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De plano al volumen – Super Mario

Aquí RoDryBones reportándose desde su primer artículo y sección «De plano al volumen»: Escritos esporádicos en los cuales compararé títulos de Nintendo y su transición de los pixeles a modelos 3D, donde no siempre el mayor cambio es visual, si no que a nivel jugable la transformación puede ser mucho más trascendental. En esta ocasión, el show es de la franquicia Super Mario.

De: Super Mario World –> A: Super Mario 64

Supermarioworld
Mario en Yoshi volando con la capa.

A estas alturas, hablar de estas dos obras no tiene un propósito mayor que el resaltar su grandeza; ambos son de los mejores exponentes en sus géneros, consolas, y franquicias, sin embargo, la transición de una a otra supuso el descubrimiento de un mundo totalmente nuevo en los videojuegos.

Primero, de manera general, Super Mario World es un juego conformado por alrededor de 70 etapas, cada una única en su desarrollo, repartidas por un inmenso mapa en el cual cada mundo está interconectado, pero compartiendo un objetivo que es llegar del punto A al B de izquierda a derecha, incluso pudiendo haber salidas secretas que nos desvían del camino principal para encontrar rutas alternativas. Tenemos niveles normales, submarinos, casas embrujadas, de movimiento automático (La camara avanza sin detenerse) y castillos, y en cada uno de ellos nos encontramos con monedas que al recolectar 100 de ellas, obtenemos una vida extra.

La variedad de power-ups disponibles para el fontanero alcanza la cifra de 4 (Que pueden ser almacenados para usarse en cualquier momento): Champiñón que otorga resistencia, flor de fuego vista en anteriores entregas y nos permite disparar proyectiles, estrella de invencibilidad, y la pluma, que da a Mario la capacidad de volar, expandiendo enormemente el juego que puede dar el diseño de niveles.  También está el globo P que infla a Mario pero su aparición es mucho más anecdótica.

Por otro lado, se incorpora Yoshi, el fiel compañero que recibe a Mario en su lomo y hace mucho más llevadera la aventura comiéndose todo lo que pueda, además de venir en diferentes colores con sus respectivas características especiales.

Mario64
Hello! Mamma mia!

Ahora bien, Super Mario 64 reinventa nuevamente la fórmula de sus antepasados 2D para adaptarse a la llegada del eje Z, incluso en la pantalla de título nos dan la oportunidad de ver su cara enteramente detallada y deformarla como queramos, así como también la mayoría de sus antiguos enemigos se actualizaron.  Ahora el regordete de Mario puede moverse libremente por su entorno y gracias al nuevo control de Nintendo 64, se eliminó el botón de correr de anteriores entregas, tarea reemplazada por el grado de inclinación dada al stick haciendo posible moverse de manera graduada entre caminar de puntitas y correr a toda velocidad.  En adición, es la primera vez que tenemos el placer de escuchar al simpático Charles Martinet interpretando al héroe de rojo y su cháchara italiana.  It’s-a me! Mario!

PeachCastle
El castillo de Peach

El fontanero, aparte de saltar y correr, gana un increíble abanico de movimientos variadísimos como golpear a sus enemigos, lanzarse en plancha, hacer un pisotón como Yoshi en Yoshi’s Island, gatear o hacer un salto longitudinal cual atleta.  Más aún, el volumen ganado le permite al bigotudo de rojo resistir más que antes contando ahora con una barra de energía que le permite aguantar 7 golpes antes de despedir una vida que, por cierto, no son otorgadas por las monedas; éstas regeneran la salud perdida.  Vaya giro con su función, ¿no? al parecer el champiñón se ha quedado sin trabajo.

Los poderes que le acompañan se han reducido a 3 que toman la forma de gorras que, no obstante, deben desbloquearse: Una metálica que da invencibilidad y peso en ambientes acuáticos, una transparente que otorga el poder de atravesar superficies, y una gorra alada, una propuesta arriesgada pero que funciona perfectamente permitiendo a Mario volar nuevamente los gigantescos escenarios que componen el mundo de las pinturas ubicadas en el castillo de la princesa Peach.

