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Splatoon: El juego multijugador online de Nintendo

¡Hola Blogtenderos! ¿Cómo los ha tratado el inicio de este nuevo año? Espero que hayan tenido unas buenas fiestas y unas buenas vacaciones. Nosotros nos tomamos unas merecidas vacaciones y estamos devuelta listos y renovados para encarar este nuevo año con todas las energías posibles. Se preguntarán: ¿Qué se puede esperar de Nintendo y Blogtendo este año? Si esa es su pregunta, los invito a pasar por la sección favorita de mi buen amigo Julio, el primer Game & Talk de este 2016.

Yo les vengo a hablar de algo que les prometí el año pasado (espero este año no tardar tanto en cumplir mis promesas). No sé si lo recuerdan o no, pero el año pasado introdujimos bastantes secciones nuevas, y entre ellas se encontraba “Esto no es Nintendo”. No quiero sonar como un presumido, pero es uno de los mejores artículos que escribí en mucho tiempo, en mi opinión, así que, si no lo leyeron están más que invitados a leerlo.

Al final del artículo, les prometí que iba a hacer un análisis de Splatoon desde el punto de vista del diseño. Ya todos sabemos que es un gran juego e incluso ganó el premio por mejor juego de disparos del año pasado en los Video Game Awards.

Así como lo dije el año pasado, en mi opinión hay 4 características esenciales en un juego multijugador online, y son: el “engine” o motor del juego, la estrategia, la ejecución y el contenido.

Con respecto al motor de Splatoon, ¿qué podemos decir? Simple: apenas una persona empieza a pintar una pequeña parte del campo de juego, el otro equipo empieza a perder, a menos que hagan algo y empiecen a jugar (sí, ya sé que es el fin del juego en sí, pero desde el punto de vista del diseño, es algo muy difícil de hacer), y así sucesivamente, lo que a la brevedad causa que los jugadores se choquen automáticamente con el equipo contrario. Si es que tuvieron la oportunidad de jugarlo, saben muy bien que apenas un oponente te elimina 2 o 3 veces seguidas, se convierte en un duelo casi personal y te dan ganas de eliminarlo a toda costa para cobrar una venganza, que de por sí en el juego no tiene ningún impacto, pero a nivel personal se disfruta ampliamente.

team composition

Así mismo, como lo dije, con respecto al Counter Strike: GO, los diseñadores no hacen la estrategia de por si dentro de un juego, pero lo que si diseñan son las reglas dentro del mismo. Esto lo que permite es que los jugadores desarrollen las estrategias en entorno a estas reglas. Si bien el común de la gente juega de forma individual y no en equipos, ya es más común ver equipos profesionales como en todos los juegos multijugador y es fantástico ver como apenas empieza una partida, se separan dependiendo el arma que llevan y el rol que tienen dentro del equipo. Más allá de esto que se observa en los equipos profesionales con una estrategia armada, un jugador simple como todos nosotros también desarrolla su estrategia, para saber por dónde le conviene ir, o dónde se posiciona para sentirse más cómodo y no ser eliminado (todos tenemos ese pequeño escondite que sirve a lo sumo por 1 minuto dentro de una partida antes que la gente se dé cuenta y nos vayan a buscar).

La cosa más importante son las pequeñas consecuencias semi-permanentes, que realmente influencian el desarrollo de la partida. Tal vez no parecen tan evidentes mientras se juega la partida, pero el hecho de que si eliminan un jugador se pinta una determinada superficie del color del otro equipo y el jugador eliminado no vuelve a la partida hasta 10 o 15 segundos después, hace la diferencia, especialmente siendo partidas tan cortas (he tenido partidas donde el eliminar a un jugador ha hecho que ganáramos). La duración de las partidas es de 3 minutos, el tiempo suficiente como para poder dar vuelta una partida que parecía perdida, pero a la vez se nota la diferencia entre un equipo coordinado y uno que no sabe lo que hace o que no tiene comunicación entre sus miembros.

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Todo juego de disparos en primera o en tercera persona tiene un alto margen de aprendizaje, y en mi opinión los que son en tercera persona es más difícil todavía, como en Splatoon o en el Mass Effect. Así como lo dije antes, incluso después de jugarlo constantemente por 8 meses, sigo cometiendo errores torpes así como la primera vez que lo jugué y la verdad no es que me sienta frustrado, sino todo lo contrario, me dan más ganas de seguir jugando y eso es lo más interesante con respecto a la ejecución, te atrapa para seguir mejorando y te da mucho lugar a seguir haciéndolo. La forma en la que se arman automáticamente los equipos también te permite seguir aprendiendo, ya que te ubica con gente de tu mismo nivel.

ultimas armas agregadas
Últimas armas agregadas

Por último, nos queda el tema del contenido y… ¿Es necesario que me explaye mucho en este punto? Yo creo que no, la cantidad de armas y mapas diferentes que salieron en estos meses es increíble. Incluso en mi opinión, muchas de las cosas que salieron como DLC (gratuitos siempre), tendrían que haber estado incluidas desde el principio dentro del juego. Inicialmente solo había 3 mapas y unas 10 armas diferentes. Aunque la cantidad de armas estaba muy bien, la rotación de mapas no tanto. Siempre se repetía uno y a veces se hacía medio monótono si tocaba seguido el mismo.

