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Análisis SteamWorld Dig 2 (Eshop Nintendo Switch)

Como los geniales desarrolladores de Image & Forms nos suelen recordar, sus tan famosos personajes aparecieron por primera vez en nuestras consolas de Nintendo en SteamWorld: Tower Defense en la DSiWare (una de las “consolas” mas olvidadas de Nintendo), un tipico juego tower defence, pero bueno. Fue con SteamWorld Dig con el cual el estudio se transformo y consiguio su merecido éxito en la Nintendo 3DS y un rango de otras plataformas. Este éxito tempranero, les permitio subir su propia bara en el ambito de la tecnologia y la ambicion con un juego de estrategia por turnos en SteamWorld Heiste, estableciendo todavia mas la reputacion de la compañía. Cuatro años despues de su lanzamiento, volvieron a la formula original de la serie, con una secuela mas grande con el nombre de SteamWorld Dig 2, la siguiente entrega de los verdaderos heroes detrás del éxito de la Nintendo Switch.

Apenas se inicia el juego en la historia, inmediatamente se nota que los desarrolladores de Image & Form nunca se habian sentido tan confiados en sus propias cualidades; las graficas que habian vendecido a la serie desde la entrega original se refinaron y se volvieron mas atractivas al ojo de los jugadores, con un contraste innegablemente llamativo. Mi primer contacto con el juego, fue con la consola en el modo TV, y el juego lucia magnifico, con el ambiente extremadamente estilizado. Una vez que cambie al modo portatil, me sorprendio incluso lo bien que se lucia el juego en este modo, y de hecho fue la principal forma que use para jugar.

Desde el principio, los jugadores aprenden las cosas mas basicas a travez de tutoriales cuidadosamente coreografiados. El juego va a llevando a Dorothy (el personaje principal) a puntos especificos, sin la posibilidad de explorar mucho, para conseguir nuevas habilidades e incluso enfrentarse a un boss tempranero. Enseguida, el jugador se entera de que nuestra protagonista esta buscando a Rusty despues de los eventos de SteamWorld Dig 1, y para hacerlo decide aliarse con un extraño ser a base de luz que es grosero por sobre todas las cosas. El juego esta lleno de referencias a la historia del mundo o Lore (basicamente te obliga a tratar de entender que hay en el fondo ya que la historia es muy atrapadora) como asi al mismo tiempo hace referencias a la historia del predecesor.

Sin adentrarse mucho en el juego, hay una ciudad llena de robots extraños y bastante particulares y es donde finalmente se empieza con la tan ansiada tarea de excavar y explorar. No estaría del todo mal definir a SteamWorld Dig 2 como un “Metroidvania”, ya que las posibilidades de acceder a distintas áreas se restringen a tener o no la habilidad o el mecanismo adecuado, que Dorothy tiene que ir encontrando mientras explora las profundidades del mundo. Al principio se descubren habilidades simples como correr, pero mas adelante se consiguen mejoras como el gancho para agarrarse de las paredes o el martillo neumático, que permite romper paredes mas duras anteriormente impenetrables. Esta entrega de la saga Dig, va mas alla con las mejoras del personaje que el predecesor, con algunas sorpresas agradables a medida que se va avanzando en el juego.

En nucleo cíclico del juego permanece intacto también, no solo se excava para explorar y completar misiones u objetivos, sino también para conseguir y acumular plata. Los bloques con minerales y piedras preciosas están claramente marcados, y minando estos y llevando los tesoros a la superficie, se consigue plata que se puede invertir en mejoras en las herramientas. Como siempre, excavar tiene un toque de ingenieria, ya que hay que ir aprendiendo por donde atacar a los enemigos o si es mejor esquivarlos e ir por la via segura. En algunos pocos lugares hay tubos que una vez que se activan, sirven para ir directamente desde la ciudad hasta ese lugar, sin tener que gastar recursos.

SteamWorld Dig 2 es mucho mas castigador de lo que parece en un principio. Los minerales son finitos, y cuando el jugador es derrotado por algún enemigo, pierde algunas (o incluso pueden llegar a ser todas) las reliquias que lleva consigo al momento de la muerte, pero no así la plata (esta permanece intacta). Esto significa que cualquier “dinero” que se invierta en cualquier mejora hay que pensarlo múltiples veces, ya que no hay vuelta atrás.

Hablando de las mejoras, es importante mencionar la existencia de engranajes dorados que generalmente se consiguen en habitaciones especiales separadas del mapa principal distribuidas por todo el mundo. Estos cuartos especiales, suelen ser desafíos bastante complicados y divertidos por sobre todas las cosas. La diferencia principal entre los engranajes estos y la plata (además de que son mejoras diferentes) es que los upgrades con los engranajes son reversibles y estos se pueden quitar y volver a utilizar en otra mejora. Por ejemplo, si el jugador esta encaminado hacia un área con lava, puede poner todos los engranajes en una mejora que le permita resistir mas a terreno peligroso.