El castillo de la princesa funciona a modo de mundo central que conecta a los 15 niveles del juego, y a su vez cada uno contiene 7 estrellas.  Una estrella se consigue cumpliendo una misión específica; ya sea derrotar a un jefe o ganar una carrera, todas sin una restricción al explorar y además sin un límite de tiempo como en otras entregas.  Super Mario 64 también sigue con la tradición de Super Mario World con las Casas Fantasmas y los Boo, dedicándo un mundo completo a ello.  Por otra parte, no es necesario conseguir todas las estrellas en orden, es decir, de escenarios lineales ahora se daba muchísima más libertad al jugador en relación a su propio avance.  ¿Que qué fue de Yoshi? En esta entrega es reducido a un mero cameo como premio al recolectar todas las estrellas.

Músicalmente, en ambas entregas Koji Kondo, veterano musical de Nintendo, compuso el sonido.  Grandes bandas sonoras, pero diferentes como el día y la noche: Super Mario World apuesta mucho más por melodías frenéticas y muy pegadizas como Athletic que incluso varían cuando se usa a Yoshi; y Super Mario 64 tiene una mayor variedad de temas lentos y rápidos, algunos hasta increiblemente bellos como Dire Dire Docks.

 A modo de conclusión, la evolución tridimensional del mayor ícono videojueguil supuso un giro de 180º en la concepción que se tenía de los videojuegos, marcando la masificación del género de aventuras de recolección del que muchos otros títulos se anexan en dicha época.  Además, impulsó a muchas otras franquicias a dar el gran salto.  Ha llovido mucho desde aquel entonces y estoy muy satisfecho con el cómo se han mantenido ambas vertientes plataformeras con las sub-sagas New, Galaxy y 3D Land/World y, lo que venga después, será recibido con los brazos abiertos mientras mantenga ese excepcional diseño de niveles y mecánicas nuevas sin perder ese toque Super Mario.

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Los 10 mejores juegos de Nintendo 64

Nintendo 64 fue la primera consola que generaba gráficos en tercera dimensión por primera vez, algo que trajo muchísimas novedades y sobretodo innovaciones en los juegos. Algo que se repetirá en nuestra lista de mejores juegos son franquicias con nuevos conceptos y viejos conocidos que dieron el salto a los polígonos. Escacez de juegos no hay, aquí te presento, en mi opinión, los 10 mejores juegos de Nintendo 64.

Paper Mario

PaperMarioTopBien puede ser que Paper Mario haya sido la introducción al mundo de los RPG de muchas personas. Fue la mía, y me encantó. Un mundo de papel donde los gráficos están al servicio de la jugabilidad y no viceversa. El estilo del juego está diseñado de una forma bastante creativa (y bella, de paso) tratando de emular escenarios de teatro hechos a cartón con una gran variedad de situaciones cómicas integradas en una historia simple y encantadora. Y aunque esta no es la primera vez que Mario entraba a un mundo gobernado por turnos, Paper Mario se popularizó tanto en los jugadores que es recordado con muchísimo cariño (y secuelas). Por si fuera poco, puedes controlar a Peach mientras está cautiva, preparando pasteles y haciendo de Snake evadiendo enemigos.

Te va a gustar si: quieres un juego con bastante duración, un buen reto y un apartado artístico que aún se mantiene entre los grandes. Uno de los grandes momentos de N64 fue entrar a Star Haven mientras el escenario gradualmente iba cambiando con una música acorde al mágico escenario.

Banjo Kazooie

BanjoKazooieTopSe darán cuenta que en este Top 10 el grupo desarrollador Rare será una constante. Banjo Kazooie es un juego de aventura en tres dimensiones con un enfoque en plataformas. No es tanto de puzles, es mas de exploración. Y vaya que hay que explorar el gigantesco mundo porque hay infinidad de coleccionables, secretos y habilidades por aprender. No terminas de ganar movimientos incluso llegando casi al final del juego. El aspecto artístico caricaturesco con ojos gigantes, con colores contrastantes y nuevamente, humor único, es lo que hace única a esta aventura.

