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Miyamoto confirma que Pikmin 4 aun está en desarrollo

Todos recuerdan los sorpresivos comentarios de Shigeru Miyamoto en el E3 del año pasado diciendo que Pikmin 4 existe y estaba cerca de completarse. Así, sin anuncio previo ni presentación audiovisual.

Bueno, ya pasó un año y aun no se ha mostrado, lo mas seguro es que su desarrollo se haya pasado a Nintendo NX. Curiosos sobre el status del juego, la gente de GameRant se animó a preguntarle a Miyamoto sobre que ha pasado con los bichos.

Si, tienes razón, estamos trabajando en Pikmin 4. Para que sepas, cuando estamos desarrollando creamos una lista de prioridades y ha sido difícil poner el juego en la lista, pero esperamos empezar a verlo en esa lista.

Me parece a mi que si volvió a la lista de prioridades es porque su lanzamiento es inminente en cierta próxima consola… aunque ahora que lo pienso, ¿y si es uno de los cinco juegos móviles de Nintendo para este año fiscal?

Shigeru Miyamoto habla sobre gatos, online y más remakes

Después del lanzamiento del remake de The Legend of Zelda: Wind Waker HD, uno de los juegos que más se espera este año es el de Super Mario 3D World, y la verdad que con razón. Desde el momento en que Nintendo anunció el retorno al mundo de las tres dimensiones del plataformero favorito de los videojuegos, no puedo dormir. Incluso, los nuevos poderes e items encajan en el juego a la perfección, y dan ganas de jugarlo ¡YA! Es la primera vez en un juego de Mario en 3D, que existe la posibilidad de jugar en multijugador Co-op, y eso ya es genial. A nadie le gusta estar sentado viendo como otra persona, juega a un GRAN JUEGO, mientras el otro mira. El último vídeo que salió de este esperado juego, muestra muchos niveles, y varios de los items nuevos.

Hace pocos días, Shigeru Miyamoto, el genio que hizo de Nintendo lo que es hoy en día, hablo con un panel de reporteros sobre el nuevo juego de Mario. Miyamoto explicó la duda que le surgía a todo el mundo: ¿Por qué un traje de gato? Y la respuesta, como siempre, es más simple de lo que uno se imagina; por la libertad que representa el traje de gato. Explicó que al pasar de algo en 2D a 3D, se necesita un elemento que de libertad, y sintieron que el traje de gato podía unir todos los elementos del juego. Además afirmo que todo el mundo ama a los gatos. LOL

Shigeru Miyamoto y los directores de Super Mario 3D World

Miyamoto hizo declaraciones sobre el modo multijugador, y su falta de jugabilidad online, y una vez que lo escuchas dándote las razones, se entiende. Explicó que el grupo encargado del juego, quería basarse en poder verle la cara al jugador con el que jugaras, que pudieras jugar cómodamente con otras personas en tu misma sala. Por esa razón encontraron que la mejor solución sería que no tuviera modo online. Aclaró también que dentro de 10 años esta misma pregunta podría cambiar. Si en un futuro hay algún juego, que les parezca que no es necesario verle la cara a tu contrincante, entonces ahí se podrían centrar en funciones online; pero por el momento prefieren poder brindar todas las comodidades a las personas en una misma sala.

Debido al gran incremento en las ventas de la Wii U en septiembre gracias al Wind Waker, le preguntaron por más remakes de juegos antiguos. Su respuesta, que era la más esperada por muchos, fue que existía esa posiblidad, pero que en este momento todos los desarrolladores están centrados en hacer juegos nuevos. También añadió, que no descartaba la posibilidad de ver en un futuro un juego al estilo del Super Mario Galaxy.

Después de leer esta gran noticia, me quedé con las ganas de que Miyamoto anunciara algún remake secreto o algo así, aunque era sabido que no iba a suceder, ya que ese no era el objetivo de la entrevista, lamentablemente.

Después de meditarlo un tiempo, no dejaron de venirme juegos a la mente que podrían rehacerse, como el Star Fox Adventures, o el Mario Sunshine. Espero que se llegue a un acuerdo con algún desarrollador para que se lleve adelante el proyecto.

Con respecto a la forma de jugar online en el Super Mario 3D World, sé que es una experiencia diferente jugar desde latinoamérica con una persona de Asia, o de cualquier parte del mundo, pero piénsenlo, ¿no es entendible lo que piensa Nintendo? ¿No es mucho más divertido poder reírte a carcajadas con una persona que tienes al lado?

¿Y para vosotros? ¿Cuál es el juego que más os gustaría poder jugarlo en HD en la Wii U?

Libro Nintendo Magic: Winning The Videogame Wars

Seguro si leen este blog son muy fans de Nintendo y les gusta todo lo que sea de la compañía. En esta sección trataré de darles cada semana una recomendación sobre algo relacionado con la Gran N que seguro les gustará para expandir su proyección de su fandom. Desde libros, hasta ropa pasando por posters y adornos, pero no juegos en si: cualquier cosa que los haga decir ¡quiero eso! (bueno, por lo menos eso digo yo).

Nintendo pasó por una etapa bastante oscura con Nintendo 64 y GameCube causada principalmente por la entrada de Sony a la guerra de consolas y su consecuente dominación del mercado. Las ventas no eran las esperadas, las Third Party no creían en las propuestas, los usuarios estaban cambiando de bando… El futuro de la única compañía de videojuegos «pura» que quedaba en la industria no lucía muy bien. Años después la compañía de Kioto lanzó Nintendo DS y Wii, que, con un enfoque distinto, lograrón posicionar a Nintendo nuevamente hasta arriba.

Nintendo Magic: Winning The Videogame Wars es un libro que relata, detrás de escenas, la reingeniería por la que atravesó Nintendo liderada por los carismáticos Satoru Iwata, actual presidente de la compañía, y Shigeru Miyamoto, el legendario creador de Mario, Zelda, Donkey Kong, etc. Con una filosofía simple: crear sonrisas, y el objetivo de llegar a personas que no son asiduas de los videojuegos, Nintendo obtuvo el éxito que tanto necesitaban para demostrar que siguen siendo la principal creadora de juegos en el mundo, cosas que se cuentan en el libro con tanto detalle que resulta realmente sorprendente, ya que Nintendo de por si es una compañía bastante cerrada y este tipo de información es extrañísima.

La información esta presentada en un trasfondo empresarial, pero nunca deja de ser interesante ya que cuenta con numerosas anécdotas sobre el surgimiento de nuevas ideas y la inspiración de los grandes genios de la compañía. Por ejemplo, me entero que Nintendo DS nació en el segundo piso de un pequeño restaurant italiano en Kioto (al que nuestro corresponsal japonés intentó acudir sin éxito), o que Iwata y Miyamoto almuerzan juntos para debatir semanalmente todo este tipo de ideas fantásticas. Como fan de Nintendo, me encanta especialmente que el libro básicamente sea un compendio de las aventuras de Iwata y Miyamoto, con menciones del pasado histórico de la compañía y alguna información biográfica de los líderes, aunque siempre enfocándose a la era Wii-DS.

Este libro me ha hecho ver lo humilde que es Nintendo en el interior, aunque a veces se les vaya un poco el ego y crean que todo lo tienen bien. La filosofía corporativa es extremadamente fuerte y todo se basa alrededor de crear diversión. Pero para poder entretener los creadores tienen que estar bien de la cabeza, en todos los sentidos. ¿Sabían que cuando Iwata asumió su papel de presidente se sentó a hablar con una gran cantidad de empleados para conocerlos? Y en recientes noticias hemos visto sus declaraciones sobre el despido de empleados: no lo hace para no bajar la moral del equipo. Un equipo relativamente pequeño, pero muy unido y esto se refleja en los dos grandes «jefes». El autor Osamu Inoue transmite muy bien su fascinación de la filosofía de la compañía en este compendio.

Con un total de 219 páginas distribuidas en ocho capítulos, Nintendo Magic es mi recomendación  de esta semana para todos los fans de Nintendo que quieran conocer la gran filosofía empresarial, contada con todos estos datos y anécdotas curiosas sobre la creación de sus productos. Yo soy un obsesionado de Iwata y compañía, me encanta como trabajan. Imaginen a una adolescente fanática de una estrella pop, así soy yo con la trifuerza de la compañía y si ustedes tienen los mismos sintomas que yo (luego de ver la imagen que acabé de enlazar fueron a YouTube a llorar viendo el final del E3 2006), este libro les ENCANTARÁ, se los aseguro.

Nintendo Magic esta en inglés, así que cuidado con eso. Aquí pueden encontrar un pequeño pasaje de uno de los mejores capítulos del libro.

