Categorías
Artículo

Nintendo Switch: Nuestra opinión

Julio Cerna – «KinGolden»

Sin palabras, así fue como me quedé al ver el teaser de Nintendo Switch. Es más, me tuve que tapar la boca al verlo, ya que el vídeo me pilló en medio de clases y tenía que disimular mi alegría.

Es precisamente lo que se había rumoreado desde hacía un tiempo y si ya la idea me entusiasmaba, el resultado final al verla en acción, ha terminado por enamorarme y de convencerme, que ya de por si ya lo estaba, de tenerla desde el día 1 junto a Breath of The Wild (lo lógico es que salgan a la vez).

Si bien es cierto, que todavía nos falta por conocer varios detalles, como sus capacidades gráficas, precio o juegos de lanzamiento. Por lo menos la primera impresión me ha dejado con ganas de que llegue marzo cuanto antes.

Lo único que queda por ahora es esperar nuevos detalles que me ayuden a saciar mis ganas de información sobre esta nueva maravilla de Nintendo.

Carlos Triviño – «Trivi»

Aún es pronto para opinar mucho sobre Nintendo Switch, ya que tan solo tenemos un vídeo de unos pocos minutos. Pero por lo menos se ha desvelado todo el misterio que rodeaba a la NX (y nos ha confirmado varios rumores de paso). Por desgracia hasta el año que viene no vamos a saber nada más, así que nos toca esperar un poco.

De momento, lo que más espero conocer es como funciona el dock, si es solo de carga y conexión a la tele o mejora su potencia; como es la consola en sí por dentro, su procesador y demás componentes, aunque por lo que se intuye tendrá una potencia más o menos similar a las actuales PS4 y Xbox One, por lo visto con Skyrim; cuanto va a durar la batería de consola en su forma portable, y si tiene o no retrocompatibilidad. Por lo visto en el tráiler (Splatoon y Mario Kart 8 algo cambiado) parece que si, pero las últimas revelaciones dicen lo contrario. Se rumorea que la retrocompatiblidad con Wii U (con 3DS la descarto por completo de momento, aunque quizás tenga consola virtual como tiene Wii U con DS) será digital, es decir, se podrían pasar los juegos descargados a la nueva consola como ya se hizo con la sucesora de Wii en su día. Aunque me da impresión de que Nintendo va a apostar más por sacar remakes de los juegos más exitosos de Wii U en Switch.

Por otro lado, los controles a simple vista me parecen muy pequeños y aunque prácticos a primera vista, no sé si al final serán muy cómodos de usar. Pero lo de jugar a multi sin necesidad de otros mandos me encanta.

Sobre los juegos, de momento además del ya anunciado Zelda y de los dos que ya he mencionado, el tráiler nos muestra el último NBA 2K y un nuevo Mario que tiene un pinta estupenda. Tras ver los numerosos estudios que han confirmado que están trabajando en la consola, me encantaría ver un Bayonetta 3, algún juego de Persona o SMT, Dark Souls, o un sueño hecho realidad, un Fire Emblem Warriors (¡hazlo Tecmo, te lo suplico!). Lo que si espero es que no le pase lo mismo que a su predecesora, que al principio muchos prometieron estar junto a ella, pero al ver que la cosa no despegaba, fueron los primeros en abandonar el barco.

Y por último, pero no menos importante, el precio. ¿A cuanto saldrá la consola? Nintendo no suele vender las consolas excesivamente caras, por lo que me espero un precio sobre los 300 euros, o algo más en un bundle con algún juego.

En fin, al menos el misterio de la NX ha sido desvelado, pero nos dejan con el hype por las nubes hasta el año que viene. Eso si, yo como siempre digo: hasta que no la pruebe no diré mucho, porque hasta que no pruebas la consola de verdad, no puedes opinar del todo.

Alberto González- «Frisfros»

Llegó por fin la ansiada presentación, ya era hora, NX es denominada con su nombre real y empezaron los nervios. Solo 3 minutos daban para entender de qué va esto, un anuncio que volvió al tipo de marketing de antes de que apareciera la familia Wii, y término el avance sin ningún solo niño en la pantalla.

