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Youtube llega a 3DS

Como ya se comento en la Direct de hace unas semanas, Youtube llegaría ha 3DS ha finalizar el mes. Pues bien ya se encuentra disponible en la eShop europea, siendo cuestión de tiempo que salga en otros territorios (es raro una actualización el viernes pero bueno).

La aplicación permitirá varias cualidades como la de registrar usuario o ver el historial, como ya hace la versión «mayor». La aplicación ocupa un poco mas de 110 bloques, y no permitirá la reproducción de efecto 3D (por el momento) en los vídeos que hagan uso del dicho efecto.

Pues nada mas a probarlo a ver que tal esta. La rapidez del software como siempre, dependerá de la conexión que tenga cada uno.

 

Nintendo y los museos

Anteayer Nintendo lanzó una Direct (directamente al canal de Youtube) sobre un nuevo software, que no es precisamente un juego, si no una aplicación multimedia del museo de Louvre, la cual, sirve de audio-guía en el propio museo (y de paseo virtual si no estas en él).

La aplicación denominada  Nintendo 3DS Guide: Louvre contiene más de 600 imágenes de obras de arte, 400 fotos 3D en alta resolución y 30 horas de comentarios (doblados a cada idioma), que además se actualizan periódicamente con la información de los cambios y colecciones

La Direct es muy curiosa y campechana, os invito que la veáis cuando tengáis algo de tiempo para ver las cualidades que tiene el software (y escuchar algún que otro comentario que seguro que os reís), ya que el mismo día de la presentación, se puede descargar en la eShop de nuestra querida portátil de 3 dimensiones, al precio de 19,99 $/€ (también se podrá adquirir en físico pero solo en el museo)

El sentido de que haga esta pequeña entrada ahora (no pude el miércoles lamentablemente) es para agradecer a Nintendo este tipo de iniciativas. Me encanta ver como esta compañía se esfuerza en hacer llegar a todo tipo de público, ya no solo a que prueben sus juegos, si no que a todos aquellos que nos hemos criado jugando tengamos la oportunidad (no gratis claro está) de poder enfrascarnos de cultura artística desde nuestra casa.

Además con este tipo de movimientos se atrae a muchas personas que ven los videojuegos como una manera de “perder el tiempo” en algo más. Así es como los videojuegos y en concreto Nintendo se ha ganado mas respeto en estos últimos años de millones de personas con productos para todo tipo de público, y que cada uno encuentre algo que le guste en este mundillo.

Es mas que probable que yo no me compre esta aplicación (no me saldría rentable para el uso que le daría), pero espero que tenga éxito y que Nintendo siga fomentando este modelo de negocio, porque seguro que le da muchas alegrías.

P.D.: Aquí os dejo la presentación por si quereis verlas son unos 15 minutos mas o menos:

Mas anuncios para 3DS de parte de Nintendo

Siguen los anuncios de juegos para nuestra querida portatil (y esperaros bastantes anuncios de cara al próximo año). En esta entrada vamos a hablar de 2 anuncios que han surgido en esta semana Steel Diver Subwars y Fossil Fighters: Infinite Gear.

El primer juego ha sido filtrado por la oficina de clasificaciones de edades de Australia (os acordais cuando nos enterabamos de los anuncios por las revistas, que tiempos…). El juego será publicado por Free-to-play para la portatil esteroscópica que estará desarrollado por Vitei Inc. (los que se encargaron del primer Steel Driver.  No es el primer juego que usa esta funcionalidad de comprar «por partes» en la consola (uno de deportes con el gatito ese tan carismatico que regateaba el precio de los minijuegos), pero si es mas que posible que sea el primero que llegue a occidente en este formato.

Es mas que posible que este título es al que se referia Miyamoto en una entrevista donde anunciaba un lanzamiento de juegos gratuios con microtrasacciones y que se lanzaría un juego con estas características antes de finalizar el año fiscal. Ademas en la nota autraliana se comenta funciones online (seguramente en multijugador en linea). Informaremos con mas detenidamente cuando se anuncie el juego oficialmente.

