los muy jodidos revelaron que el esperado juego en el que habían estado trabajando arduamente era fucking Donkey Kong Country Returns 2 de todas las cosas posibles en el universo. ¿Quién pidió esto? 🙁
No ayudó el hecho que no le encontré el sabor a Donkey Kong Country Returns para Wii, un juego muy bueno de plataformas pero estoy tan acostumbrado a los Mario que el control se me hacia muy extraño. Mi eterna alma presionada no tenía ni ganas de pasar por el stand de Donkey Kong Country Returns: Tropical Freeze de la decepción, pero claro, todos ustedes quieren saber del juego así que el deber me mandó a superar mi orgullo.
Lo primero que tienen que saber es que Tropical Freeze es un juego muy colorido, se ve bastante bien en una televisión HD y nuevamente destacan las animaciones de los modelos, muy «Nintendo» todo. Hay bastantes buenos efectos y detalles interesantes, como el puntilloso pelaje de los Kong, pero lamentablemente tecnicamente parece el mismo juego de Wii con una resolución mayor, visiblemente no creo que estén exprimiendo el sistema como lo hicieron con GameCube y Wii anteriormente. Creo que tendremos que juzgar esto en niveles más cargados donde se verá si están aprovechando correctamente la memoria RAM aumentada del sistema. Muy muy blando, total decepción.
El sistema de juego es igual al juego de Wii, un sidescroller donde tu y un amigo pueden controlar a Donkey, Diddy, Dixie y otro personaje sin revelar. Hay una infinidad de coleccionables en los escenarios así que son bastante explorables y rejugables. También recordemos que son altamente interactivos y están pasando cosas en el fondo constantemente que alteran el campo de juego, algo que me gusta bastante y le da personalidad propia al juego.
El control se me hace un poco complicado. Las acciones básicas como saltar y moverse son obvias, pero hay varias combinaciones que hay que aprender para lograr ciertas acciones como levantar cosas, rodar, soplar, abrir, golpear, etc. Me parece que hay demasiadas acciones que podrían haberse reducido drásticamente (soplar sirve básicamente para ver cosas escondidas). Creo que los plataformas deben tener un método de control simple y es algo que no se cumple con Donkey Kong. Tal vez después de acostumbrarse no se siente tan pesado, recuerden que tenía que aprender todo en pocos minutos por la naturaleza del demo y el evento.
El juego si es divertido, a pesar de lo negativo que suena mi artículo, y eso que he tratado de escribirlo lo más objetivamente posible a pesar de mi decepción. Lo mejor de DK de Retro Studios es la interactividad con el escenario y la gran cantidad de situaciones y creatividad que hay en cada uno, es una maravilla ver como va cambiando el mundo cómicamente (me recuerda mucho a los personajes de Rare). ¿Lo peor de DK de Retro Studios? pues precisamente eso, que es de Retro, gente que podría estar haciendo algo mucho más grande y original y han decidido hacer una secuela que más bien parece influenciada por decisiones fiscales. Ya veremos más adelante lo que le depara a este juego, que será lanzado relativamente pronto para Wii U, en noviembre de este año.
Hacer un ranking de mis Zeldas favoritos es imposible, depende del sentimiento que tenga en el día. Generalmente digo que Majora’s Mask es mi favorito por ser tan diferente, pero si me siento «épico» un día les diría Twilight Princess, si me pongo nostálgico Ocarina of Time y así… Ahora, Wind Waker tiene algo especial y es que siempre me hace sentir feliz: la combinación de los hermosos gráficos con la música y la historia hacen un paquete que sólo algunos juegos logran (diría que Mario Galaxy es uno de estos también). Cuando anunciaron el remake y revelaron las primeras imágenes me emocioné bastante porque, aunque Wind Waker es un juego que ha aguantado bastante bien las inclemencias del tiempo, el HD le añadiría nueva vida al título.
