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Hey! Listen! #17.32: ¡Splat Brella para todos!

Splatoon 2

Al fin ha llegado la Splat Brella (Paratintas en español) a los combates online y locales de Splatoon 2. Se trata de un arma híbrida cuya habilidad más resaltante es detener la tinta con un Paraguas (Sombrilla para algunos). Nintendo nos mostró este arma en el tráiler promocional del juego y nos dejó con ganas de saber más acerca de ella, sin embargo para aquellos que ya se han pasado horas en el modo historia, el uso, manejo y utilidad de la nueva híbrida no será ninguna novedad, ya que sencillamente te ves obligado a usarla en uno de los escenarios. Podemos mencionar que el jugador más beneficiado con ella es aquel que se basa en combates cuerpo a cuerpo (melee), dado que el impacto en un solo disparo es bastante fuerte y capaz de eliminar a una amenaza ya herida.

Por otro lado debemos advertir que esta preciosidad no es para todo tipo de jugadores, pues en las manos de un novato puede resultar un poco incómodo de manejar, ya que tendrá que coordinar los tiempos de recarga, la cadencia y el tiempo de esconderse. De esto ultimo podemos decir que si te tardas mucho tiempo usando el escudo de Paraguas, este se desprenderá de la punta y se dirigirá en línea recta hacia adelante, pintando todo el piso que se encuentre en su camino. Pero todo esto es solo la teoría, ¡así que te invitamos a que busques tu Switch y la pruebes con tus mismos pulgares! Go Ahead!!

Para aquellos que aún no lo han visto o no han jugado todavía a Splatoon 2, os dejamos el vídeo de la direct que hicieron los cracks de Nintendo para su estreno (a partir del minuto 21.05 podéis ver el arma en acción).

Kirby

El tiempo pasa tan rápido que ya no nos acordamos cuando fue la primera vez que jugamos con esta adorable bolita rosa, pero lo que sí tenemos presente es que el pasado 11 de agosto fue el 25 aniversario de Kirby y por supuesto Nintendo lo celebró con un nuevo tema para el menú Home de nuestra 3DS, este estará disponible hasta el 17/08/2017.

Es complicado explicar lo que significa este personaje para cualquier nintendero, así que en virtud de eso queremos desearles un feliz día a todos los Kirberos (acabamos de inventarnos este mote), y os deseamos mucho años más de aventuras y temáticas fáciles que se vuelven complicadas.

Os dejamos el tráiler presentado en el último E3 de la próxima entrega de Kirby para la Nintendo Switch.

Monster Hunter Stories

Monster Hunter Stories es un Spin-Off de la saga Monster Hunter y se trata de una aventura de rol en la que los jugadores son jinetes, y cabalgan en sus monstruos para combatir contra otras criaturas. La buena nueva es que la demo ya está disponible para la familia 3DS en Norte América y Europa, así que si quieres tener más detalles acerca de este título, te invitamos a que la descargues y comiences la aventura.

Aokana: Four Rhythm Across the Blue

La compañía Sprite ha anunciado que el título ya está en desarrollo para la Nintendo Switch y que saldrá en territorio japonés en invierno de este año, por lo que podríamos asumir que no tardará mucho en llegar a occidente.

Aokana: Four Rhythm Across the Blue es un juego de romance con una estética anime y jugabilidad al estilo de novela visual, lo que nos llevará a jugar el título más de una vez dado que la historia al tener tantas variantes, nos llevará por caminos diferentes con cada decisión que vayamos tomando.

El juego incluirá resolución full HD en el modo televisor y las primeras copias del juego incluirán una funda especial.

Flip Wars

Flip Wars es un juego en esencia de estrategia que consiste en conquistar la mayor parte de una cuadricula a través de tus saltos y las diferentes habilidades que se van adquiriendo con los items que proporciona el juego. Lo cierto es que aunque ya hace más de un mes el juego está disponible para la Nintendo Switch, no fue sino hasta hace unos días atrás, que la actualización para poder jugar en línea llegó a nuestras consolas, de modo que ahora ya podemos competir con otros jugadores y mirar el registro de nuestras estadísticas.

El título es una gozada, y está diseñado para tener rondas de juego muy rápidas y entretenidas, además de que su precio es bastante accesible. De todos modos si esto no logra convencerte, te dejamos el tráiler para ayudarte a sacar tus propias conclusiones.

