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Aquel héroe de azul… (Segunda Parte)

¿Estamos todos? ¿Si? Pues entonces sigamos con el repaso de la saga Mega Man por donde lo dejamos.

Una vez terminada la parte de los juegos de NES, pasemos a ver las apariciones del otro héroe favorito de Capcom en la SNES.

Mega Man 7

Seis meses después de la puesta entre rejas del malvado Dr. Wily, cuatro de sus robots que estaban escondidos en su laboratorio, se activan para liberar a su creador. Por primera vez, en lugar de elegir fase desde un principio, empezamos directamente con Mega Man y Roll siendo conducidos por la ciudad hacia donde se encuentra un malherido Dr. Light con quién observan como finalmente Wily escapa de la cárcel. Después de vencer a un mini-boss, nos encontramos al fin con los nuevos personajes, Bass y Treble, que dice que él también va detrás de Wily.

Una vez terminada esta mini fase introductoria, ya podemos elegir enfrentarnos contra uno de los cuatro nuevos Robot Masters. Al acabar con todos pasamos por otra fase intermedia, tras la cual, Bass resulta herido y es llevado al laboratorio de Light en donde nos revela que realmente Bass era una creación de Wily. Tras enfrentarnos con otros 4 Robots Masters más, finalmente Mega Man se enfrenta tanto a Bass como a su creador. Mientras el robot azul duda si acabar de una vez por todas con Wily o no (ya sabéis, las leyes de la robótica), Bass aparece en último momento para salvar a Wily.

Mega Man 7

Las novedades en esta ocasión son la introducción de los dos nuevos personajes Bass y Treble, la vuelta de Rush como ayudante, además de una nueva habilidad llamada Rush Search que hace que nuestro amigo robótico-perruno busque ítems por los escenarios, el nuevo Super Adaptor que es una combinación de los dos Suits Adaptors del anterior Mega Man y la tienda de Auto, robot asistente de Light que nos venderá ítems y mejoras a cambio de tornillos. También se incluye un modo multijugador secreto y hace acto de presencia el viejo Proto Man, el cual tras vencerle, nos dará su escudo. Aunque los principales cambios se dan en el renovado aspecto gráfico gracias al cambio de plataforma.

El principal problema de este juego fue que tuvo que competir con otro de la franquicia que fue lanzado casi dos años antes, en 1993. Estoy hablando de Mega Man X. Mega Man 7 mantenía la tónica general de la denominada como «Saga Clásica» mientas que la nueva «Saga X» incluía muchas más innovaciones (nueva historia, nuevas habilidades, cambios en la jugabilidad, etc). Pero ya hablare más delante de la saga del robot X.

Pese a que la séptima entrega no fue mala, muchos lo consideraron inferior a X por esa vuelta a los orígenes sin muchas novedades.

Como apunte final, éste fue el último juego de la saga clásica que salió en exclusiva para una consola de Nintendo y a partir del cual, el robot azul fue visitando más plataformas de otras compañías. Cabe destacar que la siguiente entrega, Mega Man 8, no salió para ninguna consola de Nintendo.

Mega Man Soccer

Aprovechando el tirón que tenía Mega Man, en 1993, a los de Capcom se les ocurrió la genial idea de sacar un juego de… fútbol. Si, un juego de fútbol con el robot azul y algunos de los enemigos más famosos como jugadores. La (poca) historia trata sobre un partido de fútbol que es interrumpido por Wily y por unos cuantos de sus Robots Masters, y como no podía ser de otra forma, Mega Man decide pararles los pies.

En realidad el juego no tiene modo historia como tal, sino las típicas opciones de un juego de fútbol. Una vez elegido el modo, escoges una de las distintas formaciones y a los componentes de tu equipo, que pueden ser Mega Man (varios) o algunos de sus enemigos más famosos.

Mega Man Soccer

La idea no es mala, pero el pésimo control hace que el juego pierda mucha gracia. Vale que tenga tiros especiales que dependen de cada personaje, pero aun así se lo podían haber currado un poco más. Este Mega Man Soccer es un claro ejemplo de la explotación de la saga por parte de Capcom.

