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Megaton Musashi, la nueva franquicia de Level-5

Level-5 continúa con su plan de los “cross media” y han mostrado otra franquicia que se nutrirá de este modelo de negocio. Megaton Musashi será la próxima saga de mechas de la compañía.

El juego tendrá anime (que es lo que se ha mostrado en el evento) y se estrenará en el próximo verano en Japón. Acompañando al anime vendrá de nuevo todo tipo de artículos que se irán distribuyendo secuencialmente.

MM2

Pero vamos a los que nos interesa, el juego. Aunque no se ha dado mucha información al respecto el juego se pasará por 3DS con un título de acción RPG y que sería multijugador. Se abandona la típica vista cenital dejando una cámara en segunda persona.

Con las pocas imágenes distribuidas parece ser que habrá una buena producción para el juego.

MM5

Nada de fecha aún, ni comentario sobre su localización, pero se puede dar por hecho de que llegará a nuestras consolas.

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The Snack World se vuelve a ver con «llaveros-amiibo»

Con el sello de Level-5 Cross Media, The Snack World vuelve a dejarse ver en una versión más avanzada del mismo. La presentación oficial fue con un tráiler CGI que mostraba bastante del universo en el que está basado el juego.

Posteriormente se mostró material gameplay con un estilo gráfico bastante similar a lo visto en Fantasy Life (con vista cenital), así y como su sistema de combate también será parecido, con combates en tiempo real y sin pausar la exploración.

Pero la novedad que venían a presentar era la de los llaveros NFC, la cual desbloqueara misiones en el juego. Habrá incluso distintas marcas de estos llaveros, la mayoría basada en espadas.

TSW3

El juego vendrá acompañado de todo un entramado “cross media” anime, manga, mucñecos etc, los cuales se lanzaran este invierno, antes del lanzamiento del título, siguiendo la estrategia de Yo-Kai Watch.

La versión de 3DS se venderá en tiendas niponas en julio del próximo año. Respecto a la localización en occidente está confirmada, y viendo la conferencia daban a entender que se lanzaría de forma global más rápidamente que la saga de los Yo-Kai.

TSW2

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Lady Layton, la saga vuelve a 3DS

Después de presentar hace unos años Layton 7, dejando más dudas que otra cosa, Level 5 ha vuelto a hacer un juego “normal” de la franquicia.

La primera sorpresa, y como apuntaban los registros europeos del juego, en esta ocasión no se encarnará al gran profesor Hershel amante de Londres, sino a una mujer hija del profesor llamada Catriel Layton. La nueva protagonista no vendrá sola, estará acompañada por un perro… ¡que es capaz de hablar!

Como era de esperar tendrá una cantidad enorme de puzles, así y como una estructura narrativa como en los juegos anteriores a través de unas magníficas secuencias de anime. El juego estará íntegramente doblado en su versión original con actores famosos (es de esperar que se doble en la lengua de varios países).

Lady Layton saldrá para 3DS y se lanzará en primavera del año que viene en Japón. Aún no se ha confirmado localización pero es más que posible viendo el buen resultado de las anteriores entregas.

 

PL

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Entrevista: Jefelin, el mejor únimo de Ni no Kuni

Blogtendo estrena sección de entrevistas y qué mejor manera de hacerlo que con Jefelin, que muchos ya lo conoceréis por ser colaborador nuestro, pero que también es «famoso» por ser el principal causante de que muchos desempolvemos nuestras Nintendo DS el próximo 29 de mayo para jugar a Ni no Kuni en español.

Sí, habéis oído bien, por fin una de las grandes joyas de Level-5 en colaboración con el estudio de animación Ghibli, que nunca salió de Japón, podrá ser jugada en nuestro idioma, y todo esto no habría sido posible sin el esfuerzo de Jefelin y de GradienWords, su «familia» de trabajo compuesta por grandes profesionales, que han conseguido sacar adelante este maravilloso proyecto de traducción.