En cuanto ha Fossil Fighters: Infinite Gear será la secuela directa del homónimo que fue lanzado en Nintendo DS hace 3 años (el título no llego por tierras eurpeas). Para los que no lo hayan probado es un RPG muy similar ha Spectrobes en la pasada generación, consisitendo en buscar fosiles y transformarlos en monstruos con los que poder luchar.

La revista Famitsu nos trae nuevos detalles de Fossil Figthers. El juego tendrá una cámara en tercera persona, donde el protagonista podrá explorar el overworld con un nuevo vehículo donde poder escanear y atacar a los enemigos. Como en todo este tipo de juegos habrá partes personalizables para mejorar las características del protagonista y de sus fosiles; además los fosiles habra que limpiarlos como en el (caso de Spectrobes) a través de la pantalla táctil.

El nuevo Fossil Figthers esta siendo desarrollado por el Nintendo SPD y se lanzará el próximo año (de su localización, como es normal, no se sabe aun nada).

Fuente 1/2

 

El Fin de Swapnote

El jueves pasado Nintendo lanzó un comunicado oficial agradeciendo por el soporte a todos los usuarios. En el mensaje comentaban que había llegado la información a sus oficinas, de que algunos usuarios de la Nintendo 3DS, sobre todo menores, habrían estado intercambiando los friend codes en foros por Internet y luego usando el Swapnote para intercambiar «material ofensivo». Afirman que han estado tratando de prevenir esto, pero han determinado que la mejor solución era detener la función de Spotpass, el correo de Nintendo, porque permite el intercambio directo de fotos, y fue utilizado de manera errónea.

Nintendo siempre se ha caracterizado por ser una empresa centrada en el uso de sus productos de forma familiar, y para todo público. Afirman que quieren proveer  una experiencia 100% positiva para todos los usuarios y poder limitar el riesgo de cualquier tipo de actividad inapropiada o el mal uso del servicio.

«Estamos muy apenados por los inconvenientes causados a los usuarios que han estado usando el servicio de forma responsable; sin embargo, esta decisión fue tomada considerando el punto que muchos menores también usan la función del Swapnote. Gracias por entendernos.»

La compañía cree que el problema surge a partir de que los padres no están lo suficientemente alertados sobre la función de control parental que viene con la consola, por lo que aseguran que van a seguir trabajando para que más consumidores conozcan la forma de manejar la experiencia de los chicos. En el caso de necesitarlo aquí pueden encontrar todas las funciones del control parental.

A partir del primero de este mes, Swapnote ha dejado de funcionar, cosa que a los que lo sabíamos usar, no nos ha gustado nada. Principalmente porque Nintendo solía hacer anuncios por allí también, y esa es otra función que ha desaparecido. Esperemos que la gente aprenda a cuidar lo que es de todos.

[Actualización]:

Hoy mismo, se ha dado a conocer que en Japón, hubo casos puntuales de pederastia a través del Swapnote. No deja de ser una pena para los usuarios que lo utilizaban de manera correcta, pero es algo que Nintendo no podía dejar pasar. Esperemos que no encuentren la forma de arruinar Miiverse también.

Análisis: Pokémon X e Y

Ya ha pasado una semana (y un día para ser exactos) que Pokémon X e Y irrumpieron en el mundo, y un servidor ha tenido la oportunidad de jugarlo durante todo este tiempo. El objetivo de esta reseña es comentaros mis impresiones del juego y aquellos aspectos que no suelen hablarse holgadamente en los análisis de otras web. Comencemos:

Gráficos

Empezaré por los gráficos. Todo fan de Pokémon de portátil siempre ha tenido la ilusión de ver a sus «criaturillas»  en 3D poligonal (en este caso también en esteroscópicas, pero ya lo comentaré mas adelante), pues bien, este título cumple con creces este deseo. Los combates son muy fluidos y rápidos, con unas animaciones dignas de destacar (ataques como Paz Mental son buenísimos) y lo mas importante, no se hacen para nada pesados (yo soy el típico de quitar las animaciones en las entregas anteriores y en esta edición no lo he hecho).

