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El mundo nocturno del Legend of Zelda: Breath of the Wild

¿Le tienes miedo a la oscuridad? Pues, como ya lo hemos mencionado antes, Nintendo piensa en todo. Y esta vez el genio detrás de la idea es Eiji Aonuma quien, en una entrevista a la revista EDGE, dijo que implementar el ciclo de día y noche en el último The Legend of Zelda: Breath of the Wild fue algo extremadamente difícil de lograr. ¿La razón? ¿Hacer que te mojes los pantalones cada vez que prendas la consola? Pues no, esta vez se trata de evitar que los jugadores se topen con algo oscuro y tenebroso.

Además, lo interesante aquí es que habrá una clara diferencia con las anteriores entregas de la saga. En The Legend of Zelda: Breath of the Wild, el ciclo nocturno impactará directamente al gameplay. ¿De qué manera? Por ejemplo, algunos enemigos se encontrarán durmiendo por las noches; sin mencionar que las bajas temperaturas nocturnas podrán afectar la salud de Link.

Breath of the Wild, Zelda, Eiji Aonuma, Ciclo nocturno, Link, Nintendo NX

Lo cierto es que, en Breath of the Wild,  Aonuma quiso presentar el ciclo nocturno como una experiencia personal que tuvo escalando una montaña. Según sus propias palabras:

“No quería crear algo oscuro y atemorizante. He estado en la cima de una montaña elevada por la noche; estaba completamente oscuro, pero la luz de las estrellas hacían todo brillante. Quería que nuestro ambiente nocturno fuera algo por el estilo. Cuando está oscuro hay elementos en los alrededores que resplandecen, así el jugador puede usarlos para encontrar su camino.”


¿Y tú qué opinas al respecto? En los Headquarters de Blogtendo estamos emocionados con cada pequeño detalle que se deja filtrar de esta nueva aventura legendaria. ¡Hyaaat!

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Aonuma hablará de Zelda Wii U en el E3 2014

Ya tenemos una fecha especial para empezar una cuenta regresiva: Zelda Wii U estará en el E3 2014, confirmado así por el productor de la franquicia, Eiji Aonuma, en una de sus múltiples entrevistas que ha estado dando promocionando The Legend of Zelda: A Link Between Worlds. Cuando se le pregunta si puede hablar mas de Zelda Wii U, Aonuma contesta brevemente:

Diré mas en el E3 2014.

Un detalle, esto no significa que Zelda Wii U hará su debut en el E3 2014, podría ser antes justo como este año introdujeron varios juegos en un Nintendo Direct en enero previo al E3. Lo único que lamento de este semi-anuncio es que no tendremos un momento sorpresa como este.

En la misma entrevista, Eiji comenta que ha escuchado las quejas de los fans sobre como Skyward Sword carecia de ese sentimiento Open World que la mayoría de juegos de Zelda tienen. Aparentemente, debido a las nuevas ideas que tienen de gameplay, lo del mundo abierto esta muy presente en la mente de los desarrolladores y ahora investigan como incorporarlo adecuadamente. Aunque en A Link Between Worlds también han mejorado la libertad de un «mundo abierto», me parece que aquí se esta refiriendo al próximo Zelda Wii U.

A ver con que nos sorprende la gente de Nintendo. Finalmente, después de un par de generaciones, veremos un salto ténico grande en un Zelda y ya se me hace agua la boca ponerme a imaginar como será el nuevo Hyrule, especialmente ahora que Aonuma ha estado mencionando frecuentemente que quiere hacer las cosas diferente.

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Game & Talk No. 10

La semana pasada fue una de esas de relax en las que apenas hay novedades. Lo más importante ocurrió el martes con la Nintendo Direct y de eso ya se han encargado de comentar mis compañeros, así que no pienso hablar del tema, además si queréis conocer mi opinión y la del resto del equipo, podéis leer el siguiente artículo.