Nintendo Switch, el nuevo nombre de la consola de sobremesa (sí, doméstica), ya es una realidad, con un sinfín de mandos posibles y un sinfín de lugares de jugar. El mensaje es claro y conciso: juega como y donde quieras, solo o acompañado, siendo así la consola “actual” donde no hay tiempos muertos y el mismo tiempo parece que corre de forma más rápida.

Y juegos, se vieron muchos juegos y no solo los de Nintendo, sino también de otras compañías que esta vez sí parece que tendrá un grandísimo apoyo por parte de las thirds y no solo de desarrolladores.

Como cabía esperar (el comentario de “tráiler preliminar” le delataba), quedan muchas preguntas, muchísimas. ¿Sustituirá a la Nintendo 3DS? ¿Tendrá pantalla táctil? ¿Sensor de movimientos? Preguntas que serán respondidas en su momento, pero ojo, que Nintendo ha vuelto a cerrar el grifo de la información hasta el próximo año. Toca esperar de nuevo pero ya con otra cara, la de la ilusión.

Federico Hirsch – «Fede»

¡Qué semana intensa! Realmente ya creía que no íbamos a ver nunca que era la tan ansiada “NX”. Sé que todos vimos el anuncio y hay algo que seguro todos notamos: no hubo niños en esta presentación. ¡Esto me dio tanto gusto! Nintendo se está tratando de alejar de la imagen de una consola para los chicos o para familias, y se está tratando de acercar a los hardcore gamers.

Que linda sorpresa ver ese anuncio. Si bien era algo que ya se había hablado a través de tantos rumores, la idea de poder seguir jugando a un juego de consola casera mientras viajo en un avión o donde sea me parece una idea fantástica, pero, ¿es realmente así?

Hay un par de cosas que me hacen ruido e inmediatamente me pregunté: ¿Compraría yo esta consola y la usaría en un parque? Si, la compraría, pero no la usaría en un parque por lo menos acá en Argentina (pero eso por miedo a que me la roben, no por otra cosa jajaja). Pero yo no soy un gamer casual, yo vivo de esto y para esto, una persona “normal” no sé cómo se sentiría con esto.

Lo que más miedo me da es que siento que Nintendo no aprendió nada del desarrollo de juegos móviles con DeNa. Veamos la siguiente situación, ¿cuán seguido están viajando en avión o micro o están sentados comiendo en algún lugar, y ven una persona sacar un iPad o una tableta con un control bluetooth para jugar? Yo en Latinoamérica no lo vi, y en mis viajes a Estados Unidos tampoco, ¿entonces por qué lo harían con esta consola? Además de esto, todos los juegos móviles o de tabletas son siempre juegos simples, cuyas sesiones de juego no duran más de 15/20 minutos, mientras que yo si me pongo a jugar Zelda, no bajo de 3 horas de juego. Poner juegos AAA de consola, con mucho desarrollo y complejidad en una tableta es algo fuera de lo común y que realmente no sé cómo lo recibirá la gente común y silvestre, ¡pero a mí me ha encantado!

Espero que Nintendo Switch me haga quedar como un tonto y sea el éxito que Nintendo necesita.

PD: necesito que la sigamos llamando NX, no me puedo acostumbrar al nombre nuevo.

Rubén López – «Skyorz»

El anuncio de Nintendo Switch es justo lo que quería, siempre suelo comprar todas las consolas, y he de decir que soy un gran fan de la PS Vita, por ello quería una consola con su misma calidad.

La Nintendo 3DS es una gran consola, desde luego, pero siempre pensé que una portátil con la potencia de la Vita podría ser la consola portátil definitiva.

Por otra parte, me gusta el camino que ha tomado Nintendo, es la consola complementaria para cualquier jugador.

Cristian Serrón – «CTS»

El lanzamiento de la nueva consola la semana pasada marcó un antes y un después. Convirtió el ya tradicional objetivo de Nintendo de revolucionar el interfaz humano, brindando una nueva experiencia de jugabilidad, en una nueva realidad.