Monster Hunter XX

Tal y como os contamos la semana pasada, la demo de Monster Hunter XX ya está disponible desde el pasado 10 de agosto en la eShop japonesa para la Nintendo Switch. Lo bueno es que gracias a la región-Free podemos disfrutarla en occidente.

La demo aunque presenta algunas mejoras a nivel gráfico, podemos afirmar que sigue siendo el mismo Monster Hunter de siempre. La descarga es de unos 1.7 GB, y por supuesto el único inconveniente es que está en japonés y que de momento Nintendo no tiene intención de traerla a otros lados del mundo.

ARMS

Hace poco se originó la noticia de que pronto habrá una nueva actualización de Arms en la cual podremos disfrutar de un nuevo personaje del que aún no se tiene ningún tipo de información. También se habla de la integración de puños nuevos y por supuesto más escenarios, en ningún caso se tiene conocimiento del contenido de estas nuevas características, pero lo que sí se ha asegurado es que se agregará en la próxima actualización. De momento solo nos queda esperar y sacarle todo el jugo a Max Brass y la modalidad Hedlok.

Y para los que aún no conocen a nuestro amigo Max os dejamos el vídeo introductorio.

Rayman Legends Definitive Edition

Buenas noticias para los fans de Rayman Legends y es que el próximo 14 de agosto ya estará disponible la demo de forma oficial para la Nintendo Switch. La noticia nos cae como anillo al dedo para todos los que no pudimos descargarla en la anterior filtración por parte del equipo de Ubisoft. Para más noticias de este juego os dejamos la anterior entrega de Hey! Listen!


Y esto ha sido todo por hoy, pero si quieres seguir informado de las noticias de Nintendo no olvides visitar la próxima entrega de Hey! Listen!

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¡Y que no pare la fiesta con el Super Mario 3D World!

Game & Talk 14

¡Hooooooola! ¡Ya estoy de vuelta! Aunque en realidad va a ser un hola y adiós (lo sabréis al final del artículo), pero bueno, lo importante es que estoy aquí para presentaros un nuevo Game & Talk (lo estabais deseando, no digáis que no). El «capítulo» de hoy estará dedicado al Super Mario 3D Wolrd, Kirby, Persona Q y muchas más sorpresas, así que como me gusta mucho decir, ¡vamos allá!

Exceptuando el control del Wiimote, que como ya dije no me gusta, SM3DW es un JUEGAZO (no lo digo solo yo, sino también el New York Times que lo considera el mejor juego del año). Nintendo ha sido capaz de crear un título innovador de su personaje estrella, pero manteniendo su esencia original (saltos, trajes y mucha diversión). A pesar de que cuando lo jugué en la MGW no me impresionó mucho (probé una demo), después de ver varios gameplays, os puedo asegurar que el juego promete convertirse en la mejor excusa para reunirse con los amigos y pasar grandes tardes de risas. También sirve de razón para comprarse una Wii U, si no lo has hecho anteriormente, ya que es el título perfecto para estrenar la consola.

Precisamente de esto último os quería hablar. Nintendo UK ha creado el Mega Mario Bundle, que contará con el pack de Wii U Premium (el que incluye el NSMBU y el NSLU) más el SM3DW, aparte de la típica gorra del fontanero y su hermoso Wiimote dedicado. Este «mega monstruo» se podrá conseguir desde su página web el mismo día de lanzamiento del juego (29 de Noviembre) a un precio de £299,99 (350€), y si por alguien lo desea, ya podéis reservarlo. Lo único malo es que de momento parece que solo se podrá conseguir de forma online en UK (supongo que habrá alguna manera de exportarlo), queda cruzar los dedos para que también lo podamos disfrutar en nuestras regiones.

mega mario bundle

Por otro lado, la nueva aventura de Mario, ya está en el primer puesto de ventas de la eShop norteamericana (ahí se lanzó el día 22). Como curiosidad, el juego también incluirá una versión de Mario Bros (el de la NES), pero con Luigi de personaje. ¿Necesitáis más motivos para comprarlo?