Así que, ¿cuál va a ser el tema principal de esta semana? Bueno, pues al principio pensé en centrarme en los nuevos juegos de Pokémon, pero al final lo descarté dado que tengo pensado escribir un artículo especial para esta semana hablando exclusivamente de ellos (hoy solo les mencionaré en dos noticias). Entonces, ¿de qué voy a hablar? Eso es fácil de contestar, de Zelda que nuevamente repite protagonismo esta semana.

Como ya sabréis, el pasado viernes 4 de octubre se puso a la venta (en América y en Europa) The Wind Waker HD que es una reedición del juego original que salió para GameCube hace unos años. En realidad el juego ya había salido en formato digital en Estados Unidos el 20 de septiembre gracias al bundle que habían hecho con la Wii U, pero no fue hasta el pasado viernes cuando se pudo comprar en formato físico. No se cuáles son las cifras de ventas, pero en Japón, cuyo juego había salido una semana antes, no consiguió alcanzar una cifra alta y tan solo vendió unas 30.264 copias convirtiéndose así en el peor juego vendido de la saga en su primera semana.

A pesar de las malas ventas en oriente (la saga no es muy popular por esas tierras), el juego ha recibido buenas críticas y son varios los que destacan sus nuevas características y su acabado gráfico. Como curiosidad, el pack del juego con la figura de Ganondorf se ha vendido tanto que incluso varias tiendas se han quedado sin existencias y no es para menos, la figura se ha convertido en objeto de deseo de varios coleccionistas.

Eiji Aonuma, el director de los últimos juegos lanzados de la saga de Zelda, declaró para la revista 4Gamer que el remake de The Wind Waker se hizo en solo 6 meses dado que la mayoría del trabajo ya estaba hecho y solo tuvieron que modificar algunas cosas, pero que igualmente les costó bastante hacerlo. Otras de las cosas que dijo fue que en el próximo Zelda para Wii U se utilizarán y mejorarán algunas de las características de The Wind Waker como poder ver el mapa y usar el menú en el Gamepad. También añadió, que le gustaría crear un juego en el que las personas al jugarlo se sorprendan y en el que no les importe no ver a Link o a Zelda o en el que incluso ella no fuera una princesa. ¿Te imaginas un juego de Zelda sin Zelda o peor incluso, sin Link?

Supongo que para los fans de Pokémon esta noticia no les va a sorprender. Estos últimos días han estado muy movidos debido a las filtraciones de las imágenes de los nuevos juegos que varios usuarios han subido a la red. Esto se debe a que varias tiendas han empezado a vender las ediciones con mucha antelación de forma ilegal (principalmente de Canadá y de Italia, aunque en Estados Unidos algunas también lo han hecho). Recordemos que legalmente son las compañías las que deciden cuando es el día en el que su juego se debe poner a la venta, y en este caso es Nintendo el que dijo que el próximo sábado se ponían a la venta, pero como ya sabemos, a las tiendas esto les da igual y no les importa saltarse la fecha con tal de ganar dinero (y de fastidiar al resto del mundo desde mi punto de vista).

Según un rumor, un chico que estuvo subiendo varias fotos sobre los nuevos juegos en su cuenta de instagram, tuvo que devolver su copia a la tienda de su amigo porque al parecer un representante de Nintendo se había presentado en el local para pedir explicaciones sobre la venta anticipada. Según el chico, el representante les había contado de que en la compañía habían empezado a «rodar cabezas» por culpa de esas filtraciones. Por supuesto ésto es un rumor, lo único cierto es lo del chico (tuve la «suerte» de ver esas imágenes).

Al parecer otra de las medidas que ha tomado Nintendo, ha sido la de obligar a las tiendas a que avisen a los usuarios para que devuelvan su juego, se dice que por cada copia no devuelta tienen que pagar $2.000 de multa (por lo menos eso han hecho en una tienda de Canadá).

Por otro lado, Pokémon X/Y se han convertido en los juegos de 3DS más reservados de la historia en Japón. De momento llevan alrededor de 1, 26 copias superando los registros de los últimos juegos de la saga. Otro de los retos que les queda es el de superar las ventas de MH4 en su primera semana, aunque viendo únicamente el número de copias reservadas, todo parece indicar que lo conseguirán.