Nintendo Switch es una consola super versátil que trae consigo un sin fin de posibilidades para poder disfrutar de cualquier título en cualquier lado.

Evidentemente no llega a la clasificación de “wearable” (principalmente por su diseño y función), pero bien podría tener accesorios que exploten este recurso. Es un sistema que representa dos grandes beneficios: Jugar en cualquier lado y con quien uno quiera.

Varios discutían sobre la características de poder conectar un dispositivo portátil a una TV no era nada nuevo, y tal vez tengan razón. Pero lo revolucionario es que por más que pase de ser una consola de mesa a portátil, sigue permitiendo una jugabilidad de dos personas por aparato y hasta cuatro si tiene cada usuario su dispositivo, una maravilla para los obsesivos de Mario Party.

Si tengo que puntuarla, le doy un “la quiero en mis manos”.

Categorías
Artículo

¿Por qué Nintendo debería ser Nintendo UK?

Muchos conocéis a NoE, la división europea de Nintendo, pero seguro que pocos a Nintendo UK, su delegación para las islas británicas, y es que después de leer esto, ¡vais a querer vivir ahí!

Categorías
Artículo

Dos años de Wii U

Este año Wii U ha cumplido dos años entre nosotros. Han sido dos años de grandes juegos pero también con sus fallos y puntos negros. Y, ¿qué nos depara el 2015? Pues de eso va mi artículo de hoy, en breve repaso a lo que han dado de si estos dos años y el futuro que le espera a la sobremesa de la gran N.

De la revolución al café

Nos remontamos al E3 de 2011, cuando Nintendo aún hacía grandes presentaciones en la feria. Internet estaba lleno de rumores sobre cómo iba a ser la sucesora de Wii, con el nombre en clave de Proyect Café. Pero todo eran especulaciones hasta que el bueno de Reggi nos habla de lo que tenían entre manos y se presentó la consola oficialmente, no sin polémica. Y es que el tabletomando no llego a convencer a todos, y el que no enseñaran en si la consola dio lugar a especulaciones sobre si solo se trataba de un mero añadido a la ya conocida Wii. Pero la posibilidad de jugar sin necesitar la tele y el aluvión de juegos más “hardcore” parecía torcer la balanza a favor de la nueva consola. Cada vez había más ganas de poder probarla y de ver el nuevo Gamepad en acción, sobre todo para saber si realmente cumplía con las expectativas o se convertiría, como promulgaban los más catastrofistas, en la nueva Virtual Boy.

En el E3 del año siguiente, Ninti nos volvía a vender las bondades del mando y de la nueva consola, dejando claro que el estilo enfocado a os jugadores más casuales se había quedado en Wii y que esta nueva consola estaba dispuesta a todo: más juegos de otras compañías, al fin con hd, eliminar los códigos de amigo en favor del nuevo Miiverse y el Nintendo Network, la posibilidad de hacer videollamadas, las coñas con la non-specific action figure, ect. Pero aun así todo el mundo estaba un poco precavido, esperando a ver como iba a resultar realmente su lanzamiento.

figura
La Non-Specific Action Figure dio para muchas coñas. ¿La veremos como amiibo?

Fue en el noviembre del 2012 cuando finalmente se puso a la venta, curiosamente se lanzó antes en Europa y América (en Noviembre de ese año) y más tarde en Japón. Yo la pude probar por primera vez ese año en un par de eventos que se organizaron aquí en Madrid. La verdad es que no tenía muchas esperanzas puestas en la nueva máquina de Nintendo, pero al probarla se me disiparon las primeras dudas. El mando era mucho más cómodo de lo que pensaba y la pantalla respondía a la perfección, tanto que algunas demos las podías jugar solo con la pantalla incorporada al mando. Sin embargo, la nueva sobremesa de la gran N no me convencia del todo.

