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Los primeros pinitos de Nintendo en el Free to Play con Steel Diver: Sub Wars

Desde la Nintendo Direct, nuestra compañía favorita se introdujo en un nuevo modelo de negocio, el Free to Play (F2P). Como su propio nombre indica, el F2P permite al jugador disfrutar jugando gratis a un determinado título;  y de donde se obtienen los ingresos os preguntareis, pues a través de microtransacciones (en la gran mayoría de casos).

El primer juego F2P es de Nintendo 3DS (hay otros casos en Wii U, pero no de forma tan permanente, como en su día el Wii Fit U, fue mas como un experimento), Steel Diver: Sub Wars (ya comentado en su momento). Este título es la secuela directa de Steel Diver original que aterrizó en Nintendo 3DS en la ventana de lanzamiento de la misma.

Hago un inciso para hablar sobre las bondades de Steel Diver: Sub Wars, el juego cambia drásticamente los esquemas de su antecesor siendo un shooter en primera persona, pero como definió Iwata es un “FPS contemplativo” (con un tono más pausado). Sinceramente el juego me ha impresionado gratamente siendo muy adictivo las peleas por equipos (4 contra 4), pudiéndose controlar con diferentes tipos de control (desde táctil hasta con botón deslizante).

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Pero lo verdaderamente importante de Steel Diver: Sub Wars es que el jugador puede jugar a una parte significativa del título, en concreto un par de misiones del modo de un jugador, y a todos los modos multijugador tanto local como en línea.

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¿Dónde se sacará la rentabilidad del juego entonces?, a través de la versión Premium del mismo. Pagando 10 $/€ a Peppy (si nuestro querido conejo de StarFox), el usuario podrá desbloquear todo el contenido para un jugador, a la vez de obtener mejores submarinos y con muchas más posibilidades que la edición normal del juego, además de abrir la posibilidad de entrar en la tienda virtual y poder comprar DLC con nuevos submarinos (por 1 $/€ cada uno).

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Y bien la gran pregunta es: ¿os gusta este modelo? Personalmente siempre he sido muy reacio a los F2P porque suelen ser, por lo general, demos más largas (algunos juegos ni eso). Además, en la mayoría de casos, jugando al multijugador se crean unos desequilibrios muy altos discriminando entre jugadores que pagan y los que no. Este modelo correctamente aplicado y no limitado (cof cof Tank! Tank! Tank! cof) permite en primer lugar probar el juego, comprobar si te gusta o no, y sobre todo elegir que partes del juego te apetece comprar (en el caso de Steel Diver solo la versión Premium).

Si Nintendo le coge gustillo a esta forma de publicar juegos, y si  Steel Diver: Sub Wars funciona, veremos más franquicias siguiendo estos pasos como el Rusty´s Real Deal Baseball, que ya ha sido lanzado en Japón y tiene una pinta estupenda. Tengo que destacar también el desenfado y talento que  tanto Peppy, como el perro del juego Rusty´s Real Deal Baseball,  tienen para venderte cosas.

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El modelo F2P gustara más o menos, pero una cosa esta clara, cada vez más servicios usan estas funciones y aunque no creo que sea un estándar en un futuro, si cobrará más importancia que la que tiene en la actualidad. Nintendo ha movido ficha ya y en mi opinión lo ha hecho francamente bien.

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¿Qué es Twitch Plays Pokémon? Un nuevo fenómeno en la red

Desde hace varios días he estado escuchando en foros y redes sociales sobre algo llamado «Twitch Plays Pokémon». En principio supuse que era un streaming de los famosos Let’s Play que abundan en la red y que han vuelto popular a la página de transmisiones Twitch, en realidad es algo muchísimo mas interesante.

Resulta que Twitch Plays Pokémon es una especie de experimento social, miles de usuarios congregados en un mismo sitio tratando de terminar Pokémon Red, esto significa que cada una de las 80,000 personas conectadas en este mismo momento pueden teclear un comando para controlar al personaje.

