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Appli Monsters: la nueva competencia de Pokemon en la Nintendo 3DS

No hay mucha información al respecto, pero ya está anunciado. Para otoño de este año una nueva franquicia de monstruos llega a la portátil de Nintendo en Japón. ¿Qué dices? ¿Que el Yo-Kai Watch 2 sale el 30 de septiembre en América? ¡Pues, claro! Pero no te estamos hablando del popular juego desarrollado por Level-5, sino del nuevo proyecto cross-media de Namco Bandai Entertainment, Bandai y Toei Animation: Digimon Universe: Appli Monsters.

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¿Qué es un Appmon?

Para empezar, Appli Monsters (Appmon) es una franquicia que se extiende de la mundialmente conocida Digimon; pero esto no quiere decir que sean lo mismo o que compartan el mismo concepto. Tan solo basta echarle un vistazo a la descripción del juego para darse cuenta: “Hoy en día las aplicaciones de smartphone las usan todas las personas por todo el mundo. Escondiéndose en su interior viven unos seres desconocidos llamados “Appli Monsters”. Dado que hay criaturas en todas las aplicaciones, hay montones de Appmon esperando ser descubiertos.”

Así es, no todo es Pokemon Sun & Moon en Nintendo y, aunque el juego solo verá la luz en el mercado nipón por el momento, parece que se viene con todo; tratando de revolucionar el mercado. ¿De qué manera? La estrategia recae en crear una experiencia totalmente dinámica, desarrollando una especie de “comunicación” entre el videojuego, los lanzamientos físicos (como los juguetes y las cartas, por ejemplo) y, como el nombre mismo de la franquicia lo sugiere, con la aplicación para smartphones.

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Estos son algunos de los lanzamientos que acompañaran al proyecto:

  • Appmon Chips
    Son fichas o “chips” que traen un Appmon individualmente. Serán vendidas a principios de octubre.
  • Appli Monster: Cyber Arena (N3DS)
    Este juego será vendido a través de la eShop de Nintendo a finales de octubre y será compatible con los códigos QR que traerá cada chip. De esta manera cada Appmon podrá ser escaneado y utilizado en las batallas.
  • Scan Appmon (Smartphone)
    Con esta aplicación para smartphones podrás escanear los Appmon Chips y completar distintas misiones.
  • Digimon Universe: Appli Monsters (N3DS)
    Este es el juego físico de la franquicia, que aún no tiene fecha de lanzamiento. Por el momento, sólo se sabe que tendrá una gran aventura por contarnos.
  • Digimon Universe: Appli Monsters (Anime)
    Como era de esperarse por parte de Toei, esta franquicia también tendrá una serie de animación, la cual será emitida en octubre.

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Los Appmon están diseñados para ser todo un fenómeno mundial, o al menos eso es lo que piensan en las oficinas de Namco Bandai Entertainment. Con el próximo lanzamiento de Pokemon Go, parece que se perfilan nuevos rumbos para los videojuegos de este género. Lo cierto es que da gusto ver como este año se está apostando por salir del molde establecido en este mercado, llevando así la experiencia de los gamers a un nuevo nivel. ¿Tú qué opinas?

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Pokkén Tournament anunciado para arcade en Japón

Pokken Tournament

Mmmm. Hace unas horas fue transmitido en vivo un «anuncio sorprendente» de Pokémon: la revelación de un nuevo juego llamado Pokken Tournament, la combinación de Pokémon con la franquicia de luchas Tekken. Aunque no fue tan sorpresivo (ya se había encontrado anteriormente la marca «Pokken» en el departamento de registro), no deja de ser una combinación bastante inesperada.

Un juego de luchas donde los protagonistas son los pocket monsters, desarrollado por el mismo There’s also a supplemental manual for nys defensive driving course online bus drivers online. Harada en Namco Bandai. El tráiler:

Por lo visto, el juego parece que adoptará la mecánica de lucha de Tekken, algo muy interesante porque reduce bastante la lista de luchadores posibles. Supongo que no podemos esperar a Ditto o algo por el estilo, no es un Super Pokémon Bros. Es hora de hacer listas con Pokémon de aspecto humanoide.

Los más fanáticos de los monstruos estarán muy contentos con el anuncio, yo tengo aún muchas reservas. Tekken no es algo que me apasione, y Pokémon…hubiera preferido un Snap usando el Gamepad como cámara. La (aparentemente temporal) mala noticia es que será lanzado para arcade (máquinas recreativas) en Japón el próximo año, con un posible anuncio para consolas más adelante (el juego gráficamente se mira listo para ser porteado a Wii U).

¿A quien os gustaría ver en el roster de Pokkén Tournament?

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Toda la nueva información de Super Smash Bros. para Wii U y Nintendo 3DS

Super Smash Bros 4 Wii U 3DS

Acabó de terminar la Nintendo Direct de 39 minutotes (¡del mismo tamaño que una Nintendo Direct promedio!) donde Masahiro Sakurai, director del juego, se ha lucido mostrando una grandísima variedad de aspectos del nuevo Super Smash Bros. para Wii U y Nintendo 3DS. Les recomiendo ver la presentación completa, o bien leer este resumidísimo resumen si son gente VIP demasiado ocupada para estar perdiendo el tiempo viendo boberías.