La nueva Wii U parecía abandonar la senda más casual y volver a juegos más hardcore

Las ventas empezaron fuertes y la campaña de navidad fue muy positiva, pero aun así algo fallaba. Y es que durante el 2013 (y parte del 2014) Wii U ha tenido una serie de problemas que ha hecho que su vida en el mercado haya sido una constante de altibajos. Personalmente creo que ha habido tres grandes errores:

Mala Publicidad: Si, Nintendo durante al menos el primer año de vida de Wii U no han hecho una gran publicidad, o por lo menos no la han enfocado bien. Recuerdo que en un evento me dieron un catálogo de juegos de la consola y lo que más me llamo la atención fue lo que ponía en la primera página: La nueva Wii. Y vender esta consola como si fuera casi lo mismo que la anterior para mí es un error. Y sobre todo la desinformación y la confusión que hubo al principio respecto al mando y a la consola y lo que tardo Nintendo en aclarar todo. Creo que al principio el marketing fue un poco desafortunado y ese fallo lo ha ido arrastrando durante un tiempo, hasta que la consola ya fue un poco más conocida entre el gran público.

El catalogo: Los juegos de lanzamiento no estaban de todo mal, aunque bien es cierto que algunos eran versiones para esta nueva consola que ya habían salido en otras plataformas. El nuevo Mario estaba bastante curioso y el Zombi U por desgracia pasó con más pena que gloria (injustamente maltratado por la prensa, pienso yo). Pero el gran fallo está en la sequía que ha ido sufriendo de grandes juegos. No es que su catálogo esta tan vacío con el de Vita, pero se echaban en falta más triples A. Juegos que justamente han salido este año (Bayonetta 1 y 2, Mario Kart 8, Smash, Hyrule Warriros…) me hacen pensar que quizás la consola se lanzó un poco antes de que lo hubiera debido. Eso sí, ahora es el momento perfecto para hacerse con una, teniendo en cuenta lo que ya hay y lo que está por venir en el 2015.

Ahora tenemos grandes titulos como Bayonetta 2, pero hubo un tiempo de sequía
Ahora tenemos grandes titulos como Bayonetta 2, pero hubo un tiempo de sequía

Las otras compañías: Lanzar una consola y que las compañías desarrolladoras se pongan en tu contra debe ser una pesadilla. Si con Wii ya se vivió, con Wii U se volvía a hacer realidad, pero esta vez de manera más injustificada. Antes podría “valer” (que ni eso) lo de que no tenía tanta potencia o que solo el control por movimiento era complicado, pero lo que han hecho con Wii U no tiene nombre. Poner todas las trabas posibles, capar las versiones para esta consola o retrasar porque sí los juegos son algunos casos. Pondré un par de ejemplo, los más sonados y quizás los más vergonzosos, ambos de la misma compañía. Si, justo la que estáis pensado, Ubisoft.

Las Third Party no han confiado en Wii U

Rayman Legends estaba previsto como exclusivo para Wii U y sería lanzado al poco de salir la consola. Un mes antes, se anunció que se retrasaba, y en Diciembre de 2012 llegó una mísera demo a la eshop y se fijó la fecha para febrero de 2013. Poco antes de esa fecha, fue retrasado una vez más, pese a estar terminado. ¿El motivo? Lanzarlo simultáneamente con las versiones de las demás plataformas, porque de la noche a la mañana había dejado de ser exclusivo. A cambio, los usuarios de Wii U recibirían otro demo especial a modo de compensación. El cabreo de los fans estaba totalmente justificado, pero lo gracioso es que a ellos se les unieron los propios desarrolladores, que se habían matado para poder tener el juego a tiempo y de pronto descubren que esas maratonianas jornadas de trabajo podrían haber sido más flexibles puesto que finalmente el juego dejaría de ser exclusivo y se retrasaba bastantes meses para poder el port a las demás consolas. El desplante de Ubi fue muy poco ético, tanto para los fans como para los propios trabajadores de la empresa. Se dice que fue por las malas ventas de Zombi U, aunque eso solo explicaría el que dejara de ser exclusivo. Pero no sería el último mal trago que le quedaba a Ninti.