Mientras que, en el primer juego, la historia era leve y dejaba al jugador juntando las fichas del rompecabezas por si mismos para completar la historia, en el caso de SteamWorld Dig 2, la narrativa es mucho mas grande para igualar el tamaño del mundo en el que se narra. Hay algunas interacciones y giros interesantes, aunque el final es fácilmente adivinado un buen rato antes de llegar. Estructuralmente es todo bastante estándar, pero es muy entretenido, especialmente con las conversaciones entre los robots que parecen haber salido de un western mesclado con Star Wars o algo asi.

Los jugadores pueden elegir cuando ayuda quieren en su playthrough; si lo único que importa es pasar el juego lo mas rápido posible, existe el sistema de mapa completo, que generalmente apunta en la dirección correcta del objetivo. Esto tiene sentido ya que hay muchas áreas en este mundo tan grande, pero para los que queremos un desafio un poco mayor, se pueden apagar estas indicaciones para que la experiencia sea mas larga y detallada, ya que hay que pensar todo mas de una vez. Igualmente, cuando se pasan los créditos del juego y se ve el puntaje que se obtiene en todas las categorías, habiendo tardado nada mas que 6 horas en completar el juego (solo me dieron medalla de plata), se nota que lo que esperan de la gente es que hagan Speedruns.

¿A dónde se encuentra SteamWorld Dig 2 en la escena indie actual, después de que su predecesor resalto tanto en 2013? Es uno de los mejores juegos en la eShop de la Nintendo Switch, y ciertamente se asienta bien dentro del amplio mundo de los Indies. Tiene un nivel similar al de Heist, en donde se ve el trabajo de alta calidad y pulido de un estudio el que está claramente por el camino correcto. También es otra llegada fantástica para la Switch, especialmente porque se ve muy atractivo en la configuración portátil. Con respecto a las entregas anteriores de este universo a vapor, personalmente suelo preferir las versiones 3DS de Dig and Heist, ya que se sentían como si pertenecieran al sistema. En Switch obtienes lo mejor de ambos mundos, ya que puedes disfrutar la experiencia de HD de cualquier forma, y ​​los juegos como SteamWorld Dig 2 resaltan de la mejor manera el concepto de la consola. Como un plus, ahora se puede jugar en la 3DS también.

 

 

Conclusión

SteamWorld Dig 2 es otro esfuerzo confiable de los desarrolladores de Image & Form, y un digno sucesor de un juego que es una parte atesorada de muchos coleccionistas de títulos de eShop. Con un estilo remarcable y lindo a la vista, también tiene el humor característico que la serie nos tiene acostumbrado y, además, un muy buen soundtrack. Perfecciona y expande en las cualidades del juego original, a pesar de que algunas de las ideas más interesantes aparezcan brevemente y dejan con ganas de más. Establece la escena para mas contenidos y juegos también, cosa que es muy bueno para el futuro.

¡Nueva Nintendo Direct para esta semana!

Cómo habéis leído en los tweets, el horario de esta Direct dependerá como siempre del lugar donde viváis. En la mayor parte de Europa será en la madrugada del miércoles 13 al jueves 14, mientras que en América será el miércoles.

Por último queda hablar de lo más importante, ¿qué dirán? Bueno, en primer lugar está confirmado que durará alrededor de 45 minutos en donde hablarán principalmente de Super Mario Odyssey, sin olvidarse de los juegos para Nintendo Switch y 3DS que quedan por venir en los próximos meses. Hasta aquí la parte oficial ofrecida por Nintendo, pero si jugamos a adivinar (con cabeza) es probable que nos confirmen la fecha de lanzamiento para Xenoblade Chronicles 2, y tal vez algunas novedades para ARMS (fecha de la próxima actualización) y Splatoon 2.


Ante cualquier noticia importante os mantendremos informados. ¿Alguien dijo hype?

Nintendo perfila sus cartas para la Gamescom 2017

En la feria alemana podremos ver diversas emisiones online por parte de la compañía. Los abanderados principales serán el todopoderoso Super Mario Odyssey y el grandioso Metroid Samus Return (se nota que les tengo ganas, ¿verdad?). Pero no serán los únicos, otros juegos ya anunciados como Fire Emblem Warriors, Xenoblade Chronicles o Pokkén Tournament también tendrán sus emisiones online correspondientes.