Te va a gustar si: quieres explorar un mundo colorido y diverso en una aventura cómica y larga buscando muchas piezas y cosas para coleccionar.

Super Smash Bros.

SmashBrosTopEl juego que lo inicio todo. Un innovador juego de luchas que empezó siendo un prototipo genérico al que luego se le añadieron los mas famosos personajes de Nintendo. El objetivo no es quitarle la vida a tu oponente, si no lanzarlo fuera del escenario. Aparte hay cuatro luchadores en escenarios dinámicos. “Ahhhh, pero es un juego de luchas y eso no m…” MOMENTO, metan el cartucho a la consola, consigan a alguien con quien jugar y luego me dicen si se siente como un juego de luchas normal. Y si, los sucesores para las demás consolas están mucho mejor que el primer juego, pero siempre es bueno regresar y apreciar a nuestros ancestros. Aquí pueden encontrar una historia mas extendida de la saga gracias a Trivi.

Te va a gustar si: te gusta la diversión.

Super Mario 64

Mario64TopNintendo 64 y Super Mario 64 deberían ser sinónimos, uno no podría existir sin el otro. El joystick y los gráficos tridimensionales fueron los motores que propulsaron las innovaciones de Super Mario 64. Sin desmerecer el esfuerzo, los juegos de aventura 3D existentes AM (antes de Mario) fueron inmediatamente embobados con el dinamismo y libertad que nuestro plomero presentaba en su mundo, gracias a un sistema de cámaras que se acomodaba a la acción y a la perspectiva dentro del escenario. El impacto de este juego sigue vigente, básicamente en cualquier juego de acción y aventura. Y lo mejor de todo: es divertido. Los niveles están diseñados para aprender a moverte por el mundo mientras el reto se va acumulando (maldito Tick Tock Clock).

Te va a gustar si: te gusta saltar por diferentes niveles coleccionando monedas y estrellas, recordando un titán en la historia de los juegos.

Star Wars: Shadows of the Empire

StarWarsTopThird person shooter que nos situa entre Empire Strikes Back y Return of the Jedi en la piel de Dash Rendar (que en ese tiempo creía que era una versión mal dibujada de Han Solo), un contrabandista que lleva a cabo diferentes misiones complementando las historias de las películas. Fue un proyecto multimedia a gran escala, creo que les digo todo con el hecho de que tuvo su propio soundtrack orquestado (y con piezas musicales memorables hasta el día de hoy) y una cantidad considerable de novelas y comics. Era un juego muy difícil recuerdo yo (tengo recuerdos suicidas de la sección del tren) y visualmente ha envejecido mal, pero en su momento fue uno de los exponentes de Nintendo 64 por presentarnos el mundo de Star Wars en tercera dimensión.

Te va a gustar si: estás literalmente llorando y en tortura esperando Episodio VII, te gustan los shooters y el icónico universo de Star Wars.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

OcarinaOfTimeNo tengo que decir nada. Esta es la LEYENDA. Tiene el record Guiness por ser el juego con mejores críticas en la historia y es actualmente el número 1 en Metacritic, 17 años después de su lanzamiento. Recibió premios artísticos y también introdujo numerosas innovaciones (tocar un botón para fijar la vista sobre algo). Es el primer juego 3D de Zelda, una aventura que cautivó a personas por años y lo sigue haciendo con su remaster en Nintendo 3DS. La forma de contar la historia y el mágico mundo son cosas que han quedado integradas en los cerebros de la gente por siempre. No es solo uno de los mejores juegos de Nintendo 64, es considerado el mejor juego de la historia.

Te va a gustar si: quieres vivir una aventura que elevó el status de los videojuegos como una forma de arte.