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Fuera de los combates, como ya sabréis, el jugador es libre de recorrer todo tipo de rutas y ciudades; en este aspecto, esta entrega ha mejorado mucho de sus predecesores, ya que abusa de cambiar las perspectivas de las cámaras, haciendo que no se nos haga monótono el ir viajando de un sitio ha otro (hay lugares con cámaras en segunda persona que quedan genial). Y otra cosa, el diseño de los gimnasios (en ideas me refiero) es simplemente impresionante (el 7º gimnasio es digno de ver).

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Como aspectos más criticables, que ya comentan en otros análisis, es que existen ralentizaciones (bajadas de FPS) notables en ciertas zonas del juego, y no es porque algunos pokémons sean de gran tamaño, como he leído por ahí, sino que depende del lugar donde se realice el combate (en rutas suele ser insufrible, pero en lugares cerrados no suele haber ningún problema). Todas estas bajadas se dan con el 3D activado, si juegas en 2D no habrá ningún problema. En mi opinión, el juego debería de haber estado más optimizado para su lanzamiento.

Otro aspecto que no me ha gustado, es que las zonas de exploración solo permiten visionado en 2D, cosa que no tendría mucha importancia si no fuera porque existen secciones en las que sí se usa el efecto esteroscópico y se puede observar lo bien que le sienta al juego. Estas partes en 3D supondrán momentos importantes en la aventura como los enfrentamientos como el Team Flare.

Sonido

En el aspecto sonoro seré más breve porque solo serán halagos. La saga ha mejorado muchísimo según han ido apareciendo secuelas, pero en Pokémon X e Y, han dado un gran salto. El juego tiene una gran selección de piezas con una calidad que destaca frente a varios otros del genero. Tararearas las canciones constantemente y cada tema te recordará de forma instantánea a la ciudad o ruta de donde procede. Complicado de mejorar este aspecto en entregas posteriores, aunque todo es posible, claro está.

Aquí va uno de mis temas favoritos (Layton total):

Jugabilidad y Diversión

Estos son los aspectos más importantes de todo videojuego, y es aquí donde el juego destaca. Para los que habéis probado las entregas anteriores, la forma de jugar no ha cambiado ni un ápice, siguen habiendo combates por turnos, cuatro ataques etc. Pero lo que si ha ganado es en posibilidad y no solo porque tengamos más de 700 «bichos» para elegir, o por las Megaevoluciones, que son capaces de inclinar una batalla de un lado hacia otro; sino porque se han realizado muchos ajustes para equilibrar las batallas en varios aspectos.

Los cambios son tantos que me sería imposible enumerarlos todos, pero para que me entendáis, os pongo algunos ejemplos: todo aquel ataque con una potencia por encima de lo normal, tendrá una penalización (un turno sin poder atacar, que te disminuya el ataque o  el PS), así como, si un ataque no es efectivo al tipo del pokémon, será muy complicado de dañar mucho al rival, aunque tengas muchos niveles por encima de éste. También es cierto que estos ajustes no solo son de esta entrega ni mucho menos, es la depuración de varios años que hace que la estrategia sea cada vez mas importante según avanza la saga.

Hay que destacar que no solo ocurre en los ataques, sino también en los objetos que obtenemos durante el desarrollo de la aventura, donde algunos items modifican su función de otras entregas. Las MO y MT se pueden eliminar y usar ilimitadamente, además, se podrán aprender los ataques olvidados (todo esto ya se impuso desde Blanco y Negro).

En cuanto a la dificultad, quisiera hacer un inciso porque en esta versión la cosa cambia drásticamente. Como comento en el párrafo anterior, los objetos clave del juego han cambiado, como el Repartidor de Exp, que ahora les afecta a todos los integrantes del equipo y no solo ha uno, como ocurría en casos anteriores. Esto provoca que subir de nivel sea muy sencillo, provocando que seas mucho más fuerte que tus rivales. Consejo que doy, si queréis que el juego sea como en ediciones anteriores (donde la dificultad estaba muy ajustada si no te parabas a entrenar), que lo desactivéis.