No les contaré mucho sobre la historia o el gameplay, ya que eso se ha mantenido completamente igual. Eiji Aonuma ya confirmó que no añadirán nuevas mazmorras/templos ni rescatarán unos que tuvieron que cortar por el tiempo (porque ya fueron utilizados en otros Zelda). De lo que les hablaré es más que todo el aspecto visual que ha sido mejorado y algunas adiciones que harán al juego más fluido.
El juego luce impresionante: el HD y el nuevo aspecto widescreen hacen que el juego, reteniendo toda la magia del original, se mire mucho más claro y definido. Gracias a la potencia de Wii U han aumentado los efectos de iluminación donde el sol se mira mucho más radiante, se siente como si en realidad Link estuviera debajo de un sol de playa. Los modelos parecen más redondos pero conservan el Cell Shaded que hizo especial al juego. Recordemos que es mostrado a 1080p a 30 fps (el framerate original, ya que si lo aumentan tendrían que cambiar cada animación del juego).
Algunas personas me estaban preguntando si las cejas de Link nuevamente se superponían en su modelo o estaban debajo del pelo (que así es como aparentemente se miraba en las primeras imágenes). Puse especialmente atención a este detalle y las cejas siguen como las originales del GameCube: por encima del pelo.
Definitivamente satisfecho con el aspecto técnico, hay muchos cambios pero algunos son sutiles que si uno no le presta atención pasaría de largo. Este remake me recuerda mucho a Ocarina of Time 3D, comparándolo con el juego original uno podría decir que casi no hay cambios, pero poniéndolos de lado automáticamente se nota la gigantesca diferencia.
Hay un par de nuevas funciones: navegación por el océano más rápida y la integración de Miiverse en una divertida mecánica de botellas en la playa. La navegación más rápida es una adición muy bienvenida por la gigantesca vastedad del océano, presiona A y la vela del King of Red Lions cambiará a color rojo para navegar el doble de rápido. Aunque por lo grande del terreno podrás realizar unas paradas en el baño mientras Link sigue navegando aún cuando sea más rápido.
Puedes dejar unos mensajes en unas botellas en las playas por medio de Miiverse para que otros usuarios las encuentren y puedan leer y responderte. No es algo revolucionario o que le faltara al juego pero es un nuevo detalle divertido.
El GamePad también es utilizado en esta nueva versión para cambiar los items y apuntar con más precisión utilizando el control por movimiento o para jugar el juego completo sin necesidad del televisor. También la pantalla táctil te ayudara para controlar el Wind Waker y ofrecerte recordatorios de las notas musicales para que no tengas que memorizarte desde el menú, esto me sirvió bastante en el demo para cambiar la dirección del viento sin recordar como hacer la melodía.
The Legend of Zelda: The Wind Waker HD es un digno remake para uno de los juegos más mágicos de la compañía, no puedo esperar a ver secciones más avanzadas del juego que seguro serán un festín gráfico (oh dios el bosque donde se encuentra el arbol Deku). Será lanzado en octubre de este año para Wii U, espero que no a precio completo ya que es un remake que utiliza menos recursos de desarrollo forma considerable comparado con la creación de un juego totalmente original.
Cuando Sonic: Lost World fue anunciado hace un par de semana estábamos bastante emocionados porque tomaba demasiada inspiración de Super Mario Galaxy, uno de los mejores juegos de plataformas de toda la historia. ¿Será el juego que finalmente romperá el infame ciclo de Sonic?
Mis impresiones sobre el juego son bastante cortas. Entre una combinación de que el representante de Sega no me explicaba el juego y que se necesitaba un nivel de conocimiento de los juegos de Sonic para empezar a jugar… El demo empezaba en Green Hills, el mundo bastante colorido con unas gráficas muy brillantes. El aspecto técnico esta muy bien aunque me parece que algunas animaciones de Sonic necesitan mejorar un poco, parece que utilizan la misma para varias acciones y se notan muy genericas.