Star Fox 64

StarFoxTopStar Fox 64 es básicamente un shooter/aventura on-rails y oh dios, vaya que es una experiencia. Miyamoto obtuvo gran inspiración de Star Wars, así que solo con ese hecho ya se sabe que es fantástico. Controlas a Fox, líder de un escuadrón intergaláctico que se dedica a derribar a los malos. Controlas naves a través de diferentes planetas mientras esquivas y destruyes enemigos hasta llegar al final, donde usualmente te estará esperando un jefe gigante para derrotar. El juego es corto, se puede terminar en una tarde, todo depende de que caminos tomes (hay una ruta especialmente difícil).

Te va a gustar si: quieres acción frenética SIN PARAR en un ambiente sci-fi.

Perfect Dark

PerfectDarkTopCreo que estas alturas es obvio que me gustan los planteamientos futurísticos sci-fi. Perfect Dark es básicamente un refinamiento de la genial formula creada en Goldeneye 007, incluso usan el mismo motor gráfico. Es un shooter en primera persona donde controlas a Joanna Dark, una sexy espía intergaláctica que necesita parar una guerra entre planetas. Ya sabrán como es la jugabilidad gracias al impacto que tuvo 007 (vaya, otro juego innovador), pero lo mejor en mi opinión fue el mundo del juego. Recorrer los pasillos del instituto Carrington con reflexiones en las superficies y geometría buenísima para la época, ir por varios niveles en un edificio moderno buscando a la CEO villana Cassandra de Vries y llegar a la segunda mitad del juego con el factor de armas alien… Y claro, tiene sentido este subidón gráfico, era requisito utilizar el expansiOn pack de N64. Exquisito. ¡Y no hablemos del multiplayer! De no ser por la existencia de Smash, catalogaría este juego como el mas divertido para jugar con varios jugadores.

Te va a gustar si: quieres un shooter de espionaje con una historia y mundo futurista. También te encantará si tienes algo con las mujeres de pelo corto.

Kirby 64: The Crystal Shards

Kirby64TopSiempre me han gustado los juegos donde puedes personalizar los atributos de tus personajes y esas cosas. Así que imaginen mi alegría al saber que con Kirby se pueden obtener diversa cantidad de poderes y combinarlos para formar diferentes tipos de daño. Es una aventura en un espacio 2D (mi yo ignorante de niño estaba terriblemente confundido, ¿qué no todo iba a ser 3D ahora?) muy similar a las pasadas aventuras del balón rosado. Así que ya saben mas o menos que esperar. Tal vez lo mejor del juego sean los diferentes jefes finales, recuerdo que había mucha dinámica y no se limitaban solo al “grande gigante malo con dos manos sin brazos”.

Te va a gustar si: quieres una aventura en plataformas 2D con muchos poderes para probar.

Pokemon Snap

PokemonSnapTopEste es el juego que necesitamos, pero no el que merecemos. Saben, nunca fui mucho de los RPG de Pokémon, soy un mal entrenador. Pero ESTE JUEGO, yo lloré cuando mi linda tía me lo regaló. Voy encendiendo la consola y… mmm ¿dónde están las batallas? ¿la cámara es solo un minijuego no? ¿Por qué no me puedo mover a libertad? …. Mi decepción era distinguible. Me convertí en una persona oscura y detestable… hasta que le di una nueva oportunidad. Tomarle fotos a Pikachu mientras rodaba con un Electrode fue lo mejor de mi vida. Y después explotó, destruyendo a la rata amarilla y yo ganando puntos por haberle tomado una foto en el momento justo. Esto no es irónico, en verdad me encanta el juego, hay algo diferente (básicamente todo) que lo hace muy especial.

Te va a gustar si: te gusta obtener puntos tomando fotografías a Pokémon en diferentes situaciones. También te va a ENCANTAR si te gusta obtener diferentes secretos, rutas alternas y situaciones nuevas, porque el juego esta REPLETO de estas.