En mi caso, no lo he quitado en la mayor parte del juego, porque esta característica hace que se fomente el entrenar a muchos pokémon distintos que nunca hubieras tenido en tu equipo. En este aspecto veo una mejora brutal, ya que se adapta a todo tipo de usuario, y no es necesariamente más fácil, os lo dice uno que no ha repetido equipo en ninguno de los gimnasios.

El juego dispone de side-quest entre medalla y medalla, lo que le da un gran dinamismo al juego para que no aburra. Además, el guión de los NPC ha mejorado un poco (ya no te dicen cosas tan obvias, ahora te dan información interesante).

La diversión como siempre depende de cada uno, pero una cosa está clara, si os gustaron los juegos anteriores, esta entrega os va encantar.

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Conclusión

Pokémon X e Y es un juego sobresaliente. Como todo, es cuestión de gustos, pero los veteranos de la saga tendrán el juego que querían, y para aquellos que no se han iniciado en este mundillo, es la mejor versión para empezar porque el nivel de dificultad está adaptado para todos. Si te llama la atención el título, cómpralo, y recuerda, ¡Hazte con todos!

P.D.: Si tenéis alguna pregunta, por favor, usar los comentarios. Os ayudaré en lo que pueda.

Nota: En Blogtendo no ponemos puntuación. Creemos que a los videojuegos hay que respetarlos y un número no representa lo suficiente como para definirlo y mucho menos para decidir la compra del mismo. Esperamos seguir creciendo para ofreceros los análisis antes y de mayor calidad.

Trailers everywhere desde el TGS: 3DS Edition

Acaba de finalizar el evento japones más importante del videojuego, el Tokyo Game Show, y aquí os voy ha dejar el material más destacado que nos ha dejado este año.

Aunque Ninty no suele asistir (si suele hacer alguna que otra conferencia a la par que el TGS, pero por ahora no ha hecho ninguna), no por ello nos quedaremos sin informaciones de las thirds que están desarrollando juegos para nuestras consolas. Sin más preámbulos empezamos:

Gaist Crusher

Como ya informé en su día, Gaist Crusher es el juego de Treasure para la portatil 3D; la verdad es que se ve que ha mejorado bastante la fluidez y los escenarios ya no parecen tan sosos, habrá que ver como ha evolucionado jugando en la consola:

Bravely Default: For the Sequel

Que decir de esta maravilla de Square-Enix que no hayamos dicho ya. Ésta es la versión que nos llegará a occidente y en el trailer se aprecia los cambios que tendrá el rediseño:

One Piece: Romance Dawn

Los fans de esta saga están de enhorabuena, ya que se confimó que la nueva entrega de One Piece llegará a América (espero que la tendencia siga por Europa), el juego será un RPG por turnos, existiendo también otra entrega que fue anunciado anteriormente que es un action-RPG.

Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call

Seguimos con mas footage; ahora toca la secuela de TFF, el vídeo consta del modo versus que ya comenté:

Hero Bank

Este juego pertenece a Sega, fue anunciado hace bastante tiempo ya, y aqui está el último trailer que han distribuido (el juego tiene un cierto parecida a Custom Robo):

 

Bueno, esto es una parte de las cosas que se han mostrado. Seguro que me he dejado algunos vídeos importantes, así que si os acordáis de alguno, comentadlo por favor.

 

Anunciada nueva entrega de Youkai Watch para 3DS

Últimamente no dejan de anunciarse secuelas para nuestra portátil de las tres dimensiones. Si la semana pasada se confirmaba la secuela de Bravely Default: Where the Fairy Flies y la próxima entrega de Theatrhythm Final Fantasy , hoy se nos une Youkai Watch.

Para los que no lo sepan, Youkai Watch fue lanzado este verano en Japón (si no recuerdo mal a mediados de Julio) con una propuesta «similar» a la de Pokémon, un RPG por turnos donde casino online se coleccionan fantasmas y destaca un uso ingenioso de la táctil para los combates. El juego de Level 5 tuvo unas ventas más que decentes el día que llegó por aquellas tierras y ha demostrado tener unas patas muy largas (actualmente no es extraño verlo en el top 10 todas las semanas), ésto se deberá lo más seguro al anime que se emitirá en tierras niponas, acompañado de gran cantidad de merchandaising y juguetes que tiene la franquicia.