¿Qué opinan al respecto? ¿Piensan lo mismo que yo o creen que Splatoon falla en algún aspecto de los cuatro que yo considero? Obviamente, como siempre, me interesa saber que es lo que piensan ustedes, y además los invito a probar este gran juego, si todavía no lo han hecho.

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Splatoon – Calamares en su tinta

Ya queda muy poco para disfrutar de Splatoon, y para amenizar la espera (y darnos más hype) Nintendo realizó un Direct el pasado día 7. Y pese a ser un poco cortito, de poco más de 30 minutos, estuvo cargado de humor y jugosas novedades.

Pero espera, ¿de verdad aún no sabes que es Splatoon? Anunciado ya en el anterior E3, es la nueva IP de Nintendo, un shooter multijugador en el que dos equipos de cuatro Inklings, calamares antropomórficos que pueden cambiar de forma humanoide a forma de calamar y nadar por la tinta, se disputan un territorio. Aquí lo importante no son las bajas, sino la cantidad de escenario que puedas llenar de pintura. Tiene todas las papeletas para ser el Mario Kart de los shooters.

El último Direct centrado en Splatoon nos ha dejado muchas nuevas noticas. De primeras podemos crear a nuestro propio inkling, eligiendo desde su sexo hasta su color de piel, pasando incluso por la ropa, que nos dará diversas mejoras como por ejemplo gastar menos tinta al atacar o que nuestras granadas lleguen más lejos. Tanto la ropa como las distintas armas las podemos comprar en las tiendas de la ciudad principal del juego, Cromópolis, que sirve de base tanto para las personalizaciones como para acceder a los diversos modos de juego.

cromopolis
Vista aérea de Cromópolis, el centro neurálgico del juego.

Respecto del armamento, tenemos tres tipos de armas: la básica, nuestro armar principal que puede ser desde una pistola normal hasta un rodillo (que tiene pinta de ser de las mejores armas) o incluso un rifle francotirador; la secundaria, como las granadas o los localizadores de enemigos; y las especiales, que se van cargando a medida que usamos tinta y van desde un escudo que podemos compartir con nuestros compañeros a lanzar un poderoso tornado de tinta a una parte del mapa. Aquí no hay munición sino que nuestras armas gastan pintura, que podemos recargar sumergiéndonos como calamar en la tinta de nuestro color, pero si vamos por la tinta del equipo rival nos ralentiza el movimiento.

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Uno de las muchas opciones de equipamiento para nuestro calamar.

Como ya he dicho, el objetivo de las partidas multijugador online (las multi locales, por el momento, son solo de explotar el mayor número de globos posible) es llenar el mapa de pintura. Hay dos tipos de partidas: amistosas, disponibles desde el principio, y competitivas, a las que solo podemos acceder una vez alcancemos el nivel 10. En el primero el objetivo es llenar más parte del mapa de pintura, mientras que en el segundo modo nuestra misión es controlar una zona por más tiempo que el equipo rival. Cuando salga el juego solo estarán disponibles estos dos modos (aunque el competitivo será accesible solo cuando suficiente gente llegue al nivel 10) y unos pocos mapas, pero por suerte cada cierto tiempo se realizaran diversas actualizaciones gratuitas (bien por Nintendo) que añadirán más mapas y otro modo de juego competitivo del que aún no se sabe nada: el pez dorado.

Y otra inclusión online, los festivales. Son eventos especiales en los que podemos decidirnos por una u otra opción (en el primer festival tendremos que elegir si somos de música pop o rock) y el equipo que más victorias consiga obtendrá un objeto exclusivo. La verdad es que Nintendo, que no ha sido de muchos juegos online, esta vez ha cambiado de parecer y ha creado un juego muy focalizado a la interactividad en la red y a las partidas multijugador.

Pero también hay un modo historia para un jugador, que hace las veces de tutorial. En él nuestro inkling debe recuperar el siluro eléctrico robado por los malvados pulpos que viven bajo Cromópolis. Durante varias fases debemos enfrentarnos contra los malvados pulpos parar devolver el siluro, y ya de paso recolectar caviar para mejorar nuestras armas y los distintos pergaminos ocultos que nos desbloquearan diversas mejoras. Además tendremos varios minijuegos a los que acceder, a modo de juegos antiguos de recreativa, para evadirnos un poco de tanto lanzar pintura a los que acceder desde la ciudad principal, aunque también podemos probar algunos mientras terminan de unirse jugadores a una partida online.