Con cuatro cosas me quedo hoy:

Nintendo sigue siendo Nintendo (y esta vez no es algo malo).

El juego multiplayer online ha sido una de las cosas mas solicitadas y Sakurai ha mostrado a muy alto nivel como será en el nuevo juego. Cuando se trata de Nintendo, el online es seguramente donde se toman mas “restricciones creativas” (o en otras palabras, “salvemos a los niños de los depredadores online”). El juego online ha sido dividido en dos modos: For Fun y For Glory. En el modo For Fun, como su nombre lo indica, es para divertirse con gente alrededor del mundo utilizando cualquier ítem y escenario, el caos mas puro al estilo Smash. En For Glory, como su nombre lo indica, esta creado para ser mas competitivo sin utilizar ítems y el escenario únicamente puede ser Final Destination, lo cual me pareció muy gracioso cuando lo anunciaron, parece sacado directamente de un comic estereotipando a los fans de Smash (¡SIN ITEMS! ¡FINAL DESTINATION!) Una decisión que a mi me parece genial y es totalmente Nintendo. También podrás jugar con tus amigos donde habrá mas opciones para personalizar la partida, aunque no se hablo mucho de esto.

Ah, otra cosa genial, la gran mayoría de escenarios tendrán un “modo Final Destination”, una única plataforma con el mismo fondo.

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Nintendo debería hacer una película animada con sus personajes.

El pequeñísimo corto al final, donde se reveló la aparición de Charizard como un personaje único y el ingreso de Greninja como nuevo combatiente, me sacó todas las lagrimas que había estado guardando para una posible revelación de Bayonetta (que de aparecer, aparecerá como un Mii me temo). Que absoluta genialidad, el universo de íconos de Nintendo es gigantesco y con estas pequeñas producciones nos lo recuerdan con mucha mas fuerza, todos los trailers CGI han estado en SU. PUNTO. La verdad es que solo quiero ver dos horas de machacamientos entre todos, lanzándose pikmins, bombas y estrellas mientras se va llenando la pantalla de mas personajes y sagas con todas las diferentes melodías re-conocidas por cualquier videojugador.

RIP Wii U 2012-2014.

¡Tenemos unas aproximadas fechas de lanzamiento! Primero saldrá la versión de Nintendo 3DS en verano (empezando en junio), dejando la versión de Wii U para invierno (la época navideña). Lanzarlos de forma separada es una decisión muy inteligente, pero creo que hubiera sido MUCHO mejor que la versión de Wii U saliera primero. El subtítulo es una exageración, pero no dejo de pensar en los constantes palos que se lleva la ya no tan nueva consola de Nintendo, Smash Bros podría haber sido un vende consolas (algo MUY necesario ahora) y con este plan no dejo de pensar en que Nintendo 3DS se llevará toda la gloria, no mucha gente compra dos versiones del mismo juego para diferentes consolas.

Aparte, Nintendo 3DS recibirá un modo exclusivo que toma elementos del gameplay de Kirby’s Air Ride (también dirigido por Sakurai), quedando por confirmar algún modo único para la versión de sobremesa. Yo desearía que se mostrará algo bastante sustancial para hacer la compra de la versión de Wii U un must have, ya veremos mas adelante.

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Mi Zelda seguirá aplastándolos a todos.

Varias novedades se anunciaron para los luchadores, lo que mas me gustó fueron algunas modificaciones que hicieron a personajes actuales. Zelda, Sheik, Samus y Zero Suit Samus serán personajes diferentes, ahora mi Zelda será completamente imparable, Sheik era una distracción y ahora he ganado un nuevo ataque B-abajo. También se anunció una gran cantidad de mejoras de balance de los personajes, Olimar ya no será (tan) inútil, Zero Suit Samus tiene un par de jetpacks en los tacones (dios, ¿se imaginan un Bayonetta X Metroid?), muchos cambios en los ataques de Pit, Kirby cambia a un Final Smash menos cómico… entre muchas otras ‘mejoras’ (fue un montaje bastante rápido). Solo estoy rezando a mis cinco religiones por el regreso de Samus de Melee, todos saben que la de Brawl es una impostora.

También habrá un tipo de personalización de los movimientos, cosa que nos contaran más adelante.

En fin, gentecilla, ha sido una tarde muy agradable y Super Smash Bros. se mira cada vez mas gigantezco, genial y CERCANO. No puedo esperar a que todos quedemos para unas cuantas batallas online, For Fun claro, en el próximo foro de Blogtendo.com (proximo lanzamiento, una unica versión). Ya les contaré mas de eso luego, directamente.

Imagenes del banner tomadas de aquí.

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Smash Bros 4 será co-desarrollado con Namco Bandai

Nintendo ha unido fuerzas con Namco Bandai para desarrollar el próximo Super Smash Bros. que saldrá para Wii U y Nintendo 3DS. En el mensaje oficial de Masahiro Sakurai, director de Super Smash Bros., y Masaya Kobayashi, de Namco Bandai, nos indican que tal colaboración fue hecha para lograr el objetivo de crear este gran proyecto con la experiencia en juegos de lucha de compañía nipona. Fue anunciado «de la nada» por que Sakurai temía que igual se iba a filtrar y no iba a poder dirigir el desarrollo «tranquilamente». La transcripción en español completa de los dos ejecutivos la pueden encontrar aquí: