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¿Pokémon Go chino? ¡Creepy Pasta!

Es un día nuevo y los Pidgey cantan con la radiante luz del sol. Te equipas con las ultra balls que conseguiste de rebaja la noche pasada y te preparas a salir de casa para añadir más Pokémon a tu pokedex. Cierras la puerta mientras respiras el aire puro de aquel pueblito apartado en donde vives llamado, irónicamente, Pueblo Paleta. “Ahhh, que bella es la vida”, te dices a ti mismo. Pero con lo que no cuentas es que al dar los dos malditos primeros pasos, sacar tu Smartphone y abrir la app de Pokémon Go, aquel mensaje odiado por todo maestro pokémon en desarrollo salta ante tus ojos:

“Estamos experimentando problemas con nuestros servidores. Por favor, vuelve más tarde”.

Decepcionado de la vida, das por concluida tu aventura Pokémon…

Pokemon Go, Servidores, Niantic, Error, Ash, Pikachu, Pokemon

Afortunadamente, existe más de una forma de pasar el rato hasta que los servidores de Niantic regresen a funcionar normalmente. Y parece que en eso mismo estaba pensando la desarrolladora china Rejected Games: FPS Adventure & Sport Simulation Adventure (sí, ese es su nombre) cuando creó el juego Poké Ball Coach for Pokémon GO que, tal y como lo dice su nombre, pretendía ayudarte a alcanzar el lanzamiento perfecto de pokéballs.

Fuera de ser o no una buena idea (desde ya te lo decimos, no lo es), este pseudo-juego resalta por su apartado gráfico; el mismo que tuvieron que cambiar al poco tiempo por obvias razones: Derechos de autor y pesadillas de niños orientales en masa. Y es que hace falta echarle un simple vistazo a los monigotes del juego para no querer tocar un Smartphone nunca más en tu vida.

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«¿Snorlax? Pe… pero… ¡¿qué te ha pasado?!»

Claro que, si lo que estás buscando es otro tipo de viajes pokémon (tanto Blogtendo como Niantic Labs y Nintendo no apoyan el consumo de drogas en general), esta app es perfecta para ti. Lástima que la versión disponible actualmente haya cambiado totalmente su apartado gráfico a uno infantil y minimalista. Porque sí, afrontémoslo, a quién no le gustaría ver qué clase de transformaciones monstruosas hubieran recibido nuestros más amorosos y entrañables compañeros de la infancia. Por lo menos, aquí en Blogtendo incluso le hubiéramos hecho un review y todo.

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PÁNICO: Nintendo empezará a desarrollar juegos en teléfonos móviles

POBRES TODOS NOSOTROS. Nintendo ha anunciado una asociación con DeNA, compañía japonesa que se especializa en vender productos digitales. A través de ellos, Nintendo estará distribuyendo juegos creados específicamente para teléfonos móviles utilizando sus personajes más icónicos. Este es el fin de Nintendo como lo conocemos.

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Los smartphones serán una herramienta de marketing para Nintendo

Nintendo SmartphonesYa saben el cuento que ha abundado bastante en los últimos años: Nintendo debería lanzar sus juegos en smartphones para corregir su situación financiera. Hablando francamente, estos dispositivos han venido a comerse una gigantesca parte del mercado de videojuegos portátiles que es muy difícil recuperar.

Satoru Iwata ha afirmado en su reporte a los inversores que sería ilógico entrar al mercado de los juegos de smartphones ya que, aunque generarían ganancias a corto plazo, a largo plazo no podrían continuar con la escala de negocios actual que se da gracias a combinar tanto software como hardware propio.

Sin embargo, Nintendo sabe que es importante aprovechar todas las oportunidades que generan los dispositivos Smart para diferentes propósitos. Nintendo ha propuesto que utilizarán los smartphones como herramientas para formar ‘lazos mas fuertes’ con los usuarios y atraer personas al ecosistema de dispositivos Nintendo.

Ya hay un pequeño equipo de desarrollo dentro de la compañía trabajando en esto. Ahora, el problema es que hay una cantidad grandísima de apps y obtener la atención de los usuarios es muy difícil, especialmente si se trata de una propuesta con fines de publicidad. “Sentimos que no lograremos atraer muchas personas si no ofrecemos algo que sea único para Nintendo” dice Iwata, “por eso no he impuesto restricciones al equipo de desarrollo, incluso si eso significa crear juegos o utilizar nuestros personajes”.

No hay mas detalles específicos, fuera de que será una aplicación para dispositivos smart y que será lanzada este año.

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Reggie Fils-Aime Explica el «porque no» a los Smartphones y Tablets

Muchos fanáticos nos hemos estado preguntando desde hace ya bastante tiempo, ¿Por qué no hay un Mario para tablet? El martes en una entrevista exclusiva con CNET, el presidente de Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, hablo sobre lo que siempre evadió, la posibilidad de ver a los personajes de Nintendo, como Link, en un Ipad o en una Galaxy Tab.

Reggie, admitió que están pensando constantemente como sacarle provecho a los celulares, como un medio marketinero, pero también dijo que el problema que tenían era:

«¿Cómo le doy al consumidor una pequeña muestra de contenido, una pequeña demostración y que luego volvieran al entorno de mi hardware

Algo que se puede notar a lo largo de todos estos años, es que Nintendo se rehúsa completamente a llevar sus juegos first-party, con todos sus personajes como Samus o Fox, fuera del ámbito de sus portátiles o de sus consolas fijas. La compañía quiere asegurar que para poder jugar todos estos grandes títulos, la única forma sea comprando los productos que fabrican ellos mismos.

reggie-nintendo-ds

En el último año fiscal, que termino el 31 de marzo de este año, Nintendo había vendido 3.45 millones de consolas de la Wii U, mientras que por ejemplo, Apple solo en el último cuarto vendió 33.8 millones de iPhones y 14.1 de iPads. Se observa claramente que la compañía podría acceder a una gran cantidad de consumidores si entrara en los dispositivos móviles, pero como lo estableció Reggie Fils-Aime, esto destruiría tanto el negocio del Hardware de Nintendo como también a los third-party software. Esto se debe a que si uno posee la capacidad de comprar un Pokemon o un Mario en una tablet, mucha menos gente dejaría de comprar las consolas como la Wii U o la 3DS,

«Es por eso, que estamos tan enfocados en tener contenido exclusivo para nuestras plataformas. Cuando los consumidores quieren jugar Mario, Zelda y Pokemon, tienen que comprar nuestras consolas para poder hacerlo. Y es así como manejamos nuestro modelo financiero.»

Desde que tengo un iPod Touch, hace 2 años, que tengo ganas de jugar algún juego de Nintendo en mi dispositivo táctil. Probé ponerle emuladores (¡es ilegal, no lo hagan!), pero en el fondo, no era lo mismo. Estoy seguro que si Nintendo se lo propusiera,  podrían hacer aplicaciones excelentes, pero apoyo la decisión de centrarse a las consolas, porque realmente hacen un buen trabajo.

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Satoru Iwata habla sobre el mercado de los juegos portátiles

Iwata MovilesLa moda ahora es hablar sobre el supuesto debilitamiento de portátiles dedicadas a juegos. Distintos blogs parecen estar encantados escribiendo artículos sobre como supuestamente Android y iPhone están devorando el mercado de juegos portátiles que Nintendo domina. Este tema surgió (nuevamente) en una entrevista que Kotaku tuvo con Satoru Iwata, presidente de Nintendo.

Con hechos y estadísticas, Satoru Iwata habla desde su posición sobre la situación con un sentido común que hace falta en esta industria.

Creo que si somos capaces de proveer experiencias en portátiles dedicadas que los usuarios no puedan conseguir en otros dispositivos, entonces continuaremos creando software y hardware en el futuro, y si llega un punto donde no seamos capaces de hacer eso, yo creo que si, veremos el como las consolas portátiles se extinguen, supongo.

Durante el periodo de Game Boy Advance había personas que decían «hey, ahora somos capaces de jugar en teléfonos móviles, así que puede que la era de las portátiles haya terminado.» Ya que entendimos la situación, eso fue lo que nos condujo a crear Nintendo DS. Y creo que fuimos capaces de ofrecer en Nintendo DS una experiencia que no podrías obtener en los teléfonos disponibles en ese tiempo… después de DS ese tipo de pensamiento se esfumó en el fondo. Habiendo dicho eso, con mas smartphones y tablets disponibles en el mercado ahora y volviéndose bastante populares, esa conversación ha surgido de nuevo. Obviamente es un hecho que la tecnología de los smartphones esta avanzando bastante rapido y las cosas que puedes hacer en un smartphone son bastante diferentes a las que se podían hacer en un teléfono celular antes. Creo que mucha de esta discusión esta basada en la premicia que el mercado de las consolas portátiles se esta reduciendo o desapareciendo y yo no creo que eso sea verdad y me gustaría hablar de eso.

