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Ventas de Nintendo 3DS en el 2013 y los primeros juegos del 2014

Kirby Triple Deluxe

El día de ayer Nintendo anunció que, solamente en Estados Unidos hasta el año pasado, se vendieron más de 11,5 millones de consolas de la familia de la Nintendo 3DS, se tienen cuenta la 3DS original, la XL y la 2DS. Solamente en 2013 y en Norte America, se llego al récord de 16 millones en ventas de juegos, dando un incremento del 45% con respecto al año anterior. A nivel mundial, Nintendo vendió casi 35 millones de portátiles hasta el 30 de septiembre, el numero aumentó en el periodo de fiestas y los datos finales los obtendremos seguramente en la conferencia fiscal finalizando este mes.

Probablemente estos datos son simplemente informativos y de color, así que  pasemos a lo que mas nos compete a todos, los juegos. Primero, el nuevo Yoshi’s Island saldrá a la venta el día 14 de marzo en América, en Europa aun no hay fecha exacta.

Por otro lado el Kirby Triple Deluxe ha salido a la venta en oriente lo que ha generado una cantidad inmensa de gameplays del juego. Es fantástico, varios miembros del staff hemos llegado a la conclusión de que este Kirby nos recuerda a los antiguos, aquellos de hace tanto tiempo que nos dieron horas y horas de diversión como el Kirby Super Ultra Star de SNES. Personalmente, se que lo compraré apenas este disponible en una tienda o en el eShop. Le agradezco a la gente de GameXplain por este gameplay del primer nivel:

Y para terminar, les comento a los que no se enteraron, han confirmado a King Dedede como personaje del Super Smash Bros. que saldrá tanto para 3DS como para Wii U este año.

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Nintendo tiene en cuenta volver a lo «básico» para próximos juegos

Con el exitoso lanzamiento de The Legend of Zelda: A Link Between Worlds, ha estado en la cabeza de muchos fanáticos de las grandes sagas de Nintendo el gran trabajo que hicieron reutilizando el mapa del clásico de SNES (En este juego de A Link to the Past) y las cosas nuevas que agregaron. Agarraron este clásico del Super Nintendo Entertainment System e rehicieron todo para adaptarlo al 3D. Por mas que el juego tenga nuevos calabozos, un nuevo sistema para el uso de los items, la nueva cualidad de poder completar el juego en el orden que uno quiera, entre muchas cosas mas, resalta la base del clásico de SNES.

A Link Between Worlds toma mucha inspiración de A Link To The Past
A Link Between Worlds toma mucha inspiración de A Link To The Past

La pregunta que automáticamente me vino a la cabeza, y calculo que a muchos de ustedes también, fue: ¿después del éxito de este nuevo gran juego de Zelda, podrá ser esta una buena dirección para los juegos nuevos? Volver a lo básico y ponerles un nuevo spin.

Cuando la gente de Game Informer le preguntó al director de Zelda: A Link Between Worlds, Hiromasa Shikata, si creía que Nintendo interesada en revivir la estructura o perspectiva de los juegos clásicos de SNES como Metroid o Star Fox, dijo:

Es un honor que la gente considere que el juego fue un éxito. Cuando hacemos un juego, a menudo empezamos por pensar en el sistema básico y así luego determinar la configuración adecuada. Si hay algo que se adecue para la fórmula básica de Star Fox y el Metroid, entonces yo creo que vamos a ser capaces de desarrollar algo. En este titulo, si no se nos hubiera ocurrido la idea de entrar en las paredes desde el principio y en su lugar hubiéramos pensado en algo nuevo que le permitiera al jugador hacerse una pelota, podríamos haber terminado con un Metroid nuevo en lugar de un Zelda.

Lo único que espero es que si, que tengan esta idea como alternativa, ya que cuando lo llevaron a cabo, les dio buenísimos resultados.