También se habló sobre la compatibilidad ya conocida con los amiibos. Los tres primeros de Splatoon, calamar e inklings de chica y chico, servirán para desbloquear trajes y misiones extra. Aunque es una buena inclusión, espero que incluyan otra forma de desbloquearlo, porque viendo cómo han volado lo anteriores amiibos seguramente muchos tengan problemas para hacerse con alguno.

batalla
Pintura, pintura por todos los lados.

Al final del Direct se anunció una demo especial del juego, disponible en la eShop, pero que solo era jugable durante 3 horas determinadas. La demo, más que aplacar nuestras ansias de llenar todo de pintura, era para probar la estabilidad de los servidores. Una pena, porque ya puestos podrían haber metido un avance del modo historia.

Aunque no he podido jugar a la demo online (por desgracia como muchos),he podido jugarlo otra vez en el Expomanga de Madrid, que se ha celebrado este fin de semana y en el que Nintendo ha estado muy presente.

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Stand de Splatoon en el Expomanga 2015.

Como la vez que jugué en la Madrid Games Week, el control de la cámara con el giroscopio del mando al principio se hace un poco complicado de dominar, pero el resto de controles y la mecánica del juego se captan enseguida. El juego es muy rápido, nada más empezar la partida ya te pones a disparar pintara sin tregua para llenar más terreno que el equipo rival. Tienes que estar siempre atento al mapa del mando para saber las zonas que tienes que pintar y si tus compañeros están en apuros para ir a echarles una mano (o mejor dicho un tentáculo), uniéndonos a ellos con el supersalto que podemos realizar desde nuestra base después del respawn. El juego en equipo es básico, pero por lo que he podido probar el chat de voz no es algo indispensable, ya que con vigilar el mapa y nuestras zonas pintadas es más que suficiente. Veremos si cuando llegue el competitivo por equipos lo echamos de verdad en falta.

La música y los efectos de sonido acompañan perfectamente a la acción de la partida, los gráficos son geniales y el juego va totalmente fluido durante todo el tiempo. Toda la partida es una frenética batalla de tinta de calamar que consigue engancharte desde el primer momento en que lo pruebas.

La verdad es que todos ya tenemos unas ganas  enormes de que llegue el 29 de Mayo para iniciar la mayor guerra de pintura de todos los tiempos. Y es que unos calamares nunca han dado tanto de que hablar.

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Un vistazo al single player de Splatoon

Splatoon Single Player

No sé si es porque Majora’s Mask ha revivido o que, pero a Nintendo le está gustando hacer personajes bastante… raros. O como diría Iwata, spooky. Finalizando el Nintendo Direct, la compañía mostró un tráiler del modo de un jugador de Splatoon donde combatiremos contra un ejército de pulpos mutantes.

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Splatoon es el nuevo shooter de Nintendo en tercera persona

Splatoon Wii U

Splatoon es un shooter en tercera persona donde el objetivo es ganarle al equipo contrario llenando el escenario con pintura del color de tu equipo. 4 vs. 4 competirán en diversos mapas disparando tinta hasta el cielo para ganar la mayor cantidad de territorio.

Lo innovador de Splatoon es el giro que le da al género de los shooters, aquí lo importante no es tanto destruir a los enemigos, sino cubrir la mayor cantidad del escenario con tu tinta. Puedes convertirte en un calamar y navegar mas rápido por el escenario, siempre que estés en tu tinta.

Y aunque suene muy simple en la superficie, la estrategia convierte al juego en una experiencia muy profunda. Puedes ser la persona que se quede defendiendo la base, o ir tras los jugadores del equipo contrario para evitar que sigan pintando. O puedes colarte en la base enemiga y pintar sobre los colores de ellos.

El GamePad sirve para ver el mapa cubierto de tinta y darte una idea de donde tienes que empezar a hacer el loco. Puedes tocar un área del mapa para transportarte directamente a ese lugar, así que puedes colarte muy fácil en la base enemiga. También puedes utilizar el GamePad para apuntar con los giroscopios, pero cualquier persona con sentido competitivo ignorará la función.

El juego tendrá una gran variedad de modos y muchas mas armas que las mostradas en el E3. Tal vez la mejor confirmación es que será posible competir online, un must para un juego de este tipo. En este video donde compiten los desarrolladores de NCL contra el Treehouse de NOA se puede apreciar mejor lo frenético y estratégico que es Splatoon:

Splatoon es el ejemplo mas claro de la filosofía de Nintendo cuando diseñan juegos. Primero el gameplay y la diversión, todo lo demás viene después. Y en una exposición llena de shooters con todo tipo de armas y situaciones de guerra realistas, es un gran alivio que Nintendo entre al género con algo enfocado a divertir. Es como si hubieran paseado por el show viendo todos estos juegos con paletas de colores muy grises y luego han decidido diferenciarse llenando su mundo con color, literalmente.