 

Mega Man And Bass

También llamado Rockman & Forte, este juego es un caso especial, ya que la edición de SNES no salió de Japón. No fue hasta su reedición para GBA cuando se pudo ver en el resto del mundo en el 2002, cuatro años después que la versión original.

El juego es una historia alternativa de Mega Man 8. En esta ocasión, el malo es un robot llamado King, que se adueña de la base de Wily y roba los datos de las creaciones del Dr Light del museo de robots. Por un lado, Mega Man va a frenar a este nuevo malvado. Por otro, Bass quiere acabar con él para demostrar que es el robot más fuerte. Pero como siempre, el que está detrás de todo el lío es Wily. Tras derrotar a King y a su creador, Wily revela que en realidad lo había hecho todo para probar la fuerza de Bass. Finalmente reaparece Proto Man para salvar la situación y le dice a Bass que aunque sea el más fuerte, nunca podrá ganar a su rival Mega Man porque no tiene nada por lo que luchar (que poético es nuestro Proto).

Rockman & Forte1

El principal cambio en este juego, es que al empezar debemos elegir con cuál de los protagonistas queremos jugar. Mientras que Mega Man mantiene sus capacidades de los anteriores juegos, Bass puede realizar disparos rápidos y continuos en siete direcciones distintas, pero no puede caminar mientras lo hace. Además también tiene la capacidad de realizar el doble salto, una de las habilidades de la saga X, el conocido Dash o impulso hacia delante. Otra de las grandes novedades, es la posibilidad de guardar la partida, dejando de lado al fin el sistema de passwords. También se incluye una base de datos sobre los personajes de toda la saga clásica que se va ampliando con los Cds que se encuentran repartidos por todo el juego. Por otro lado, tiene un nivel de dificultad bastante elevado, cosa que fue bastante criticada en el port que se hizo para la GBA.

En palabras del propio Inafune, este juego iba dirigido a los jóvenes jugadores que aún tenían una Super Famicom y que aún no habían vivido la experiencia de un Mega Man.

 

Saga World

El ojito derecho de Nintendo por esa época, la Game Boy, no se iba a quedar sin probar al robot azul más famoso. La saga Rockman World fue el paso del buque insignia de Capcom por la portátil más famosa. Aunque el nombre de estos juegos cambió en el resto del mundo, pasando a ser el primer World conocido como Dr. Wily’s Revenge y el resto con una numeración en números romanos a partir del 2.

Estos juegos se caracterizan porque reciclan contenido de sus lanzamientos anteriores, ya que los acontecimientos de todos ellos tienen lugar entre medias de las versiones de NES. Prácticamente son casi adaptaciones de los juegos de Mega Man del uno al cinco, pero por supuesto, con las limitaciones de la portátil.

comprativa

Pero pese a usar casi todo de los otros juegos, incluyen unos nuevos enemigos finales, los Mega Man Killers, robots creados especialmente por Wily para aniquilar al robot azul. Estos Killers hacen acto de presencia en todas las entregas de Game Boy, menos en la segunda (Rockman World 2 o Mega Man II), en la que aparece Quint, quien en realidad es el propio Mega Man de un futuro pacífico al cual viaja Wily, que lo reprograma para sus planes.

El mayor cambio viene con la quinta y última parte de esta saga, ya que incorpora unos nuevos enemigos,  los astrodroides, unos robots extraterrestres reprogramados por Wily para dominar el mundo. Como el clásico Mega Buster no les hace efecto, el Dr. Light lo mejora creando el Mega Arm. Además, Mega Man cuenta con un nuevo compañero, el gato robótico Tango (continúan las referencias musicales) que ataca a los enemigos.

Los nueve astrodroides tienen el nombre de un planeta del sistema solar, siendo su jefe Sunstar, que aunque se revela contra Wily, ataca igualmente a Mega Man porque piensa que los robots fueron creados para acabar con todas las razas inferiores. Tras derrotarle, el bueno de Mega Man le ofrece su ayuda, ya que él luchará para salvar la humanidad. Sin embargo, Sunstar rehúsa su ayuda y acaba explotando, destruyendo así la Wily Estrella, la base estelar de Wily, y poniendo fin a las aventuras del robot en la Game Boy.