Por medio del chat, los usuarios escriben una palabra en inglés que luego un bot reconocerá para traducirlo a una acción dentro del juego. Si alguien escribe «up», el personaje dentro del juego se moverá arriba, «a» es el botón a, «start» muestra el menú, etc. Pueden verlo en acción a continuación:

Claro, miles de usuarios tecleando sin parar solo asegura el caos, el pobre entrenador parece poseído por una de esas famosas historias de cartuchos malditos, esta vez causado por miles de jugadores tratando de controlarlo y otra gran cantidad de troles haciendo lo que mejor saben hacer.

Para mejorar un poco el progreso se implementaron dos modos: anarquía y democracia. Los usuarios, nuevamente escribiendo en el chat, pueden votar por un modo o el otro tecleando ‘anarchy’ o ‘democracy’, el que tenga mas menciones será el que será implementado hasta que el siguiente modo logre mas votos. En el modo anarquía, todos los comandos de todos los jugadores se van interpretando según llegan, mientras que en democracia los comandos se van contando y se elige el mas popular durante un periodo de tiempo. El modo democracia obviamente es el mas interesante, ya que aparte de realizar progreso dentro del juego, también funciona como herramienta estadística durante las batallas entre Pokémon para ver cuales son las elecciones mas populares ante un enfrentamiento.

Este evento, si lo quieren llamar así, ha generado bastante interés entre la comunidad Pokémon (¡ahora mismo escribiendo esto hay 100,000 personas conectadas!), todos unidos (menos los troles) para lograr un objetivo. También los fans de la saga han creado muchos fanarts buenísimos, este es uno de mis favoritos:

Twitch Plays PokemonEn fin, ahora mismo esta en acción el modo anarquía, lo cual vuelve un poco más aburrido el stream. Creo que Twitch Plays Pokémon es mucho mejor cuando la democracia esta activada y se ve un buen progreso dentro del juego. Hay hasta un documento de Google que pueden consultar para ver cual es el objetivo inmediato y que es lo que llevan hasta ahora. En los 5 días que ha estado funcionando esto ya llevan cuatro medallas y un equipo de 12 Pokémon. Lo mas interesante llegará cuando estén ya avanzados en el juego y tengan que tener muy bien entrenados a los pocket monsters para ganar.

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Mas anuncios para 3DS de parte de Nintendo

Siguen los anuncios de juegos para nuestra querida portatil (y esperaros bastantes anuncios de cara al próximo año). En esta entrada vamos a hablar de 2 anuncios que han surgido en esta semana Steel Diver Subwars y Fossil Fighters: Infinite Gear.

El primer juego ha sido filtrado por la oficina de clasificaciones de edades de Australia (os acordais cuando nos enterabamos de los anuncios por las revistas, que tiempos…). El juego será publicado por Free-to-play para la portatil esteroscópica que estará desarrollado por Vitei Inc. (los que se encargaron del primer Steel Driver.  No es el primer juego que usa esta funcionalidad de comprar «por partes» en la consola (uno de deportes con el gatito ese tan carismatico que regateaba el precio de los minijuegos), pero si es mas que posible que sea el primero que llegue a occidente en este formato.

Es mas que posible que este título es al que se referia Miyamoto en una entrevista donde anunciaba un lanzamiento de juegos gratuios con microtrasacciones y que se lanzaría un juego con estas características antes de finalizar el año fiscal. Ademas en la nota autraliana se comenta funciones online (seguramente en multijugador en linea). Informaremos con mas detenidamente cuando se anuncie el juego oficialmente.

En cuanto ha Fossil Fighters: Infinite Gear será la secuela directa del homónimo que fue lanzado en Nintendo DS hace 3 años (el título no llego por tierras eurpeas). Para los que no lo hayan probado es un RPG muy similar ha Spectrobes en la pasada generación, consisitendo en buscar fosiles y transformarlos en monstruos con los que poder luchar.

La revista Famitsu nos trae nuevos detalles de Fossil Figthers. El juego tendrá una cámara en tercera persona, donde el protagonista podrá explorar el overworld con un nuevo vehículo donde poder escanear y atacar a los enemigos. Como en todo este tipo de juegos habrá partes personalizables para mejorar las características del protagonista y de sus fosiles; además los fosiles habra que limpiarlos como en el (caso de Spectrobes) a través de la pantalla táctil.

El nuevo Fossil Figthers esta siendo desarrollado por el Nintendo SPD y se lanzará el próximo año (de su localización, como es normal, no se sabe aun nada).

Fuente 1/2