Algo que Reggie dijo en el E3 fue que el hardware de Nintendo 3DS estaba vendiendo más rápido que el de DS, y creo que eso es algo… de lo que varias personas están conscientes. Pero algo que Reggie también dijo es que el software de 3DS estaba excediendo en ventas a los números de DS. Creo que esto es prueba que aunque vemos un incremento en smartphones, tablets y yo que sé, y obviamente hay un desborde de juegos en el mercado, yo creo que las ventas de software que Reggie mencionó realmente prueban que, incluso con este desborde de juegos gratis y más para estos dispositivos no dedicados a juegos, no están impidiendo que la gente compre software para consolas portátiles dedicadas.

Desde la semana pasada, las ventas de 3DS en Japón han alcanzado los siete millones, y esa es la 77ava. semana desde el lanzamiento. Si miramos a DS y DS Lite donde la gente estaba diciendo «oh dios esta cosa esta vendiendo como hotcakes, ¡es una locura!», alcanzó los siete millones en la semana número 72. Y para Nintendo DS eso fueron dos navidades. Para Nintendo 3DS sólo ha sido una. Y también tuvimos un gran terremoto en Japón. Y claro, ahora es el boom de los smartphones en Japón, donde estamos ahora.

No estoy diciendo que haya gente que no vayan a comprar una consola dedicada apoyandose en la disponibilidad y el factor diversión de sus smartphones. Los ejemplos* que me has dicho son reales. No estoy diciendo que no sea verdad. Yo quiero decir que hay gente que aún esta comprando nuestros dispositivos y esto también es real. No creo que no haya un gran futuro para nuestras consolas portátiles pero entiendo que la competencia, nuevamente con el incremento de smartphones, es diferente, y reconozco eso.

Anteriormente teníamos que pensar, ok, ¿cómo vamos a competir con Sony? ¿cómo estamos compitiendo con Microsoft? ¿cómo competimos con todos los juegos disponibles y desarrolladores? Ese ambiente ha cambiado. Y los juegos disponibles para smartphones, no estoy diciendo que ninguno sean interesantes, ricos en contenido ni divertidos, por que yo sé que hay varios. Y una forma de asegurar que hay un mercado para consolas portátiles dedicadas es continuando en lanzar software entretenido y atractivo que proveerá a los usuarios experiencias que no pueden conseguir en otros dispositivos.

Creo que en los videojuegos, hay dos tipos que la gente necesita. Una es para pasar el tiempo. Otra para obtener una experiencia mas completa utilizando tiempo dedicado. Son dos necesidades separadas, creo yo.

Otra cosa es cuanto los consumidores están dispuestos a pagar por jugar. Creo que los usuarios que están dispuestos a pagar dinero por una experiencia de videojuegos están buscando algo que es mas profundo y están dispuestos a utilizar parte de su valioso tiempo en esa experiencia. Yo creo que así como los ambientes cambian y el mundo progresa, vamos a tener diferentes maneras en las que la gente utiliza su tiempo. Habiendo dicho eso, no creo que vayamos a ver el deseo de tener experiencias ricas y profundas… no creo que vayamos a ver eso esfumarse. Eso no va a desaparecer.

* El entrevistador dio ejemplos sobre niños usando smartphones en buses y lugares públicos.

Con esta tesis queda clara la posición de Satoru Iwata sobre esta cosa tan absurda. Cada vez queda más claro que los argumentos utilizados por la otra parte van quedando atrás con evidencia y hechos. Compañías de juegos «sociales» y para smartphones no están pasando por buenos tiempos (por ejemplo, Zynga), como dirían en términos financieros, «la burbuja esta explotando».

Como dato curioso, el entrevistador comenta que las estadísticas a las que Iwata hacía referencia las leía desde su MacBook Air, a la cual estaba conectado un iPhone. Si alguien duda de la honestidad de Iwata…