Tras que muchas otras empresas despotricaran sin motivo alguno contra Nintendo (supongo que por la moda de que los juegos ahora son solo gráficos y cinemáticas, el jugar en si debe estar sobrevalorado), vino otra jugarreta por parte de la compañía francesa. Watch Dogs es otro de los casos de maltrato por parte de las third party. Si ya fue grave el downgrade que sufrió el juego al salir de verdad al mercado (aunque en la versión de pc se podía poner a tope para verlo como en los tráilers del E3), el que estuviera plagado de bugs y que no fuera como se vendía originalmente se le suma el que la versión de Wii U se quedó en un extraño limbo, pese a estar supuestamente terminada. Nada más y nada menos que medio año después llegó a la sobremesa de Nintendo una versión descafeinada (nunca mejor dicho) del juego, sin casi añadidos y sin mucho uso de las capacidades de la consola. Señores, si son ustedes mismos los que no hacen las bien cosas, luego no se quejen si no obtiene ganancias.

Lo gracioso es que cuando otra compañía si saca juegos para Nintendo parece que está haciendo algo malo. Solo hay que ver como la gran N salvó la secuela de Bayonetta del olvido, puesto que ninguna empresa quería el juego, y como respondieron los supuestos fans de la bruja. La verdad, cada vez entiendo menos el mundo de los videojuegos. Debe ser que me estoy haciendo viejo.

2014 y 2015, los años de Wii U

Los últimos meses de este año y el que viene son los grandes para la consola. Ya he hablado de los grandes de este año, a lo que sumar que parece que la política de Ninti con los DLCs es del todo positiva, aunque aún no soy muy fan de estos contenidos añadidos a posteriori, creo que es la forma correcta de hacerlo.

Respecto de juegos en si, 2015 está a tope. Captain Toad, Zelda Wii U (sin título aún), Devil´s Third, Xenoblade X son solo unos ejemplos de lo que está por venir ( y Fire Emblem X SMT, que no está cancelado!!!), y parece que la sequía sufrida los primeros momentos queda ya en el recuerdo. Muchos son los que dicen que pese a que 2015 va a ser un año genial, 2016 no tiene aún nada. Pero eso es, aún. Anda que no queda hasta entonces, y a saber la de juegos que quedan por conocer. Wii U tiene cuerda para rato, y aunque ya esten trabajando en su sucesora no creo que tenga los días contados, más cuando es ahora cuando esta recibiendo todo lo grande.

Bueno, y no tengo mucha más que decir. Solo me queda desearos un Feliz 2015 lleno de buenos momentos y de juegazos, y que sigáis disfrutando con nosotros.

¡Nos leemos el año que viene!

Categorías
Artículo

Situación actual de la industria de los videojuegos

[Imagen de portada de Ry-Spirit]

La industria de los videojuegos ha caído mucho respecto a años anteriores, y no me refiero al dinero, sino a la calidad. ¿Hasta cuándo vamos a soportar que nos bombardeen con DLC ‘s, remasterizaciones y entregas de la misma saga año tras año?

Recuerdo que hace tiempo las compañías se mataban por crear nuevas IP’s que hicieran disfrutar a los jugadores de nuevas experiencias, pero parece que esto ya se ha dejado atrás, ahora lo que les interesa es sacarnos el máximo dinero posible, ¿y cuál es la mejor manera para hacerlo? Pues lanzando remasterizaciones de juegos que llegaron en la pasada generación (si fuera por lo menos hace 2 generaciones lo podría entender), DLC’s que añaden al juego original 4 mapas y 3 armas nuevas (ya sabéis a que saga me refiero), entregas anuales de los mismos títulos con alguna que otra mejora, etc. En otras palabras, nos hemos convertido en conformistas, porque claro, que esto ocurra es en gran parte por nuestra culpa, si las compañías no vendieran, probablemente se gastarían su dinero en crear nuevas franquicias.