Como en Blogtendo siempre nos gusta traeros contenidos de calidad, no hemos podido resistirnos a hacerle una entrevista a nuestro compañero.

Sin más, os dejo con ella. ¡Disfrútenla!


Blogtendo

Antes de nada, muchas gracias por aceptar nuestra entrevista, entiendo que después de anunciar la fecha de lanzamiento tendrás una agenda muy apretada.

Jefelin

Bueno, siendoos sincero, cada vez es más y más la gente que se ha ido interesando por el proyecto, y ahora que estamos próximos a lanzarlo aún más.‏

Así que sí, muy apretada.‏

Blogtendo

Nos alegramos, eso indica que es un título muy esperado, ya no solo por las felicitaciones que habéis recibido tanto tú como tu equipo de trabajo durante todos estos días, sino también por el apoyo durante todo el tiempo que ha durado el proyecto. ¿Consideras que el aliento de las personas os ha servido de ayuda a la hora de terminar la traducción?‏

Jefelin

Completamente. En todo momento, desde el inicio, tanto a mí, como a todo mi equipo, las señales de ánimo de buena parte de aficionados de todas partes del mundo han sido vitales para no desistir. Todo este duro trabajo lo hacíamos persiguiendo nuestro sueño, pero también de alguna manera nos sentíamos responsables, no queríamos fallar a tanta gente que creía en nosotros, así que lo hemos dado todo, por nosotros y también por ellos hasta que hemos conseguido alcanzarlo.‏

Blogtendo

Precisamente de todo lo que has dicho, nos gustaría recalcar la palabra equipo, porque aunque es cierto que tú empezaste con todo esto, si has conseguido sacar adelante el proyecto de traducción es gracias a una serie de personas que te han apoyado. Háblanos de ellas y de que forma te han ayudado.

Jefelin

Exacto, en cierta manera he tenido muchísima suerte, ya que mirando para atrás, habría sido imposible de conseguir, o al menos con la calidad del resultado final, si no me hubieran ayudado mis compañeros.‏

Todos y cada uno de ellos me echaron una mano en un momento clave, sin embargo, han sido Pleonex, Nino48 y Lord Raptor, los que han trabajado codo a codo conmigo para lograrlo.‏

De todos ellos no tengo más que elogios, poca gente estaría dispuesta a sacrificar su tiempo gratuitamente.‏

Pleonex se ha encargado de toda la parte de romhacking, él solito destripó el juego, sacó todos los materiales que había que traducir (texto, gráficos, etc.), creó los programas necesarios para ello y también los que necesitábamos para introducir nuestros cambios, en definitiva, sin él no podría haberse terminado con éxito o al menos no de esta manera.‏

En cuanto a Nino48, qué decir, estuvo un año y medio día tras día ayudándome con la traducción, juntos hemos traducido todo el texto del juego. Es una persona con un gran dominio del japonés y siempre que tenía dudas sobre alguna expresión o palabra extraña, ahí estaba para ayudarme y juntos intentar ser capaces de llegar a su significado.‏

Por último, Lord Raptor, nos echó una mano en el último año de proyecto, en un momento casi crítico, ya que habíamos terminado la traducción, pero prácticamente el 80% de los gráficos seguían estando sin editar, él fue el que le dio ese impulso que yo concluí con una revisión completa de los mismos.‏

A parte de ellos, también han pasado por el proyecto algunas personas más, que colaboraron temporalmente con algunos aspectos.‏

En definitiva, un auténtico proyecto en grupo.‏

Blogtendo

Bueno, tampoco te quites méritos, recordemos que tú fuiste el que iniciaste con todo, así que dinos cómo se te ocurrió un día empezar a traducir un juego, que si ya de por sí es difícil, encima en japonés lo es mucho más.