El juego será lanzado algún día en la primera mitad del 2015 para Wii U.

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Nintendo cierra los sistemas Wi-Fi para Wii y DS

Todo ciclo tiene un final. Por ello, hoy Nintendo ha anunciado el cierre de la Wi-Fi Connection para Wii y DS. A partir del 20 de Mayo, los poseedores de alguna de estas exitosas consolas, no podrán acceder nunca más a los servicios Wi-Fi que provee la compañía (los de conexión local seguirán activos).

Las descargas gratuitas, los datos de los torneos, los juegos en línea y el intercambio de usuarios a través de la red, entre otras muchas funciones, dejarán de estar activas en la fecha marcada. Este cambio también afectará a los juegos de Wii y DS que se ingresen en la WiiU y Nintendo 3DS. Las aplicaciones como Netflix, Hulu y el sistema meteorológico, seguirán sus funciones sin problema alguno.

La lista de juegos y canales afectados por esta decisión son:

Wii y WiiWare

  • Animal Crossing: Let»s Go to the City
  • Battalion Wars 2
  • Boom Street
  • Dr. Mario & Bactericida
  • Demo de Dr. Mario
  • Endless Ocean
  • Endless Ocean 2: Aventuras bajo el mar
  • Excitebike World Challenge
  • LONPOS
  • Mario Kart Wii
  • Mario Sports Mix
  • Mario Strikers Charged Football
  • Pokémon Battle Revolution
  • Samurai Warriors 3
  • Sin & Punishment: Successor of the Skies
  • Super Smash Bros. Brawl
  • The Last Story
  • ThruSpace™ High Velocity 3D Puzzle
  • Trauma Center New Blood
  • WarioWare: Do It Yourself Showcase
  • Wii Ajedrez

Canales Wii

  • Canal Mario Kart
  • Canal Wii Speak

Nintendo DS/DSi y Nintendo DSiWare

  • 100 Classic Book Collection
  • 42 All-Time Classics
  • Advance Wars: Dark Conflict
  • Animal Crossing: Wild World
  • Custom Robo Arena
  • Diddy Kong Racing DS
  • Dragon Quest IX: The O&M Original buy-detox.com/shop/home-test-kits/cocaine-dipstrip-drug-urine-test-detail Deep Cleansing Conditioner has been . Centinelas del firmamento
  • Dragon Quest Monsters: Joker 2
  • Fire Emblem: Shadow Dragon
  • Inazuma Eleven
  • Inazuma Eleven 2: Ventisca eterna
  • Inazuma Eleven 2: Tormenta de fuego
  • Jam with the Band
  • Mario Kart DS
  • Mario vs. Donkey Kong 2: La Marcha de los Minis
  • Mario vs. Donkey Kong: ¡Megalío en Minilandia!
  • Mario vs. Donkey Kong: ¡Los Minis marchan de nuevo!
  • Metal Torrent™
  • Metroid Prime Hunters
  • Nintendo presents: Style Boutique
  • Picross 3D
  • Picross DS
  • Pokémon Edición Negra
  • Pokémon Edición Negra 2
  • Pokémon Conquest
  • Pokémon Edición Diamante
  • Pokémon Edición Oro HeartGold
  • Pokémon Mundo Misterioso: Exploradores de la Oscuridad
  • Pokémon Mundo misterioso: Exploradores del Cielo
  • Pokémon Mundo Misterioso: Exploradores del Tiempo
  • Pokémon Edición Perla
  • Pokémon Edición Platino
  • Pokémon Ranger: Trazos de Luz
  • Pokémon Ranger: Sombras de Almia
  • Pokémon Edición Plata SoulSilver
  • Pokémon Edición Blanca
  • Pokémon Edición Blanca 2
  • El profesor Layton y la caja de Pandora
  • El profesor Layton y la villa misteriosa
  • El profesor Layton y el futuro perdido
  • El profesor Layton y la llamada del espectro
  • Puzzle League DS
  • Star Fox Command
  • Sujin Taisen: Números en guerra
  • Tenchu: Dark Secret
  • TETRIS DS
  • The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
  • Camina conmigo: Conoce el ritmo de vida de tu familia
  • WarioWare: Do It Yourself

Por último, Nintendo ha terminado la noticia, agradeciendo a los fans por el continuo apoyo a sus plataformas.

Larga vida a las exitosas Wii y DS!!