Hasta ahora, los horarios confirmados son:

-Retransmisión Super Mario Odyssey con el señor Koizumi, el 23 de agosto a las 15:00 (horario local/europeo)

-Retransmisión Metroid Samus Returns con los señores Yoshio Sakamoto (productor del juego) y José Luis Márquez (director creativo de MercurySteam), el 24 de agosto, hora sin confirmar (presumiblemente sobre las 15:00 horario local/europeo)

-Retransmisiones en directo de otros juegos ya anunciados tanto para 3DS como para Switch (horario sin especificar)

Finalmente comentan que en los próximos días ofrecerán más datos. Aparte de estas presentaciones, hay que sumar compañías thirds party como es el caso de Ubisoft que también llevarán juegos a Colonia…si, si, estoy hablando de Mario + Rabbids: Kingdom Battle. Por el momento se desconoce si las emisiones seguirán un formato similar a los Treehouse, aunque se presupone que así será.

Tirando de memoria, desde 2006 no recuerdo una participación tan fuerte de Nintendo en la Gamescom (ni siquiera se llamaba así). Incluso ese día se dieron el gusto de anunciar juegos como Mario Strikers o Battalion Wars para Wii. Si bien, esta vez no espero anuncios de juegos nuevos, pero si que nos van ha dejar los dientes largos con nuevos datos de toda la artillería que nos tienen preparada para este año.

Un último apunte, el 15 de septiembre Nintendo lanzará la New Nintendo 3DS XL edición Metroid Samus Returns…¡y mirad que bonita!


Ya sabéis, permaneced atentos a las noticias y a nuestro maravilloso Hey Listen! de la compañera Athos para estar informados.

Resumen Pokémon Direct (06-06-2017)

Pues no, Pokémon Stars al final no ha sido anunciado para la Nintendo Switch, ni tampoco los remakes de Diamante y Perla, ¿entonces qué han mostrado?

Lo primero ha sido un rumor que venía circulando desde hace un tiempo, una versión mejorada de Pokkén Tournament para la Nintendo Switch, juego que salió originalmente para recreativas, para luego dar el salto a la Wii U.

Pokkén Tournament DX, que así se llamará, saldrá mundialmente a la venta el próximo 22 de septiembre para la nueva consola de Nintendo, e incluirá entre otras novedades, nuevos tipos de combate y 5 nuevos personajes jugables.

Por otro lado, para la Nintendo 3DS, tendremos Pokémon Ultrasol y Pokémon Ultraluna, que se pondrán a la venta el 17 de Noviembre, y que se desarrollarán en el mismo mundo al que pudimos jugar en sus anteriores versiones, pero con una historia alternativa. Además traerán nuevos Pokémon que no pudimos ver anteriormente y nuevas características.

Para finalizar, anunciaron el lanzamiento de Pokémon Oro y Pokémon Plata para la consola virtual de la Nintendo 3DS. Serán compatibles con el banco pokémon y se pondrán a la venta junto al Pokkén Tournament DX, el 22 de septiembre.

Atención América: ¡Magearna en QR para Pokémon Sol y Luna!

Como leyeron arriba. Hace apenas algunas horas, la página de Pokémon nos ha llamado la atención con un maravilloso regalo para los jugadores de Pokémon Sol y Luna americanos (en el que hace apenas algunas horas comencé a jugar por que se atrasó mi copia en la aduana 😐 ).

Como ha sucedido ya en Japón, durante la exhibición de la última película de Pokémon, se ha repartido un código QR con bloqueo regional escaneable por la RotomDex que permitiría la descarga del legendario Magearna. ¡Ahora es nuestro turno!

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La forma de descargar es sumamente sencilla, simplemente se utiliza el scaner QR del juego y una vez cargado, se puede retirar en el Anticuario Milenario de Ciudad Hauoli.

El único requisito para poder acceder a este legendario Pokémon, es tener el QR scaner habilitado y haber finalizado la liga Pokémon.

Este regalo solo puede usarse una vez por copia del juego y una vez que nos lo otorguen, Magearna vendrá al nivel 50 con una “Chapa Plateada” como objeto.

Para Europa se estima que nos brinden el código el día de mañana.

¡A sacar las Nintendo 3DS y a hacernos con todos!

Los juegos maltratados de la generación (Top 5 y DLC)

En esta lista están algunos de esos juegos que han sido masacrados, dilapidados, olvidados y otro tipo de odios, bien sea por mala actuación de las distintas compañías o porque “a la gente le ha dado por ahí”. Lamentablemente casi siempre es por lo segundo y cuando digo “gente” me refiero sobre todo a los medios dudosamente especializados y por más de un forista “iluminado”. Porque ser sinceros, en este top hay más de una joya.

Donkey Kong Country: Tropical Freeze

Empezamos fuerte, nuestro amigo Donkey Kong se marca uno de los mejores plataformas 2D de toda la historia (cosa que se dice pronto), ¿y la respuesta del púbico cuál es?