¿Os acordáis de la 2DS? Sí, esa 3DS sin 3D y sin posibilidad de cerrarse (sale el mismo día que los nuevos juegos de Pokémon, el 12 de octubre), pues bien, resulta que su batería será la misma que la de la 3DS original. Esto no quiere decir que ambas consolas duren igual, recordar que el efecto 3D y los altavoces estéreos consumen bastante batería, por tanto la 2DS al carecer de estas características durará un poco más (30 minutos más para ser exactos).

Mighty No. 9 llegará a la portátil de Nintendo (aparte de la Wii U y otras consolas más). Aunque yo pensaba que no lo iban a conseguir, por fortuna lo han hecho (en realidad han bajado sus pretensiones, resulta que con $3.500.000 bastaba). Ahora tan solo queda esperar a que llegue ese maravilloso día en que lo podamos disfrutar.

Por último os hablaré sobre una triste noticia. Después de 7 años, la Wii dejará de fabricarse para Japón y aunque todavía no se conoce la fecha exacta, se ha confirmado que únicamente afectará a esa región. Sí, todos sabíamos que ese momento tenía que llegar tarde o temprano y parece que ha llegado ahora. Con la salida de Wii U, su presencia ya no era necesaria y por tanto Nintendo ha decidido desprenderse de ella. Atrás quedan varios años de alegría que por lo menos a mí me dio esta consola 🙁

Lamento que este Game & Talk haya sido tan corto, pero como ya dije al principio, la semana pasada no se ha caracterizado por tener noticias. Pues nada, nos vemos la próxima semana con un nuevo artículo y ya con las cifras de ventas (y las críticas) de Pokémon X/Y.

Adéu!

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Aonuma también se esta aburriendo de la «fórmula» de Zelda, cambios para el juego de Wii U

Hemos escuchado constantemente a fans de la saga quejarse de que los juegos de Zelda han estado repitiendo mucho su «fórmula», lo que yo interpreto como «conseguir ítems dentro de las mazmorras y utilizarlos para progresar en ese mismo lugar». Eiji Aonuma, el mismo productor de los juegos, es una de las personas que esta de acuerdo con estas quejas según nos enteramos en una entrevista para LA Times: «Nadie me esta diciendo que tengo que cambiar la fórmula. Yo quiero cambiarla, me esta aburriendo».

Este cambio de fórmula afectará al próximo juego de Zelda para Wii U. Todo en el nuevo juego esta siendo considerado, desde las mecánicas hasta como los jugadores «se conectan con Link», pero siempre conservando el «sentimiento Zelda» que tiene cada juego.  Recordemos que a principios de enero el mismo Eiji confirmaba en un Nintendo Direct la existencia del juego y el principal objetivo de desarrollo: repensar la saga. Todo apunta a que esta nueva entrega tendrá cambios significantes, por favor que alguien le diga que no todo tiene que tener un mundo paralelo/oscuro. Ah y mantengan alejado a Miyamoto que aparentemente no le gusta mucho incluir historias profundas en los juegos que supervisa.

A mi no me importa mucho la actual fórmula. Me han gustado bastante todos los Zelda en tercera dimensión hasta ahora, cada uno tiene cierto tono y carisma que diferencian muy bien al uno del otro. Me gustaría que se enfocaran en eso, en darle un sentimiento especial y único al nuevo Zelda para Wii U, solo pongámonos a ver que tan diferente es Majora’s Mask de Wind Waker pero aún así ambos tienen el «sentimiento Zelda». En esto me decepcionaron un poco con Skyward Sword, apenas recuerdo algunas melodías y el aspecto gráfico, aunque es muy bueno, no me parece que sea icónico como los demás juegos.

No sabemos muy bien cual es el cambio de formula al que hace mención Eiji, todos tenemos un concepto diferente sobre que engloba eso y el no lo deja muy claro en la entrevista. Como el ha dicho, todo esta siendo considerado (menos ponerle una voz a Link, nuestro protagonista seguirá mudo), así que hasta que no tengamos detalles concretos sobre el juego se puede especular sobre todo. ¿Cómo sería el Zelda U ideal para ustedes?