Jefelin

Recuerdo el día que se me iluminó la bombilla como si hubiera sido ayer. Creo que era 2010, días después del lanzamiento en Japón del título.‏

Llevaba años leyendo noticias sobre él, y cada vídeo que veía más me impresionaba, coincidió también con mi época en la que empecé a descubrir Ghibli en profundidad, así que cuando oí que Studio Ghibli iba a tomar parte en un videojuego no podía creérmelo, sabría que algo grande saldría de allí.‏

Creo que fue en el Tokyo Game Show de 2009 cuando lo presentaron al público, y simplemente Level-5 me dejó sin palabras.‏

Pues bien, sería 2011 cuando harto de esperar y de ver que cada día que pasaba su llegada a occidente era más dudosa, me dije: ¿Por qué no?‏

¿Y si intento al menos editar de alguna manera los gráficos del menú?‏

Fue como algo de prueba, nunca pensé al comienzo llegar a traducirlo al completo, era mi sueño sí, pero yo no tenía experiencia ni en romhacking ni mucho menos en japonés, sin embargo con esa idea clara en mi mente me puse a ello.‏

Me hice con varios programas para intentar desencriptar las imágenes del menú principal y a través de foros fui posteando mis progresos, ahí fue donde conocí a Pleonex y lo demás ya es historia.‏

Blogtendo

Sé que muchos ya te lo han preguntado y te lo van a seguir preguntando, ¿pero en qué se diferencia la versión de Nintendo DS respecto a la de PS3?‏

Jefelin

En casi todo, exceptuando la línea argumental principal.‏

Para empezar, aunque la versión de PS3 ha sido la única que ha llegado de manera oficial a occidente, no es más que una segunda versión o versión alternativa del título de DS.‏

Por hablar de algunos aspectos, la versión portátil cuenta con un sistema de combate por turnos, pero con algunas modificaciones, como son el caso de la «formación» que tendréis oportunidad de probar más en profundidad, también cuenta con el dibujado de runas, muy importante a mi parecer ya que engrandece mucho la experiencia, pero no solo eso, esta versión cuenta con un mayor número de únimos exclusivos, objetos, recetas de alquimia, nuevos lugares (ya que el mundo es más grande) e incluso un cuento nuevo que tuvimos que traducir desde cero y editar.‏

También pese a contar con la misma línea argumental, el juego al completo está plagado de escenas nuevas o diferentes y personalmente creo que a nivel narrativo está mejor llevado que la versión de PS3.‏

Blogtendo

Entonces entendemos que les recomiendas a los que ya han jugado al juego, que prueben el de DS. Pero dinos, ¿y a las personas que nunca lo han jugado o que incluso no conocen el título, qué les dirías?‏

Jefelin

Que si les gusta Ghibli, o sencillamente adoran los JRPG clásicos y las buenas historias, no pueden tener escusas para darle una oportunidad, ya que sin temor a equivocarme, Ninokuni puede ser uno de los mayores JRPG del catálogo de Nintendo DS. Es pura magia.‏

Blogtendo

¿Podemos decir que se trata de un título imprescindible?‏

Jefelin

Totalmente, cualquier amante del JRPG con una Nintendo DS o 3DS en su poder debería de al menos probarlo.‏

Digamos que está en el top 3 de títulos de la consola, y eso que no nos llegó de manera oficial.‏

Blogtendo

Y regresando en parte a lo que nos has dicho sobre las diferencias de la versión portátil, ¿exactamente que son los únimos y las runas? Según tengo entendido son unos de los principales atractivos del juego.

Jefelin

Exacto, los únimos son una serie de criaturas que pueblan todo Ni no Kuni, digamos que son uno de los pilares básicos de la jugabilidad.‏

Cual si de un título de Pokémon se tratara, podemos capturarlos, criarlos, equiparles objetos y luchar con ellos. Hay únimos de todo tipo y naturaleza, conformando en total un plantel de más de 500 criaturas listas para formar parte de nuestro equipo, una cifra más que respetable para un simple cartucho.‏