No se vosotros, pero yo admiro mucho a la gente que no les importa gastarse 70€ en una remasterización que por mucho HD que le pongas, sigue siendo el mismo juego que el de la generación anterior. Es más, admiro a todos aquellos que son capaces de comprarse 50 juegos al año sin volverse pobres. De verdad, los admiro. Yo con las justas después de mendigar durante un año me puedo comprar un título (llevo unos 2 o 3 años sin hacerlo).

Pero no es de nosotros de quien quiero hablar, sino de las compañías. Recuerdo que en la pasada Madrid Games Week, me encontré con un compañero con el que había estudiado un curso de diseño 3D. Pues bien, él que actualmente está haciendo un grado de diseño de videojuegos, me dio su opinión sobre la industria, y yo hice lo mismo. La conclusión a la que llegamos ambos fue que daba asco.

Muchas compañías prefieren lanzar el típico juego anual antes que uno nuevo, por la sencilla razón que saben que con el anual pueden ganar más dinero (a veces les toca la lotería con el nuevo), pero bueno, esto no lo critico, al fin y al cabo de algo tienen que vivir los «pobrecitos». Pero lo que sí me parece mal, es que nos vendan los juegos anuales como si fueran nuevos, cuando la realidad es otra. Por supuesto, sacar cada año una nueva entrega de por ejemplo «Assassin’s Creed», no es algo fácil. Detrás de todo juego y más de uno de estas características, hay mucho trabajo. Ahora bien, si comparamos todas las entregas, vemos que la esencia se mantiene (hacer parkour por todos lados hasta matar a los malos). Otro buen ejemplo serían los shooter, oh si, el género más variado del mundo (ironía). De estos no voy a hablar, que a estas alturas ya todos podéis imaginar lo que pienso de ellos.

Pero vamos a lo que nos importa realmente. Nintendo, nuestra compañía favorita, también puede ser criticable por sacar los mismos juegos una y otra vez. Esto es cierto, porque muchos juegos nintenderos acaban siendo protagonizados por los mismos personajes, pero también a la vez es falso porque la mayoría de los títulos, a pesar de pertenecer a la misma saga o temática, son muy diferentes. The Legend of Zelda por ejemplo, se puede considerar la típica saga de mazmorras que se repite constantemente, cuando la realidad es que en cada entrega la historia es tan diferente y tan única, que se puede considerar totalmente un juego nuevo. Mario, también podría considerarse una saga repetitiva, pero de una forma diferente, ya que no solo protagoniza juegos de plataformas (los últimos años ha sido alrededor de 1 o 2 por consola), sino que también hace juegos de otros tipos (deportes, minijuegos, peleas, etc.). Con todo esto no digo que Nintendo nunca se repita, ya que la realidad es que todas las compañías cuando ven que un juego funciona, deciden sacar continuaciones, ahora bien, creo que siempre debe de haber un límite.

Pero si hay algo que tengo que destacar que menos me gusta, es la nueva manía de mostrarnos el juego antes de que salga. Suena lógico que las compañías decidan mostrar contenidos de sus juegos previamente, pero esto no quiere decir que nos tengan que mostrar absolutamente todo. Esto lo digo más por Nintendo. Si os habéis dado cuenta, en sus últimos anuncios, ya sea mediante eventos, directs o vídeos, nos enseñan prácticamente todo lo que va a contener el juego, y eso sinceramente no me gusta nada. ¿Dónde está esa emoción que se sentía cuando empezabas a jugar un juego? ¿O cuándo llegábamos a partes que no conocíamos? No se, pero creo que ya hemos perdido ese sentimiento para siempre.

Para terminar con este artículo, que me ha costado hacerlo después de mucho tiempo sin escribir, solo os puedo decir una cosa. No se que será de la industria de los videojuegos dentro de varios años, pero me temo lo peor la verdad. ¿Os imagináis un mundo de remasterizaciones, entregas anuales de sagas, DLC’s y puros lanzamientos de juegos que no hace falta jugarlos porque ya sabemos como va a terminar? Tranquilos, no hace que os lo imaginéis, ya vivimos en ese mundo.