“Queremos Metroid Prime 4, ahora no queremos monos”. Impresionante.

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Este asco al bueno de Donkey viene precedido sobre todo por un retraso de 3 meses que sufrió el juego, con el fin de cubrir parte del calendario del año siguiente; además de que Reggie creo cierto hype en los Game Awards de 2012, donde la exclusiva quedaría en la presentación de Cranky Kong como personaje jugable…en un juego ya anunciado. Pero que más da, Donkey Kong Country: Tropical Freeze es de los mejores juegos de la generación, y ahora que está en Selects, quien no lo compre es para ahorcarlo con la piel de un plátano.

Metroid Prime: Federation Force

Aquí más de uno me quitará toda credibilidad, pero me veo en la obligación de hacer justicia con este juego. Metroid Prime: Federation Force es un gran juego, el diseño de niveles es tremendamente variado, muy divertido, y un modo cooperatio muy logrado. Si tenéis amigos con el valor de comprárselo es una apuesta segura, ya que lo pasareis en grande, si no os tocará, como en mi caso, jugar con desconocidos donde en ocasiones la experiencia es perfecta y en otras pues no tanto.

Título desastrosamente anunciado, con un diseño artístico horrible, y en el peor momento lanzado. Federation Force es el ejemplo de cómo no hacer las cosas en cuanto a marketing se refiere. Adquirí el juego no por ser Metroid, sino por ser desarrollado por Next Level Games, y como cabría esperar me encantó (que buenos juegos hacen estos muchachos).

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Pero seamos realistas, este juego se le ha criticado por el nombre que ostenta: “que no debería de llamarse Metroid Prime”, “debería llamarse equipo Actimel” y un largo etcétera de comentarios. Si se hubiera quitado el nombre, la sangría hubiera sido mucho menor, pero está claro que absolutamente nadie se hubiera enterado de su existencia salvo locos como yo. Y sí, está muy lejos de llegar a la trilogía Metroid Prime, pero hace honor a su nombre al plantear la obra maestra de Retro Studios en un formato de fases y en cooperativo, que no es moco de metroid. Una víctima más de la ansiedad por Metroid Prime 4 (Federation Force termina abierto…), ¡por favor hacedlo ya y terminar con estos escándalos!

Bravely Second: End Layer

Y la prensa dijo: “Bravely Second es más y mejor que Bravely Default”, y eso en 2016 es algo malo, como no podía ser de otra forma…vaya mundillo este. Si, es verdad, el juego recicla mucho del anterior, pero para quienes jueguen al Bravely Second sin haber jugado al Bravely Default, ¿qué pasa? ¿Lo tiramos al cubo de la basura? Y aquellos que se quedaron enamorados con el primer título, ¿qué hacen?

No hace falta decir que recicla gran parte de los escenarios porque los hechos están directamente conectados entre ambos juegos. Y otro caso a destacar, muchos análisis dicen que no se pueden conseguir todos los trabajos en la primera vuelta del juego, cosa que es totalmente falsa, dándome a pensar de que más de uno no se lo ha terminado.

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Pero eso sí, la prensa especializada se toma esta licencias para desprestigiar según que títulos. No los tiene tan bien puestos cuando es la típica saga anual, de deportes, shooter, o de aquellos juegos que son tan idénticos a sus precuelas que ni siquiera ponen subtítulos a sus nuevas entregas, solo el número y ¡ale, a otra cosa mariposa! Poderoso caballero es Don Dinero. A esto se le suma a la psicosis de la censura, muy habitual en foros. De verdad, ¿el juego va a ser mejor o peor porque se le vean las braguitas a Agnes? Para hacérselo mirar a más de uno.

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Star Fox Zero y Star Fox Guard

Pongo los dos ya que los considero un mismo juego, aunque han sido discriminados por diferentes motivos.

Se exige a la industria que innove, “que todo es mas de los mismo” y bla bla bla. De los puntos, y donde más cuesta mostrar cosas nuevas, es en la jugabilidad. Pero los desarrolladores en general se preguntarán: “para que intentarlo si la gente al final compra más de lo mismo”. A Star Fox Zero se le podrán achacar algunas críticas (aunque es complicado), pero de que el control es malo y que no innova no es una de ellas. El control es excelente, pero ojo, es muy difícil de dominar.

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Los tiempos cambian y los niños que empezaron a jugar con cruceta y los botónes A y B, no quieren invertir el mismo tiempo que hicieron en su infancia para aprender las nuevas mecánicas de hoy. Y, ¿qué conlleva esto?, que nuevos formatos de control queden vilipendiados sin ni siquiera haberlo intentado. Una lástima no solo por Star Fox Zero, sino por los juegos que podrían salir con esta espléndida jugabilidad y no saldrán. Herir el ego del hardcore es lo peor que puede pasar en títulos como este.