Lamentablemente el juego empieza a decaer cuando se empieza a controlar el personaje. Se siente bastante raro controlar a Sonic: en este juego han querido reformular los controles tradicionales del erizo, permitiendo que camine a velocidad normal y presionando un botón empieza a correr a velocidad. Cuando camina «normal» es más fácil saltar a plataformas o explorar el mundo, pero tiene un sentimiento raro, como si un personaje Currently a firm only doing credit reporting agencies intermediation does not need an OFT licence even though overlaps between the two activities exist. estuviera tratando de moverse en un escenario de hielo y al finalizar el movimiento resbala, ¿saben a lo que me refiero? No es tan severo como el ejemplo, pero si tiene un tipo bastante molesto de resbalo.
Luego esta el hecho que cuando vas a velocidad básicamente solo tiene que mantener presionado el joystick de una forma porque los niveles están diseñados para que Sonic automaticamente cambie de dirección, asi que sólo tienes que enfocarte en saltar obstaculos… lo cual no es muy divertido.
El juego esta totalmente inspirado en Galaxy, incluso en las animaciones de transiciones entre niveles, sólo que Sonic salta por sus trampolines mientras a Mario lo propulsaba una estrella, pero es demasiado similar. Lamentablemente no trasladaron el gameplay de igual forma, no sentí la diversión del juego. Puede ser que esto se deba a que estaba en un estado de desarrollo donde no se han dado las mejoras de Gameplay, a que el nivel del E3 sea muy aburrido o yo simplemente no entiendo los juegos de Sonic…
Creo que definitivamente habrá que esperar un poco más para tildar al juego de bueno o malo, aunque he leído a otros compañeros que han probado el juego y me parece que hay un sentimiento general negativo en la versión de Wii U y la de Nintendo 3DS es mejor.
Me estoy dando cuenta que me encanta lo absurdo y ridículo, justo como Bayonetta 2. Pero en este E3 hubo otro juego cuya historia es el sinsentido. Mario & Luigi: Dream Team es uno de mis juegos del show y el que más sonrisas me sacó en los tres días.
Nuevamente hay que rescatar a Peach pero no de las garras de Bowser (que se le nota bastante confundido ya que el es quien se dedica a secuestrarla). Mario, Luigi, Peach y los Toads viajan a la isla de los Pi’llows (juego de palabra de almohada en inglés) aparentemente por una invitación de los cúbicos habitantes. En el recorrido por el lugar Luigi encuentra una almohada en el escenario y se pone a dormir, naturalmente. Esta almohada es especial, ya que cuando empieza a dormir se abre un portal al mundo de sus sueños, que es donde el nuevo enemigo principal del juego secuestra a Peach.
La historia no suena tan disparatada en el canon usual de los juegos de Mario, lo diferente del juego fusiona esta absurda situación con gameplay para dar lugar a situaciones que no había visto en un videojuego antes. La sección que yo jugué transcurría en el sueño de Luigi: Mario se introducía a este Dream World mientras su hermano dormía. Ya dentro, la acción de la pantalla de arriba mostraba a Mario explorando los surrealistas sueños de su hermano y la táctil muestra a Luigi durmiendo en pantalla completa. La combinación de ambas cosas crean el nuevo gameplay novedoso del juego ya que manipulando lo que pasa con Luigi durmiendo así afectará al mundo de los sueños.
En la sección del E3, la cara de Luigi aparecía en el fondo del escenario de la pantalla principal y los bigotes parecían un tipo de ramas que, cuando se jalaban en la pantalla táctil, se movían de igual forma en el mundo de los sueños lo que ayudaba a Mario llegar a otros lugares. Básicamente puedes manipular a Luigi como la cara de Mario al inicio de Super Mario 64. En el tráiler hay mas muestras de lo que se puede hacer con esta combinación, todo muy original.
Las batallas tienen sólo a Mario en el Dream World, contrario a la mayoría de juegos de la serie, pero diferentes representaciones de Luigi en sus sueños aparecerán ocasionalmente. Cuando saltas sobre enemigos y tienes un buen timing con el botón, aparecerán más Luigis que multiplicarán el daño ocasionado. También están los Special Moves donde también aparecen multitudes del verde para hacer un daño de tipo especial, por ejemplo ir recolectando a Luigis en el camino, moviendo el 3DS, hasta formar una pelota gigante de ellos para luego tirarla al enemigo. Todo siempre con el humor característico de esta saga.