Seguramente su anuncio os pilló desprevenidos (yo me incluyo), pero el próximo 11 de enero saldrá en japón Kirby Triple Deluxe. Los detalles que se conocen hasta ahora son los que se pudieron ver en su vídeo de presentación, nuevos disfraces como Kirby escarabajo y movimiento lateral con esencias de 3D (el cambio de plano o la mano que le aplasta, son algunos ejemplos). ¿Y vosotros que esperáis de este nuevo juego de la bola rosa?

Hace ya un tiempo, cuando se anunció la compra de Atlus por parte de Sega, os comenté que me sentía emocionado por la posible inclusión de sus juegos (sobre todo por la saga Persona) en las consolas de Nintendo, y parece que se ha cumplido con lo que dije. Persona Q: Shadow of the Labyrinth llegará a Japón el 5 de Junio del próximo año y será exclusivo para la 3DS. El título utilizará un sistema de juego parecido a Etrian Odissey (por algo comparten los mismos desarrolladores) y contará con algunos personajes de Persona 3 y 4 en su versión chibi (estilo anime con grandes cabezones).

Lo que más me gusta de esta noticia, es que la historia del juego cambiará dependiendo de las elecciones que tomemos a medida que vayamos avanzando.

Como nota curiosa, es que el anuncio del juego se hizo por streaming en pantallas gigantes distribuidas por 6 ciudades de Japón utilizando el servicio online de vídeo Nico Nico. ¿Os acordáis? Pertenece a la empresa de la que hace unos días Nintendo compró acciones. ¿Qué casualidad no?

Parece que debido a la supresión del 3D en algunos juegos (por ejemplo One Piece: Unlimited World RED no lo usa para tener mejores gráficos y Pokémon X/Y tampoco lo hace en algunas partes por la misma razón), muchos temían de que Nintendo se olvidara de este efecto en la 3DS, pero no, no va a ser así. Según Satoru Iwata, seguirán lanzando juegos con esta característica. Buena noticia para los que os guste, yo la verdad es que no soy muy partidario de usarlo, no se si es porque llevo gafas, pero me molesta un poco jugar con él, aunque he de reconocer que varios títulos se ven geniales cuando lo utilizan (tuve la suerte de probarlo con varios durante la MGW, y de todos ellos me quedo con Bravely Default, los combates se ven increíbles).

Parece que las cosas empiezan a salirle bien a Nintendo. Gracias a sus últimos lanzamientos, las acciones de la empresa han ido subiendo gradualmente hasta lograr su mayor crecimiento desde hace 3 meses (esto ocurrió el 22). Un gran noticia sin duda y más cuando todavía faltan juegos por llegar, os recuerdo que lo fuerte llega el próximo año (el 2013 ha sido para las familias y el 2014 será para los «jugadores experimentados» ). ¿Quién dijo que Nintendo estaba en crisis?

¿Y cuál es la mejor forma de celebrar la recuperación de la compañía? Pues nada mejor que lanzar dos nuevos packs para Estados Unidos debido a su fiesta del 28 de noviembre, ya sabéis, esa en la que se reúnen en familia para comer pavo (a 0 pavos les gusta esto). El primero incluirá la 3DS azul cobalto (la normal) junto al Luigi’s Mansion 2 a un precio de $169,99, y el segundo traerá el Nintendo Land más el Wiimote especial de Luigi (¡me encanta!) por un precio de $59,99 que estará disponible el 2 de diciembre.

Después del tweet de mi gran amigo Kamiya, los fans de Bayonetta se han vuelto «locos» por la idea de ver la primera entrega en Wii U y han empezado a enviar mensajes a Nintendo por las distintas redes sociales pidiéndoselo (principalmente en Miiverse). No se sabe como va a acabar esto, pero de momento no parece que vayan a dejar de insistir. ¿Qué pensáis que ocurrirá al final?

Y sigo con mi campaña de Digimon World Re: Digitize Decode. Si acordáis, os la mencioné en el último Game & Talk, pues bien, ahora ya han conseguido superar las 18.000 firmas y cada vez les queda menos para conseguir su objetivo, solo les falta unas 1.963 firmas más, así que si no lo has hecho antes, ¡FIRMA AHORA! Es por una buena causa, los digimon te lo agradecerán.