Guard ha sido olvidado por el odio vertido sobre su hermano Zero. Un título que ofrece una de las mejores experiencias a doble pantalla que ha tenido Wii U. Los diferentes tipos de fases que componen Star Foz Guard van mucho más allá de un Tower Defense (pero muchísimo más). El juego está perfectamente llevado en su modo historia y se pueden compartir niveles haciéndolo prácticamente inagotable. Además el tío de Slippy piensa en los robots.

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Y mención especial a todos aquellos que llevaron años pidiendo un nuevo Star Fox para luego no comprarlo. Gracias a ellos, a saber cuándo volvemos a ver al zorro.

Paper Mario: Color Splash

Mismo caso que Donkey Kong, pero este peor: “quiero que sea como el 2, no con cartas y cosas raras”, la de veces que habré escuchado esto desde que se anunció. Entiendo perfectamente el cariño y aprecio que se le tiene a los juegos de la saga Paper, antes de la aparición de Super Paper Mario. Pero aceptémoslo, ya ha llovido desde entonces y con esta franquicia se experimenta entrega tras entrega, además muy bien desde mi punta de vista.

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Les diría que quien quiera volver a disfrutar con un mundo abierto y con el sistema de batalla tan estupendo que tenía nuestro amigo de papel, que compre algún Mario & Luigi, que sigue este formato de juego. Sí, son títulos muy diferentes, pero la realidad es que la subsaga de los hermanos ha heredado gran parte de los Paper Mario originales.

Paper Mario: Color Splash es genial en todos los aspectos, y no será mejor o peor juego, según su parecido a La Puerta Milenaria (The Thousand-Year Door). Y por cierto, un inciso, no sé cómo todos se deshacen en elogios a Paper Mario 2, ya que cuando se lanzó pasó totalmente desapercibido y no vendió mucho precisamente.

Y hay muchos más

Podría nombrar muchos más juegos maltratados sin salirnos de la generación. Casos como Code Name S.T.E.A.M. y su “diseño de enemigos es feo”, The Wonderful 101 y su “control táctil no es preciso” o Mario y Luigi: Paper Jam y su…“es malo porque si”

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Todo vale para desprestigiar un juego, y dejar un estigma a alguna obra que sea difícil de quitar. En algunas ocasiones las críticas directamente son mentiras, en otras es verdad. Pero en serio vais a dejar de disfrutar un juego porque el lunar que lleva Samus en Other M es ridículo.

La prensa y los trolls que pululan por las redes sociales dicen muchas cosas, pero dedican tanto tiempo a hablar que a algunos se les olvida jugar y a otros de disfrutar de esta gran afición. No he hecho más que desahogar mi ira a aquellos que usan la suya en estos fantásticos juegos. Está claro que tengo que aprender a pasar de estos comentarios (como aprendí a manejar el Arwing en Star Fox Zero) y aunque no lo parezca en el artículo, lo estoy consiguiendo poco a poco.

Si me habéis aguantado hasta aquí, os pido que juzguéis las cosas por lo que son y no por lo que no son, que forméis vuestra opinión de las cosas probándolas y por favor, que disfrutéis de los videojuegos, que de eso consiste todo esto.

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El camino a NX: Nintendo 3DS

Nintendo DS había seguido bien el camino marcado por las anteriores portátiles de Nintendo, atrayendo a gente que nunca había tocado una consola con sus Touch Generations. Pero al igual que a todas las plataformas, le iba tocando la hora de dejar paso a la siguiente generación. En el E3 de 2010, uno de los mejores de la compañía, Reggie, nos vendía las bondades de un 3D sin gafas para dejar paso a Iwata, que enseñaba la consola con todo su esplendor ante un asombrado público que aún no sabía cómo era eso del 3D sin gafas de ningún tipo (y si iba a marear tanto como la Virtual Boy). Tras explicar más o menos como era la consola, la presentación de su primer juego (un nuevo Kid Icarus) y un vídeo de varios creadores alabando las bondades la máquina, la sala se llenó de azafatas con una 3DS para que la gente probara in situ como era la nueva máquina de la gran N.

La nueva Nintendo 3DS mantenía las dos pantallas de su predecesora, siendo la inferior táctil y la superior contando con un 3D estereoscópico (básicamente, crea una ilusión de profundidad) con un regulador que permite adaptar el 3D a nuestros ojos. Los controles son semejantes a los de la Nintendo DS, añadiendo un pad circular analógico, y los botones select y start pasaban a estar debajo de la pantalla táctil, a los lados del botón Home. También añadía un nuevo interruptor para activar la función wireless y la conexión wi-fi.