Estos clones también te ayudarán a moverte por el mundo de los sueños, haciendo barreras gigantes de Luigis para alcanzar nuevos lugares o comprimiéndolos a todos para formar una especie de resorte. El gameplay en el “mundo real” parece ser igual a los juegos de la saga, no puedo asegurar muy bien porque no me tocó esa parte, pero en los videos se ve así.
También hay una parte donde tendrás que controlar a un Luigi gigante para derrotar a otro enemigo gigante, muy similar a Bowser’s Inside Story: utilizas la pantalla táctil para los diferentes movimientos de ataque y defensa dibujando ciertos movimientos similares a la acción que realizara tu personaje. Mario se subirá a Luigi para ayudarlo en diferentes ocasiones.
Todo el humor de la saga esta presente, recuerdo haber soltado varias risas en el tiempo que me tocó. Había una escena particular donde le pasa algo a Mario en el mundo de los sueños y Luigi durmiendo se empieza a reír. Son detalles pequeños que hacen la diferencia en el juego.
El aspecto artístico se ve sublime en las pantallas 3D, oh dios. Trasladaron perfectamente el aspecto artístico en 2D y le dieron nueva vida con el 3D estereoscópico. Los fondos se ven muy detallados y, valga la redundancia, en el fondo. Se notan mejor las diferentes animaciones de los modelos y en las batallas cobra especial importancia el efecto cuando se necesita precisión. El mundo de los sueños luce un poco psicodélico como se podía esperar y las batallas están llenas de efectos visuales. En la eShop hay un video en 3D para que puedran apreciar muy bien el efecto positivo que tiene la profundidad.
Estoy bastante seguro que este fue mi juego favorito para Nintendo 3DS en el E3, incluso un poco más alto que Zelda, tuve una gran sonrisa desde el principio hasta el final de lo que pude jugar. El juego afortunadamente sale este año, el 11 de agosto para ser más preciso. A empezar a ahorrar monedas porque la segunda mitad de este año está absolutamente bestia para nosotros los consumidores hiperactivos de Nintendo.
Pikmin 3 es el nuevo Twilight Princess, ha sido discutido en todos los E3 desde el 2008 cuando Miyamoto reveló en una mesa redonda que se estaba desarrollando. Después de tanta espera, por fin estamos seguros que si será lanzado este año para Wii U y luce espectacular.
Para los que jugaron el port de Pikmin 2 en Wii les cuento que el control es exactamente el mismo en la tercera entrega. Hay una gran mejora: poder seleccionar que tipo de Pikmin utilizaremos pulsando el botón C del Nunchuk. Esto permite un cambio más rápido de estrategia y una utilización más eficiente de los bichos. En la demo, que se trataba de recolectar la mayor cantidad de frutas y objetos posibles en un periodo de tiempo, ayudaba bastante esta nueva característica cuando tenía que utilizar los Pikmin roca para abrir nuevos caminos y luego cambiar a los rojos para pelear con enemigos con fuego.
Para los que no saben como funciona el nuevo control les explico ahora. Apuntando con el Wii Remote moverás el pointer que sirve para dirigir a donde tirar los Pikmin o hacer sonar el silbido, el botón A es para tirar y recolectar Pikmin, y el B para silbar. Con el Nunchuk se mueve al personaje.
Otro nuevo detalle del gameplay es poder dirigir a una horda de Pikmins a un ataque de forma rápida hacia los enemigos. El problema con los anteriores juegos es que para empezar el ataque había que lanzar bicho por bicho y esto hacia la batalla no tan efectiva. Esto se activa tocando el botón Z del Nunchuk y seleccionando el enemigo que se quiere eliminar. Uno de los Bulorbs, que recuerdo evadir mucho en los otros juegos, murió bastante rápido cuando apliqué la nueva técnica, casi inmediatamente, sin tener que tirar Pikmin por Pikmin.