DLCbarra¿Son diez juegos muy pocos? Para nuestro DLC de este artículo te tengo cinco juegos mas tuve en consideración, pero no lograron llegar al Top 10 de juegos de Nintendo 64. ¿Tu añadirías alguno más? ¿Quieres insultarme porque no entró tu juego favorito? Entra aquí para conocer las mejores cinco «sobras» que pueden existir, las opiniones de los demás usuarios y cuéntanos cuales son tus favoritos.

Los 10 mejores juegos de NES
Los 10 mejores juegos de SNES
Los 10 mejores juegos de GameBoy
Los 10 mejores juegos de Nintendo 64
Los 10 mejores juegos de Game Boy Advance
– Los 10 mejores juegos de GameCube (próximamente)
Los 10 mejores juegos de Nintendo DS
– Los 10 mejores juegos de Wii (próximamente)

Nintendo vs. Sony

mario y crash

Corría el año 1988 cuando todo empezó. Nuestro querido amigo Nintendo firmaba un contrato con Sony (si, Sony, algo completamente impensable hoy), para sacar una expansión del Super Nintendo Entertainment System (SNES). Por ahí muchos no conocen sobre este acuerdo, ya que claramente nunca se llevó a cabo.

Esta expansión llamada SNES-CD, como lo dice el nombre, consistía en darle soporte a los cartuchos de los videojuegos del SNES con CDs de mayor capacidad. No sé si lo recordarán, pero tiempo después de haber salido la Nintendo 64, también sacaron una expansión para esta consola, que consistía prácticamente en lo mismo, pero con cartuchos en donde se podía jugar al Master Quest del Ocarina of Time. Pero, la pregunta más importante es: ¿qué pasó entre Sony y Nintendo que evitó que se llevara a cabo el acuerdo?

prototipo del SNES-CD
prototipo del SNES-CD

En el año 1991, Sony presentó una consola en el Consumer Electronics Show (los inicios de lo que ahora es la fantástica E3). Esta consola sería la predecesora de la PlayStation, una que compitió luego con la Nintendo 64. Según desarrolladores, la consola iba a funcionar tanto como expansión del SNES, como para juegos en formato CD que iban a salir al mercado. Sin embargo, debido a desacuerdos con la licencia, Nintendo se “enojó” y dio por cancelado el acuerdo con Sony, y firmo otro con su rival Philips.

Este nuevo acuerdo, también era para sacar al mercado el mismo hardware que tenían pensado con Sony, pero tampoco se llevó a cabo nunca. Philips lo único que hizo con Nintendo fue usar sus personajes en un par de juegos para un “CD-i multimedia device”, que siempre fue catalogado como un fracaso comercial. Desde ese momento, Nintendo siempre dijo que haber roto el acuerdo con Sony fue un grave error del que se arrepentían y digamos la verdad, creó a su propio monstruo enseñándole la industria de los juegos electrónicos. Desde 1988 que todo empezó, le tomo a Nintendo 13 años más sacar la GameCube, una consola que finalmente funcionó con CDs.

Desde ese entonces, se puede considerar que Nintendo y Sony son mejores amigos porque hacen todo lo mismo. Sí, claramente esto es irónico, ya que los creadores de la PlayStation copian todo lo que hace Nintendo, incluso a veces antes que lo terminen y así también se equivocan como se equivocan. Pongamos un ejemplo claro, cuando anunciaron que se iba a poder jugar a la PS4 de forma remota desde la PSVita. “Digamos que estás en medio de una batalla épica en PS4, pero tus hijos toman el control del comedor, ¿qué haces entonces?”. Estas fueron las palabras exactas que usó Dave Perry de Gaikai en el escenario, para hablar sobre la capacidad de jugar de forma remota. La respuesta a esta pregunta es entonces: apaga tu televisor y termina tu batalla en la segunda pantalla en tus manos, al igual que si tuvieras una Wii U.

nintendo sony microsoftEsto podría considerarse una ofensa o una falta de respeto, pero la imitación es la forma más clara de adular a alguien. Claramente Perry nunca destacó que esta idea provenía de Nintendo, pero está claro que si. Pero bueno, es la estrategia de Sony para poder parecerse a Nintendo. Está de más aclarar, que a lo largo de la historia, Sony buscó potencia en sus consolas, sin cambiar mucho la forma de jugar de consola a consola, mientras que Nintendo, como su historia lo demuestra, a medida que cambia de consola, cambia las formas de jugar e innova y por eso a veces, le cuesta tanto meterse devuelta en el mercado.