Por dentro, contaba con dos CPU, un Dual-core ARM11 para el sistema operativo y las funciones principales y un ARM9 de un solo núcleo para la retrocompatibilidad con DS. Para los gráficos, una GPU PICA200 de Digital Media Professionals. Los altavoces se mantienen en la pantalla superior y esta vez se añaden 3 cámaras, dos por la parte exterior y una encima de la pantalla superior para hacer fotos en 3D, crear un Mii directamente o jugar a los minujuegos de realidad aumentada. Los juegos siguen siendo tarjetas de aspecto semejante a los de DS y de mayor capacidad, pero perdía la ranura de  cartuchos de GBA. La ranura para SD pasaba a estar en un lateral, manteniendo la de los cartuchos en la parte superior de la consola.

La 3DS original. Su mayor novedad fue la pantalla superior con 3D.
La Nintendo 3DS original. Su mayor novedad fue la pantalla superior con 3D.

Esta vez la consola tenía varias aplicaciones de serie y otras descargables, como la ya mencionada de juegos con realidad aumentada, gracias a unas tarjetas que venían con la consola, el editor de Miis, la cámara y el reproductor de música y la Plaza Mii de StreetPass, una aplicación con la que podemos encontrarnos con los Miis de otros jugadores dejando activa la conexión wireless, y que cuenta con varios minijuegos. Parece algo muy sencillito, pero ha sido un éxito tremendo y en los eventos de videojuegos no es raro ver a la gente con su 3DS consiguiendo nuevos Mii de personas de todo el mundo. Igualmente la conexión online ha mejorado mucho, incluyendo una tienda digital, mucho más grande y semejante a la de Wii o Wii U, con algunos juegos exclusivos y otras aplicaciones como la Nintendo Badge Arcade, donde podemos conseguir insignias de diversos juegos de la gran N jugando en las típicas máquinas de gancho.

A principios del 2011 la consola salía al mercado con un precio sobre los 250€. Su catálogo inicial algo justo, hizo que las ventas fueran muy flojas y Nintendo se vio forzada a bajar su precio hasta unos 170€, regalando en compensación a los primeros compradores, juegos de NES y GBA de la consola virtual, mediante el denominada Programa de Embajadores.

Como viene siendo normal con las portátiles de la compañía, la consola ha tenido varias versiones. La primera revisión, la 3DS XL, que aumentaba su tamaño y salía al mercado poco más de un año después que la primera versión. La siguiente sería justo lo contrario, 2DS, una versión más pequeña en una sola pieza que además de perder por el camino la bisagra, se queda también sin la opción de 3D y con un único altavoz en mono, pero a cambio su precio era inferior.

Las dos siguientes son una versión que mejoraba características de la consola, pasando a tener un segundo stick analógico, dos gatillos, mejor 3D, lector NFC como la Wii U y un ARM11 quad-core, además de carcasas intercambiables (pero solo para las versión normal). Tanto New 3DS como New 3DS XL salieron al mercado en el 2014, con la 3DS ya dominando el mercado portátil. De momento solo tiene dos juegos exclusivos, el port del juego de Wii, Xenoblade y The Binding of Isaac, más la consola virtual de SNES.

De salida, el catálogo inicial de 3DS no era muy potente, pero con el tiempo se ha ido llenando de verdaderas joyas como los dos Fire Emblem, Awakening y Fates, que han servido para revitalizar la serie y darla a conocer al gran público, la llegada de la saga Monster Hunter a las portátiles de Nintendo (cuando eran uno de los baluartes de PSP), los recién llegados al resto del mundo Yo-Kai Watch, la continuación de sagas como la del Profesor Layton o Ace Attorney (incluido crossover entre ambas), los remakes en 3D de los dos Zelda de Nintendo 64 o el revivir de Pit con Kid icarus Uprising. En definitiva, que hay casi de todo y muchísimos juegazos.

De la primera hornada podemos destacar Super Street Figther IV, una versión del juego de peleas de Capcom que añadía el 3D, la posibilidad de hacer los ataques especiales pulsando en la táctil para facilitar las cosas a los menos acostumbrados a los combos y una cámara al hombre para ver el combate desde la perspectiva de tercera persona. Por desgracia, perdía el movimiento de los escenarios, pero aún así servía para demostrar las posibilidades de la máquina, llegando a vender más de un millón de unidades en todo el mundo.

Obviamente es imposible hablar de portátiles de Nintendo sin hablar de Pokémon. La saga se estrenaba por todo lo alto en 3D con las ediciones X e Y, con muchas novedades más allá de los renovados gráficos y nuevas criaturas, como la posibilidad de montar en algunos pokémon o la introducción de las megaevoluciones, además de potenciar enormemente el juego competitivo.