En cuanto a las runas de hechizos, la versión de DS estuvo concebida para interactuar de manera directa y física con el Vademécum del mago, el libro que venía junto al juego. La jugabilidad de este título no se entiende si no es con este maravilloso libro al lado. En él podremos encontrar todo tipo de información acerca de cualquier elemento del juego, pero no solo eso, también lo necesitaremos para dibujar los trazos de las runas de hechizos necesarios para avanzar en nuestra aventura, toda una experiencia jugable un tanto atípica, pero a la vez muy interesante y profunda.‏

Blogtendo

Si no nos equivocamos, el Vademécum os ha dado mucho trabajo.‏

Jefelin

6 meses de edición ininterrumpida.‏

Al principio creíamos que prácticamente era casi idéntico a la versión de PS3, pero pronto nos dimos cuenta en que salvo algunas secciones, poco o nada tenía que ver.‏

Así que armándonos de valor, y una vez la fase de traducción hubo acabado, nos dispusimos a reconstruirlo tomando como base el de PS3.‏

Pleonex escaneó todas las ilustraciones, bocetos y páginas que faltaban, y yo, junto con alguna ayuda de mis compañeros, me dediqué a editar todo eso hasta llegar a conseguir recrear fielmente el libro de DS.‏

Como curiosidad diré que tuve que rediseñar el alfabeto astram para que funcionara con ciertos acertijos del juego, e incluso me marqué una mini historia que originalmente no existe en japonés. Ya descubriréis este y más secretos que encierra el libro.‏

Blogtendo

Sin duda detalles como lo de la mini historia se agradecen, se ve el cariño que habéis puesto en el proyecto, que recordemos sale el 29 de mayo o lo que es lo mismo, este viernes. Y nosotros nos preguntamos, ¿por qué esa fecha? ¿No guardará algún secreto?‏

Jefelin

Pues he de desbancar un mito, no, simplemente queríamos hacer todo lo posible para lanzarlo antes de junio, y con suerte lo hemos conseguido.‏

Blogtendo

Y ya para finalizar, ya sabéis que vais a hacer tú y tu equipo después del 29, ¿os vais a tomar unas vacaciones, que os la merecéis, o vais a empezar con otro nuevo proyecto? No queremos spoilers, pero vuestros fans seguro que se lo estarán preguntando.

Jefelin

(Risas) Pues como bien decís, creo que nos vendrán bien unas largas vacaciones, Ni no Kuni ha sido una experiencia inolvidable, pero a la vez muy dura y agotadora, ahora esperamos disfrutar con vuestras reacciones y críticas, y una vez nos hayamos recuperado ya se verá. Sí puedo decir que hay algo pensado, pero de ahí a que se consolide hay un gran trecho, aunque nos gustaría al menos tantear el terreno y si lo vemos viable, y de nuevo conseguimos formar un equipo potente, quizás nos pondríamos manos a la obra.‏

Blogtendo

Genial entonces, seguro que tus palabras aliviarán a muchos. Por nuestra parte solo nos queda agradecerte esta entrevista y desearos suerte en vuestros futuros proyectos, ¡ah! Y también en las reacciones de la gente, que seguro serán positivas.

Jefelin

Gracias a vosotros por estas interesantes preguntas que espero que hayan servido para esclarecer algunos aspectos tanto del proyecto como del juego, y de parte mía y de todo el equipo, solo nos queda daros las gracias a todos los que nos habéis seguido, en parte también lo hemos hecho por vosotros así que esperaremos ansiosos vuestras impresiones. Ni no Kuni está lleno de misterios, ¿seréis capaces de desvelarlos todos y completar el juego al 100%?


¿Y bien? ¿Qué os ha parecido? Esperamos que al igual que nosotros, ya no tengáis dudas de jugarlo. Sin duda estamos ante un gran título que gracias a Jefelin y GradienWords tendremos la posibilidad de poder probarlo en nuestro idioma.

Recordar, ¡la traducción de Ni no Kuni es español estará disponible el próximo 29 de mayo!