El capítulo final de esta larga historia entre estas dos grandes compañías, es algo que se dio a conocer esta semana. No hay confirmación oficial por el momento, pero parece que Sony estaría en tratos con Nintendo para hacer una película animada sobre Mario. Si es así, espero que no dejen mal parado a nuestro fontanero favorito.

Yo fui un maestro pokémon

Como en toda historia de amor, siempre hay un principio y un final, el final lo sabréis más adelante, pero el principio fue el siguiente:

Recuerdo que un día viendo la televisión, aparecieron unos avances de una serie de dibujos animados. Lo primero que pensé fue que se trataba de Mega Man (salía un bicho azul junto a otros más grandes que parecían robots), pero después, al fijarme más detenidamente, leí el nombre que me marcaría para toda la vida, Pokémon (resulta que en realidad había visto a Squirtle y a otros pokémon gigantes, que aparecían en un capítulo en el que Ash llegaba a una isla o algo así XD).

Ese fue mi primer contacto con la saga. El segundo y el definitivo para engancharme totalmente, ocurrió unos meses después, cuando mi madre, después de que le insistiera un millón de veces, decidió comprarme el Pokémon Amarillo junto a la Game Boy Color verde (¡te quiero mamá!).

Todavía recuerdo ese momento en el que sentado sobre la parada del autobús, encendí por primera vez mi Game Boy, y después de su sonido clásico, apareció en letras grandes: «Pokémon Edición Amarilla» (por supuesto, después de verme la increíble intro del juego).

Tal vez la mejor anécdota que tengo de él, fue cuando sin querer se me cayó la consola al suelo mientras estaba jugando. Asustado, la encendí rápido por miedo a que no funcionara, cual fue mi sorpresa al darme cuenta que mi partida guardada había sido modificada de forma extraña, añadiendo pokémon que nunca antes había tenido, como un Electabuzz (no se podía capturar en el juego) o dándole vida extra a mis pokémon (la barra verde de la vida sobresalía del cuadro). Pero sin duda lo mejor fue, cuando navegando por las cajas del PC, encontré un Kabutops (no lo tenía en mi partida). Tal vez penséis que el bicho no tiene nada de emocionante y tenéis razón, pero no era el pokémon lo interesante, sino sus ataques o mejor dicho, un ataque que nunca antes nadie hubiera imaginado que sería capaz de aprender, ¡VUELO! Sí, mi Kabutops podía volar.

Por supuesto, no esperé mucho a verlo en acción en una pantalla más grande, y esa misma tarde (fue por la mañana cuando se me cayó el juego), fui a casa de mi primo a jugar en su Nintendo 64 que por aquel entonces tenía Pokémon Stadium (no recuerdo si el 1 o el 2). Después de conectar el juego en el «aparatito» que permitía pasar mis pokémon de la portátil a la de sobremesa, pude observar en todo su resplandor como mi Kabutops se elevaba en un turno, para al siguiente atacar en picado. Sin duda es uno de los mejores recuerdos que tengo de mi infancia.

Lamentablemente, el tiempo pasó y tuve que desprenderme de mi Pokémon Amarillo, lo cual provocó que también perdiera a mi Kabutops volador, pero bueno, la vida es así y uno siempre debe saber reponerse ante las adversidades, y así fue como llegó a mis manos Pokémon Plata.