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Además de un renovado apartado gráfico, otra de las novedades era el encuentro con hordas pokémon.

La consola también recibió, para alegría de los fans, los remakes de las versiones Rubí y Zafiro, y esta misma semana saldrán al mercado las nuevas ediciones Sol y Luna en Europa (en el resto del mundo salieron la semana pasada), que dan una vuelta de tuerca a la toda la jugabilidad de la saga, cambiando los gimnasios por nuevos desafíos a través de las islas de Alola.

Por último, mención especial a la bola rosa más tragona del mundo. Los dos juegos de Kirby, Triple Deluxe y Planet Robobot, son geniales plataformas con todo lo mejor de la saga (y lo peor, porque no son un gran desafío terminarlos, pero al menos están bien cargados de minijuegos extras), que usan como pocos juegos el 3D de la consola, haciendo que tengas casi siempre activo el 3D de la pantalla superior para disfrutarlo en todo su esplendor.

Pese al bache inicial en ventas, tras la bajada de precio y el aluvión de grandes títulos, hicieron que 3DS se consagrara como la ganadora en el campo de las portátiles de la actual generación. En un mundo en el que los juegos en móviles y tablets cada vez tienen más tirón, especialmente en Japón, Nintendo 3DS ha llegado a vender en total, cerca de 60 millones de unidades en todo el mundo. Mientras escribo estas líneas, aún no han salido a la venta otros juegos que quedan por salir de la consola, como Pokémon Sol y Luna, por lo que seguramente esa cifra aumente antes de la muerte definitiva de la consola.

Mucha gente se pregunta si, aún con Nintendo Switch asomando en el horizonte, merece la pena comprarse una 3DS. Mi respuesta es: sin duda, es una consola genial con un catálogo enorme y seguramente que no decepcionará a nadie que la compre.


Una vez desvelado el misterio de NX, o mejor dicho, Switch, sabemos que es una consola a medio camino entre portátil y sobremesa, pero como la misma Nintendo anunciaba, es una sobremesa sucesora de Wii U, por lo que de momento 3DS aún tiene vida para rato.

Demo Pokémon Sol y Luna: Te contamos TODO!

Buenas a todos Blogtenderos! He vuelto al ruedo luego de mucho tiempo, he revivido de la llama de esta nueva versión que nos trae Game Freak y Nintendo para 3DS de la famosa franquicia (que cumple 20 años), Pokémon.

 

Pues como ya muchos saben, el día de ayer la eShop habilitó a nivel mundial la demo especial de la nueva entrega (y séptima generación de la familia) Sol y Luna.

En Latinoamérica el lanzamiento se desbloqueó alrededor de las 11:00 AM, generando gran repercusión en las redes sociales (aumentando por supuesto mis ganas de probarlo).
Luego de dedicarle la gran mayoría de mi día, decidí hacer un breve análisis de la “probadita” que nos regalan un mes antes de su lanzamiento:

Al igual que entregas anteriores, esta demo es multilenguaje; por lo cual no tendrás problemas si no sabes nada de Inglés, Francés o el idioma que sea.
Una vez configures el idioma, comenzarás la historia en la ciudad Hauoli encarnando el personaje de Sun (un sprite standard de esta versión) que junto a su Mamá entran al ayuntamiento a realizar el papeleo para empadronarse, ya que llegan desde la lejana Kanto.
Este personaje cuenta únicamente con un Greninja (Agua/Siniestro) que le es regalado por un anónimo (entre nos, creo que es Ahs 😉) equipado con los siguientes ataques:

Shuriken de Agua – (Tipo Agua) 20PP Pot. 15/Pres. 100
Golpe Aéreo – (Tipo Volador) 20PP Pot. 60/Pres. Ineludible
Doble Equipo – (Tipo Normal) 15PP Aumenta Evasión
Tajo Umbrío – (Tipo Siniestro) 15PP Pot. 70/Pres. 100

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Otra de las características de este Pokémon es su habilidad “Fuerte Afecto”; que le permite convertirse en el famoso Greninja Ash (igualito al anime XY/XY&Z) luego de derrotar a un rival en batalla.
Mientras el señor del ayuntamiento realiza el papeleo, aparece el nuevo amigo de Sun; Tilo. Este personaje originario de Alola nos invita a conocer la ciudad, pero al salir se encuentran con dos miembros del Team Skull librándose así la primer batalla y dándonos a conocer los fines de este nuevo equipo, robar los Pokémon de otros entrenadores.

Aquí hago un paréntesis ya que me parece sumamente divertida la estética de este equipo, son similares a vándalos de la calle utilizando ropa negra con diseños de huesos muy similares a los maquillajes de tribus indígenas centroamericanas. Dando una perfecta impresión de pandilleros-raperos de la región.