Declive y renacimiento:

Tras el lanzamiento del Mega Man 8, pasaron 12 años hasta que pudimos disfrutar de otro título numerado de la saga clásica. Sin embargo, tanto la novena como la décima entrega, supieron a poco, y más cuando a finales del 2010, Inafune anunció su marcha de Capcom.

Con el tiempo, los dueños del «caballero de la armadura azul», fueron olvidándose poco a poco de la saga clásica, cancelando proyectos y haciendo cosas raras como poner al esperpento de la portada americana del primer Mega Man en un juego de lucha como representación de la saga. Si hasta el juego que sacaron para celebrar el 25 aniversario del querido robot fue creación de un fan…

Los seguidores de Mega Man, casi ya no teníamos esperanzas de que la situación cambiara. Pero no todo estaba perdido. Nintendo no iba a realizar una presentación como nos tenía acostumbrados en los últimos E3, sino que se limitaría a realizar un Nintendo Direct especial para la ocasión. Aunque se anunciaron grandes cosas, tenía la sensación de que faltaba algo más, y justo al final, soltaron el bombazo.

Cuando todo parecía haber acabado, presentan un nuevo personaje para el Smash Bros de Wii U y 3DS. Intento averiguar quién es, cuando de pronto la sombra se pone su mítico casco azul y una melodía resuena. Mega Man había renacido gracias a Nintendo. Habían hecho lo que los fans llevamos mucho tiempo pidiendo, la vuelta del clásico a nuestras vidas.

Al ver el escenario de la base del Dr. Wily, a Rush esperando para ayudar y a Mega Man usando las Metal Blades, algo se encendió dentro de mi. Mi vena de retro gamer latía con más fuerza que nunca. Creo que este vídeo de Brawl in the Family resume muy bien el sentimiento de todos los fans:

¿Qué futuro le espera a Mega Man más allá de este juego? ¿Quizás al fin se atrevan con el Mega Man Legends 3? No lo sé, pero deseo poder verle mucho más a menudo.

 

Pase lo que pase, dentro de nosotros, siempre estará el recuerdo de las aventuras del robot salvando el mundo y de como nosotros, le ayudamos a realizar esa ardua tarea. Los enemigos, los escenarios, la música… esos recuerdos tan especiales nos acompañarán toda la vida, aunque algunos se olviden de nuestro héroe de azul.

¡Larga vida a Rockman!

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Aquel héroe de azul… (Primera Parte)

Ese gran héroe azul. Esa leyenda dejada caer en el olvido, Mega Man

Parece que ha vuelto a la vida gracias al que podríamos considerar su sucesor, Mighty No. 9. Pero ¿quién es Mega Man, qué ha hecho y qué fue de él?

Cuando Keiji Inafune se unió a Capcom, ya se tenían las ideas iniciales sobre el proyecto del que sería el primer juego del robot azul (mucha parte del trabajo fue realizada por uno de los mentores de Inafune, Akira Kitamura), pero él se encargo de darle la chispa final al diseño. Curiosamente, el color fue elegido porque la Famicom soportaba un número limitado de colores, y el más repetido eran los tonos azules.

Mega Man ha participado en muchísimos juegos, pero en este articulo me voy a centrar en los juego que salieron para la NES.

 

Mega Man

La primera aventura del robot vio la luz en 1987.

En el año 200X, el Doctor Thomas Light (nombre en clara referencia al inventor Thomas Alva Edison) crea un prototipo de sus próximas creaciones y lo llama Proto Man. Sin embargo, este se revela y escapa. Entonces el doctor decide crear esta vez, no uno, sino dos robots a la vez, Rock como robot asistente gracias a su poder de asimilación que le permite copiar cualquier herramienta, y la pequeña Roll para las tareas domésticas. Tras ver que estos si funcionaban correctamente, crea otros seis más.

Entre tanto, el Doctor Albert Wily (esta vez la referencia es para Albert Einstein), el rival de Light, se encuentra con un «moribundo» Proto Man por los fallos en su sistema de energía. Wily lo repara y descubre así la forma de reprogramar a los demás robots de Light, por lo que usa las seis últimas creaciones de este, para sembrar el caos por la ciudad, aunque lo que principalmente buscaba era el reconocimiento del que no había gozado por el gran éxito de su rival.