El aspecto técnico es muy bueno, aunque me hubiera gustado ver una diferente textura en el suelo. Tal vez lo que mas destaca es la iluminación y los modelos, especialmente estos últimos que son bastante redondos y las animaciones están muy bien detalladas. Las frutas en especial parecen fotorealistas, hacen muy buen contraste con el aspecto caricaturezco de los protagonistas con el entorno. También hay un tipo de difuminado muy bueno (y que también he notado en otros nuevos juegos) que le dan un sentimiento fotográfico al juego.
Entre las nuevas características esta un modo multijugador competitivo, que no pude probar, pero tiene que ver con coleccionar objetos del mundo más rápido que el rival de cierta forma para que se complete una ficha de bingo. Suena raro, pero en el tráiler se puede apreciar bien como funciona esto.
Miiverse también esta integrado con el juego, pudiendo compartir imágenes tomadas con una cámara in-game a la red social de Nintendo. El representante también me confirmo que el modo historia se podrá jugar cooperativamente, cada persona controlando a un explorador diferente.
¿Me divertí? ¡Claro! Pero este es uno de esos juegos que se disfruta infinitamente más en la comodidad de tu hogar con una luz tenue mientras llueve afuera…. Perdón, me deje llevar jajaja, pero ustedes entienden: es un juego de estrategia que requiere bastante concentración que no se puede atraer tanto en un show lleno de luces y sonidos. El juego finalmente será lanzado el 14 de agosto en Américay un par de semanas antes en Europa.
La reacción del mundo cuando se anunció Bayonetta 2, exclusivo para Wii U y publicado por Nintendo, ha sido uno de los mejores momentos en la industria de los últimos tiempos. ¡Es que todo es tan increíble! Yo dudaba bastante que en este E3 se fuera a mostrar el juego pero me sorprendieron, tuvo incluso su sección dedicada con booth babe. ¡Y un demo!
Mi único contacto con Bayonetta ha sido la demo del primer juego en Xbox 360, recuerdo haber quedado encantado con todas las cosas irracionales que pasaban, lo he tenido siempre en mente para una futura compra (pero claro, las tres luces rojas pasaron y ya saben el resto de la historia). El juego es una mezcla de Beat Em Up con situaciones absurdas muy sexuales y un toque de J-Pop. Por eso me preguntaba si Nintendo iba a limitar un poco todo esto por el tipo de videojuegos que ellos publican. Afortunadamente no hay censura y Bayonetta sigue igual de irracional como siempre.
La demo empieza, claro, en la parte superior de un jet en movimiento mientras varios monstruos inspirados en diseños católicos invaden una ciudad. Nuestra querida bruja conserva los movimientos del primer juego: un botón para saltar otro para disparar y otros dos para diferentes tipos de golpe. La combinación de estos botones generá diferentes combos con un golpe final fuerte (tacones gigantes golpeando a los enemigos, por ejemplo).
El Umbran Climax es un nuevo modo de Bayonetta 2 que se puede activar al llenar cierto medidor, supongo que se llena al hacer combos bien ejecutados y mandar a los enemigos. Aquí Bayonetta tiene un aura purpura y podrá ejecutar ataques más fuertes, además va regenerando la vida un poco. Esto lo noté bastante porque estuve muchas veces a punto de morir pero activando el modo me regeneraba la barra un poco.
Hay dos modos de juego: el tradicional con los botones y uno táctil, cuyo no probe porque según lo que me explicaron los representantes, es mas para personas “no iniciadas” sin experiencias, ya que básicamente se usa solo la pantalla táctil para hacer las acciones. El GamePad se puede utilizar también para jugar el juego sin la pantalla del televisor.
Jeanne regresa en esta entrega como compañera de la protagonistas, en esta demostración aparecía luego de algunas cinemáticas para destruir a algunos monstruos grandes. No me pudieron confirmar si esto significaba que habría un modo cooperativo de dos jugadores, el comunicado de prensa sólo menciona que Jeanne “no es controlable”.