Luego de nuestro primer triunfo, Tilo nos guiará al centro Pokémon a curar a Greninja. A la salida del lugar conoceremos finalmente al profesor Kukul (quien en la versión completa nos guiará en el camino de entrenador). Al finalizar la conversación, el investigador nos retará a subir la colina Dequilate, adentrarse al monte y tomar cuatro fotos de dos tipos de Pokémon: Jangmo-o y Hakamo-o.
Estas criaturas las podremos ver en tres hoyos que aparecen en las paredes de la caverna y la última a la salida de esta. Es aquí donde podemos finalmente probar el 3D y sacar las fotos, una vez le damos al obturador el Pokémon se asusta y nos ataca.

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En la batalla tendremos la posibilidad de ver el primer movimiento Z (Gigavoltio Destructor) de la mano de la pulsera, el Electrostal Z y el Pikachu que nos prestará Kukul solo para este reto.
Cabe destacar que el último Hakamo-o que se encuentra al final de la cueva, es el primer Totem, es decir con estadísticas potenciadas y la capacidad de pedir ayuda de otros Pokémon en batalla.

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Cuando finalizamos el reto, volveremos a Huaoli con el profesor Kukul quien nos habilitará la montura Carga Tauros. Esto significa que al presionar Y aparecerá un Tauros que tiene la habilidad de romper rocas duras que aparecen en la montaña bloqueando el camino a otras zonas.
A partir de aquí es donde la demo a grandes rasgos finaliza, pero de todas formas hay muchas cosas más para probar.
En la montaña Dequilate, si nos vamos con Tauros hacia la derecha podremos participar del desafío Pokécaptura.
Un reto que nos permite capturar la cantidad de Pokémon que deseemos, pero que tiene la desdicha de liberarlos al momento de salir.
En el caso de dirigirnos hacia la derecha del centro Pokémon, nos encontraremos con una chica que nos llevará a un camino rocoso, en el que acompañados de nuestra montura llegaremos a la cima a hablar con el señor Misterio, un hombre calvo que nos dará algún que otro premio.
Luego, si recorremos con paciencia Huaoli notaremos que hay una especie de agenda, donde varios personajes nos indican que sucederán ciertas cosas en varios días, y aquí les detallo cuales son:

-Al otro día, el señor pegado al ayuntamiento nos regalará diez Plumas Bellas.

-Dentro de cinco días, una chica en parte inferior izquierda tendrá una cita con chico “musculoso y bien parecido”.

-En doce días un señor mayor dentro del ayuntamiento festejará el cumpleaños de su Pikachín.

-En dieciocho días sucederá “algo turbio” en el puerto.

-Y dentro de veinticuatro días una chica en el puerto se irá de viaje en barco.

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A modo de cierre de este artículo, tengo que destacar que el trabajo de animación ha mejorado en las mínimas cosas, y que destacan muchísimo (por ejemplo, al momento de acercarnos a un NPC notan nuestra presencia y nos miran, o al estar cerca de un entrenador podemos darnos cuenta si estamos próximos al cruce de miradas). Es sumamente agradable a la vista la estética de Alola, incluyendo el diseño ornamental como los banners y letreros que nos dan un aire tropical.
En fin, durante un mes tendremos varios eventos que nos mantendrán a la expectativa para abrir la demo y así, finalmente, el 18 de Noviembre hacernos con la versión completa.

A entrenar a Greninja!

Mario Sports SuperStars otra sorpresa de la Nintendo Direct

Nintendo 3DS no para. El proximo año los desportes de Mario se lucirán en la portátil hasta cinco veces en este título, con beisbol, tenis golf, equitación y fútbol…¡en un mismo cartucho!

Se ha compartido poca información pero se pueden sacar muchas cosas en claro, como que esta es una nueva franquicia que nada tiene que ver con Mario Sports Mix lanzado en Wii por Square-Enix, sino que sera desarrollado en principio por la misma Nintendo.

Como se ha comentado el juego contendrá cinco deportes, siendo el tenis y golf muy parecidos a sus juegos en 3DS, equitación solo se ha visto en las versiones de los juegos olímpicos, beisbol ya tuvo su edición en el pasado, y el fútbol que nada tendrá que ver con la saga Mario Strikers ya que este deporte estará compuesto por once jugadores.

Una característica de suma importancia para este tipo de juegos es la vertiente multijugador. Mario Sports SuperStars tiene la posibilidad de jugar con otros jugadores tanto en local como en línea sin tener regiones restringidas. Además se ha confirmado la compatibilidad con amiibo pero no su uso concreto.

El juego se lanzará en primavera del próximo año, y la cuestión que hace reflexionar este anuncio es… ¿se volverá a desarrollar estos deportes en juegos separados? El tiempo dirá.

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