Preocupado por la situación, Rock se presenta como voluntario para acabar con sus otros compañeros y salvar el mundo. Y así es como nace la leyenda de Rock Man, también conocido como Mega Man.

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En este primer juego, lo más llamativo, y que se eliminó de la siguientes entregas, es el sistema de puntuación, que dejaba claro que originalmente fue pensado para arcades.

Por otro lado, sienta precedente para el resto de la saga con una alta dificultad, una jugabilidad a la que es muy fácil adaptarse, unas melodías super pegadizas y la posibilidad de elegir el orden de enfrentamiento contra los jefes.

El sistema de juego es muy simple: elegimos una de las fases, cada una centrada en el jefe final y vamos avanzando hasta enfrentarnos finalmente a él . Al derrotar a cada uno de los seis robots, Mega Man consigue su poder con el que luchar de manera más sencilla contra el siguiente. Las debilidades de los jefes se basan en el juego del piedra-papel-tijera, cosa que también se ha mantenido en el resto de la saga.

Tras acabar con los seis Robots Masters, vamos a la fortaleza del Dr. Wily para acabar de una vez con sus malvados planes, no sin antes enfrentándonos de nuevo a los seis robots y a unos cuantos jefes más (incluido al odioso monstruo amarillo que siempre me cuesta matarlo).

La diferencia entre las versiones americana y japonesa, es la portada. Mientras en la versión original era un dibujo de Maga Man y los Robots Masters, para la otra versión, decidieron dibujar…un…algo…que…no encuentro las palabras para describir ese esperpento. Mejor verlo por vuestros propios ojos. Y pensar que eso llegó a ser un personaje de un juego de peleas…

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Este primer juego es especialmente difícil, ya que no hay passwords de ningún tipo y forma de guardar la partida, así que si perdemos todas las vidas, hay que volver a empezar desde el principio.

Según parece, los directivos de Capcom no estaban muy entusiasmados con el juego, aunque eso no fue una barrera para que alcanzara un buen número de ventas y consiguiera el visto bueno para hacer una segunda parte.

 

Mega Man 2

Lanzado en 1988, es considerada por muchos (me incluyo en ese grupo), como la mejor entrega de todas. Tiempo después tras su derrota, Wily crea ocho robots para destruir a Mega Man. Pero no vamos a dejar que eso ocurra, ¿verdad?

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En esta segunda parte, los cambios más notables, son la eliminación del contador de puntos así como los objetos que aumentaban la puntuación, la inclusión de más jefes, un nuevo sistema de passwords, los famosos E-Tanks (los tanques de energía para recuperar vida), y nuevos accesorios para Mega Man llamados Item 1, 2 y 3 que sirven para crear distintos tipos de plataformas y permiten llegar más fácilmente a determinados lugares. También hace acto de presencia el magnífico castillo del Dr. Wily tras derrotas a los ocho nuevos Robots Masters. A diferencia de la anterior entrega, esta vez en el castillo hay una sala con 8 teletransportadores que nos llevan a otro enfrentamiento contra los Robots Masters antes de poder ir a por Wily y dar al traste con sus planes una vez más.

La calidad de este juego es tremenda, sus novedades y su GENIAL (si, con mayúsculas) banda sonora hacen de esta segunda parte una gran joya jugable. Vale si, puede que tuviese varios problemas por las ralentizaciones, el juego sufre al mover muchos sprites, pero aún así es un clásico indiscutible.

Esta vez existían dos modos en la versión américa, normal y difícil, mientras que en la versión nipona el modo difícil era el que venía por defecto. La verdad es que los japoneses están mucho más acostumbrados a jugar a cosas que son un verdadero reto. La portada también cambia, pero al menos esta vez es más fiel al juego.

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Como la saga cada vez gozaba de más éxito, dos años después decidieron sacar una nueva entrega.

 

Mega Man 3

En esta ocasión, parece que Wily  ha aprendido de sus errores y trabaja con el Dr. Light en la creación de unos nuevos Robots Masters, que por un «error» (ya conocemos al viejo y loco Wily) se revelan y Mega Man tiene que volver a la carga para acabar con ellos.