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Sé lo que quieras ser, sé un héroe en Fantasy Life

En lo que han sido estas ultimas semanas rodeadas del furor que creó el Super Smash Bros, decidí escribir acerca de un juego que muchos pusieron el ojo en la mira y que debo decir es adictivo, el Fantasy Life.

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Youkai Watch llegará a occidente en 2015

Youkai Watch llegará a occidente en 2015

Akihiro Hino, el presidente de Level-5, ha confirmado en una entrevista al diario ZakZak, que Youkai Watch llegará a occidente el próximo año (2015). Pero antes de que empecéis a volveros locos y a dar saltos de alegría, tenéis que saber que no ha especificado la forma en que lo hará.

Por si alguno no lo sabe, actualmente Youkai Watch no es solo una marca de videojuegos para la Nintendo 3DS, sino que también cuenta con una serie de animación, juguetes, peluches y un montón de merchandising variado.

Precisamente, respecto a los juguetes, Akihiro también ha confirmado, que han encontrado el apoyo de un fabricante extranjero que les ha asegurado que la franquicia va a ser un gran éxito, cosa que estoy totalmente de acuerdo viendo el éxito que ha tenido en Japón (gracias a la serie y a los juegos principalmente).

Así que ir preparando la cartera para el próximo año, porque vais a quererlo todo!!

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Layton 7 el nuevo camino de la saga

La saga de nuestro querido Professor Layton llegará a su sexta entrega proximamente ( a finales de año en Europa y en América el próximo año) con Professor Layton and the Azran Legacy, este lanzamiento dejaba sin ningun anuncio posterior de algún juego nuevo de la saga por lo que se especulaba sobre la proxima aparicion de esta franquicia en un futuro próximo

Pues bién hoy en el mismo evento donde se anuncio Wonder Flick, Akihiro Hino anuncio la séptima entrega de Layton, que tendrá una version como no podria ser menos para nuestra portátil 3D.

El juego a primera vista (y a falta de una traducción mejor, ya que lamentablemente no se mucho japones) cambiará su jugabilidad drasticamente mezclando puzzles con elementos de rol teniendo un control de libre de la cámara, además el profesor no aparecera en esta entrega (ya dijeron en el pasado que como mínimo iba a descansar un tiempo), por lo tanto de Layton por ahora solo tiene el nombre y nada mas por el momento.

Faltan todavia muchisimos detalles y parecía que al juego le queda bastante para ser lanzado. Esperemos que el juego mejoré en las impresiones iniciales y sea un gran juego, pero Level 5 tendra que volver a convencer a los usuarios de la saga clásica, ya que que estedista mucho de sus predecesores. Su lanzamiento todavia no se ha especificado, ni su posible llegada a Occidente.

 

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Wonder Flick lo nuevo de Level 5

Un dia como hoy se esta celebrando la Level 5 Vision en Japón, para los que no lo sepan este evento consiste en una conferencia de carácter anual que informa sobre las noticias nuevas que tiene la empresa que nos ocupa Level 5.

Una de las grandes novedades es el anuncio de Wonder Flick, un RPG que consiste en peleas clásicas (las que separan los combates del resto de la aventura), con el aliciente de que la velocidad y la eleccion adecuada de ataques influye en gran medida, haciendo al juego más frenético.

Wonder Flick contará con una version para Wii U y usará la pantalla tácti, para elegir los ataques (que curiosamente se deslizaran por la pantalla, en vez de seleccionarlos con un “clic”). Debemos destacar también que el director del juego sera Akihiro Hino (CEO de Level 5), y la banda sonora la realizará  Nobuo Uematsu, el mismo que nos deleitó con sus piezas en uno de los ultimos RPG que recibio Wii: The Last Story.

Se desconoce por el momento su incursión en Occidente (aunque he decir por la cantidad de tiempo que ocupó en la conferencia y los recursos que parece que tendrá el juego no seria de extrañar su lanzamiento fuera de tierras niponas ) y el precio del mismo, además probablemente no cuente con una versión física del juego.

El juego se lanzará para Wii U el año que viene en Japón.