Bueno, eso ha sido todo, nos vemos en el próximo Game….¡Ah no, perdón! Que no va a haber otro próximo, no al menos por ahora. Me explico. Debido a que nos queremos hacer conocer (en referencia al blog), tenemos que escribir una serie de artículos para conseguir llegar a más gente, y claro, no voy a tener mucho tiempo para hacerlo mientras llevo la sección, así que me tomaré un descanso para preparar otras cosas, pero no os pongáis tristes, ¡nos volveremos a ver pronto en un nuevo Game & Talk! Por mientras seguiros pasando por Blogtendo que dentro de poco empezaremos a escribir artículos muy interesantes que estoy seguro que os encantará.

P.D.: Normalmente suelo despedirme con un adiós, pero esta vez es diferente.

¡Hasta luego!

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Kirby, Donkey Kong, abogados y Nintendo

¿Qué tienen en común una bola rosa, un gorila tira barriles y unos cuantos juicios? Pues más de lo que pensáis. Pero pongámonos en situación antes de nada.

A finales de lo 70, Nintendo había entrado en América con su recreativa Radar Scope, pero fue un fracaso estrepitoso. Necesitaban remontar la situación de alguna manera así que el presidente, Hiroshi Yamauchi, decide que se lo mejor es crear un nuevo juego para reconvertir las máquinas del Radar Scope en algo que pudieran usar y deciden jugárselo todo a una baza: con el apoyo de Gunpei Yokoi, deciden dejar el proyecto en manos de una joven promesa que no llevaba mucho tiempo en la empresa… ¿Adivináis de quién hablo? Efectivamente, nada más y nada menos que de Shigeru Miyamoto.

Dejaron que el joven Miyamoto fuera haciendo un juego con los personajes de Popeye mientras intentaban cerrar los acuerdos respecto a los derechos de los personajes. Al final no pudieron hacerse con la licencia, por lo que tuvieron que tirar de inventiva. Así nació Jumpman (más conocido como Mario, que finalmente se llamo así por su parecido con Mario Segale, dueño del almacén que usaba Nintendo en aquella época) para ocupar el papel de Popeye, Olivia paso a ser Pauline y Bluto fue cambiado por el gorila más famoso de todos: Donkey Kong.

donkeykong

Pero en un principio nadie estaba del todo convencido de que el juego pudiera triunfar y salvar la situación. Tras convencer, no sin dificultad, a un par de bares de Seattle para que pusieran la máquina recreativa en su local se dieron cuenta de todo lo contrario: el juego estaba resultando un tremendo éxito, por lo que se pusieron manos a la obra para modificar todas las viejas recreativas de Radar Scope que tenían sin usar para poner en ellas el juego que estaba siendo una auténtica revolución.

Pero, ¿qué tiene que ver todo esto con Kirby, y con líos de abogados? Esperar un momentín, que ya llegamos.

¿No os suena de algo más eso de que un gorila grande secuestre a una chica y se la lleve a un sitio alto? Efectivamente, todo esto recuerda un poco a King Kong. Los de Universal Studios pensaron lo mismo cuando Donkey Kong empezó a ser más famoso, y en 1982 empezaron a amenazar con demandas multimillonarias a las demás empresas que tenían licencia del juego. Finalmente, el 29 de Junio de ese mismo año demandaron a Nintendo en base a que tanto el argumento como el nombre eran muy parecidos por lo que el juego de la gran N infringiría los derechos de Universal de la película King Kong. Sin embargo, finalmente los jueces le dieron la razón al abogado de Nintendo y los estudios de cine acabaron pagando a la empresa de videojuegos 1,8 millones de dólares por daños y perjuicios.

La victoria de Nintendo no solo fue económica, también demostraron que esa empresa japonesa que llevaba poco tiempo fuera de su país de origen había llegado para quedarse y que podía luchar sin reparos contra las empresas más grandes saliendo victoriosa.

En agradecimiento por su gran trabajo, Nintendo regaló al abogado un velero con el nombre de Donkey Kong y los derechos mundiales para poder utilizar el nombre del gorila más famoso de los videojuegos para embarcaciones marítimas. Lo especial esta en el nombre del abogado, cuyo nombre era John Kirby.

Kirby_SSBB

Años después, cuando estaban decidiendo nombres para la bola rosa (aunque en sus inicios fue blanca) creación de Masahiro Sakurai, entre las distintas posibilidades estaba uno que finalmente sería el elegido por el recuerdo de ese abogado que en su día salvo a Nintendo de una buena.