 

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Nuevos detalles de Zelda para Nintendo 3DS

Empecemos diciendo que el tema del Dark World de A Link To The Past es una de las mejores piezas musicales compuestas en un juego de Nintendo. Parece que vamos a poder escucharlo de nuevo ya que en una entrevista con CNet, Eiji Aonuma, el productor de la saga de Zelda, ha afirmado que en la secuela de ALTTP para Nintendo 3DS regresa el famoso Dark World.

Muchos quedamos sorprendidos con las comparaciones  al mismo mundo de A Link To The Past, estaban hablando de forma literal cuando decian que iba a tomar lugar en el mismo escenario. Tiene una razón explica Eiji: las capacidades del Nintendo 3DS han permitido al equipo de desarrollo jugar con la vista de pájaro ofreciendo nuevas formas de interacción, lo cual ha sido una perfecta ocasión para revisitar el mundo del popular juego de SNES.

Y ciertamente, si descargaron el trailer en 3D de la eShop habrán visto que el 3D estereoscópico aumenta de gran forma el gameplay de la secuela, me da a mi la misma sensación que algunos niveles de Super Mario 3D Land donde la cámara también se enfocaba desde arriba, dará mucho juego para gameplay vertical. Aonuma repitió en varias ocasiones durante la entrevista la importancia de jugar con el 3D puesto para disfrutar al 100% del juego.

Sobre «Link dibujo», contrario a lo que muchos especulábamos había tomado inspiración de los papiros de WindWaker, la inspiración fue «Ganondorf Fantasma» de Ocarina of Time que podía entrar y salir de cuadros. (…)

Por último, también mencionó que cambiarán algunas cosas tradicionales sobre Zelda. Aonuma no ahondó en esto pero parece que tiene algo que ver con los ítems. Lastimosamente la entrevista tiene mucho parafraseo del redactor y no tenemos las citas exactas del productor del juego, así que es difícil saber a que le ha dado su «toque personal», tomen todo con cautela. Aún así tendremos bastante información oficial dentro de pocas semanas cuando el E3 empiece.

 

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La misión de Zelda Wii U: repensar la saga

Siguiendo con las noticias del MASIVO Nintendo Direct, Satoru Iwata invitó a Eiji Aonuma, productor general de los juegos de Zelda para que nos comentara sobre el status del próximo juego principal de la franquicia para Wii U. Aunque no tuvimos un trailer o imágenes (hubiera sido demasiado la verdad, no estaría escribiendo en este momento) si que nos han dado información interesante e hypeante sobre como va el desarrollo del juego.

Aonuma dice que la misión principal del desarrollo es «repensar las convenciones de Zelda» o básicamente cambiar la estructura y otros aspectos del juego. Dos ejemplos nos han dado de aspectos «convencionales» de la saga que cambiaran en este nuevo juego:

  • Completar los calabozos en cierto orden.
  • Jugar solitariamente.

Un juego de Zelda cuya aventura no es linear y que posiblemente tenga multijugador ciertamente es repensar la saga. Esto da para una infinidad de especulación ¿será un juego open-world? ¿no jugar sólo significa que habrá una mecánica similar a la de Zelda de Nintendo Land? Eiji finaliza diciendo que básicamente es un back to basics donde podremos apreciar la verdadera esencia de los juegos de Zelda. La charla completa es la siguiente (junto al ANUNCIO DE WIND WAKER HD PARA WII U).

Aún esta en la parte «conceptual» del desarrollo, así que pasará algún tiempo antes de que lo veamos en acción, yo predigo una revelación en el E3 2014 y un lanzamiento a finales de ese año o principios del 2015. Recuerden que la imagen que acompaña a este post fue de una demo técnica no relacionada con este juego, no representa el aspecto gráfico que tendrá la nueva aventura de Link (o de los Links).