El juego conserva la buenísima dificultad del primer juego, es más, fue la única demo de todo el E3 que no pude concluir por morir en el encuentro contra un megademonio en una impresionante secuencia mientras volábamos a la par de un edificio. ¡El poder de Wii U poco a poco se va mostrando señores! El aspecto técnico es genial y una mejora OBVIA comparado con el original. Bayo nunca ha lucido mejor con el nbso online casino pelo corto (es como si me hubieran leído la mente, a mi los pelos cortos me vuelven loco). Gráficamente luce espectacular a 720p y 60 frames por segundo. Tienen que verlo en movimiento, es muy fluido y claro.
Todo lo que hace a Bayonetta sigue intacto: la música, las cinemáticas con toque oriental, las poses de modelo, los finishers con elementos de tortura aleatorios y las frases graciosas de la protagonista. Estoy muy contento con el juego.
Una última cosa y esto va dirigido a Nintendo: ¡HAGAN A BAYONETTA PARTE DEFINITIVA DEL PORTAFOLIO DE NINTENDO! Este es uno de los personajes que Nintendo necesita para el público que se interesa en todo este tipo de juegos “maduros”. Creo que van por buen camino ya que en el booth de Nintendo había varios stands donde la gente se podía fotografiar con escenarios y modelos de los juegos exhibidos, Bayonetta era la única franquicia “no Nintendo” que también tenía un stand dedicado. Ni Wonderful 101, que es lanzado este año y encaja más con la estética Nintendo, ni Sonic, estaban tan exhibidos y promocionados como Bayonetta. Nintendo TIENE que ponerla en Smash, ¡tengo un buen sentimiento de todo esto la verdad!
El juego se va para el 2014 y será uno de los lanzamientos clave de ese año. Si tienen que apoyar un juego Third Party el próximo año, es este, así le demostramos a Nintendo que estamos listos para estas franquicias para un público obviamente mayor. Bayo decia en el trailer que no estaba permitido tocar, ¿pero dijo algo de jugar? Por que estoy seguro pasaré horas con la magnífica propuesta de Platinum.
Hola gente, ahora estoy regresando de todas las actividades que tuve el día de hoy, ¡y en pocas horas me vuelvo a levantar! El día ha sido extremadamente loco: hice algunos contactos de Nintendo, estuve visitando booths de otras compañias (muy meh) y claro, probé varios Nintenjuegos. Un par de recuerdos para el yo de mañana: evadir los carritos de comida ya que las filas se tardan una eternidad y dejar de tratar de hacer streetpass dentro del Convention Center (es algo imposible, supongo por las miles de conexiones congregadas).
Hoy no les podré escribir artículos sobre mis impresiones porque acabo de regresar de The Legend Of Zelda: Symphony of the Goddesses que estuvo MAGNÍFICO. Me han dado ganas de ir a jugar todos los juegos de Zelda otra vez sólo para escuchar la música del maestro Koji Kondo. Destaco la pieza del inicio que es la misma con la que inicio la conferencia de prensa de Nintendo en el E3 2011, LLORÉ.
Ahora, en el E3 tuve la oportunidad de jugar magníficos juegos, hoy me dedique casi sólo a Super Mario 3D World, Mario & Luigi Dream Team y Bayonetta 2, faltando The Wonderful 101, Donkey Kong y Pikmin 3 como los juegos principales del show. Oh dios, déjenme decirles que estoy encantado con todos los juegos de Nintendo hasta el momento, en serio no habia visto antes un stream de juegos tan diversos y saliendo uno detrás de otro en tan poco tiempo.
Por cierto, ¿cómo va la recepción del E3 de Nintendo desde casa? No he tenido la oportunidad de meterme mucho online para ver lo que la gente comenta así que no se muy bien como estan. Yo sinceramente estoy muy contento con todo, si no me pongo a pensar en el inútil desperdicio de Retro Studios con Donkey Kong, juego que nadie pidió la verdad. Aún me hierve la sangre de pensar en ese anuncio.
En fin, ya que mañana cierra antes el Convention Center y no tengo ningún evento después, podré decirles en detalles todo sobre este y el último día del E3. ¡Nos vemos en algunas horas!