Todavía no hay mucha información al respecto de que tendrá esta segunda parte (incluso puede ser un rediseño del original como hicieron con Fantasy Life), os iremos informando según se conozcan nuevos detalles. Lo que es realmente extraño es que el juego no apareciera por la Level 5- Vision de este año, la cual se celebró hace algunas semanas.

Aquí el scan de CoroCoro anunciándolo:

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Filas kilométricas para la llegada de MH 4 en Japón

Un día como hoy, ha aterrizado en tierras niponas, la esperada 4ª entrega de la franquicia Monster Hunter para 3DS, y como no podía ser de otra forma, la expectación del juego ha provocado las colas enormes que vais a ver en las siguientes imágenes (estas fotos pertenecen solo a algunas ciudades como Shibuya y Akihabara):

Shibuya Tsutaya 2Akihabara Shibuya Tsutaya 3Os preguntaréis que es raro que haya un lanzamiento de un juego un sábado, pero esto tiene una fácil pokies online explicación. Existen varios casos (suele pasar con los juegos de Pokémon), en las que muchas personas «misteriosamente» se enferman para pedir la baja en el trabajo o directamente se saltan su jornada laboral si cae un día entre semana.

Sí, son casos extremos y Japan is different, pero no digáis que no molaría que este entusiasmo por los videojuegos pasara en nuestros países. «Anécdotas» como que le preguntes al dependiente de un tienda,que donde está el Pikmin 3 el día de su lanzamiento  y que éste te conteste  con un: “Si no está en el estante, no lo tenemos”, no deberían ocurrir.

Bueno, volviendo al juego, la verdad es que tiene más novedades de las que parece en un primer momento, poder abalanzarse encima de los monstruos es una pasada y le da un dinamismo a Monster Hunter que le viene muy bien. También hay nuevos modos como el Quest Maker que genera misiones aleatoriamente (lo que nos faltaba ya para no parar de jugar) e incluso podremos vestirnos de Link. Esta entrega dará para muchas horas de vicio, eso está claro.

Para finalizar, aquí os dejó los primeros minutos del juego, obviamente habrá spoilers, así que depende de vosotros el verlo o no:

http://www.youtube.com/watch?v=wAtaHQHha-M

http://www.youtube.com/watch?v=KhAoSbqUuOY

Fuente

Theatrhythm Final Fantasy tendrá secuela

Hace no mucho, Square-Enix registró una nueva entrega de la saga musical Theatrhythm Final Fantasy que comenzó su andadura en Nintendo 3DS.  Pues bien, como ya viene siendo habitual, el anuncio se ha producido en una editorial japonesa (V-Jump en concreto). Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call, que así se llamará, será la secuela del original.

El juego, que por ahora solo esta confirmada para la consola 3DS, contendrá la friolera de 200 canciones en el cartucho (es más que posible la inclusión de DLCs, ya que les fue bastante bien con la primera entrega), que repasarán todos los juegos de la franquicia hasta sus ultimas versiones (Lightning Returns: Final Fantasy  XIII y  Final Fantasy XIV) contando con aproximadamente 60 personajes para elegir.

También se ha confirmado como novedad, la inclusión de modos multijugador (no se sabe si tendrá componente en línea o solo local) enfocados a batallas versus entre 2 personas solamente. No se ha confirmado opciones cooperativas, que porqué no decirlo, estarían bastante bien.

El lanzamiento para Japón está programado para la primavera del próximo año. Todavía no se ha anunciado su lanzamiento para Occidente, aunque presumiblemente saldrá tarde o temprano (la primera entrega vendió bastantes copias).

Es posible que Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call sea presentado más formalmente en el TGS de la semana que viene. Esperemos que Ninty tenga una gran presencia en el evento y que las thirds aporten anuncios y buen material.

Aquí os dejo el scan de la revista V-Jump:

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