Miyamoto quiere hacer juegos hasta hacerse uno con La Fuerza

Shigeru Miyamoto ha concedido una entrevista a Rolling Stones donde ha platicado de una multitud de temas, desde Luigi hasta su experiencia e influencia como desarrollador dentro de Nintendo. Una parte captó especialmente mi atención; todos sabemos que algún día Miyamoto abandonará su puesto dentro de Nintendo por x o y razón, es natural que el legendario creador este empezando a pensar sobre las consecuencias y acciones que tomará la compañía cuando ese trágico día llegue:

Este año cumplo 61, así que estoy en una edad donde miro a la gente que trabaja en diferentes compañías y todos están alcanzando una edad donde hablan de retirarse, supongo que la gente también esperara que yo este pensando en lo mismo. Pero al mismo tiempo, miro el trabajo que estoy haciendo y la diversión que tengo, esto es algo que puedo seguir haciendo por bastante tiempo. Probablemente hasta que muera. Una cosa que es bastante importante para mi es asegurarme que Nintendo como compañía pueda crear productos incluso cuando no este. Asi que una de las cosas que constantemente le digo a mis equipos es «Pretendan que no estoy aquí. No los ayudaré».

¡Así que podemos tener a Miyamoto por bastante tiempo! Dice el mito que los japoneses viven bastante. Recordemos también que la reestructuración de Nintendo también incluye el apartado donde dice que Miyamoto empezará a apartarse como manager general de EAD y dirigir un equipo propio, más pequeño, dedicado a crear juegos originales.

Link al Pasado: Shigeru Miyamoto en la GDC de 1999

La primera vez que Shigeru Miyamoto subió al escenario de la Game Developers Conference (serie de conferencias dedicada específicamente a los desarrolladores de videojuegos) fue en 1999, como decía la presentadora: ¿cómo vamos a superar nuestro evento el próximo año? Miyamoto es recibido con aplausos estruendosos y empieza a hablar sobre su trabajo a lo largo de los años en Nintendo y su filosofía de diseño, siempre con su conocido peculiar estilo y sentido del humor.

Es particularmente interesante su participación ese año porque si recordamos, Zelda: Ocarina of Time había sido lanzado hace pocos meses y los reconocimientos de «juego del milenio» aún estaban bastante frescos, cosa que se nota con el entusiasmo de la audiencia. Shigeru Miyamoto dedica gran parte de su tiempo hablando de su gran obra maestra y los pensamientos que junto a su equipo lograron crear una de las piezas interactivas más reconocidas de los últimos tiempos.

He subido en cinco partes a YouTube esta curiosa esta pieza de historia, en su tiempo libre dediquen una hora a escuchar al legendario creador hablar de su legacía, y si aún tienen ganas de más, su keynote en la GDC del 2007 también esta subida en su totalidad.

Miyamoto muestra Pikmin 3

Seguramente el highlight de la decepcionante conferencia (si… otra) de Nintendo es Pikmin 3, Shigeru Miyamoto entró directo al escenario para hablar del juego. Esta es la primera vez que vemos un juego de Nintendo en HD y nos causó bastante buena impresión. El juego puede ser controlado con el Wiimote+Nunchuck o el GamePad y se pondrá a la venta cerca del lanzamiento de la nueva consola antes de finalizar el año. Les dejo el trailer para que puedan apreciar mejor el nuevo juego:

Shigeru Miyamoto recibe el Premio Príncipe de Asturias

Shigeru Miyamoto Principe

En todos los medios internacionales ya corre la gran noticia de que Shigeru Miyamoto recibirá el Príncipe de Asturias de Comunicación y Humanidades, «concedido a la persona, grupo de personas o institución cuya labor creadora o de investigación represente una aportación relevante a la cultura universal en esos campos.» Esta es la primera vez que alguien dedicado a los videojuegos recibe el premio.

El legendario diseñador de videojuegos es el creador de las grandes sagas en Nintendo como Mario,  Zelda o Donkey Kong, pero frecuentemente se olvida mencionar que también esta detrás de las grandes innovaciones como el joystick de Nintendo 64, la pantalla táctil de Nintendo DS o algunas características del control de Wii. Miyamoto ha declarado lo siguiente:

La labor de crear videojuegos es, en gran medida, un trabajo en equipo. Como consecuencia, me gustaría recibir este premio en representación de mis amigos y compañeros, con los que he creado videojuegos a lo largo de mi carrera. En el futuro, continuaré esforzándome para que los videojuegos sean capaces de ofrecer de manera continuada diversión y alegría a personas de todas las generaciones y en todo el mundo.

Miyamoto ha sido nominado en tres ocasiones, finalmente obteniendo el prestigioso galardón este año. El jurado justificó la decisión mencionando que  «el es el artífice de la revolución del videojuego didáctico y formativo». La gala de entrega se realizará en octubre donde se espera un discurso del «Spielberg» o «Disney» de los videojuegos, como frecuentemente se le llama.

Información obtenida en El Mundo.