El juego trajo consigo una segunda generación (la mejor para mí sin lugar a dudas) y junto a ella pokémon nuevos que hizo de mi niñez los mejores años de mi vida. La primera vez que lo jugué, escogí a Chikorita, uno de mis pokémon favoritos, pero no fue hasta la segunda vez que empecé (reinicié el juego porque quería nuevos retos), cuando conocí a mi favorito de todos, Cyndaquil (me encantaba el ataque Rueda Fuego). Como Pokémon Amarillo me había llegado a una edad muy corta, fue este juego el que hizo que madurara un poco más y empezara a tener en cuenta subir a mis pokémon al máximo nivel posible, aunque tan solo llegué al 72 (para mí ese ya era un récord).

Tiempo después, se puso a la venta Pokémon Cristal y como venía siendo tradición, me lo compré. Recuerdo que fue en esta edición cuando probé por primera vez (y última) la clonación (yo iba para científico), pero solo lo hice por probar, nunca le llegué a ver la gracia, aunque eso sí, para conseguir varias master ball era muy útil. Lo más destacado que recuerdo, fue que conseguí batir mi record subiendo hasta el 82 a Typhlosion (no podía ser otro).

Y entonces llegó el 2003 y con ello el estreno de Pokémon en la Game Boy Advance. En esta ocasión, fue la edición Rubí la que llegó a mis manos. Aparte de ser el primer juego de la saga en el que conseguí subir todo mi equipo al nivel 100 (tenía un equipazo) y completar la pokédex, también fue en el que mejor me lo pasé (con él tengo otro récord de horas jugadas).

Luego llegaría Pokémon Rojo Fuego, pero ese poco importa, ya que fue una reedición y bueno, digamos que me lo pasé bien jugando con él, pero ya no fue tan emocionante como en versiones anteriores. Aunque si en algo tengo que destacarle, es que tuvo el honor de convertirse en el último juego de Pokémon que me compré.

Las ediciones que llegaron después como Pokémon Diamante/Perla, Blanco/Negro y Blanco/Negro 2, a pesar de haberlas jugado, nunca me llamaron la suficiente atención como para comprarlas, por una parte porque mis gustos ya habían cambiado (prefería gastarme el dinero en otras cosas) y por otra parte porque el camino que estaba siguiendo la saga ya no me gustaba.

No sé vosotros, pero para mí, a partir de la 4ª generación, Pokémon empezó a decaer y el mejor ejemplo está en los propios pokémon, en los que se ve claramente la pocas ganas que pusieron en ellos a la hora de crearlos o mejor dicho, se notó que las ideas empezaban a escasear. Vale, los de la cuarta se salvan, pero es que los de la quinta generación, ¿un helado? ¿Una bolsa de basura? ¿En serio?

Pero bueno, apartemos los malos recuerdos para dejar hueco a los buenos, esos que te tocarán vivir si decides comprarte Pokémon X/Y, porque no sólo se trata de una nueva generación con nuevos pokémon a los que capturar o un nuevo mundo que recorrer, hablamos de una revolución que hará que cambiemos nuestra manera de jugar y de ver el mundo pokémon.

Parece mentira, que hayamos tenido que esperar tanto tiempo para que por fin Game Freak reaccionara y decidiera sacar un buen juego en condiciones, que nos haga recordar ese sentimiento de los primeros. Todavía me acuerdo de mi cara de asombro y de emoción que se me quedó a principios de año, después de ver aquella Nintendo Direct en la que anunciaron el lanzamiento de las nuevas ediciones. De verdad, es algo que tardaré muchos años en olvidar, porque para mí no sólo fue un anuncio, sino una forma de decir: ¡Aquí estamos otra vez! Hoy por fin Pokémon vuelve a ser Pokémon; y es verdad, ha vuelto, y esperemos que siga así por muchos años más.

Muy Bien. Ha llegado el momento. ¡Vuestra propia leyenda Pokémon está a punto de comenzar! Viviréis aventuras emocionantes y pasaréis momentos difíciles. ¡Todo eso y mucho más os está esperando! Ahora iros. ¡Entrar en el mundo Pokémon!