Las novedades de esta vez son un mayor número de E-Tanks, la capacidad de hacer un movimiento de barrido y la ayuda del perro-robot Rush que puede transformase en un trampolín, submarino o en jet para facilitar el trabajo al bueno de Mega Man. Además en algunas zonas aparecería el viejo Proto Man para luchar contra nosotros. El resto, sigue igual.

Personalmente creo, que pese a ser un buen juego, no llega a la calidad de la segunda parte. Aún así, esta primera trilogía clásica son grandes juegos con los que disfrutar.

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Mega Man 4, 5 y 6

He decido reunir a los tres últimos juegos del robot azul para NES en un solo apartado, debido a la menor inclusión de novedades y a que a partir de la tercera entrega, pienso que la saga perdió gran parte de su diversión y frescura.

En Mega Man 4, nos enfrentamos contra las creaciones del Dr. Cossack, pero el que de verdad esta detrás de todo es otra vez Wily, que secuestra a la hija del nuevo doctor para obligar a este a que le ayude a derrotar a Mega Man. Las dos novedades de esta entrega son la posibilidad de cargar el ataque principal y la aparición del robot de ayuda Eddie, que cuando aparece nos da un ítem al azar.

En la quinta entrega, el malo es Proto Man, que se ha revelado y a secuestrado a Light . Aunque finalmente descubrimos que no era el verdadero Proto Man, ya que el auténtico nos ayuda a destruir al impostor, creado por, quien sino, el Dr. Wily. Las dos novedades de este juego son la implementación del M-Tank, capaz de recuperar tanto la vida como la energía de las armas y el pequeño pájaro-robot Beat, que se desbloquea al encontrar 8 medallas que forman el nombre del juego.

Por último, en Mega Man 6, participamos en el primer Torneo Mundial de Robots creado por el multimillonario Mr.X (¿a que no adivináis quién es?), al que derrotamos tras ganar al resto de robots del torneo. Otra vez hay dos novedades, el Balanceador de Energía, que permite recargar las armas aunque no estén equipadas, y los Suits Adaptors, que nos permiten «fusionarnos» con Rush para poder volar con el jet o dar fuertes golpes con un ataque cargado para destruir algunos bloques.

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No es que estos tres sean malos juegos, pero para mi gusto no llegan al nivel de los anteriores o por lo menos, no me dan la misma sensación.

 

Y bueno, hasta aquí la primera parte. En el próximo artículo hablaré sobre los juegos de Mega Man para SNES y GB, además de su declive y de su vuelta a la acción.

Y para vosotros, ¿cúal es el mejor juego de Mega Man? ¿Cúal es el que más os ha gustado?

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El sucesor de Mega Man

El Kickstarter vuelve a ponerse de moda y hasta desarrolladores tan emblemáticos como Keiji Inafune tiran de ella para obtener ingresos y producir sus juegos. El antiguo desarrollador de Capcom (y uno de los responsables de la saga Megaman) nos presenta su juego de acción en scroll lateral llamada Mighty No. 9.

El juego necesita alrededor de 2.5 millones de dolares para su desarrollo en Wii U que es lo que nos interesa, una cifra un tanto optimista (viendo otros casos como el Shadow of the Eternals para Wii U de Precursor Games) pero en un solo día lleva casi 350.000$ recaudados, así que si todo sigue igual tendremos la versión en nuestra sobremesa.

Gráficamente, por imágenes es similar a lo que vimos en el port HD de Mighty Switch Force! online casino nbso Hyper Edition de la eShop, y según comenta Inafune, tendrá un enfoque muy parecido a la serie Megaman (Rockman en algunos territorios).

Recordemos que la compañía Comcept es un estudio  independiente formado por antiguos trabajadores de Capcom (y otras incorporaciones) de un tamaño muy pequeño, por lo que sus creaciones tardan mucho tiempo en realizarse (es más, el juego en cuestión, tiene fecha de salida para dentro de un par de años). Ademas, Inafune, tiene otro proyecto en marcha para 3DS que todavía no ha salido a la luz y que esperamos con ansias más información sobre él (en este enlace hay un movie trailer del juego).

Aquí os dejo la página del Kickstarter por si os interesa donar o simplemente conseguir más información de primera mano de Mighty No. 9 (se le puede enviar comentarios sobre el juego en su web por si tenéis preguntas).